レイチェンを探してPart12
近衛兵セッション進行[web全体で公開] 2 | |
登録日:2021/11/03 09:24最終更新日:2021/12/17 22:04 |
コメントを書く
コメント一覧
23. SHIN | |
2021/11/12 23:20 |
ケイン - 今日 23:15 2d+3+((17+1)/6)+0+0 【魔物知識判定 /13 ドライコープス】 (2D6+3+((17+1)/6)+0+0) > 8[4,4]+3+((17+1)/6)+0+0 > 14 ケイン - 今日 23:15 2d+3+((17+1)/6)+0+0 【魔物知識判定 10/13骨の犬】 (2D6+3+((17+1)/6)+0+0) > 5[2,3]+3+((17+1)/6)+0+0 > 11 @ケイン 「またアンデッドか。さっきのゾンビよりも手強さそうだ」 リコがいち早く敵の接近に気がついてくれたおかげで、ケインは落ち着いて敵の正体を見破る。
22. プリン丸 | |
2021/11/12 20:25 |
リコ - 今日 20:19 2d 平目まもち@骨の犬(ドライコープス弱点抜きはできないため放棄) (2D6) > 5[1,4] > 5 リコ - 今日 20:19 2d+7 先制判定 (2D6+7) > 6[5,1]+7 > 13 @リコ 「なにか来るよ・・・!みんな、気をつけて!」 リコの目がきらりと光り(←タペタム的な意味で)、闇から迫るアンデッドの姿をとらえる。 彼女は油断なく構えをとる。その立ち居振る舞いに隙は無い。 ーーーーーー 先制奪取成功です。 連戦、がんばっていきましょう!
21. 近衛兵 | |
2021/11/12 20:10 |
冒険者達はさらに洞窟の奥へと進んでいく。 次に行く手を阻むのはまたしても死霊だ。 死体が2体と骨の犬が1体。 冒険者達を見かけると、襲い掛かってくる! と言う訳で戦闘! 死体はドライコープス /13 ドライコープス 10/13 骨の犬 先制値は13 配置は3体とも前線配置。
20. SHIN | |
2021/11/10 19:54 |
ケイン - 今日 19:48 2d+3+((16)/6)+0+0 【精神抵抗力判定 12】 (2D6+3+((16)/6)+0+0) > 8[5,3]+3+((16)/6)+0+0 > 13 ーーーーーーーー 確かにどちら意味にも取れそうですが、「合計」というワードが入ってるので、私の感覚的には後者かなと感じました。 私もそのままドローでいいと思います! でも13ではなくKと言っていることから絵札は全部10扱いとかあるかもですねー
19. 近衛兵 | |
2021/11/10 19:51 |
それではアルフレッドは死霊の呪いを受けてしまいます。 9日目 - 今日 19:44 d66 呪い決定表 (D66) > 25 9日目 - 今日 19:45 怒れる魂。 常にファナティシズムを受けている状態となる呪い。命中+2。回避-2。我慢すれば修正を無視できるがその際は与える物理ダメージが-2点となる。 達成値12の呪いとなります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 引いたカードと、達成条件に付いて。 このままKを引けば条件は満たしますが、引いたカードのイベントをこなした後に達成後のイベントとなります。 Kのイベントについて。JQKのカードは先ほどと同じ戦闘イベントです。1~10あるいはジョーカーは引いてからのお楽しみです。
18. プリン丸 | |
2021/11/10 18:34 |
リコ - 今日 18:24 2d+6 精神抵抗 (2D6+6) > 11[6,5]+6 > 17 ーーーーーー 精神抵抗成功っと。失敗したら何が起こるんでしょう。 まあ、いいことのわけがないし成功したんでセーフ! そして、引いたカードは絵札(キング)だったようですが・・・。 絵札だと悪いことが起こるとか数字が大きいほどひどい目に遭うとかありましたっけ? (既出の情報なのかもですが失念しました) もしそうなら13よか悪いカードはないってことになるので未知のカードを引きますけども。 そうでないならこのままでいいです。 そんなわけで、もし既出なら申し訳ないのですけど、このままKを引いた場合のデメリットについてどなたか御教示お願いします。 追記。過去ログ読んできました。 とりあえず把握した範囲では「脱出条件は、手元のカードの数の合計が15~になること。」とありました。 これは「手元のカードの数」の解釈が割れるんですが、『15枚引かないと出られない』なのか『カードに書かれた数値(2とか10とか)の合計値が15になれば出られる』なのか、どっちでしょう。 後者だとしたら13はおいしすぎるので、多少厄介なイベントがあったとしてもそのまま引くのがいいかと思います。 長文失礼しました。
17. arc | |
2021/11/10 17:00 |
