チラシの裏
くっきー雑談[web全体で公開] 1 | |
登録日:2022/10/06 12:59最終更新日:2022/10/06 12:59 |
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コメント一覧
38. 風葵 | |
2022/10/09 23:29 |
GMとしては結構楽に合流できる想定なんでしょうか。 まあ、同じ契約奴隷なら一緒に行動できても不思議ではないから大丈夫そう、かな? あとキャラメイクについてはアルさんの判断基準にもなるかもなので 一応、コンジャラー予定で確定させておきます。 あと、作ったキャラクターシートはどこで公開したらいいでしょう? ここ? (能力値はまだですがキャラ設定できたら確認はして欲しいな、と思ったり)
37. くっきー | |
2022/10/09 22:50 |
今回既に蛮族のPCが二人いますし、蛮族語の自動習得は要らないんじゃないでしょうか。その辺は協力でなんとか? 蛮族陣営も共通語喋るキャラは居ますから、そこまで心配しなくてもって感じです・。・
36. 葉月たまの | |
2022/10/09 23:00 |
友達にキャラメの相談したら、友達曰くこのルールなら両手利きのマギシューが楽しそう、とアドバイスされたので、 シューター2/フェアリーテイマー1/レンジャー1 の予定を、 シューター2/マギテック1/レンジャー1 のマギシュー予定にしますね><。 両手利きは最初はまだとれないですけど! ルーンフォークで契約奴隷予定です!
35. アル | |
2022/10/09 22:35 |
>GM 奴隷は蛮族に捕まって売られるとのことですが、その場合汎用蛮族語の読文・会話を自動的に習得したりなどはありますか? 買った主人の言葉がわからないとRPすらままならないので確認したく思いました。
34. アル | |
2022/10/09 15:05 |
回答ありがとうございます。 すべて了解しました。 改めてまとめると アル:前衛?/スカウト:契約奴隷 葉月たまの:シューター/フェアテ/レンジャー:奴隷 銀一:ファイター/レンジャー:契約奴隷 風葵:コンジャorプリ/セージ/ウォリ:高級奴隷 屋内探索用でスカウトを取るようにしようと思います。 どんな前衛かはもう少し考えます。
32. くっきー | |
2022/10/09 12:35 |
結局の所、PCの出目が5~9位で成功するように調整すると言っているだけです ディフェンススタンスをとったから、通常の敵をだすと2以外で全て回避が成功する…は、バランスが悪いので敵の命中は全体的に3は増やす。という具合 アンチボディも同じ考えです。冒険者レベル2+生命B4+アンチボディ+4の固定値10の毒に対する生命抵抗を目標5以上になる2レベルの敵がいないのでもう少し上のレベル帯からもってきて毒攻撃をさせる…という感じ PCが誰もアンチボディを持ってない場合はそもそも毒攻撃持ちが出てくる確率が低いので、アンチボディが強い特技なのか弱い特技なのかときかれたら、弱いかも…としか返せないです… ~ 基準値はPCの固定値を下げていじめる為に存在している訳では無いです。所有している特技や技能を活躍させやすくするためのものなので 他所の卓ではPLは「このレベル帯なら保険としてアンチボディはとっておこう」という考えになるかもしれませんが、このセッションでGMは「PCがアンチボディを持っているという事は毒属性の敵と戦いたいという事か…」という認識になります。強い特技より使いたい特技を選んで下さいな ドラテも+2で処理でいいかと >>冒険者ギルドに相当する犯罪ギルドにも冒険者ランクに相当するものはありますか? はい!ディルフラム博物誌に掲載されている蛮族名誉点を採用します。この蛮族名誉点は獲得しても人族の流派には使えませんが、名誉蛮族になったり蛮族以上に蛮族と呼ばれたりします 自由人族になっても襲撃されなくなったり、上位蛮族から注目されたり、人族陣営から警戒されたりを表現できたらいいなって考えてます・。・
31. アル | |
2022/10/09 04:56 |
>GM またしても疑問点が出てきたため質問させてください。 今まで経験したことのないルールですのでめいっぱい楽しむためにも次々と質問が出てくるのはご了承ください>< ・ドラゴンテイルを使用する場合、効果量が最大になるまで時間がかかることは考慮せずに命中+2として扱われますか? ・アンチボディなどの特定効果に対して判定にボーナスを得る場合も基準値に引っかかりますか? ・冒険者ギルドに相当する犯罪ギルドにも冒険者ランクに相当するものはありますか? ある場合は、蛮族のためになることをした功績を讃えた称号ということになりますか? 3つ目のはシステム的な質問とフレーバー的な質問両方になってしまいますが、ウォーリーダーを希望されている方がいたので気になった次第です。 ランクを上げないと技能としては使いにくくなってしまいますが、蛮族の間で有名になっては動きにくくなるという形なら面白い要素かもしれないと思いました。 名誉が手に入る機会があまりないとおっしゃっていたので、ランクを上げるほどの名誉が手に入らないかもしれませんが・・・w
29. くっきー | |
2022/10/09 01:38 |
FCなので、今後ルールブックを基本の三冊しか持ってない人も参加されるかもしれません そんな中でサプリマシマシのpcより活躍できなくて(´・ω・`)ショボーンとされるのはGMとして好ましくありません バランス取れない、新規の人も楽しめないでは嫌なのでリミッターをしたほうが良いと判断します。なので基準値の緩和は種族特性を含まず位でこの話は終わりにしたいのですが、どうでしょうか?
