よろず新クラス・新サブクラスOGL準拠ブツ作成・試案など 相談 1
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登録日:2022/08/22 13:23最終更新日:2022/08/22 13:23 |
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コメント一覧
19. セス | |
2023/08/26 18:54 |
>No.18 >HPマナ変換 この辺、 「フォアゴットン レルムズForgotten Realms系とかだと、 伝統的に血の魔法=悪魔/魔女系=Evil魔術系!(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「PCアンドラスさんがその辺の異次元界に染まるならwww」 でしょうかw M:tGだと、 「ばっと浮かぶのが土地カードで、 タップして1HPダメージ受けるなら任意の1色マナ 真鍮の都/City of Brass」 ですねw 他にそんなカードありましたっけ??? 黒? 青??系だったような???? HP->マナ変換
18. myurra | |
2023/08/26 14:32 |
セスさん的にHP消費でプレイナーチャージ追加はどう思います? MtGでもライフをマナに(その逆もあるのですがどちらも稀)するカードはありますよ。 HP5(もしくは10)ごとに1チャージというのはギミックとしてはかなり面白いと思いますが。 死にそうになったらHP消費してプレーンウォークでひとり他の次元に逃げるというダメ人間プレイも可能に!?
17. セス | |
2023/08/26 14:20 |
>No.14-16 >プレイナーチャージ M:tGの世界設定だと、 「所謂、M:tGの多次元世界で共通の魔法の力で、 無色、白、赤、緑、青、黒の6色のマナ!」 ですねw OGL系の世界設定としては、 「NPCsプレーンウォーカーさん達が、 プレイナーチャージとかいう謎の呼び名で、 呼んでるねww」 って感じでしょうかwww 本キャンペーンと言おうか、ここ周辺では、 「フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの世界では、 NPCs学者さん達が魔法学技能とかのDC25成功とかで分かる、 なんかウィーブ=魔法の織とかを流れている、 魔法の力=マナの一種かも???????」 ってところでしょうかwww
16. シマエナガ三銃士 | |
2023/08/26 11:19 |
一番わかりやすそうなのは(これはsw系列のルンフォの能力ではありますが) HP(生命力)をMP(精神力)に変換出来る。というあたりから引っ張って、プレーナーチャージの点数に転嫁できる。 というのはすごく簡単で分かりやすい効果かもしれません。 もうちょっとややこしいほうがカッコいいとは思いますが(笑)
15. myurra | |
2023/08/26 04:06 |
プレイナーチャージの認識はシマエナガ三銃士さんの解説で合ってます。 メタゲーム的には、今いる場所[平地][森][山][沼][海]で使える力が変化するというのもOGLクラスデータであったのですが巨大になり過ぎて把握が大変なデータは有りました。 HP減少分何かアクションが起こせるのは面白いかも知れませんね!やるなら減少値の2桁目分何かできるとかですかね? バートルの領域は仰る通りレベルが上がると使える範囲スキルでは味方のクリーチャーを外す事が出来ません、やっぱり悪は駄目ですね。 セレスティアの領域はバフメインなので無難かと。 もう一つメカヌスという領域が使えるのですが、ちょっと書いてある事がぶっ壊れでPETRAさんに使うのは止めて欲しいと言われました。(レーザーライフル担いだメカ版マミーが量産出来たりします。) キャンペーンセッティング的にPLよりも制限を掛けるDMの方が大変かもしれません。
14. シマエナガ三銃士 | |
2023/08/26 03:29 |
元ネタをあんまり分かってないですが、 プレイナーチャージ(という本来なら次元を渡るために用いるエネルギーのような物)を、 アンドラスさんは、普段からちょっとずつ貯蓄して蓄えている、ということでしょうか。 世界を跨ぐ存在だけあって強力で、その代わりに存在を維持するのにも力を消耗してしまっているがゆえに、 普段からバンバン大きな力を無尽蔵にふるうことができるわけではなく、 ふだんのちょっとした余剰エネルギーを(おもに大休憩のたびに)貯めておくことで、 そうしたリソースを用いることで、通常の魔術や魔法に比べれば、元となるプレーンに強く根差した 強力な力を、「あたかも魔法のように」扱うことができる、というイメージというか表現がちかいのかな、と思います。 「多次元界の現象や存在そのものを召喚して使役する」というような行使方法よりは、 「異相の存在の力の一部を、代行して振るう権限を行使する」というようなニュアンスや魔法の使用のほうが、 壮大でカッコいいんじゃないでしょうか。 「強力な力」を振るえる可能性がある代わりに、 「元となる存在が持つ制限や条件に左右される」という感じはどうでしょう? 強い魔法、強力な現象、破滅的なオーラなどを扱えるものの、ひとつはプレイナーチャージという特別なリソースを消費することで補い、もうひとつは儀式発動に似た、ロケーション(環境)とか戦況、HPの減り具合(消耗度合いやピンチかどうかの目安)などが能力使用の可否に密接に結びついている、とか。 光と正義の女神の強力な力は逆境でのみ扱えて、九層地獄の破壊の奥義は制御しきれずに仲間を巻き込む可能性がある。(範囲内に一定以上仲間を巻き込む必要があり、力術のあれみたいに範囲からの除外はできない、とか) ちょっと想像して、考えてみました。 アンドラスさんが葛藤し、苦悩し、それでも元来の力を取り戻そうとして制御に挑んでいるかんじを。
