一回目の旅立ち
かげろう勇者達の旅路[web全体で公開] 0 | |
登録日:2022/03/07 10:00最終更新日:2022/03/15 11:45 |
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コメント一覧
80. かげろう | |
2022/04/29 13:47 |
3日目:中央 PC:全員 強そうなオオカミ 「ギャウっ!!」 一瞬で急所を貫かれ、反撃する間もなく強そうなオオカミは絶命する 全員経験値3。動物の肉獲得です
79. mirin@芋 | |
2022/04/29 13:24 |
「やった、ついにあのオオカミを倒せた!協力ありがとう!」 「これで憂いなく魔王討伐に集中できるよ!」 忘れてましたが先ほどのクエスト公開でレベル7になったので フォース習得で【守護】を覚えます
77. tatoruba4567 | |
2022/04/29 13:06 |
「よし、あたしから行く!」 ギルダ - 今日 13:04 2JD4,8 2JD4,8 > 2D6[3,3]+4 > 10 > 成功 ギルダ - 今日 13:05 2d6+10 (2D6+10) > 6[3,3]+10 > 16 「・・・はあっ!」狙いすまして強そうなオオカミを突く。
76. かげろう | |
2022/04/29 13:34 |
3日目:中央 PC:全員 判定に成功でLIFE変動無し。 クエスト達成条件は勝利することなので、全員で戦闘なのでダメージが足りなくても一人でも攻撃判定に成功すればクエスト達成です エネミーデータ 【強そうなオオカミ】 【LIFE】:12 /防御値:8 /反撃ダメージ:3 /経験値:3 ドロップ 【動物の肉】:4/6 イーリス 「ここまで闇から逃げ切ってるオオカミ!?うわぁ強そう・・・」 「放っておいたら魔王を倒しても動物たちを食べ続けちゃうよきっと!頑張って倒そう!」
75. mirin@芋 | |
2022/04/29 12:20 |
私は夜の行動の代わりにクエストを公開します クエストは「ライバル登場」です。公開時点で経験値5取得します 判定は意志で目標値7、ジャッジは獲物との因縁を話すです 「あっ、あのオオカミ…見覚えが…」 「故郷の村にたびたび現れては飼ってる動物たちを食い散らかしていったヤツ…!」 「まだ生きていたなんて!ここで仕留めなきゃ!」 アオイ - 今日 12:07 JD4,7 目標値7 意志で判定 JD4,7 > 2D6[2,3]+4 > 9 > 成功
73. 省年 | |
2022/04/28 20:55 |
遅れましたが、夜の行動をば。 ギルダを対象に「交流」。 STを2減らして、 ハチベ - 今日 20:25 TT 会話テーマ表(2) > 仕事の悩みごとについて話す。【敏捷】で判定。 ハチベ - 今日 20:27 2JD1,10 2JD1,10 > 2D6[4,1]+1 > 6 > 失敗 ハチベ - 今日 20:28 覚醒を使用。1の目を振り直し ハチベ - 今日 20:28 1d (1D6) > 4 ハチベ - 今日 20:29 再度覚醒。同じ出目なのでサイコロの指定は省略 ハチベ - 今日 20:29 1d (1D6) > 6 ハチベ - 今日 20:30 達成値11で成功 ハチベ~ギルダ間の好意が2点になります。 「魔王...今日は姿を現しませんでしたか。」 「...伝家の鎧で皆の盾と為れればと考えていましたが、まさか浮遊の術を有しているとは。」 「空を飛ぶ上に遠距離へ飛ばせるフォースも修めいている相手となると、戦い方を考えなくてはいけませんね...」
71. かげろう | |
2022/04/27 02:55 |
2日目:中央 PC:全員 女口調の男 「あらやだ!まさか助けが来るなんて思っても見なかったわぁ!」 「動けるから背を貸してもらわなくても平気。絶体絶命だと思っていたけど、あなた達は命の恩人よぉ」 「感謝として少ないけどシルバをあげちゃうわ!遠慮なく受け取って頂戴」 2d6*1000 (2D6*1000) > 7[6,1]*1000 > 7000 【経験値】4と、7000シルバを獲得です
70. 省年 | |
2022/04/25 22:18 |