アルフレッド - 今日 16:56 2d6+(11/6)+3 スカウト観察判定P (2D6+(11/6)+3) > 12[6,6]+(11/6)+3 > 16 探索成功……次の出目で出てほしかったな アルフレッド - 今日 16:56 2d6+(15/6)+3 精神抵抗判定 (2D6+(15/6)+3) > 5[1,4]+(15/6)+3 > 10 抵抗失敗… @アルフレッド 「このヴァイスシティでの生活もそろそろ一週間くらいかな? いろいろあったしね。……でもまだ先は見えないし、もうすこし長い付き合いになりそうかな…よろしく……っと、何かありそうだね」 そういいつつアルフレッドもまた周囲の観察の手は止めてはいない。
16. 近衛兵 | |
2021/11/09 22:28 |
ではデッキトップを1枚オープン K Kをそのままドローするか、あるいは未知のカードをドローするか・・・ と、ここでゾンビに止めを刺した皆さん12の精神抵抗をどうぞ。※先ほどの戦闘イベントの続きです。処理忘れてました
15. プリン丸 | |
2021/11/09 22:16 |
リコ - 今日 22:14 2d+6 たんさく! (2D6+6) > 7[3,4]+6 > 13 @リコ 「これで付き合いも長くなってきたからねえ。もう『あうんのこきゅう』ってやつだよね!(どや」 などと冗談を飛ばしながらも周囲の探索は怠らないリコであった。
14. SHIN | |
2021/11/09 22:03 |
ケイン - 今日 22:00 2d+1+((17+1)/6)+0+0 【レンジャー観察判定】 (2D6+1+((17+1)/6)+0+0) > 10[6,4]+1+((17+1)/6)+0+0 > 14 @ケイン 「僕たちの連携も様になってきたね。いい感じだよ」 ジェザイルに弾丸を込めながら、周囲を見回し洞窟を進む。
13. 近衛兵 | |
2021/11/09 20:59 |
戦闘終了! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ゾンビの眼球 30G/赤B x 8 アビスシャード x 4 経験点:80 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 洞窟の中を、なおも進んでいく・・・ @レイチェン 「すっごい!あっという間だねぇ」 では改めて探索判定を12でどうぞ!
12. プリン丸 | |
2021/11/09 20:32 |
リコ - 今日 20:28 x2 2d+8 命中判定 #1 (2D6+8) > 5[4,1]+8 > 13 #2 (2D6+8) > 7[4,3]+8 > 15 リコ - 今日 20:28 x2 k10+10@11 #1 KeyNo.10c[11]+10 > 2D:[4,3]=7 > 3+10 > 13 #2 KeyNo.10c[11]+10 > 2D:[4,5]=9 > 5+10 > 15 @リコ 「これでトドメだよ!」 リコは手早い連撃をゾンビに叩き込み、その負の生命に終止符を打った。 ーーーーーー 多少強化されてるとは言え所詮は2レベル。敵じゃありませんでしたね(←油断と慢心) では首尾よく探索を進めていきましょうー。
11. 近衛兵 | |
2021/11/09 20:02 |
9日目 - 今日 20:00 2d6+5 アルフレッド (2D6+5) > 5[1,4]+5 > 10 魔神の力が上乗せされたゾンビの一撃。 しかし、アルフレッドには対してダメージを与えられていないようだ・・・ では返しのPCターン!止めをどうぞ!
10. arc | |
2021/11/06 10:55 |
アルフレッド - 今日 10:53 2d6+(19/6)+3+0-2 ファイター回避 (2D6+(19/6)+3+0-2) > 4[3,1]+(19/6)+3+0-2 > 8 被弾 @アルフレッド 「! まさか、まだうごけるのか!」 サルミィの炎で焼かれたのを見て、もう戦闘終了だと油断したアルフレッドに対し、強化されたゾンビの攻撃が命中してしまう。
9. 近衛兵 | |
2021/11/04 23:17 |
@サルミィ 「さすがですわ皆様」 サルミィ・アーク - 今日 23:13 2d6+6 妖精魔法行使判定@ファイアボルト (2D6+6) > 6[4,2]+6 > 12 サルミィ・アーク - 今日 23:14 k10+6 KeyNo.10c[10]m[8]+6 > 2D:[1,3]=8 > 4+6 > 10 [ 9日目 ] ゾンビC : 12 → 2 「あぁ…あと少しと言うところですのに」 サルミィの放つ火球がゾンビを焼く。しかし、今一つ燃え切らない。 焦げた体でなおも冒険者達に襲い掛かる!エネミーターン! ゾンビC。補助動作で乱戦内の自身を含む任意の対象の命中を+1,打撃点を+2。MP消費5 1Rの間 こちらを発動。 アルフレッドを攻撃。13の回避をどうぞ!