12. セス | |
2023/08/26 00:37 |
>No.11 >呪文に付き1プレイナーチャージもしくは呪文レベル分のプレイナーチャージを消費して > いっその事呪文スロットを無くしてしまうという暴挙もアリかもしれません。 思い出して来た! 確か初めの頃はそれも良いような!!wとかでしたね!!! 詳細なレベル毎の呪文選択リスト造っているよりは、それで遊んでみて、 ウィザードクラスとかとの違いが出ててばFAって感じの流れですねww
11. myurra | |
2023/08/26 00:21 |
バリアントの方のデータに固有の呪文リストがありましたが白黒緑青赤のリストが長すぎて翻訳が超絶面倒でしたので、オプションルールの呪文選択の方が自由度は高く作成も楽ですね。 1呪文に付き1プレイナーチャージもしくは呪文レベル分のプレイナーチャージを消費していっその事呪文スロットを無くしてしまうという暴挙もアリかもしれません。
10. セス | |
2023/08/25 20:16 |
>プレイナーチャージと呪文スロットの同時消費 おお元のNPC版、 https://www.dandwiki.com/wiki/Planes_Walker_(5e_Class)#Spellcasting だと、 「スペルクラス無し スペルリスト無し スペルスロット無しで、 ブレーンウォーカークラスの能力Ablilityとして得た呪文のみを ブレイナーチャージ使用で呪文のように使う」 からスタートで、 「上の奴がしょぼいので・・・」 って話で、 「PC用のブレーンウォーカークラスのスベルクラス選択」 になったって経緯ですねw うーん、 「一旦元のNPCに戻して、 ブレーンウォーカークラスの能力Ablilityとして、 各レベル毎に固有の呪文選択可能リスト?とか用意して、 その中から選択するような能力Ablilityにして、 ブレイナーチャージ使用で呪文のように使う」 とかにする?とかでしょうかねwww スロットとブレイナーチャージ併用の方が、 ブレーンウォーカークラス自体の作成としては 「より簡単だった」 ってことなんですがw
9. myurra | |
2023/08/25 19:56 |
とりあえずPWを動かしてみた感想としてはリソース管理が煩雑過ぎるのでプレイナーチャージと呪文スロットの同時消費をうまく処理できる方法があれば導入したいですね。 プレイナーチャージのみ消費かスロットのみ消費かにしたいとは個人的には思いますがなかなかバランス的にどうなんでしょうね、微調整というか大工事になりそうな予感。
8. セス | |
2023/08/25 19:49 |
どうも、セスです。 現時点でのフォアゴットン レルムズForgotten Realmsの プレーンウォーカークラス https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/forgotten-realms/planes-walker ここから色々と微調整スタート!の予定w 宜しくお願い申し上げます> お〜る
7. セス | |
2022/09/08 03:00 |
どうも、セスです。 myurraさんからの、 「PCアンドラスさん20レベルキャラクターシート提出で やり取りしてました」 が、 「本当に、 プレインズウォーカー Planes Walker (PC用) https://www.dandwiki.com/wiki/Planes_Walker_(5e_Class) と、 https://sites.google.com/view/playogl/home/classes/plane-shift/planes-walker-npc#h.v70mm8emnlh9 の上の2つのクラスを一つのクラスにまとめる!」 のが、 「最初(走召糸色木亥火暴)」 ですねwwwwwww 多分、 「ただ芸も無くがっちゃんこすると、 NPC用(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「2つ目のクラスに、 どう?1つの目のクラスの部分を組み込んで、 PC用クラスに最適化して行くか?」 とかになるような感じですねwwwww まぁ、 「NPC用は幾らでバランスが崩れていても無問題」 で、 「当前にPC用クラスは、 みんながPCsパーティーの1PCとして、 安心して遊べるクラスにする必要がある」 ので(大草原) まったりと楽しんで行きましょう(草)
6. セス | |
2022/09/04 13:03 |
>マジックアイテム売買ルールを少々見直すべきかなぁ。 >売り手に厳しすぎます。w ザナザー本のCrafting an Itemとかで、 https://5e.tools/book.html#xge,2,downtime%20revisited で修正版になってますw 全て1週間単位とかの作業とかにはなりますがwww この辺が色々と他の方達で揉めていた所です(合掌) まぁ、おいおいで宜しくお願い申し上げます。
5. PETRA | |
2022/09/04 11:03 |
こんにちは、PETRAです。 大変いいですね。^^ ただ、ルールブックによると、ポーション・オヴ・ヒーリングは 製造コストが50gpで、売値が50gpというとんでもない状態ですので、 設備投資と労力分が、コストダウンまたは値上げで補われなければ いけないでしょう。 マジックアイテム売買ルールを少々見直すべきかなぁ。 売り手に厳しすぎます。w
4. セス | |
2022/09/04 07:50 |
