第二章 その6
あるにゃん(arthnyan)本編[web全体で公開] 0 | |
登録日:2022/07/11 22:08最終更新日:2022/08/15 13:24 |
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40. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/11 13:17 |
>38 39 ではまとめまして、エメリーのかざした剣は魔術師にダンシングパリィされ、エメリーのゴーレムと魔神は苔を痛めつける! 苔になんてことをするんだ、自然団体(と書いて、GMと読む)が黙っていないぞ! 状況更新! ●味方後方エリア エメリー (済)カンクワット (済)イリーナ (済)ベネットMk3 D型 かばう⇒カンクワット イリーナ (済)(召イ)ダブラブルグ (済)(召カ)サラマンダー バフ一覧 リルクヴィスト⇒バクメS(戦闘準備、カンクワット) カンクワット ⇒バクメA(1Rカンクワット) みんな⇒タフパワー(1R目イリーナ) カロス⇒猫目、鹿足、虫肌(1R目自バフ) ●味方前線エリア (済)エメリー (済)リルクヴィスト (済)カロス (済)ベネットMk3 A型(ストーンサーヴァント) ●敵前線エリア キンの魔術師 HP141/168 MP16/16 回避16 防護点13 抵抗21/20 大炎上なう 怪しく光る苔 与えたダメージ59点 ●後方エリア 花の魔術師 HP85/85 MP83/83 回避18 防護点8 抵抗18/20 ではラウンド終了となります。GMのターンだ(豹変
39. アイン | |
2022/08/11 03:25 |
最後、魔神ダブラブルグ! 魔神行動表ロール(1d) → SwordWorld2.5 (1D6) → 5 達成値18+2で近接攻撃!対象は苔!引きずってこないで! ダメージロール(2d+8+2) → SwordWorld2.5 (2D6+8+2) → 11[5,6]+8+2 → 21 結果 ゴーレム格闘型は苔に15点の物理ダメージ! ゴーレム護衛型は後衛二人をかばう! ダブラブルグは苔に21点の物理ダメージ! ■ ベネットMkⅢ:格闘型『ヤロォォォォofクラッシャァァァァァァァァ!!!!!』 久々の出番とばかりに前線に躍り出て、破壊の限りを尽くそうとする。 ベネットMkⅢ:護衛型『もちろんです、プロですから。』 苔の光の幻覚に耐え、二人を守る姿勢を貫いている。 ダブラブルグ『光るな、陰◯が苛立つ。』 何故かかぼちゃマスクを被っているダブラブルグは、尚も光り続ける苔に対して、反省を促している!(近接攻撃) ベネット’s『『やってみせろよ、マ◯ティー!』』 小魔『なんとでもなるはずだ!』
38. アイン | |
2022/08/11 03:08 |
では…ゴーレムと魔神たちですね。 まずはゴーレム二体から 精神抵抗力:格闘型ロール(2d+11>=19) → SwordWorld2.5 (2D6+11>=19) → 7[4,3]+11 → 18 → 失敗 格闘型は前に出て、主人を邪魔した苔に2回攻撃します。 命中判定ロール(2 2d+12) → 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[2,3]+12 → 17 → 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[5,4]+12 → 21 苔だから…一発命中かな? アインさんのダメージロール(2d+6) → SwordWorld2.5 (2D6+6) → 9[6,3]+6 → 15 次、護衛型 精神抵抗力:護衛型ロール(2d+11>=19) → SwordWorld2.5 (2D6+11>=19) → 9[6,3]+11 → 20 → 成功 成功なら…後衛に残り、イリーナとカンクワットを《かばうⅡ》宣言。 攻撃は届かないのでそのままターンエンドです。
37. 魁星 | |
2022/08/11 01:38 |
申し訳ありません、色々考えたりバタバタしてたら遅くなりました…… どう行動したらいいかちょっと悩んでて…… 精神抵抗力ロール(2d6+10) → SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[1,5]+10 → 16 タフパワー入れ忘れましたが結局失敗で前線に出て…… 魔術師にブロードソードで攻撃します。 命中力/ブロードソードロール(2d6+9) → SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[4,2]+9 → 15 ……終了です。
36. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/10 18:37 |
半日ほど遅らせましたが、ダメそうですね(溜息 >エメリー(魁星さん) 最終通告となります。 2022/08/12 15:00までに何らかの応答がない場合は、エメリーの手番は行動放棄したという形で、残りの方の行動、あるいはラウンド進行をさせていただきます。 これは、卓募集時に明記したことですので、事後の弁解などは一切考慮しませんのでご了承ください。 そろそろGMも「遅れました」の一言では済ませられる余裕もなくなってきたのがわからないのであれば、ペナルティの用意でもしておきますね(^^+
35. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/08 00:20 |
少し気が早いですが、警告文です (理由なく遅れるのが重なると、GMにも堪忍袋の緒があるといったほうがよろしいかな???) (謝るだけではなくて、理由を述べるか、どうしたら早く反応できるか考えましょう) (理由があるなら、GM側で配慮しますので、メッセなりでお知らせください) >エメリー(魁星さん) 行動宣言がまだです。お早目の宣言をお願います( とはいえ、状況などはログから確認してから行動してくださいませ。わからなかったら周りに聞いてみること)
34. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/05 19:32 |
まぁ、クリティカルさせないと、どーしても攻撃面はファイターの下位互換になりがちですからね、フェンサー……^^; 状況更新! ●味方後方エリア エメリー (済)カンクワット (済)イリーナ ストーンサーヴァント (召イ)ダブラブルグ (済)(召カ)サラマンダー バフ一覧 リルクヴィスト⇒バクメS(戦闘準備、カンクワット) カンクワット ⇒バクメA(1Rカンクワット) みんな⇒タフパワー(1R目イリーナ) カロス⇒猫目、鹿足、虫肌(1R目自バフ) ●味方前線エリア (済)リルクヴィスト (済)カロス ●敵前線エリア キンの魔術師 HP141/168 MP16/16 回避16 防護点13 抵抗21/20 大炎上なう 怪しく光る苔 与えたダメージ23点 ●後方エリア 花の魔術師 HP85/85 MP83/83 回避18 防護点8 抵抗18/20 あとはエメリーが動いたら、魔神とゴーレム2体を動かして終わりでしょうか?
33. ロウブリ | |
2022/08/05 15:45 |
とりあえず行動します。 システム : ロウブリさんの精神抵抗ロール(2d7+7+2+2) → SwordWorld2.5 (2D7+7+2+2) → 8[6,2]+7+2+2 → 19 同値成功、まあどっちにしろ前線に赴くのですが。 3点石を3つ割ってキャッツアイ、ガゼルフッド、ビートルスキンを発動して魔術師に挑発攻撃、クリレイはまだかいくぐってないから無しで システム : ロウブリさんの命中判定ロール(2d+12+1) → SwordWorld2.5 (2D6+12+1) → 10[6,4]+12+1 → 23 命中 システム : ロウブリさんのロール(k13+10@9) → SwordWorld2.5 KeyNo.13c[9]+10 → 2D:[1,3]=4 → 2+10 → 12 防護点13なのでカキンですな……かてえ
32. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/05 10:43 |
ご安心ください、両方に当たってますよ^^ では、振り方に慣れてきたのか、荒々しくもある種の秩序めいた軌道で放たれた乱撃が前線の敵を切り刻む! 状況更新! ●味方後方エリア カロス エメリー (済)カンクワット (済)イリーナ ストーンサーヴァント (召イ)ダブラブルグ (済)(召カ)サラマンダー バフ一覧 リルクヴィスト⇒バクメS(戦闘準備、カンクワット) カンクワット ⇒バクメA(1Rカンクワット) みんな⇒タフパワー(1R目イリーナ) ●味方前線エリア (済)リルクヴィスト ●敵前線エリア キンの魔術師 HP141/168 MP16/16 回避16 防護点13 抵抗21/20 大炎上なう 怪しく光る苔 与えたダメージ23点 ●後方エリア 花の魔術師 HP85/85 MP83/83 回避18 防護点8 抵抗18/20
31. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/08/05 08:27 |
それでは改めましてこちらの行動……精神抵抗も振り直した方が良いのかな? ってことでダイスころころ 精神抵抗ロール(2d+7+2+4+1) → SwordWorld2.5 (2D6+7+2+4+1) → 11[5,6]+7+2+4+1 → 25 ……タフパワーの数字加味してなかったな、27で抵抗成功 前線エリアに入り魔術師と苔に《乱撃Ⅱ》で攻撃します ……ついに命中ペナルティから解放された《乱撃》をくらえー 命中ロール(2d+7+4+1) → SwordWorld2.5 (2D6+7+4+1) → 7[1,6]+7+4+1 → 19 全弾命中……なのかな ダメージ(魔術師、苔の順)ロール(2 k23+7+2+3+1@11) → 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.23c[11]+13 → 2D:[6,5 1,5]=11,6 → 9,5+13 → 1回転 → 27 → 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.23c[11]+13 → 2D:[1,3]=4 → 2+13 → 15 魔術師に14点素通し、苔はわからないけど15点の物理ダメージを与えたぞ 終わり
30. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/05 07:40 |
――――これ、召喚系にもメタ貼ってるんですよね >無差別手番開始時のため >>〇誘う光 ダイスまで振っちゃってますし、次からはサラマンダーも精神抵抗振ってくださいね(失敗時は前線へどうぞ^^ では改めて、サラマンダーが放った火の矢が前線へと降り注ぐ! ‥‥‥が、その程度と言わんばかりに、両者とも火の粉を振り払ってしまった(抵抗成功の描写 キンの魔術師には12/2+3(弱点)+3(炎に弱い)で12点炎属性魔法ダメ 怪しく光る苔群には8点の炎属性魔法ダメですねー では状況更新!(バフ忘れてたら教えてね) ●味方後方エリア リルクヴィスト カロス エメリー (済)カンクワット (済)イリーナ ストーンサーヴァント (召イ)ダブラブルグ (済)(召カ)サラマンダー バフ一覧 リルクヴィスト⇒バクメS(戦闘準備、カンクワット) カンクワット ⇒バクメA(1Rカンクワット) みんな⇒タフパワー(1R目イリーナ) ●前線エリア キンの魔術師 HP156/168 MP16/16 回避16 防護点13 抵抗21/20 大炎上なう 怪しく光る苔 与えたダメージ8点 ●後方エリア 花の魔術師 HP85/85 MP83/83 回避18 防護点8 抵抗18/20 では火に巻かれたキンの魔術師の全身が燃え上がっている‥‥‥! 次の方、宣言どーぞ!
29. しょうゆ | |
2022/08/05 02:59 |
前に出たら本格的にやる事のないカンクワットさんが通りますよ。 こういう時に限って土取ってないから味方をエントラップで捉えて動けなくする……とかできないですし( ˘ω˘ ) 壁系もたくさん張れれば超えれなくできるんですが基本戦闘だと1枚までですし……もう普通に戦うしかねえ! システム : カンクワットさんの精神抵抗ロール(2d6+12+2+1) → SwordWorld2.5 (2D6+12+2+1) → 5[3,2]+12+2+1 → 20 カンクワット「――、おや」 光が屈折し見せた虚像。 そう分かっていながら、カンクワットは一歩、前へ踏み出していた。 イリーナ「…みんな、気を付けて。コイツら、かなりの強敵よ。」 カンクワット「……はは、そのようだねぇ。だけど……」 (じろりと、戦場の最奥に立つ花の魔術師に目をやる) カンクワット「うん。醜いのが後ろにいるね。 ……せっかくいい夢だったのに。すごく腹が立つ」 カンクワット「ドライフラワー、キライなんだよ。僕」 補助動作でバークメイルA使用。 対象は自分。防護点+2 魔法行使:サモンフェアリーⅢ サラマンダー MP49→35 5点魔晶石 4→3 サラマンダーの行動。 敵前衛に魔法拡大/数でフレイムアロー。 サラマンMP50→40 システム : カンクワットさんのサラマンダー魔法行使ロール(2d6+10) → SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17 システム : カンクワットさんのフレイムアローダメージロール(2 k20+10) → 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[1,3]=4 → 2+10 → 12 → 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[2,5]=7 → 5+10 → 15 上から魔術師、コケの順で対象に。
27. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/04 22:37 |
そう、これ「各キャラクターの手番開始時」がある種の救いなのだ‥‥‥(ラウンド開始時だと抵抗上げる余地がない(白目 後衛が抵抗上げることができるかどうかが、割と分水嶺だったんですよねぇ リルクヴィストはダイス振って成功してますし、行動時は成功した扱いでいいですよー あと抵抗失敗しても、「前線エリアにできる限り移動する」ってだけで「通常移動に付随する主動作」は特に制限されませんので、前衛組は抵抗失敗しても、あんまり影響はなさそう‥‥‥かな? なお、この特殊能力、「常時」かつ「何度でも(おぞましい姿とかと違って、一回抵抗したら後は自動成功、ではない)」なので、後衛を仕留めにかかってるようなもんですよねー(目そらし
21. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/08/04 18:07 |
リルクヴィストさんの精神抵抗ロール(2d+7+2+4+1) → SwordWorld2.5 (2D6+7+2+4+1) → 7[6,1]+7+2+4+1 → 21 リルクヴィスト「え? 何かあったか?」 けろり 行動は、後衛の魔法攻撃ならびに支援が終わったら攻撃しようかなと
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。