データ相談所 その3
小慶美(シャオ・チンメイ)NPC一覧[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/12/14 00:14最終更新日:2021/12/14 00:14 |
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コメント一覧
21. 木魚 | |
2023/05/23 07:37 |
それにつけても 前衛の圧倒的な質と量によるダメージ総計よ…。 単騎なら防護点15、HP200でも1Rでかなりのところまで削られる計算。 オリエネ改造まったなし。
20. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/06/16 19:30 |
とりあえず公式の魔物データを参考にいじいじしてきました 前哨戦 異端審問官×2 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5K5yeX クライマックス (後方) “静雪の賢者”モルガナ・ペンドラゴ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=M2vYXk (前線) ゴーレム・シロネージュ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=J7KNZa “嵐雪の騎士”ライエンス・ペンドラゴ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RQTAza オリジナルのシナリオが作成間に合えばそっちをレベル上げて調整しますが、多分間に合う気配がないので配布してるシナリオのを難易度調整して回す場合こちらのデータを使うかなと ……ライエンスにもドロップで得られるアイテムつけたいなぁ
19. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/06/15 20:33 |
専用のシナリオの方はまだシナリオの文面がろくすっぽに出来てないのですでに配布用で作ってたシナリオを今のレギュレーションに難易度調整して回すことを考えてるんですけど(ちょうど舞台がスフバールだということもあり) 戦闘が二回(前哨戦とクライマックス)って感じなんですが ん-、前哨戦は12~13を想定して、クライマックスは13~14ってしても良さそう? ……バトルマスター系が解禁されるレベル帯になってきたなぁ
18. 木魚 | |
2022/06/15 20:27 |
イーラさんの回のリザルトで確実に、 ルルブⅢの目安表の9~10Lv(総経験点40,000)には到達してますな。 魔物レベルですが、13~15あたりですかね? ※キャラクターベースの魔物データ化だと、13で組んで欠片HP増強もりもり? <8Lvキャップに取り巻きつきの12Lv魔物をぶつけたオニチク
17. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/06/15 12:46 |
三周目の自分の回も来週か再来週で終わるから四周目以降のデータ考えていかないとなぁ 四周目ってそろそろ10レベルになってたりするラインかしら どのくらいの魔物レベルが妥当なのでしょう?
16. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/05/24 00:58 |
次回セッションでフェローとして動く殺人観察者のお二人のフェロー行動を調整 何かPCも想定より成長回数があったのとベルントが上方修正されたので近いレギュレーションかつ能力値確保を目指してちょっとキャラシ弄ってました フィリスウェールに至ってはセージも伸びたのでマナセーブついてちょっとMPこんがらがってます レベルはPCとレギュレーション揃えて9を上限にお送りしております次第 フィリスウェール https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=tU9dBH&f=1 ギステルド https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4m1ziP&f=1
15. 木魚 | |
2022/05/13 02:10 |
ベルント君 貫録! これなら激闘となりそう。<どんぶり勘定 取り巻き魔神さんですが、 単部位縛りだと10Lvのつぎは12Lv何ですよね…。 ※それでも何とかなりそうな気はしてる<無謀と慢心の精霊の影?
14. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/05/12 20:43 |
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PsQbKX ベルント君の魔物レベルを12に上げたりトレジャードロップでもうちょっと先制増やしたりしている 取り巻きももうちょっと調整が必要かなぁ……シチュエーションがシチュエーションだけに、複数部位の敵を想定出来ないのがなぁ ゴードベルさんとシャバライさんだけで足りるか? 足りなそう…… シャバライさんじゃなくてもう少しレベルがある魔神さんを取り巻きにするべきか……?(ゴードベルさんは登板の予定
13. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/05/12 18:11 |
取り巻きもうちょい増やすこと考えた方が良さそうですなぁ 少なくともゴードベルさんとシャバライさんだけでは足りなそう(と、沢山の魔神を使役することで合法的にベルントの寿命を縮める
12. 木魚 | |
2022/05/12 16:52 |
>シャオさん すくなくとも、ベルント君は12Lvにしてええと思います。 人数6人ってのもあるけど、このPTは強い! かなりの質や量を用意しないと、結構アッサリ倒されてしまいそう…。 Lvが少々低くても、シーアはバフデバフの恩恵で当たるし、コーディは元の固定値がね…。 いっそ、最終戦はウィオラ抜きでも…
11. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/05/12 14:12 |
