雑談2
てるみっと雑談[web全体で公開] 2 | |
登録日:2020/12/19 10:27最終更新日:2022/03/26 12:21 |
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コメント一覧
19. たびがらす | |
2021/02/28 17:44 |
えーと、こちらでいいか分からないのですが、とりあえずこちらへ。 キャラクターの所持品変更に伴いまして、「とんがり帽子」が余りました。 だれかいかがですか? ファラさん考えてたみたいですけど、ファラさんに限らずご希望ありましたらお譲りしますので、お声かけくださいませ~。
16. たびがらす | |
2021/02/11 12:40 |
おお、新サプリはそこが舞台ですか~。 ちょうどいい感じでハールーンにいてそうですね! これは長い周遊になりそう・・・(笑) 購入予約しないといけませんね!
15. てるみっと | |
2021/02/11 09:27 |
3月の新サプリ、「星座の町サイレックオード」の舞台がハールーン魔術研究王国の外れの街らしいですね!これは中々Goodなタイミングで旅に出たのではなかろうか(熱い自画自賛) 飛行系機械騎獣の追加データやこの地域特有の魔物データの追加もあるようなのでとても楽しみじゃ…
14. たびがらす | |
2021/01/24 19:00 |
『妖精加工による属性付与効果は、ガンから放つバレットに適用されるのか』問題 てるみっとさん、ありがとうございます~。 公式なんかでははっきりした記載がなさそうでしたが、ソード・ワールド2Aさんっていう2.0のハウスルールを公開されているところだと、妖精の武器の属性変化の効果はガンには乗りませんって書かれていますねえ。やっぱり銃身で殴れば効果はあります、と。 https://w.atwiki.jp/swordworld2a/pages/50.html これが一般的な考え方ということでしょうかね? ハウスルールとして決めてしまうのはありと思いますが、今後セージ7レベルに到達した時にバランスブレイカーになりそうなので、不可でも構わないかなと思ったりしてます。
13. てるみっと | |
2021/01/24 13:11 |
昨日卓終了後にお話してた案件をメモ。 『妖精加工による属性付与効果は、ガンから放つバレットに適用されるのか』 総合掲示板のQ&Aスレッドを探しましたが記載が無かったため、ここで皆で相談してハウスルールとして固められればと思います(属性付与魔法についてはどこかで見た気がしたけど誰かの日記コメント欄かスレッドだったのかな…)。 2.5の関連ありそうなところを漁りましたが、明確に定められている記述は見つかりませんでした。 2.5ではなく2.0の公式Q&Aであり、かつ妖精加工では無いですが下記の記載がありましたので共有。 ーーーーーーーーー Q II -02カテゴリ〈ボウ〉や〈クロスボウ〉〈ガン〉の武器の本体(弓や銃身)を銀製(⇒『 II 』36頁)にすると、銀の武器として「通常武器無効」の能力を持つキャラクターにダメージを与えられますか? A II -02いいえ、できません。 それらの飛び道具は矢弾が銀製でなければ、銀の武器としては扱えません。矢弾が銀製であれば、本体は銀製でなくても構いません。 ーーーーーーーーー ただ、この記述も銀加工は武器の素材の話であって、所謂魔法による効果(加工)ではないため微妙なところですね… オリジナルでガンで撃ちだすバレットの属性が変わるようなアイテム/システムをシナリオに絡めて出してしまうのも面白いかもしれませんね(丸投げ)
12. たびがらす | |
2021/01/17 02:47 |
本日はお疲れ様でした! 遅くまでお付き合いいただきましてありがとうございました<(_ _)> 次回1/18月曜日 21:00~でエピローグを挟ませていただこうかと思います。 結構なんやかんや伏線など詰め込ませてもらったので、エピローグが長引くかもしれないという危惧がありまして、 みなさんが差し支えないのであれば、自分のエピローグと、日常表かなにかでどうかなと思い始めたりもしています。 ザックが宴会の話などもしてくれていましたし、それならばいくつかRP案はございます。 またご相談させてくださいませ。
11. てるみっと | |
2021/01/10 13:33 |
>たびがらすさん おっと、魔香草ありがとうございます! 2.0時代の初出が必筋15なのか… 強すぎて2.5で必筋20に修正したけど、書籍版ET作る時に昔の15を参照しちゃったとかなのかしらねぇ
8. てるみっと | |
2020/12/26 11:48 |
騎芸…だけでなく技能面の変更についてはちゃんと制限やルールを決めておきたい所ですね。 とりあえずパッと思いついたところでは ①練技、騎芸、呪歌、賦術の差し替えに限定する(戦闘技能の取り直しは今回は考慮しない) ②差し替えの権利は全員に1回分ずつ付与。今後任意のタイミングで行使してよいものとする ③パブリックイメージに影響が出るような変更は自重する 平等にするならこんな感じかしら?他にも何かあれば意見どしどし出してくださいなー
7. てるみっと | |
2020/12/26 11:39 |
>プリン丸さん 第6話感想戦イエーイ なるほど。だから温泉施設潜入ミッションになったのか。 普段使われることが少ない能力が使える場面ってそれだけで楽しいわよね。良いことじゃ… 興が乗って時間超過はあるあるですねぇ。 とはいえ私個人としては変に端折って不完全燃焼感残すよりも多少超過してもしっかりRPしたい派なので満足でした。 CPですから多少話が分割したりしても大丈夫大丈夫。のんびり行きましょうや と、そんな感じで。GMお疲れ様でした! 今日もよろしくお願いしまーす!