PETARさん、どうもです。 影仕事で忙しくて、なかなかそちらのOGLブツ作成が 進まないようなのでwww >治療の領域 9レベル 以下の治療ポーションを神殿(治療の領域を持つNPC神格の)に、 それなりの製造設備と資材を準備できれば作成できる。 製造ルールはポシーョン オブ ヒーリングと同等の扱い。 コモンアイテム ポーション オブ レッサーリカバリー 50gp 大休憩LongRest直前の飲めば大休憩LongRest後に追加+1HD回復 (HDの回復と同時かつHDの最大値は超えない) ポーション オブ レッサーレスト 100gp 小休憩ShortRest直前の飲めば小休憩ShortRest後に追加+1HD回復 (HD振りによるHP回復前かつHDの最大値は超えない) どうでしょうかねw 宜しくお願い申し上げます。
3. セス | |
2022/08/22 16:14 |
PETARさん、どうもです。 >治療の領域というのはぴったしです。^ つーか、NPCイルメーターヲヤジが殉教とかのアレだったので、 NPCアリーシャ女神が出て来た時、 「そのまんま治療、と言おうか、 そんな殉教だとかの前に、 怪我とか病気とかちゃんと治せよ!(走召糸色木亥火暴)」 だったので、 「最初から治療=医術の女神NPCアリーシャ様」 だったようなwwwww (生き死にのNPC女神さんでは無いwwwwww) >2つめが何故? >Sleep 勿論、患者が治療後に痛みを感じずに安心して睡眠が取れるようにwww >Prayer of Healing これはまんまのようなw >Catnap これもSleepと同じく安心してお眠りさせるようにwww > Mordenkainen’s Private Sanctum これも野外で安心して治療行為を行えるようにwww >Antilife Shell これは緊急避難ですねwww >よいたたき台をありがとうございます。 いえいえ。 OGL準拠ブツ作成の、 「あくまでエチケット」 としては、 「既にある公式の基本的なルール記載フォーマットに準拠する」 なので、 「一応同一フォーマットでOGL準拠ブツ作成」 してみてから、 「現状で公式のルール記載のフォーマットが無いルール」 を追加するなら、 「その無いルールのフォーマットの新規作成から!」 って流れになります。 まずは、 「既存にある公式ルールのフォーマット準拠で、 OGL準拠ブツを作成できるだけ作成してみる」 ってことですね! (あるイルメーター神官のサブクラス的に記載は、 その意味では、その作者さんは既存の公式ルールの 記載フォーマットをよく理解はしていなかったwww ってことですねwwwww まぁ、OGL準拠なんでのフォーマットはなんでもいいのですがwwwww あくまでOGL準拠ブツ作り手側の勝手なエチケット!です) 宜しくお願い申し上げます。
2. PETRA | |
2022/08/22 15:57 |
こんにちは、PETRAです。 さすがセスさん、よく見てらっしゃいますね。治療の領域というのはぴったしです。^^ ただ、領域呪文は、「何故その呪文が選ばれたか」がしっくりきませんので、 もう少し考えさせてください。(各レベルの1つめはなるほどなのですが、 2つめが何故?なのがいくつか^^;) よいたたき台をありがとうございます。大変助かります。
1. セス | |
2022/08/22 14:23 |
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161570869054 のNo.42 ※注意 ここTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティーの掲示板仕様により、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わります。 >「NPCアリーシャ女神クレリックClericサブクラスを、 > まずは1〜20レベル対応で作成」 >してから、 >「21+のNPCアリーシャ女神クレリックClericサブクラスを、 > 元のクレリックCleric21+と並行してOGL作成、公開」 >して行くような手順となります。 の続きですw まず、 「一発目は、一番肝心要の、 NPCアリーシャ女神クレリックClericの新ドメインDomain!」 ですねwww 公式ルール的には、 「クレリックCleric1レベルで取得する能力Ablility、 信仰の領域Divine Domain」 の、 「新しい領域呪文=ドメインDomainとかの試案」 です。 治療の領域treatment ・治療の領域呪文 1 Cure Wounds Sleep 3 Lesser Restoration Prayer of Healing 5 Mass Healing Word Catnap 7 Death Ward Mordenkainen’s Private Sanctum 9 Mass Cure Wounds Antilife Shell ・良き治療師 1レベル時、医術技能、治療道具、薬草師道具にまだ習熟して無いならば、習熟する。 もし既に医術技能に習熟しているなら専門化(習熟ボーナス2倍を足せる)する。 ・神聖伝導Channel Divinity: 悪化阻止 2レベル時、通常アクションとして、対象一人のその時の如何なる自然的な病、毒、麻痺に 対してその効果/ダメージを判断力修正値日間days(最低1日間)を停止 (以後のその病などのダメージや効果を更に受けなくなる、付与されている状態などはそのまま) できる。 ・神聖伝導Channel Divinity: 強化悪化阻止 6レベル時、悪化阻止の効果範囲が詠唱者を含む半径30ft.以内の味方となる。 以降は、これからみんなでちゃんと考えましょうw