出目7のイベントを選択。続いてイベントの処理。 2d+3(能力値)+1(ギルダ)+2(アオイ)+1(ジャッジ) ハチベ - 今日 21:57 2JD3+4,10 判定 2JD3+4,10 > 2D6[2,3]+3+4 > 12 > 成功 「もし。助けに来ました。動けますか?」 「仲間が魔物の気配を探知しています。背を貸しますので、一先ず外へ逃れましょう。」
69. かげろう | |
2022/04/23 13:47 |
3日目:中央 PC:全員 2d6 生命探知による牢獄遭遇表 (2D6) > 11[6,5] > 11 【牛頭の重装戦士】と遭遇した。脅して戦闘を回避できるかも。 『判定』【生命】ジャッジ:どんな風に勝つつもりなのか宣言する。 『成功』【経験値】5獲得。穏やかに別れることができる。戦うならエリアにいるPCと同数の【牛頭の重装戦士】との戦闘が発生する。 『失敗』【経験値】5獲得。エリアにいるPCと同数の【牛頭の重装戦士】との戦闘が発生する。そのうち1体にランダムな特徴がつく。モンスター特徴表を使用する。
67. かげろう | |
2022/04/22 14:07 |
3日目:中央 PC:全員 魔王 「クッ、時間か・・・この勝負、あずけたぞ」 魔王は現れたときと同じように、突然消えた。 魔王の追撃を受けつつ、なんとか3日目の昼を迎えた勇者一行。 先もわからぬまま逃げ延びた先は牢獄つきダンジョンだった。 2d6 牢獄遭遇表 (2D6) > 7[5,2] > 7 牢獄に捕まっていた人と遭遇した。鍵は壊せるようだが。 『判定』【魅力】ジャッジ:安心させるように話しかける。 『成功』【経験値】4獲得。助けた人から2d6*1000シルバ獲得する。 『失敗』【経験値】4獲得。話しかけてみたが、すでに死んでいる・・・さらに背後から【ゾンビ】が2d6体出現し、戦闘が発生する。
66. 省年 | |
2022/04/21 22:16 |
ギルダさんとのアイテムの受け渡しを行います。 ハチベ→ギルダ ・耳長の細い剣 ギルダ→ハチベ ・ショートブレイド ・癒しの草 又、交換した癒しの草を即座に使用します。 LIFE+4、ST+1
65. 省年 | |
2022/04/21 21:41 |
中央に進行 ハチベ - 今日 21:31 PR 進行ルート表(6) > 広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」 魅力は3なのでST1減少。(2+2-3=1) 「東への難民船に同乗させて頂けて助かりました。」 「お先に逃げた二人はご無事でしょうか...」
64. mirin@芋 | |
2022/04/21 21:21 |
中央に進行します アオイ - 今日 21:00 PR 進行ルート表(1) > 少し荒れた地形が続く。【日数】から【筋力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0) 筋力0なのでST2減少です 「あっ…杖壊されちゃった…まだ使ってなかったのに」 「…いやでも命は助かったからセーフと考えよう、うん」 「それにしてもこの道、凄く進みにくい…」
63. tatoruba4567 | |
2022/04/21 13:22 |
「くっ、武器を・・・」 中央に進行 ギルダ - 今日 13:19 PR 進行ルート表(1) > 少し荒れた地形が続く。【日数】から【筋力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0) 筋力4なのでST減少無し 「だが、こんな荒れ道、あたしには簡単に!」
62. かげろう | |
2022/04/17 04:12 |
魔王 「逃さん!」 DC 目標ギルダ 魔王追撃表(2) > 装備のうちGM指定の1つを失う イーグルブレイドを破壊 DC 目標アオイ 魔王追撃表(2) > 装備のうちGM指定の1つを失う 祈りの杖を破壊 DC 目標ハチベ 魔王追撃表(6) > 【LIFE】が2D6減少する > 2D6[3,5] > 【LIFE】が 8 減少する 砂漠の効果でさらに1減少でLIFE合計9減少(ダメージではなく減少なのでおそらく装甲は影響しない?
61. mirin@芋 | |
2022/04/16 10:44 |
アオイ - 今日 10:38 JD7,8 知力 逃走判定 JD7,8 > 2D6[6,2]+7 > 15 > 成功 「ちょうど近くに良さげな岩場があるね、隠れられそうな場所を探して何とかやり過ごそう」