6. たびがらす | |
2020/12/23 23:17 |
>プリン丸さん 第6話GMお疲れ様でした! とても楽しかったですよ~。まあきわどさがちょっとだったかどうかは不明ですが(笑) 自分はあれくらいは全く問題なしなので、楽しませていただきました! 今回はリベルタストーリーでしたねえ~。見ていて面白かったです。よく練られているなあと思いました! 考えるのなかなか大変だったでしょうねえ(;^ω^) 騎芸の変更については、自分は構わないと思います。他の方のご意見次第ですかね。 将来的にはリビルドなんかもあってもいいとは思ったりしていますが。
5. プリン丸 | |
2020/12/23 20:47 |
皆さんに相談なのですが。 ザックがライダー4Lvにあげた時に取得した騎芸、チャージなんですが。 騎獣の献身に変えちゃだめでしょうか。 いちおう、まだ一回も使ってないです。 今後、初手は姿勢堅持で前に出ながら魔法使用って機会も増えてくる・・・そうなると初手は騎獣は殴れませんからチャージの使用機会は少ないなーっていうのと、やはりいざというときに1発分余計に耐えられるのは安心感が違うなあって思いまして・・・。
4. プリン丸 | |
2020/12/21 15:09 |
第六話完遂ー。 二夜連続で遅刻してすみませんでした。 オンセでGMはそれなりにやりましたが、基本、初見の人を交えて単発することが多い私。 普段は品行方正を心掛けていますが、せっかくリレーキャンペーンですので、「この程度なら許されるかな?」とちょっとだけきわどいネタも隠し味程度に加えてみました。如何でしたか? 今回、実はもっとも念入りに準備したのが「優しき水、姿無き職人を使わせたい!」という一点でした。 銭湯の中を陰謀の舞台にすることで、突入できるメンバーを絞りこみ、更に戦闘でのギミックを練りました。使われませんでしたが秘密の潜入ルートとして湯の排出に使われる水路を優しき水で遡る手段もありました。 特にリベルタについては、優しき水を駆使する技巧派ルートか、NPCとの交流によって同伴を勝ち取る交渉ルート、どちらでも活躍できるように配慮してありました。 結果、まさか本名まで晒していただけるとは嬉しい誤算。 グラビデさんに篤く御礼申し上げます。 シナリオ的には、ギャグ要素をところどころに交えて暗くなりすぎるのを避けようと配慮しつつも、けっこう真面目でシリアスなテーマを扱ったつもりです。 少しでも楽しんでいただけていれば無上の幸いですが。 時間超過が大問題でしたね。 少し凝りすぎました。 前準備してたシナリオの前日譚として突貫で作ったがゆえブラッシュアップ不足だったのと、興に乗りすぎたのか原因ですね。 改めて謝罪いたします。 と、まあ、何はともあれ。 皆さんお疲れ様です&ありがとうございました!
3. たびがらす | |
2020/12/19 12:32 |
>プリン丸さん 1コメゲットおめです(笑) 自分は連続GMもありかと思います~。CP内のミニCPとかも面白いかなと思いますしね。 その場合は数回GMとかでもいいんではないかと思っています。 ではこの感じですと、本日から3連卓ってことですね!?(ヒャッホゥ
1. プリン丸 | |
2020/12/19 12:14 |
返答に出遅れたゆえに新スレの1コメに書くはめに。ぐぬぬ 私も20日開催OKですよー。 まあ、私の今夜開催卓は一夜で終わらないでしょうから(←開き直んな)決着が早まるのは良いことです。 もし万が一、一夜で終わった場合も。 当初の予定ではやるはずだったウィルダーネスシナリオがあります。 2回連続GMとか許されませんかぬ? そうでなきゃどなたかに潔く譲りますよー。