とりあえず、多目的スレ

金属製つまよーじ
金属製つまよーじスレッド雑多[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2022/03/03 17:16最終更新日:2022/03/03 17:16

卓を囲む仲間を集めるのを主目的にしつつ、
「マルス2nd」に関することを話し合いましょう。
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りりけん
43. りりけん
2023/06/10 19:43
>>金属製つまよーじ さん
よろしくおねがいします!
久々にルールブックを引っ張り出して楽しくデータをながめています!
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金属製つまよーじ
42. 金属製つまよーじ
2023/06/10 16:24
>>りりけん さん
どーも、よろしくです。
今はまだ過疎ってる現状なので、新メンバー大歓迎です。
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りりけん
41. りりけん
2023/06/10 11:26
はじめまして、りりけんと申します。
ひっじょーに珍しくも懐かしいシステムを見つけてつい参加申請させていただきました。
どうぞ、よろしくお願いします。
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金属製つまよーじ
40. 金属製つまよーじ
2023/04/28 19:27
ホリンさん、どーもです。
亀レスで失礼。
マイナーなシステムのコミュニティにも拘らず、参加して下さりありがとうございます。
ま、のんびりいきましょ。
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wpeke
39. wpeke
2023/04/19 18:44
ホリンさん
ようこそー。
プレイしたいのに 仲間が増えず 困っておりました!
もしよろしければ なにか書き込みくださいませ。
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wpeke
38. wpeke
2023/04/19 18:41
コンベンションで知り合った方が、最近「マルス2nd」のルルブを入手された とのこと。
オンセでやってみましょう という話をしてみました。
仲間が増えるかも・・。
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金属製つまよーじ
37. 金属製つまよーじ
2023/03/26 19:20
>>34.(4)
>>35.
について。

ルルブが希少なのはどうしようもないっぽい。

あと、udonariumのAPIとかいうのも、フタを開けてみたらすごい複雑でお手上げ状態。
使い慣れたgoogleスプレッドシートで、それっぽいのを作った方が早そう。
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金属製つまよーじ
36. 金属製つまよーじ
2023/03/26 15:35
>>34.(3)について。

TRPGオンセンの、所持ルルブからプレイヤーを絞り込む機能を今、見つけました。
でも、いきなりこっちから声をかけるのは気が引ける。
どないしょ?
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金属製つまよーじ
35. 金属製つまよーじ
2023/03/25 20:04
>>34.(1)について。

ある程度、自動化できれば解決できる……はず。

最近話題の、Edgeブラウザのbingチャットさん(スマホを持っていないので、ChatGDPさんは使えないのだ)
にいろいろ相談して、udonariumにAPIなるモノがあることが分かりました。
こいつを改造してmars2nd色に染め上げれば(2)も連鎖的に解決できそう。

AIという文明の利器を使えば不可能ではないだろう。

……それでも、かなりの時間と労力はかかりそうですが。
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金属製つまよーじ
34. 金属製つまよーじ
2023/03/25 19:53
まずは、今までに浮上した問題点の整理をば。

(1)1回の戦闘に3時間は、いくらなんでもかかりすぎ。
(2)特技による数値ボーナス。属性ボーナス(ペナルティ)などを忘れがち。
(3)「複数のPC対少数の敵キャラ」といったバランスが適切らしいのに、PLが1人しかいない。
(4)ルルブが希少すぎて、競技人口が増えない。

こんなもんかしら?
あと、肉弾戦以外のシチュエーションでもやってみたいなぁ。
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金属製つまよーじ
33. 金属製つまよーじ
2022/08/04 16:47
そもそも論として、第一PLになりがちな君主が戦闘向きじゃないから、
特殊なレギュレーションでもない限り、戦闘を担当する別のキャラが必要になるのは当然と言える。
「一人で成立する君主」をコンセプトに作成しても、限界があるのかもしれない。
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金属製つまよーじ
32. 金属製つまよーじ
2022/07/31 20:03
仮にタイマンを張るとしたら必然的に、ほぼ防がれるのを承知でひたすら殴り合う展開になるのかも。
GM側で実力差のある勝負になるように調整すべきかもしれん。
そうでなければ、最初に「先に有効打を見舞った方の勝利」とか、ルールを決めるとか必要かもしれぬ。

あるいは、毒を使うとか?
いや、通常作成可能なキャラが修得可能な特技に、毒を付与するものってあったか……?
ないな。多分。

こりゃ、バランス調整が難しい。
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wpeke
31. wpeke
2022/07/31 19:49
うんうん 多人数戦闘がこのゲームの本来の姿なのかもね。
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金属製つまよーじ
30. 金属製つまよーじ
2022/07/31 19:08
このシステムって戦闘では、積極的にターンを回して、ぽこじゃか殴り合うのかもしれません。
キャラの戦法にもよりますが。
全ステータスの合計値が近い実力者同士が一対一で決闘したら、なかなか勝負がつかない。
ということなのかも。
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金属製つまよーじ
29. 金属製つまよーじ
2022/06/18 19:20
リプレイが何かの参考になるかと思い、p84~の戦闘描写を読んでみました。

p84右上に、肉弾戦でも一騎打ちができるかのように思える描写があり、
p85右下に、戦略の有利不利が発生していなくても、戦闘中特有の戦略効果が適用されるような描写があり、
p86左下に、戦略が不利でも、戦闘中特有の戦略効果が適用されるような描写があり、
p86右中ごろに、「ダメージから防護点を引いたものが実際のダメージとなる」的な描写がありました。

いや違うだろ、ってツッコミあったら、お願いします。
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wpeke
28. wpeke
2022/06/13 00:50
気になるのは ダメージ算出の際に
「ダメージから防護点を引いたものが実際のダメージとなる」的な記述が見当たらないんですよね~。
でも そうじゃなければ 防護点って どう使うの? ていう疑問が発生するし・・。
やはり 1対1で戦うゲームじゃない ってこと?かな?
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金属製つまよーじ
27. 金属製つまよーじ
2022/06/13 00:25
この度はセッション参加ありがとうございました。
で、
特技使ってもダメージが入らなかった件ですが、
武勇「3」+1RC「6」+一斉突破の修正「6」+覚悟のススメの修正「2」で「17」
とすべきところを、
3+6+2=11
としてしまったのが原因だと思われます。
ただ、
お互いの通常攻撃でダメージが通らなかったのは、謎です。
出札の問題?
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金属製つまよーじ
26. 金属製つまよーじ
2022/05/27 06:40
戦闘の手順書、作ろうと思ってたけど、マンドクセ。
もうね・・・ぶっつけ本番で数こなして体で覚えた方が良くないですか?
ゲームってのは、やってるうちに覚えるものだと思うのです。
っつーわけで、近々にまたセッション立てます。
gdgdになろーが知ったこっちゃない(おい
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金属製つまよーじ
25. 金属製つまよーじ
2022/05/09 17:12
再びセッション立てました。
「この日(時間)は無いの?」って感じの希望日・希望時間があれば、
セッションのコメント欄にてご連絡ください。
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金属製つまよーじ
24. 金属製つまよーじ
2022/04/26 17:34
セッションageました。
奮ってご参加ください。
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