28回

ヨセミテ
ヨセミテスレッドセッション進行系全般[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2023/02/06 17:11最終更新日:2023/02/15 09:27

2/19(日)21時開始

セッション開始時に行う処理
・シャドゥデーモン1.2は行動済
・シャドゥデーモンB.C.Dの行動から再開

現在のアンダーダーク踏破地図
http://blog.livedoor.jp/wizonyosemite/TRPG/27%E5%9B%9E%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E8%B8%8F%E7%A0%B4%E5%9C%B0%E5%9B%B3.png
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ヨセミテ
42. ヨセミテ
2023/02/18 01:05
戦闘後に落ち着いたときに報告が来るシーンを入れましょう!
27#1のコメント95の内容がそのタイミングで来たとセッション中に行いますー。 
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu165814883582&t=thre167504609299
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takagi
41. takagi
2023/02/18 00:28
あ、こちらの顛末を伝えるだけなら、ノーラ様への返事の時に行えますね。追加のスロット消費もありませんし。
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ハラペコ
40. ハラペコ
2023/02/18 00:19
陣形を整えた後に、ドロシーさんのスピリットガーディアン(光輝)でデーモン達を焼くってのもいいですね。
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takagi
39. takagi
2023/02/18 00:15
クロフトンさん(DM)、情報ありがとうございます。

デーモンについて、でしたら、
カミーユによって来ずに、その奥に行ってしまうかもしれませんね。
まあ、後ろを塞いだものを切り捨ててしまえば、どちらにせよ問題ないでしょう。
電撃に完全耐性があるのは、この作戦のために呼ばれたようなデーモンですね。

そして、エンプラについてはわかりました。
また、ミアさん辺りに連絡する機会が作れればと思います。
市長と騎士団長の最後も伝えねばなりませんし。

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ヨセミテ
38. ヨセミテ
2023/02/17 21:16
クロフトンはシャドゥデーモンが光輝ダメージに脆弱性があり
冷気、電撃、毒に完全耐性
酸、死霊、火、雷鳴、非魔法武器に抵抗
非実体移動で壁をすり抜けてくる事を知っています。

司祭は基本的に毎日治療に呪文スロットを使っているので必要な時以外はセンディングは来ず、報告の内容で文字数が終わってしまう感じとなりますー。

ドロシーが誰かにセンディングするならエンブラやストーンホルムの情報は得られると思いますー。
センディングするには誰に何を伝えるのか具体的に必要ですー。
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takagi
37. takagi
2023/02/17 20:32
あと、
カミーユが、メタルシリンダーの調査をお願いしている。2人、ザナさんとノーラ様には、頻繁にセンディングをいただくと思うので、余った通話で、エンブラの様子や、ストーンホルムの様子も聞いてみたいですね。
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takagi
36. takagi
2023/02/17 19:36
そういえば、
クロフトンさんの知識などで、デーモンの能力や弱点、耐性などが分かりませんでしょうか⇨DM
光輝には弱いようですけれども
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ハラペコ
35. ハラペコ
2023/02/17 19:18
今回は厳しい戦闘シーンからスタートなので…
皆さんのお陰で事前に作戦を立てて、次回のプレイを悩まずにスムーズに開始できることに感謝です。(^_^)/
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ハラペコ
34. ハラペコ
2023/02/19 21:00
〇次回の作戦内容
①出入口のデーモンの手番
・カミーユさんに近づき攻撃と思われる。
②シャイナの手番
・アクションで、ポーション・オブ・スピードを飲んでヘイスト発動。
・怒涛でアクションを使って待機。「ディメンション・ドアで移動した後、隣接する敵を1回攻撃(「得意な獲物」付で)」を宣言。←02/17修正。
・ボーナスアクションで、底力でHP回復(1d10+10)。←02/17修正。
・マーリンはアクションを使って待機。「カミーユさんのデーモンへの攻撃が全て終わったら、より出口に近い方へと離脱して移動」を宣言。←02/19 20:59修正。
・可能ならマーリンはボーナス・アクションでポーション・オブ・ヒーリングを自分で飲む。←02/17追加。
③クラフトンさんの手番
・アクションで「ディメンション・ドア」を唱えて、シャイナを連れて出入口に移動。
・ボーナスアクションで初級呪文か何らかの行動をとる。
・デーモンから離れる様に移動。
④ドラウアウトライダー1の手番
・視界外で予想不可。
⑤ドラウジェリーマスターの手番
・視界外で予想不可。但し、オーカージェリーは分散している。
⑥ドロシーさんの手番
・ボーナスアクションで「5レベルのマス・ヒーリング・ワード(3d4+4+2+5)」をプレイヤー達全員に唱えてHPを回復。
・「幸いなる癒し手」が発動して、ドロシーさんは更にHP7回復。
・アクションを使って待機。「カミーユさんのデーモンへの攻撃が全て終わったら、より出口に近い方へと移動」を宣言。←02/17修正。
⑦カミーユさんの手番
・出入口のデーモンを攻撃(挟撃有利)し、突破口を開く。
・ゼブラもアクションを使って待機?(騎乗も考えられる)

