CP 3話 発電所の謎を追え!2
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登録日:2023/11/17 15:16最終更新日:2023/11/17 15:18 |
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95. てるみっと | |
2024/02/12 17:29 |
そっかレジボム6からだったかぁ(´・ω・`) 弱点抜けてないからエフェバレは不要かも。普通にクリバレとかで撃つのがええかしらね。 とりあえずバフ類&範囲待機中。メメはレジで良さそうかなー
94. ノルトレフュー | |
2024/02/12 16:44 |
ごめんなさい。レジスト・ボムはレベル6で、シューターを先行させたシェラでは作れませんでした。(マギテックLv4) マギテックあげたいんだけど、そうするとレベル低くなっちゃうから足手まといなんだよね……って思ったけど上げてもよかったかな( なので走ってショック・ボム(射程10m)するか、グルー・ボム(射程30m)くらいしかデバフは撒けないですね……ショットガンバレットもLv5なのでできない。 サンダーゴーレムって転がるのかな?効果があるならグルー・ボム。ないならショックボムのために走るかエフェクトバレットで撃つかな。回ることを期待して。
89. てるみっと | |
2024/01/27 11:09 |
要するに障害って書いてるけど実態は状況関係なしに胴体は近接攻撃に対して常に回避+2だよと。 胴体が大きいから胴体に攻撃が当たらないってどういう状況なんだろ…
87. てるみっと | |
2024/01/26 20:38 |
>ALL 0~15なら15に必ず一人は配置しないとダメやね。前衛前に出しておくね。 あと、後衛の皆さん0地点だと射程10m系が届かなくなるから気を付けてね。メメは7地点にしておこう。 >GM ▶3ショットエレキレーザーだけど、これはどういう処理かしら。 ①この能力を使う場合はHPが0以下ではない「右〇アーム」(または「左〇アーム」)の残り部位(最大3部位)すべてが未行動で、かつ能力使用後は「右〇アーム」(または「左〇アーム」)のすべて行動終了扱いになる…で良いのかな? ②”巻き込まれる数”と言ってる分だけ「2d6+7」のダメージを受けるって認識で大丈夫かしら?(対象から5m(半径5mの範囲ってことで良いのかな)は2d6+7を3回喰らうイメージ) ③アームを1本破壊した場合対象から5m範囲は2本として、それ以外は2本のまま?それとも1本に減るのかしらね? あと、胴体に対する攻撃障害が胴体についてるのはズルいと思いまぁす!障害解除できねぇ!(アームに付いたらそれはそれで部位数多くて面倒だからあまり変らない気もするけど) >PL とりあえず範囲攻撃はドコドコ撃って良いと思うわよー!コアありだけど命中安定し無さそうだし、そもそも(2d6+7)*3+物理4発が集中して飛んで来ると前衛は抵抗と回避でかなり頑張らないと1キルされちゃうからアームの数減らさないと。そう言う意味ではルーちゃんにカンタマって貰ったり、レーザーは雷属性魔法ダメだからシェラ君にレジボム雷使って貰うのもアリかも? とか考えてましたがいかがかしら
84. KFC | |
2024/01/26 11:45 |
ルネ - 昨日 6:24 2d6+5+4 セージ知識 (2D6+5+4) > 6[1,5]+5+4 > 15 んあー抜けねぇ…流石に無理だな ルネ「あーあーあー、どー見ても強そうな奴来ちゃったのです」
83. 鈍足草亀 | |
2024/01/25 12:26 |
ルー - 今日 12:25 2d6+7+2 魔物知識判定 (2D6+7+2) > 6[3,3]+7+2 > 15 2d6 先制 (2D6) > 10[4,6] > 10 (´・ω・)弱点抜けなかった…
82. ノルトレフュー | |
2024/01/24 23:55 |
シェラ - 今日 23:41 2d6+8 先制判定 (2D6+8) > 4[2,2]+8 > 12 シェラ - 今日 23:41 2d6 まもちき (2D6) > 7[5,2] > 7 まさかあんなのがいるとは…… 気を取られてしまって何もできない、気づかない。
81. カイ | |
2024/01/24 19:15 |
サンダーゴーレム https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=0UWJRj 他の人もまもちき(と先制)振っていいんだよ? 配置は上の数字で20の位置 プレイヤーは上の数字で0~15の位置で配置お願いします
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。