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くっきー
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登録日:2022/10/06 12:59最終更新日:2022/10/06 12:59

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くっきー
20. くっきー
2022/10/08 20:50
【レギュレーション】
ルールブック1.2.3
その他2.0のサプリメント含め採用可能ですが、あまりチェック出来ません

経験値 初期点
ガメル 初期点
追加成長 0回
追加名誉点 0
能力値ダイス 3回振って、好きなの選ぶ
冒険者レベルキャップ:2
基準値:+6まで許容

↑レギュレーションに載せた通り、第一話は基準値6で考えています。
4レベルの蛮族であっても命中回避の固定値は4~6に収まっているので、PCが2レベルの段階で固定値が7を超える必要性は特にないはず…?

>>普通に作ったつもりだったら基準値超えてた…
普通に作ったつもりのPCが2レベル帯のボスエネミーを雑魚のように倒せるほど強い…のであれば2レベル帯のボスエネミーが雑魚みたいな数でてくるっていうそれだけなので…基準値を超過してはいけないとは言わないです

>>あと、質問・確認なのですがこの基準値は先制判定とか魔物知識判定とかにも適用されて敵のレベルが上がるものでしょうか?
知力でも筋力でも超えた場合はそうですね
なので仮にリルドラケンでPCを作成して筋力Bが5ある場合は冒険者レベルを2にした段階で難易度が上がる形です

追記:魔物知識や先制判定で基準値を上回る事態はそんなにないはず。。。
セージやスカウトを2レベルにして敏捷や知力Bが5ないと成り立たない筈です。あまり無いケースなのでは…?
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銀一
19. 銀一
2022/10/08 20:07
>風葵さん

それで大丈夫です。
むしろ、闘争心や気性が荒くない分、そこに救われて、
蛮族領から出るときに自分からついて行った形で、
「奴隷でも良いのでオトモします」って押し切った感じにしたいです
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風葵
18. 風葵
2022/10/08 19:46
>GMさん
強いキャラ、の基準は人それぞれかと思うのである程度の目安の数字が開示されてないと、普通に作ったつもりだったら基準値超えてた…みたいになっても困るので…。

あと、質問・確認なのですがこの基準値は先制判定とか魔物知識判定とかにも適用されて敵のレベルが上がるものでしょうか?


>銀一さん
現在考えているキャラのイメージは「生まれながら魔剣を持たず、気性・性格も蛮族らしくなく闘争心が薄い、戦闘能力も才能もないため、無能扱いで飼われていた」という感じなので、本の外の現実ではお姫様、というわけではありません。なので奴隷が付くような身分にはならないかと思います。
そもそもシナリオ設定的に人族の王都都市の冒険者ギルド所属のはずですし。

それを踏まえた上で、キャラ同士を知り合いの設定にするのは私はOKです。
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くっきー
17. くっきー
2022/10/08 18:31
>>15
はい、感覚としてだいぶ低く設定しています。命中のすごい高い固定値のPCは
・暫くフレイルとかウォーハンマーを使用する
・冒険者レベル1で開始する
・キャッツアイとかは取らない
で調整できない事もないかなという認識です。キャラクター性としてどうしてもフレイルやウォーハンマーは持ちたくないしキャッツアイは必要…と考えるのであれば基準値を超過して敵が強くなるのを甘受して頂ければと…

>>ディフェンススタンス
これに至っては募集文に載せた通り回避特化のPCはデメリットの方が大きいです
元よりガチガチのバランス調整を想定していません。データ組んで強いキャラを使いたい!方は募集の時点で弾いたのですが…きちんと伝わってなかったのでしょうか…(´・ω・`)
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銀一
16. 銀一
2022/10/08 16:35
>風葵さん

ついでの希望なんですが、自分のキャラ、奴隷落ち以前からその子の付き人奴隷って繋がり入れて良いですか?
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アル
15. アル
2022/10/08 15:59
前衛が全力ファイター1人は不安なのでちょっと前衛考えてみますね