三周目に予定しているベルント戦、メンバーチェンジもあったしレベルキャップとかその辺も鑑みて魔物のレベル調整を真面目に考える中の人です 今回のセッションで12レベルも何とかなってるし、今11レベルだけどもう少しレベル盛った方が良いのだろうか? でもあまりボスや取り巻きのレベル引き上げても全員9レベルってわけでもないからなぁ(うーむ
9. 木魚 | |
2022/03/22 18:56 |
四週目(4巡目?)想定のアウレリアへの挑戦ですが…。 ※データ:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RSny68 9Lv6人相手だと、圧倒的に耐久力が足りない…! 単体運用だし、レベルや能力盛りたい衝動に見舞われる…。
8. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/02/22 01:35 |
三周目自GM想定シナリオ 『孤独に寄り添う竜の花(前編・後編)』 ベルントの魔物データはもうちょっといじいじするかもですが、一応敵のレベルはこれで確定させようかな 三周目の辺りでレベル9に繰り上がるということで取り巻きというか前哨戦とかは9レベルで統一してます 前編 ドロップラグナカング(9レベル)×2 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5VOfgM 後編 ベルント(11レベル) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PsQbKX ドロップゴードベル(9レベル) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=H9gAFb ドロップシャバライ(9レベル) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c0riEM
7. 木魚 | |
2022/02/19 13:19 |
個人的には、入れてても問題ないと思います。※訓練された目 ①変幻自在 毎回マルアク+魔力撃で魔力撃を普段使いしてくれるので、後衛の抵抗突破確率が上がる! その分、前衛がピンチになるけど、1回位床ペロさせても大丈夫b <床ペロの可能性が一番高い人。 クロウのダークソウルもあるし、十分立て直し可能と思います。 ②ファストアクション 恩寵使って先制取りに行くことになると思うので、PC側のリソース切らしとしてアリ。 先制基準値が高すぎると思う場合は、アトロフィーを免除するという手もありますしの。 うーん、書いてて思ったけど、クロウにお世話になりっぱなしだなぁ
6. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/02/18 11:05 |
……流石にベルントにファストアクションと変幻自在を投入したらプレッシャーがえぐいよねとなる私はそっと選択肢から除外する ちなみに元ネタのキャラシは ディフェンススタンス 魔力撃 マルチアクション 変幻自在 足さばき (11になったらここに頑強が入る) という感じ
5. 木魚 | |
2022/02/16 12:03 |
フルメンバーの場合なら、 クロウとシーアの2人でヒルスプ使用可能なため、 最大17点を喰らってもリカバリーできる範囲かと。 世界の汚染(範囲)に比べれば、優しい優しい。
4. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/02/15 13:07 |
実はベルントに対して悩みと言うか裏話と言うか 彼のデータは公式の魔物データに準拠して組んでますが、その前にデータイメージとしてキャラシ切ってたんですけど 青年期の経験のところを戦士系と読み間違えてたので密偵系のところで振り直したら「ディフェンススタンスの習得」が出たんですね 流石に防御系の宣言特技を登用すると戦闘がダレる可能性があるので今のところ記載していないのと 彼の特殊能力「憎しみの棘」による確定ダメージの量を「1d+5」にするか「2d+5」にするかも悩んでます 一番最初にベルントへ攻撃したPCが確定で受けるカウンター系ダメージなのですが……最大推定17点は流石に多すぎますかね?
3. 木魚 | |
2022/02/15 08:08 |
>参加者各位 次回のラスボスのことですが。 ナーフギミックで行使や回避はいい塩梅になってるものの、 高Lvエネミーをベースにしたせいで、知名度/弱点値が19/22というヤベー値に。 仇を取ってくれと頼みこむゴースト君が交戦済みのため、 依頼段階で、魔物データを開示します。 戦闘時に弱点を抜きに行くかどうかは、データを見てから判断くだせぇ。 ※抜きに行くなら、ウィオラが自前恩寵案件。
2. 木魚 | |
2022/02/15 07:46 |
>シャオさん リガロは命中に結構振ってますので。<前衛も結構命中あった~ とりま、 どんぶり勘定の予測ですが、ゴードベル君のレベルダウンは不要かと。 ※シーアも確実に8Lvにはなってるだろうし、Lvキャップが9になってたら尚のこと。 オイラの所感。ダイジョウブなんとかなる!です。 ①ドロップラグナカング君。 現状のPTでもリソース節約モードで危なげなく勝てる見込み。 ②ドロップゴードベル君。 PC先行からの絨毯爆撃でガッツリ削れそう。 一度バッシュでこかされ始めると インチキ命中値が前衛陣の回避可能域までおちてくる。 2回連続で命中を喰らわない限りは、凌げそう。 ③ベルント君。 火力その他は、運用次第。 耐久性能的にPCの手数にあっさり押し切られる可能性も…? 実質 先制値22は脅威。クロウの自己恩寵+指輪案件。 9Lvキャップになったら、11Lvにした方がいいかと思います。 召異を11にするかは悩みどころ。 ※愛用のナイフよりもデモンズブレードの方が強いぢゃん!になっちゃうので。 フェンサー的強さがあがったとして、命中・追加ダメージ・回避モリモリ。 増えた特技枠で頑強取ったってことにして、HPにもう15点!とか? 追記: 追加の魔神なら、不定形の9Lv魔神 シャバライ君を推します。 敵味方お構いなく毒をばら撒いて、戦闘時間を圧縮してくれます。<コラ 基本戦闘なら、後衛に遠隔物理とばせますので放置できない脅威に…。