※ディスコード、又はツイッターにて解説画像を貼っています。
※カミーユさん、間違った箇所があったらご指摘下さい。m(_ _)m
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ハラペコ
33. ハラペコ
2023/02/15 21:25
カミーユさんが素晴らしい戦術を立てて下さったので、後程まとめて書きます。(^_^)/
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takagi
32. takagi
2023/02/15 20:55
デーモンを1体切り倒せば外には出られます。
なので、ライトニング・ボルトの射線に入ることはありません。
あまり考えすぎるのは良くないかもしれません。
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ハラペコ
31. ハラペコ
2023/02/15 20:09
窪みの場所はドロシーさんとクロフトンさんを優先して入れたいので、シャイナ、マーリン、ゼブラ、カミーユさん射線は回避しようがないかな?と思ってます。(TДT)
カミーユさんの方でよりよいアドバイスを頂けると助かります。
※私は色々と戦術アドバイスを貰うのは好きなので、どんどん言ってもらうと助かります。(^_^)/
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takagi
30. takagi
2023/02/15 19:00
その案だと、シャイナさんとマーリンさんがライトニング・ボルト通路に残ってしまいますので、シャイナさんが立ち塞がっても、マーリンさんを守ることにはならないかもしれません。
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ハラペコ
29. ハラペコ
2023/02/15 18:04
こういう「案A」も考えてみました。
シャイナが攻撃出来ない分、デーモンにダメージを与えられませんが、布陣の形としては良さそうです。

①シャイナの手番で、マーリンが「離脱」でカミーユさんの下に移動。
 シャイナは待機行動で「ディメンション・ドア」発動後に移動」を宣言。
②クロフトンさんの手番で、「ディメンション・ドア」でシャイナと一緒に窪みに移動。
③シャイナの「待機」が発動し、マーリンが元居た場所に移動。(壁となる)
④クロフトンさんは、残りのボーナスアクションで何らかの行動を行う。
⑤ドロシーさんの手番で、「マス・キュア・ウーンズ(3d8+4+2+5)」を唱えた後、残ったボーナスアクションで行動した後、シャイナが出現した窪みに移動(退避)。
⑥カミーユさんの手番。

皆さんの修正アドバイスなど頂けると助かります。
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ハラペコ
28. ハラペコ
2023/02/15 17:56
そうですね、私がマーリンの下の位置で壁となり、クロフトンさんは後方にテレポートしてボーナスアクションで何らかの追加攻撃などをして頂くのがベストな気がします。
なので、ドロシーさんには「マス・キュア・ウーンズ(3d8+4+2+5)」を唱えて頂けると助かります。m(_ _)m
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takagi
27. takagi
2023/02/15 12:36
シャイナさんの方。
アブソーブ・エレメンツがあれば、1ラウンドくらいは大丈夫そうですね!
マーリンの下まで行けば、ドロシー様の範囲回復呪文も受けられるでしょうし、ポーション・オヴ・スピードを飲めば、ライトニング・ボルトのセーヴに有利も貰えますから。
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takagi
26. takagi
2023/02/15 12:23
一旦引いたとしても、
シャイナさんにポーションでヘイストがかかっていますし、カミーユにも自身でヘイストをかければ、
移動速度2倍で60フィート、ヘイストの早足で120フィートまで突っ込めるので、橋頭堡は作れると思います。
今は、クロフトンさん、ドロシー様、乗騎2体を安全な場所に逃すのことを優先するのが良いかもしれません。

でも、あとで前に出ることを考えれば、下がらずに、とりあえず通路の脇に移動するだけでも良いかもしれません。
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kaaaazu@OMG!?
25. kaaaazu@OMG!?
2023/02/15 12:09
うーん。なんとかライトニングを減らしたいところですが、下部のエリアに突っ込んでも厳しそうですね。どう配置されているか見えないし、見えない場所に他の戦力もいるかもしれない。やはり一旦は上部エリアに転送するしかなさそう…
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takagi
24. takagi
2023/02/15 11:38
こんにちはー
コンパルジョンは、魅了の呪文なので、
エルフの特徴の
フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィン グ・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。
で、有利でセーヴできるのがちょっと心配ですね。

あと、相手は範囲呪文を使ってきているので、HPゼロで倒れる⇨(範囲攻撃の追い討ちか、死亡セーヴ合わせて3回失敗)で死亡してしまうので、ちょっと危険かなとも思います。

リヴィヴィファイで後から生き返るのも手ですね(その場合撤退できなくなりますが)
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ヨセミテ
23. ヨセミテ
2023/02/15 09:27
現在のアンダーダーク踏破地図
http://blog.livedoor.jp/wizonyosemite/TRPG/27%E5%9B%9E%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E8%B8%8F%E7%A0%B4%E5%9C%B0%E5%9B%B3.png
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