GMさんに基準値の件で質問です
例だと冒険者レベル2で基準値6と普通のキャラなら超えうるラインですが、実際はレベルに対して結構頑張らないと超えない基準値が提示されるのか、例のように低めの基準値が提示されるのか、どちらでしょう
低めだと、牽制攻撃やディフェンススタンスのような判定プラス系の特技がとりにくいかなと思って質問してます
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葉月たまの
14. 葉月たまの
2022/10/08 06:23
わたしは、シューター2/フェアリーテイマー1/レンジャー1を希望します!
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風葵
13. 風葵
2022/10/08 05:21
現在の希望として…

ステータス:『高級奴隷』
種族:ドレイク(ブロークン)

2.0データありで「奴隷に落ちたドレイクのお姫様」というネタが思い浮かんだのでその方向で考えています。
キャラ能力は「後衛・支援」的な感じで考えていますが詳細は未確定。
純粋なイメージと最低限の実用と他の方とのバランスで悩んでいます。

今のところの候補としてはコンジャラー2/ウォーリーダー1/セージ1かプリースト2/ウォーリーダー1/セージ1です。
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アル
12. アル
2022/10/08 01:00
現状の希望だと(敬称略)
アル:未定:契約奴隷
葉月たまの:バトルダンサーorアーチャーレンジャーorグラップラー:奴隷
銀一:ファイター/レンジャー:契約奴隷
風葵:未定?:高級奴隷or契約奴隷

ソーサラーで希望を出しておきます
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銀一
11. 銀一
2022/10/07 23:56
そうですねぇ・・・。

希望全ぶりで言います

ファイター2/レンジャー1
全力攻撃アタッカー かなぁ。
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風葵
10. 風葵
2022/10/07 23:33
ふむ。パーティバランスはそこまで気にする必要はなさそうでしょうか。
ただ、お互いにキャラかぶり気味になるのも微妙かもしれませんし、とりあえずお互いにどんなキャラ作るか希望出してみて様子見してみるのはどうでしょうか?

そのうえで足りなさそうな部分を取得できるなりするなら上手く調整してもらう、という感じで。
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くっきー
9. くっきー
2022/10/07 22:20
>>7
そうですねぇ…全員同じシートの方が確認がしやすいかもなので、可能であればゆとシートでお願いしたいかもですm(、、m

>>FCですし戦闘は重視していないとのことですが、相談して最低限のパーティーバランスをとったほうがいいのか、各々が完全に自由に作っていいのかのどちらでしょう?
お好きにどうぞという感じです
一般的にスカウト、セージに関しては判定の回数が多く、取得している方が良い場面が多々ありますし、話し合って分担できるならそれに越したことはありませんが、PCのイメージに合わないビルドをするとモヤモヤするかと思います

NPCの中に傭兵になってくれる存在(反応:中立だったり、友好的だったりする)を配置しておきますので、PTに特定技能が無い場合は”金なり交渉なり”でそのNPCをフェローとして雇えばいいんじゃないかなと思います・。・<それも楽しみの一つ…かも?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
8. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/10/07 21:45
わーい、アルさんだー

皆さんセッションガンバですー。(*´ω`*)ノシ
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アル
7. アル
2022/10/07 21:39
皆さんよろしくお願いします!

>GM
キャラシは提示してもらったゆとシートで作成したほうがいいですか?
個人的に保管所の方が慣れていますが、ゆとシートも全然使えるのでGMさんの負担になるようであれば合わせます。
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葉月たまの
6. 葉月たまの
2022/10/07 20:24
GMさま、他のPLさま、どうかよろしくお願いします!
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風葵
5. 風葵
2022/10/07 20:04
GM、他のPLさま、よろしくお願いします。
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銀一
4. 銀一
2022/10/07 19:52
よろしくお願いします
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くっきー
3. くっきー
2022/10/07 19:36
いらっしゃーい・。・<蛮族の世界にようこそおいでませー
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小慶美(シャオ・チンメイ)
2. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/10/07 19:29
ひょこ(……見学のため参加させていただいたものです、よろしくお願いします
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くっきー
1. くっきー
2022/10/07 19:07
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/

キャラクターシート用のサイトです。色々書きやすくて便利なので良かったらどうぞ~
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