第一章 その4
あるにゃん(arthnyan)本編[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/08/26 21:13最終更新日:2021/08/26 21:13 |
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60. アイン | |
2021/09/01 21:28 |
イリーナ「…はぁ…ふぅ…」 先ほどの怪我も相まって、流石に歩き疲れてきた(生命力B+1)イリーナは、発動体の杖をつきながら歩いている。 イリーナ「ご…ごめんなさい…ちょっと…疲れてきちゃったわ…どこか…休める場所は、ないかしら…あら?」 辺りを見回すと…なんと!ちょうどいい所に、奇跡的(と書いてご都合主義ともいう)に残っていた長椅子が! しかも人数分! イリーナ「…丁度いいわね…あそこに、座りましょうか…リリィちゃんも、歩き続けて…疲れたでしょう?一緒に、休みましょう…」 そう言って、某ジ〇リ映画の荒〇の魔女のごとく、フラフラとした足取りで長椅子に座ろうと近づきます。 …その間に椅子に何か異変は起こらない…ですよね? こ、これ、GMが用意したボス前の回復スポットだって私、信じてる…信じたい…!(震え)
59. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/09/01 21:00 |
>58 正面の、瓦礫の山は、複数のバリケードをやたらめったらに崩して無理やり瓦礫にしたらしく、人力で撤去するのであれば、複数人がかりでも相当の時間がかかることでしょう(メタいこと言うのであれば、何かの旗が立つ音がします もちろん、その間にケモノが襲い掛かってくる可能性は否定できません。 こちらは以下のルートになります。 がれき撤去(冒険者レベル+筋力Bの累積判定 目標値不明 判定の途中で戦闘あり)ルート
58. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/09/01 20:37 |
ん-と、見えてる景色的には他に道は無いのでしょうか? また、瓦礫の山をどかすには判定は要りようでしょうか? 流石に我々でどかせられない重さだとそもそも……でしょうし
57. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/09/01 20:32 |
では、成功した人たちは以下のアイテムと情報を手にします。 〇アイテム ・淀んだ穢れの残滓*30 *4 ・穢れを帯びた石(300G)*4 ・ストーン*たくさん(5人で分けても余りある石ころ) ・穢れを帯びた枯花(1000G)*1(成功人数ボーナス) 〇情報 ・正面の瓦礫の山を、安全に通り抜けられるように取り除くには、正確には日数単位でかかるだろう。 ・中庭に面している壁は、ひび割れがひどく、隙間風が水気を帯びて通り過ぎている。 ・ひび割れが強い箇所は、複数人で力を籠めれば、人一人分が通れる穴が出来そうだ。 ・中庭に面している壁の、反対側の壁には、奇跡的に原形を保っている長椅子がある。 ・長椅子には、全員が座ることができる余裕がある。 ・長椅子からは、危険な気配は感じない。ただの長椅子だ。 ※以上の情報から質問とかあれば、どうぞ。また、以前の描写からの質問とかもOKです
56. ロウブリ | |
2021/09/01 20:06 |
システム : ロウブリさんのロール(2d+4) → SwordWorld2.5 (2D6+4) → 10[6,4]+4 → 14 この出目をさっき出してほしかった……
54. アイン | |
2021/09/01 16:17 |
目標値9ならワンチャン……! 探索判定(平目)ロール(2d) → SwordWorld2.5 (2D6) → 8[4,4] → 8 なかったぜ(´・ω・`)
53. しょうゆ | |
2021/09/01 14:24 |
カンクワットさんの探索ロール(2d6+3>=9) → SwordWorld2.5 (2D6+3>=9) → 6[5,1]+3 → 9 → 成功 カンクワット「っ……リリィ。また助けられたね、ありがとう」
51. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/09/01 13:48 |
>49 4点ダメージと言いつつ、減ってるのは1点に見えますが……何かで3点軽減ありましたっけ(汗 >ALL 元一般人と思しきケモノ達はあなたたちが振り払えば、地面に崩れ落ちて、動かなくなります。 リリィが近づけば、それだけでうめき声を上げながら、身体から黒い何かを湧きあがらせつつ、溶けてなくなりますね。 沸き上がった何かはリリィに吸い込まれていくわけですが() >>イベント結果 ・淀んだ穢れの残滓*10 *5 ・ぼろぼろの衣服(5G) *5 を手に入れました。 では、【3.探索判定】に移行しますね。 あるにゃん(arthnyan)さんの難易度決定ダイスロール(1d6) → SwordWorld2.5 (1D6) → 2 素振りしてなかったら、また最高難易度だったんですが(しろめ 探索判定(スカウトorレンジャー+知力B)で目標値9をどうぞー
50. アイン | |
2021/09/01 06:15 |
危険感知判定(平目)ロール(2d) → SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5,4] → 9 ダイスの女神よ、何故イリーナのみ6ゾロを望もうとするのですか?(半ギレ) 防護点5点で4ダメージ! オークは移動中はリリィちゃんを護衛(【かばう】と同じ)してたので危機感知判定は自動失敗という事で、防護点2点で7ダメージ! (そも、ゴーレムが行為判定できるかわからん…) イリーナHP:19→15 オークHP:21→14 イリーナ「きゃぁっ?!!……み、みんな、大丈夫?!」 オーク(『残念だったなぁ、トリックだよ。』)(リリィとケモノの間に立ち塞がる)(尚そんな事しなくても避けられた模様)
49. しょうゆ | |
2021/09/01 14:22 |
カンクワットさんの危機感知ロール(2d6+3>=13) → SwordWorld2.5 (2D6+3>=13) → 8[6,2]+3 → 11 → 失敗 防護点5で4点ダメージ。 HP30→HP26 ぐわああああ! 追記: HP減少を修正。MP(33)から4点減らしたなこいつ……? ◆ カンクワット「くっ……しまった!」
48. ロウブリ | |
2021/08/31 23:28 |
システム : ロウブリさんの危険感知ロール(2d6+4) → SwordWorld2.5 (2D6+4) → 7[6,1]+4 → 11 ぐわー カロス「クソっ!体が……!」 9-3で6点ダメージ、 最大HPが24だから残り18点かな?
47. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/08/31 21:58 |
なお、初戦闘後、PT全員のHPはフルであることを教えておきますよ…(オークが数点減ったくらい (1T目、エメリー弾かれカロス全回避、2T目、エメリー弾かれリルクヴィスト回避、3T目GM回らず) MPはそこそこに減らせたんですけどね、えぇ
46. 魁星 | |
2021/08/31 21:52 |
ぎゃあー レンジャー観察ロール(2d6+4) → SwordWorld2.5 (2D6+4) → 6[3,3]+4 → 10 無理ぃ……でもカキーン エメリー「……んなっ!? 奇襲だと!?…………なんだ、大したことはないな」無傷
45. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/08/31 21:50 |
危険感知(スカウト知力)ロール(2d+2+2) → SwordWorld2.5 (2D6+2+2) → 4[1,3]+2+2 → 8 わぁ、失敗 4点受けて……残り14点かな(残りHPいくつだっけ(ログ漁り
44. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/08/31 21:43 |
はーい、ランダムイベントの”5”ですねー。 では、その辺の石ころのように気配がなかったところに、不意に存在感が沸き上がります。 視界にとらえるなら、元は一般人だったのだろうか、辛うじて外套に収まる程度の大きさにおさまった、人の原形をとどめていない異形が、ケモノの証である赤い瞳だけをらんらんと輝かせて、あなたたちを見つめている。 身体が反応するよりも早く、そこかしこから逃げ遅れた犠牲者と思しき同類が起き上がってくる。 ――次の瞬間、穢れと呪いに侵され、半ば液状と化した身体で、声にもならぬ唸り声をあげ、ケモノ達がとびかかってきた! >ランダムイベント 【一度限りの奇襲】 難易度をダイスで決定(ころころ) システム : あるにゃん(arthnyan)さんの難易度決定ダイスロール(1d6) → SwordWorld2.5 (1D6) → 5 ……時間置いて振ってるせいかもしれんが、ダイス様ご機嫌ななめですね??? >ALL(前衛、後衛関係なし) 【危険感知判定(スカウトL or レンジャーL+知力B)】で目標値13をどうぞ。 失敗すると、呪いと穢れまみれの、なかば溶けた身体の体当たりをもらいます。 あるにゃん(arthnyan)さんの体当たり ダメージダイスロール(2d6) → SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4,5] → 9 失敗した方は、9点の物理ダメージをどうぞ! なお、飛び掛かりを受けるなり、避けるなりした後は、ほぼワンパンで撃破できます() ※リリィに関しては、偶然にも、瓦礫に躓いて体勢を崩したおかげで、辛うじて体当たりを避けられました。なので、そちらへのカバーリングなどは気にしなくても大丈夫です。
42. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/08/31 21:11 |
ではでは。進行させていただきますm(__)m ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー あなたたちは部屋を通り抜け、さらに進む。 進んだ先では、いくつものバリケードが重なって倒壊している。 倒壊したバリケードの下からは、倒壊する寸前まで足止めしていたのか、壊れた武器を握ったまま事切れた誰かの手が見えている。 無数のバリケードが重なって、複雑な瓦礫となっているせいで、生半可な時間ではバリケードを取り除くことは無理だろう。 どこからか聞こえている雨音は、気のせいか、さらに近くに聞こえるようにみえる。 ざぁざぁと降りしきる雨が、あなたたちを追い立てるかのように強く響いてくる。 中庭に面した壁からは、強い緑の匂いと、浸み込んでくるかのような水の臭いがする……。 ――以上、【探索深度:4】<脅威を足止めするために、逃げ道を断ち切った通路>の描写を終えます。 >エメリー ランダムイベントの2d6をどうぞ!