8. SHIN | |
2021/11/04 22:54 |
ケイン - 今日 22:50 数減らします。キャッツアイ2R目、Aにソリバレ [ ケイン ] MP : 21 → 20 ケイン - 今日 22:51 2d+3+((19)/6)+1+0+0 【命中力判定/2H〈ジェザイル〉】 (2D6+3+((19)/6)+1+0+0) > 5[3,2]+3+((19)/6)+1+0+0 > 12 ケイン - 今日 22:51 k20+3+((17+1)/6)+2+0 【威力20 ジェザイル】 KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[6,3]=9 > 7+8 > 15 @ケイン 「この調子で攻めきる!」 薙ぎ払いで大きなダメージを受けた個体に容赦のない魔法の弾丸を浴びせ仕留めた! ーーーーーーーー これで残りはDだけですね!
7. プリン丸 | |
2021/11/04 19:55 |
リコ - 今日 19:24 x2 2d+8 ゾンビCに2回攻撃 #1 (2D6+8) > 9[6,3]+8 > 17 #2 (2D6+8) > 8[2,6]+8 > 16 リコ - 今日 19:25 x2 k10+10@11 #1 KeyNo.10c[11]+10 > 2D:[5,6 6,5 3,2]=11,11,5 > 6,6,2+10 > 2回転 > 24 #2 KeyNo.10c[11]+10 > 2D:[1,3]=4 > 1+10 > 11 @リコ 「よーし!反撃いくよー!」 リコの連続ぱんちが、ゾンビの頭をまともに捉える。頭を砕かれてはさしもの耐久力も意味を為さず、たちまち動かなくなった。 「攻撃はともかく、守りはてんでなっちゃいないね(ドヤァ…)」 ーーーーーー 無駄な2回転で粉砕です! というわけでわしわし倒していきましょー。
6. arc | |
2021/11/04 13:37 |
アルフレッド - 今日 13:03 2d6+(19/6)+3+0-2 ファイター回避 (2D6+(19/6)+3+0-2) > 12[6,6]+(19/6)+3+0-2 > 16 回避 @アルフレッド 「いまさら、この程度の攻撃を食らったりはしない…!」 アルフレッドは敵の攻撃を見切り、見事に回避しきるのだった。 そしてアルフレッドはそのまま剣を薙ぎ払う。 「よし、反撃だ!」 アルフレッド - 今日 13:33 2d6+(18/6)+3+0 ファイター命中 (2D6+(18/6)+3+0) > 6[4,2]+(18/6)+3+0 > 12 命中 アルフレッド - 今日 13:33 X3 k27+(21/6)+3+1+0-3 薙ぎ払い #1 KeyNo.27c[10]+4 > 2D:[6,3]=9 > 8+4 > 12 #2 KeyNo.27c[10]+4 > 2D:[2,3]=5 > 4+4 > 8 #3 KeyNo.27c[10]+4 > 2D:[1,2]=3 > 2+4 > 6 「……あまりダメージの通りはよくなさそうか…!」 アルフレッドの大剣はたがわず3体のゾンビに命中する。しかし最初に命中したゾンビ以外の2体にはうまく命中しきれていなく、そこまで手痛いダメージは与えられていないようだ。
5. プリン丸 | |
2021/11/04 12:00 |
リコ - 今日 11:55 x2 2d+8 回避 #1 (2D6+8) > 9[5,4]+8 > 17 #2 (2D6+8) > 11[6,5]+8 > 19 @リコ 「ゾンビにしては素早いねー」 「でもアタシに追い付けるほどじゃないけどね!(ドヤァ...)」 リコは軽口を叩きながら、軽妙なステップでゾンビたちの攻撃を回避してのけた!
4. 近衛兵 | |
2021/11/03 19:38 |
[ 9日目 ] ゾンビB : 1 → -8 [ 9日目 ] ゾンビA : 25 → 16 [ 9日目 ] ゾンビC : 25 → 19 それではエネミーターン! ゾンビたちは立ちはだかるリコとアルフレッド目が替えて群がっていく・・・! 9日目 - 今日 19:35 ゾンビA 補助動作で乱戦内の自身を含む任意の対象の命中を+1,打撃点を+2。MP消費5 1Rの間 こちらを発動。 ゾンビA/C/Dが対象 9日目 - 今日 19:35 x3 choice[リコ,アルフレッド] 前衛攻撃対象 #1 (choice[リコ,アルフレッド]) > アルフレッド #2 (choice[リコ,アルフレッド]) > リコ #3 (choice[リコ,アルフレッド]) > リコ アルフレッドは1回、リコは2回の回避をどうぞ。 魔神化の影響により命中は+2※記載漏れ。さらに「魔神の咆哮」と呼ばれる特殊能力によりさらに命中が+1、打撃点+2となります。 13の回避をどうぞ!