28. 風葵 | |
2022/10/09 01:15 |
>GMさん あ、レギュレーションに基準値が示してあったんですね。 全然理解できていませんでした。了解です。 先制や魔物知識が初期キャラで6を超えるパターンは…タビットで趣味重視で作っているとありえたかも…?
27. くっきー | |
2022/10/08 22:38 |
>>23 例えば知力Bが3のPCを作った時 他の卓であればフェンサー1、ソーサラー2でバイオレントキャストを使うのが強い構成と言えるのかもしれません このセッションではフェンサー2、ソーサラー1のバイオレントキャストの方が強い構成というだけなので、わざと弱い構成をしている訳ではないのでは…? >>24 先にお話ししますと、奴隷として購入されたPCは蛮族陣営の冒険者ギルド相当…の犯罪ギルドに放り込まれる予定です。なので放浪者扱いではないですね(’’ 自由人族、自由蛮族を選んでいる場合はまた違った処理も必要かもですが、今回はいないのでスルーされます
25. くっきー | |
2022/10/08 22:24 |
端的に言えばこのセッションにおいて、バイオレントキャストは知力ボーナスの低い魔法職が行為判定を成功させる為にある特技と定義されるので、知力Bが3以上のPCが使うには弱い戦闘特技という事になります 牽制攻撃も同様ですね。命中判定がかなり厳しいPCが使うもので、十分な命中判定を確保できているPCからは無用になります 知力Bが3以上であれば、MPを使って魔法拡大/確実化を使った方が行為判定を成功させやすい訳です メイスが最も顕著ですが、命中判定が基準値に到達しているPCからすれば(命中値超過による難易度向上で相対的に命中確率は変わらないので)クリティカルしにくいアックスみたいなものです。凄く弱い武器です 他のレギュレーションではメイスワールドと言えるくらい強い武器ですが、今回のレギュレーションだと最弱といっていいほど弱いです。わざと弱い構成をしている…というより、他の卓だと弱いと定義されるビルドがこのセッションだと強いだけなんですが…伝わりにくいですね(´・ω・`)
24. アル | |
2022/10/08 22:20 |
>GM 質問ばかりですいません。 おそらく世界観的に冒険者ギルドなんてものは存在しないと思うので、PC達はシステム的には放浪者扱いということでしょうか? それとも、外の世界ではギルド所属なので中の世界でもギルド所属という扱いになりますか?
23. アル | |
2022/10/08 22:10 |
自分の中の案の一つとしてフェンサーとソーサラーでの魔法戦士がありまして、前線を維持しつつ魔法を撃つキャラを考えていて、その場合バイオレントキャストが習得する戦闘特技の選択肢の一つでしたので質問させていただきました。 他の案もあるので、他の方とも相談しつつもう少し考えてみます。
22. くっきー | |
2022/10/08 21:54 |
では種族特性による固定値上昇は考慮しない でどうでしょう?(ドレイクの飛行とか) これでだいぶ緩和されるはずですです・。・! 追記:バイオレントキャストについて確認しましたが、ダメージ判定の魔法の行為判定にボーナスであって、これが無いと敵を倒せないという状況は起こりません …というかソーサラー2レベルまでの魔法だとバイオレントキャストに該当するのはエネルギーボルトだけですよね?ターゲティングがないと乱戦エリア内で誤射しますけど、それでいいんでしょうか…?
21. アル | |
2022/10/08 21:44 |
>GM 回答ありがとうございます。 自分の場合は、仮にソーサラーだったらバイオレントキャストを使用しようかと思っていて、その場合サラ2+知B3程度+バイキャス2で普通に越えちゃうなと懸念したため質問しました。 あんまり基準が低すぎると、難易度を上げないためにそもそも選んではいけない種族等がでてきてしまうんですよね・・・ 例えばシャドウだと精神抵抗+4されてしまうので精神Bが2あるだけで基準を超えちゃいます。 戦闘や判定で無双したいとかではなく、わざと弱いキャラを作らないといけないというのは悲しいのでもう少し基準の緩和をお願いしたいのですがいかがでしょうか・・・?
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。