雑談part5
ふわふわトマト雑談[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/09/23 21:09最終更新日:2021/09/23 21:09 |
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コメント一覧
46. ふわふわトマト | |
2021/11/19 12:28 |
> 佐伯 望さん 此方こそ、よろしくお願いします! このコミュニティでセッションを開くときは「セッション打ち合わせ」のところにスレッドを作成するので、参加したいセッションがありましたら参加していただければ!
45. 佐伯 望 | |
2021/11/19 09:05 |
>ふわふわトマトさん 返信ありがとうございます。セッション募集を見てもcocはダントツで多いですね...!ありがとうございます、決心がつきました! 予定を縫ってなるべく参加したいと思ってますので、機会があればぜひ宜しくお願いします。
44. ふわふわトマト | |
2021/11/19 05:59 |
> 佐伯 望さん よろしくお願いします! そうですね、このコミュニティでもオンセン全体でも、その二つはセッション数が多いと思うので、遊ぶ機会も増えると思います!
42. ポール・ブリッツ | |
2021/10/28 21:14 |
戦闘システムだけに限っても、ICE社のロールマスターの一作「アームズ・ロー」とか頭がおかしい精密こだわりシステムはけっこう出てるので、いろいろと試した人間からいっとくけど、 「ルールの複雑さ」と「ゲームの面白さ」は必ずしも比例関係にはないですよ……(^^;) ちなみにアームズローはこれね。 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=sgy607066308001 プレミアものになってるから、ぜひ入手して読んでみて、とはいわないけれど、読むとデザイナーの正気を疑いたくなるような山のようなチャート類がついているので、住んでるところの近くに古いゲームオタクがいたら見せてもらってください(笑) たとえばロングソードとショートソードとサーベルでは使うチャートからして違うねん(笑)
40. ポール・ブリッツ | |
2021/10/27 14:10 |
>ふわふわトマトさん、邪神さん こんな頭おかしい戦闘システムになったのは、もとがシミュレーションゲームの会社だかららしいです(笑)。他社との差別化を図るつもりだったのか、会社にシミュレーションゲームマニア上がりが多かったからこうなったのかは知りませんが(笑)。 行為判定システムのほうはわかりやすくできてるそうなので、売られている公式シナリオは「戦闘が少ないRP重視のシナリオ」ばかりがそろったそうでもって瞑すべしかも(笑)。システムとしてもたとえば複数のスキルを「戦士」とか「盗賊」とかでまとめるというアイデアはいまのSWにまで影響を与えていますね。 SPI社はシミュレーションゲームに対する貢献は計り知れない物がある老舗メーカーですし、会社が早すぎる倒産さえしなければ、と考えちゃいます。まあ繰り言ですが(^^;A
37. ポール・ブリッツ | |
2021/10/27 12:21 |
戦闘システムが複雑ということでは、未訳だし未見だけど米国SPI社が1980年に作ったファンタジーTRPG「ドラゴンクエスト」初版は、「ちょっとした小競り合いを解決するのに半日かかる」という伝説が残ってる……。 ウィキペディアに記事あった。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88_(%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG)