レイチェンを探してPart12
近衛兵セッション進行[web全体で公開] 2 | |
登録日:2021/11/03 09:24最終更新日:2021/12/17 22:04 |
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43. プリン丸 | |
2021/11/24 20:49 |
リコ - 今日 20:35 2d+8 回避 (2D6+8) > 5[1,4]+8 > 13 リコ - 今日 20:36 ここは指輪割りますかね・・・この後来る火も考えると食らうわけにいかない。 リコ - 今日 20:37 2d+6 生命抵抗 (2D6+6) > 6[2,4]+6 > 12 @リコ 巻き起こる炎!迫る牙!両方まともに食らってしまえば小柄で体力に劣るリコはとても持ちこたえられない・・・! 「しゃーんなろー!」 気合一閃。リコは体を丸め被弾面積を小さくしながら炎の渦に飛び込み突き抜ける! その果敢な動作が功を奏し、牙を避けつつ、さらに火に焼かれる時間も最小限にとどめることに成功したが・・・代償は重かった。 彼女の嵌めていた俊足の指輪と引き換えの紙一重の生存であった。 ーーーーーー というわけで指輪回避につき、抵抗成功の炎の半減ダメージだけいただいておきます。 これで俊足の指輪は装備中の1個しかありません。はやいとこ補充せねば・・・! (なお最後の1個割っても敏捷ボーナス自体は下がらないのでそこだけはごあんしんです)
42. 近衛兵 | |
2021/11/23 20:51 |
[ 9日目 ] ヘルハウンドA : 30 → 24 9日目 - 今日 20:48 x2 choice[リコ,アルフレッド] 前衛攻撃対象 #1 (choice[リコ,アルフレッド]) > リコ #2 (choice[リコ,アルフレッド]) > アルフレッド 2体のヘルハウンドは、それぞれの得物を見つけると攻撃してくる。 片方は噛みつき、また片方は見境なく炎を噴き出してくる。 リコは14の回避と12の生命抵抗を。アルフレッドは12の生命抵抗をどうぞ!
41. SHIN | |
2021/11/21 17:31 |
ケイン - 今日 17:26 キャッツアイ、タゲサ、エフェバレ(水)、ジェザイルでAに攻撃 [ ケイン ] MP : 16 → 10 ケイン - 今日 17:26 2d+3+((19)/6)+2+0+0 【命中力判定/2H〈ジェザイル〉】 (2D6+3+((19)/6)+2+0+0) > 6[1,5]+3+((19)/6)+2+0+0 > 14 ケイン - 今日 17:28 k20+3+((17+1)/6)+5+0 【威力20 ジェザイル】 KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 @ケイン 「な、なぜだ!」 相手の弱点をついた水属性の魔法の弾丸はヘルハウンドの肉体を捉えたが、彼らが放つ瘴気に弾丸がかき消された。 ーーーーーーーーーー ギリ命中して、唯一弱点をつける攻撃なのにまさかのダメージでピンゾロ……
40. arc | |
2021/11/21 09:07 |
アルフレッド - 今日 8:59 2d6+(19/6)+3 スカウト運動判定P いちおう遅れながらも (2D6+(19/6)+3) > 7[3,4]+(19/6)+3 > 13 キャッツアイ・ヴォーパルウェポンBを使用。 アルフレッド - 今日 9:02 2d6+(18/6)+3+3 ファイター命中 ボス・雑魚の順で (2D6+(18/6)+3+3) > 11[6,5]+(18/6)+3+3 > 20 命中 アルフレッド - 今日 9:03 X2 k27+(21/6)+3+1+1-3 薙ぎ払い #1 KeyNo.27c[10]+5 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.27c[10]+5 > 2D:[1,3]=4 > 3+5 > 8 @アルフレッド 「っと……ごめん、見誤った!」 アルフレッドはリコに続いて2体のヘルハウンドに接敵し、大剣を振りかぶる。 その一振りは絶妙なタイミングで放たれたものの、立ち位置を間違えたのか、強力そうなヘルハウンドにはかすりもせず、当たったヘルハウンドにもさしてダメージを与えることはできなかったのだった。
39. プリン丸 | |
2021/11/20 09:33 |
リコ - 今日 9:28 ヴォパポンBと熊して接近してAを2回攻撃 リコ - 今日 9:29 x2 2d+8 #1 (2D6+8) > 5[3,2]+8 > 13 #2 (2D6+8) > 3[2,1]+8 > 11 ーーーーーー 2回とも避けられました(´・ω・`) 申し訳ないです。
38. 近衛兵 | |
2021/11/20 08:18 |
@サルミィ 「あ・・・後ろは出口のようですわね」 「ならばここは押し通らせて頂きますわ!」 サルミィ・アーク - 今日 8:15 2d6+7 操霊術行使判定 (2D6+7) > 9[3,6]+7 > 16 サルミィ・アーク - 今日 8:16 x2 k0+6@10 スパーク #1 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[4,4]=8 > 2+6 > 8 #2 KeyNo.0c[10]+6 > 2D:[3,4]=7 > 2+6 > 8 [ 9日目 ] ヘルハウンドA : 38 → 30 [ 9日目 ] ヘルハウンドB(ボス : 58 → 50 では次どうぞ!
36. SHIN | |
2021/11/19 09:51 |
ケイン - 今日 9:49 2d+3+((17+1)/6)+0+0 【魔物知識判定 9/15】 (2D6+3+((17+1)/6)+0+0) > 10[5,5]+3+((17+1)/6)+0+0 > 16 @ケイン リコの言葉に頷き、ジェザイルを構える。 ーーーーーー いい出目で弱点抜き♪ 流れがきていますね!
35. プリン丸 | |
2021/11/19 05:02 |
リコ - 今日 4:13 2d ひらめまもち (2D6) > 5[3,2] > 5 リコ - 今日 4:14 2d+7 先制判定 (2D6+7) > 11[6,5]+7 > 18 @リコ 「いるって覚悟はしてたからねー」 「今のアタシに気おくれなんかないのだ」キリ ーーーーーー 先制奪取、これはキンボシ=オオキイだ!(ドヤァ) いいムードだと思います。この調子でがんばっていきましょう!
34. 近衛兵 | |
2021/11/18 22:04 |
洞窟を進むと、やがて明かりが漏れているのに気が付く。 ‥‥出口だ! そう思い進むと、そこに居たのは火を吐く怪物だ! 冒険者達を発見すると、久々の餌だと言わんばかりに襲い掛かってくる・・・! ボス戦です。この戦いからは逃げられません。 敵の数は2体。うち1体は欠片で強化。 9/15 先制値は16 いずれも前線配置。 @サルミィ 「明かりが見えたと思ったら・・・まさかの魔物とは・・・」
33. プリン丸 | |
2021/11/19 05:04 |
リコ - 今日 21:01 2d+6 抵抗 (2D6+6) > 10[4,6]+6 > 16 @リコ 知らず知らずのうちに呪われそうになったリコであったが。 「アンデッドやっつけたからにはお弔いしないとねー」塩パラパラ 死霊「」シュワァァァ←浄化 偶然の行為のおかげでそれを退けたようである。 ーーーーーー アルフレッドのアレみたいなことは滅多にないと思うので、呪われずにすんで一安心です。
32. SHIN | |
2021/11/18 21:02 |
ケイン - 今日 21:02 2d+3+((16)/6)+0+0 【精神抵抗力判定12】 (2D6+3+((16)/6)+0+0) > 7[5,2]+3+((16)/6)+0+0 > 12 ギリ抵抗!
31. 近衛兵 | |
2021/11/18 20:44 |
戦闘終了! ーーーーーーーーーーーーーーーー 9日目 - 今日 20:41 穢れた骨 50G/赤B x 2 獣の頭骨 60G/赤B x 1 経験点:140 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 死霊を葬った冒険者達。 しかし、死霊の呪いが冒険者達を襲う・・・! と言う訳でアンデッドに止めを刺したリコとケインは12の精神抵抗をどうぞ。
30. プリン丸 | |
2021/11/18 03:53 |
リコ- 今日 0:24 2d+8 回避 (2D6+8) > 5[1,4]+8 > 13 リコ - 今日 3:46 x2 2d+8 命中判定 #1 (2D6+8) > 8[6,2]+8 > 16 #2 (2D6+8) > 6[3,3]+8 > 14 リコ - 今日 3:47 x2 k10+10 #1 KeyNo.10c[11]+10 > 2D:[3,1]=4 > 1+10 > 11 #2 KeyNo.10c[11]+10 > 2D:[5,4]=9 > 5+10 > 15 @リコ 「おっと危ない」 リコは半歩さがり敵の攻撃を回避。 下がりながら繰り出した連撃はすでに敵を捉えていた。 ーーーーーー レス遅れすみません! 完勝ですね。 次もこう行きたいものです。
29. 近衛兵 | |
2021/11/16 19:49 |
それではエネミーターン! 9日目 - 今日 19:48 choice[リコ,アルフレッド] 前衛攻撃対象 (choice[リコ,アルフレッド]) > リコ 手傷を追ったドライコープスは、やみくもにリコを追い立てる! 回避を1回どうぞ。12の回避に失敗したらもう1回回避をどうぞ!
28. arc | |
2021/11/16 00:37 |
最後の1体に攻撃 アルフレッド - 今日 0:34 2d6+(18/6)+3+2 ファイター命中 (2D6+(18/6)+3+2) > 9[6,3]+(18/6)+3+2 > 17 命中 アルフレッド - 今日 0:34 k27+(21/6)+3+1+0 剣ダメージ KeyNo.27c[10]+7 > 2D:[6,1]=7 > 6+7 > 13 @アルフレッド 「残り1体!」 アルフレッドはそういって最後のドライコープスに向かって剣を叩き落す。その一撃はドライコープスを半分程度まで削ったようだが、それでもまだこちらに向かってきているようだ。
27. SHIN | |
2021/11/14 23:11 |
ケイン - 今日 23:05 キャッツアイ、エフェクトバレット(炎)でドライコープスAに攻撃 [ ケイン ] MP : 20 → 16 ケイン - 今日 23:06 2d+3+((19)/6)+1+0+0 【命中力判定/2H〈ジェザイル〉】 (2D6+3+((19)/6)+1+0+0) > 10[5,5]+3+((19)/6)+1+0+0 > 17 ケイン - 今日 23:06 k20+3+((17+1)/6)+5+0 【威力20 ジェザイル(弱点込み)】 KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[6,5 2,3]=11,5 > 9,3+11 > 1回転 > 23 @ケイン 「悪いけどウィークポイントは見抜いている。容赦なく攻める!」 ジェザイルから放たれた炎の弾丸はドライコープスの肉体を貫く。 その直後、一瞬でドライコープスの身体は炎に包まれた! ーーーーーーーーー ドライコープスは弱点抜きで、リコの大活躍のおかけもあったので先に動きましたが、これは出来すぎですね(笑)
26. プリン丸 | |
2021/11/14 20:51 |
リコ - 今日 20:41 マッスルベアーとヴォパポンB使用しまして骨犬の頭を攻撃します リコ - 今日 20:41 x2 2d+8 命中判定 #1 (2D6+8) > 6[1,5]+8 > 14 #2 (2D6+8) > 8[2,6]+8 > 16 リコ - 今日 20:42 x2 k10+10@11 #1 KeyNo.10c[11]+10 > 2D:[6,5 4,1]=11,5 > 6,2+10 > 1回転 > 18 #2 KeyNo.10c[11]+10 > 2D:[2,5]=7 > 3+10 > 13 リコ - 今日 20:43 頭粉砕・・・コア部位ですからすなわち、ボーンハウンド撃破! @リコ 「ナイスだよサルミィ。これならイケるッ」 突進してくるボーンハウンドの頭に叩き込まれたリコの拳。 頭蓋骨のもろいところに交差法ぎみにクリーンヒットし、粉砕した! ーーーーーー 一瞬「ライトニングっ!?」ってなりましたがふつーにスパークの誤記ですねw 何はともあれ勝てばよかろうなのだ。コア部位撃破につきボーンハウンドはワンパンKOですよ!(2発殴ったけど!) ドライコープスをよろしくお願いします。
25. 近衛兵 | |
2021/11/14 17:52 |
重複しないです。常にファナティシズムを受けている状態と書かれていますので。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー エネミーはドライコープスx2 ボーンハウンドx1 いずれも前線配置。 ではPC側先行! @サルミィ 「参りますわ!」 サルミィ・アーク - 今日 17:48 2d6+7 操霊術行使判定@前線にライトニング (2D6+7) > 4[3,1]+7 > 11 [ 9日目 ] ドライコープスA : 25 → 21 [ 9日目 ] ドライコープスB : 25 → 21 [ 9日目 ] ボーンハウンド:頭 : 27 → 22 [ 9日目 ] ボーンハウンド:胴 : 30 → 26 [ サルミィ・アーク ] MP : 32 → 26 とどろく雷鳴。しかし死霊は気にせずこちらに向かってくる・・・!
24. arc | |
2021/11/13 13:25 |
アルフレッド - 今日 13:19 2d6+(19/6)+3 スカウト運動判定P (2D6+(19/6)+3) > 12[6,6]+(19/6)+3 > 18 先制 @アルフレッド 「仕方ないね……とりあえずは片付けよう!」 アルフレッドはそういって剣を握り締めて準備する ーーーーーーーーーーーー とりあえずサルミィ待ちですかね? スパークとかするならー そういえば、ファナ効果って重複するのだろうか?