CP 3話 発電所の謎を追え!2
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登録日:2023/11/17 15:16最終更新日:2023/11/17 15:18 |
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コメント一覧
80. てるみっと | |
2024/01/24 00:36 |
【ガーネット】 戦闘準備: バクメAを自身に まもちき: 2d6 まもちき (2D6) > 11[5,6] > 11 先制: 2d6+7 先制 (2D6+7) > 9[6,3]+7 > 16 【メメ】 戦闘準備: なし まもちき: 2d6+8 ライダーまもちき (2D6+8) > 12[6,6]+8 > 20 とりあえず知名度と先制は奪取。配置は相手のデータと初期配置範囲を見てから考えますー
79. カイ | |
2024/01/18 17:41 |
それでは扉を開けて君達は中を確認するだろう。 その時バチッと弾けるような音と凄まじい叫び声―断末魔と分かるもの―が聞こえる。 目の前で黒焦げになった蛮族が倒れる... 蛮族から部屋の奥へと目線を向けると、蛮族を倒したと思われる巨大な魔動機があった 魔動機「...目標ヲ確認、テストヲ続行」 巨大な魔動機の側面にある三対の銃口のようなものが君達を捉える。 戦わなければ蛮族と同じような運命を辿るだろう。 戦闘です! 1.陣営の確認 敵は巨大魔動機1体 2.戦闘準備 3.魔物知識判定 17/20 4.先制判定 16 まとめてRPしながらどうぞ!
77. てるみっと | |
2024/01/18 14:52 |
進めて貰って大丈夫ですよー。今出てる案・意見も妥当ですしPC的にも専門に任せる状況なので発言も特に無いかな。 背景でメメがよく分からんとこ触りそうになって窘められてたりするくらいでしょう
74. カイ | |
2024/01/15 09:55 |
それでは部屋の隅の扉が開き奥に進めるようになります。 扉の先は入って右側に下り階段がありその奥にまた扉がある形です。 (階段の先の扉はロックされておらず近づけば自働で開くことが分かるでしょう)
62. カイ | |
2023/12/23 15:19 |
ではここの操作方法等がある程度わかりますモニターを表示したり実験室なる部屋の操作が行えるようです ですが、やはり壊れているようで一部機能しか動いていなさそうなのもわかりますね(計器が動いていない)
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。