毒入りスープ 改 (やや難しめ)
ふわふわトマトセッション打ち合わせ[web全体で公開] 2 | |
登録日:2020/09/22 20:13最終更新日:2020/09/22 20:13 |
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コメント一覧
62. ふわふわトマト | |
2020/09/25 18:43 |
> やーやーさん もう本当、色々ありがとうございます! とても助かります! > 邪神さん 下のやーやーさんのコメントを参考に作ってください! 他にわからないことがあれば、「キャラシ作成」>「クトゥルフ(GM: ふわふわトマト)」を参考にしてください。
61. やーやー | |
2020/09/25 18:36 |
>邪神さん 確か、ふわふわトマトさんどっかのスレッドでお忙しいので、頻繁に返事返せない適なこと言ってたと思うので、 日程も明日ですし、6版のルルブどおりでよろしければ僕のわかる範囲でご説明します。 ■ステータスから確定する技能について <回避>初期値=DEX*2 <母国語:>初期値=EDU*5 の数値を記入してください。 ■職能技能について、 医者(医師)は下記の職能技能を取得できます。 医学 応急手当 信用 心理学 精神分析 生物学 ほかの言語(ラテン語) 薬学 +個人的あるいはその時代の特色的な技能を1つ選択→要は1個好きなの選んでOKということ。 上記技能に【職業技能ポイント】 280をに好きなように振り分けてください。 ただ、ふわふわトマトさんが「技能値は高くても80程度にしておいてください」と言ってたので、 それを大きく超えないように振り分けてください。 専用キャラシの職業Pの列に入力です。 ちなみに、こないだ6版に<信頼>技能ないって言いましたけどありましたねw 適当言ってすいません。。。 ■趣味技能について 【個人的な興味による技能ポイント】 140を、クトゥルフ神話技能以外、 どれでもいいので好きなように振り分けてください。 これも技能値の合計が高くても80を超えない程度で。 専用キャラシの趣味Pの列に入力です。 キャラの性格や特徴で持たせたい技能を選べば問題ないと思います。 あとは、メモ欄にPL名、PC名、SAN値、DEXを記載し、 詳細Cの欄にどんなキャラか記載しておけば準備OKですかね。 技能値は「50」あればその職業に就くことができるレベルらしいので、 その理由とか書いといたらいいらしいです。 僕は詳細B欄に取得技能の理由を適当に書いて、詳細C欄にキャラ特徴をざっくり書いてます。
57. やーやー | |
2020/09/25 09:10 |
>ふわふわトマトさん 色々言っちゃってすいません。。。ルール遵守主義とかではないので、そのあたり誤解しないでくださいね! 基本、キャラの内容なんてGMがOKだせば何でもアリだと思ってるのでw まだ7版は今年出たばかりで、リプレイ動画でもあまりないようですね。 6版なら専用キャラシあるので、技能点は自動で算出されるから計算しなくていいので楽ですね! >邪神さん お手数ですが、作成されたキャラを6版の専用キャラシに変換お待ちしてます。
55. ふわふわトマト | |
2020/09/25 07:17 |
> 邪神さん やーやーさんの方法でお願いします。 このサイトのクトゥルフ専用キャラシで「能力値/100*18」にした能力値を入力していただくと、自動で技能値が計算されると思うのでそれを割り振っておいてください。 よろしくお願いします!
54. ふわふわトマト | |
2020/09/25 07:13 |
> やーやーさん ありがとうございます! 能力値をキャラシに入れた時に自動で算出される技能点で降っていただければ問題ないですかね? そこまで6版と7版で違いがあるとは知らず、どちらでも大丈夫としてしまいましたが6版の方で統一させていただくことにしようと思います!(リプレイ動画は6版表記の方が多い気がするのと、6版なら専用キャラシが存在するので) 私自身ルルブを持っておらず、リプレイ動画やサイトを参考にしていたので大変参考になりました! もしまた私の方で把握ミスのようなものがあったら言っていただけると助かります!
53. やーやー | |
2020/09/24 23:27 |
ふわふわトマトさん、ご確認ありがとうございます。 6版で問題ないとのことなので、このまま参加させてもらいます。 あと、6版と7版では取得できる技能も一部変更されていて、職業技能ポイントの計算も違うみたいです。 7版では信用や手さばきという技能があるみたいですが、6版ではありません。 また、邪神さんが参考にされたと思われる第7版クイックスタートでは、 職業技能ポイントの振分にこのように記載があります。 ------------------------ 8つの職業技能および〈信用〉技能に、次の数字を割り当てる。 技能1つに70%。技能2つに60%。技能3つに50%。同じく技能3つに40% (各技能には、これらの数字をそのまま割り当てること。探索者シートにある各技能の隣に書かれた、技能の基本成功率は無視する)。 ------------------------ 邪神さんのキャラは、上記のルールに沿ってポイントを技能に振り分けたのだと思います。 【職業技能点】460(70+60+60+50+50+50+40+40+40) 6版に合わせるなら、EDU*20=職業技能点となりますので、 EDUが%表記なら、(EDU/100*18)*20=職業技能点となりますね。 また、個人技能ポイントの振分についてはこのように記載があります。 ------------------------ 職業技能以外の技能を4つ選んで、それぞれを20%増加させる (探索者シートにある各技能の隣に記載された技能の基本成功率に20を加える)。 ------------------------ 6版に合わせるなら、INT*10=個人技能点となりますので、 INTが%表記なら、(INT/100*18)*10=個人技能点となりますね。 この辺りはふわふわトマトさんがOKなら、僕の言うことではないんですけど、 決めていただいたほうがキャラ作成やりやすいのかなと思いました。
51. ふわふわトマト | |
2020/09/24 22:40 |
> 邪神さん やーやーさんのであってます! すみません。6版と7版で能力値の表記方法が変わっていることを知らなかったので、このような自体が発生してしまいました。 (キャラ作成スレッドの方も6版に合わせるように編集しておきました) 作成したらルームの方に追加しておいてください。
49. やーやー | |
2020/09/24 21:01 |
なるほど。 でも、学校はオープニングだけでいきなり関係ない場所に飛ばされるという可能性もあるかも? ま、ここでシナリオを色々想像してもアレですし、原作知ってても楽しめるとのことなので当日を楽しみにしましょ!
48. Jasin1108 | |
2020/09/24 20:46 |
そうじゃないと思うよ 例)学校で理科室、家庭科室があった。中には食器、実験器具しかない(GM情報)。PL1「理科室なんだし~~~あるよね?」みたいなことが起こりかねない こういったことからどこにあるのかもわからない部屋にされてると思う。 因みに原作のEND(知ってるのだけ)は、お迎え(なんだかは忘れたけど眠りから覚めて探索者を襲うのがいる)が来る、スープ(本から取った毒を使ったやつ)を飲み元に戻る。だったはず あとはな…下僕の子供がいるってとこかな?(ただのNPC)
47. やーやー | |
2020/09/24 20:35 |
じつわ、原作さわりだけしか見てないのであまり知らないのですが、 結局のことろスープ飲まないとお迎えがくるよってことで、場所はどこでもいいんじゃないですか?
46. Jasin1108 | |
2020/09/24 19:46 |
ホント萎えるよねぇ( ゚Д゚) 因みにちゃんと調べたダメージを記入してるから不正とかはない…はず 原作って部屋の中なのに学校って不思議だと思わない?どう思う?