†怠惰ノ不死鳥†さんの友達一覧

†怠惰ノ不死鳥†さんのお友達の一覧を表示します。

トモッチ

 トモッチ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

o0TTT0o

 o0TTT0o  最終更新 7ヶ月前  登録日 2022年05月03日  活動時間 20:00~01:30(平日)

  プレイ回数 30  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   o0TTT0o と申します(読みは「ティー」です)。よく、「Tさん」と呼ばれます。クトゥルフ神話TRPG(6版CoC)のオンラインセッションで、PLのみプレイしたことがあります。所有ルルブ(6版CoC)は、基本ルルブ、2010、2015です。レギュレーション「クトゥルフ神話TRPG6版」で特記なしの場合2015まで適用して作成します。やりたいシステム・CoC(6版)・エモクロアTRPG・サメTRPG・Kutulu何気ない会話程度なら良いのですが、RP重視は苦手です。RPを必要とするシーンやリアル説得・いいくるめ。その内容によって物語が左右されるシーン など。参加できるオンラインセッション(ボイスセッション)環境は、「Discord」と「ココフォリア」です。平日は20時以降で3~4時間程度のセッションであれば、参加できるかもしれません。セッションに参加する際は、オンセンの詳細C、いあきゃらのメモに、・ベース職業(基本ルルブ or 2010 or 2015)・職業(ベースと異なる名称の場合に追記)・新規or継続・選択可能技能xn:「取得技能名」「」「」・個人的技能xn:「取得技能名」「」「」・特徴表n・m(2015使用可の場合)・職業・年齢及び特徴によるステータス変動(必要と感じた項目は随時追加)を記載します。※新クトゥルフ神話TRPG(7版)のルルブは、6版に慣れてから読もうと思っているので、所持のみです。ほとんど読んでいません。プレイ回数:クトゥルフ神話TRPG:プレイ回数参照サメTRPG:5エモクロアTRPG:4KutuLu:1マギカロギア:0

ハディオ

 ハディオ  最終更新 26日前  登録日 2021年07月15日  活動時間 平日の夜と土日祝の昼から夜

  プレイ回数 19  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   基本的にボイセしかしません!やるシステムは基本的にシノビガミですが、最近DX3rdのルルブ(基本1と2と上級とEA)を買いました!プレイ回数はこの『TRPGオンセン』で遊んだ回数分だけカウントしてます。

可能性の玩具

可能性の玩具  最終更新 1日前  登録日 2021年03月21日  活動時間 休日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ぺめちゃん

ぺめちゃん  最終更新 2日前  登録日 2022年02月21日  活動時間 土日昼がメイン

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   オンセン登録1周年ありがとうございます。まだよくわかってない部分が過多です。❏ CoC、DX3rd、SW2.5がメイン ルルブだけ持ってる状態にナイトウィザードとステラナイツがあります。 最近シノビガミとインセインを購入しました。まだ未プレイです。【持ってるサプリ】❏ SW2.5&2.0 ▷基本ルルブ全て、ML、MA、ET、BM、CBB、OPB、GL、放浪者Ⅰ&Ⅱ、KF、GZ、DL、幻獣戦線、バルバロスブック❏ DX3rd ▷基本ルルブ全て、上級、EA、LM、IC、RW、IA❏ CoC ▷6版、7版【RP傾向】・どちらかと言えばRP重視派です。あんまり難しく物事を考えられないので戦略を考えるとかは苦手な傾向にあります。・PC間での恋愛RPが基本的に苦手です。・NPCに限りナンパRPを仕掛けたりすることがややあります。進行の邪魔になる等あればお申し付け頂けると幸いです。・ルールを間違えて覚えていることが多々あります。お手数をお掛けしますが、都度ご指摘いただけると幸いです。・大概拗らせているので厨二病なことは大好きだし積極的にやったり考えたりします。「共感性羞恥がアレだからやめてほしい」等あればお気軽に申し付けください。・伝わらないこと前提でネタを言ったりやったりします。伝わると飛んで喜びますが、大抵自己満足ですので無理に反応しなくても大丈夫なやつです。・やたら重い設定を持たせた上でギャグをやるのが好きです。無理に反応したり拾ったりしなくても大丈夫なやつです。・何かやってる時は「何かやってんなあ」程度の距離感で見放して頂けると幸いです。【GM傾向】・今のところDX3rdのみのGMをしています。SW2.5は身内相手のGMのみ。・自作シナリオしか回しておりません。・ルールがわからない・曖昧な箇所をハウスルールとして処理しがちです。・死ぬほど面倒くさがりです。毎ラウンド6面ダイスを振る手間と戦闘の難易度を天秤にかけた時前者を面倒くさがるタイプです。・戦闘はぬるめやさしめ。【自作シナリオ傾向】・メタ視点やNPCの説明口調が目立ちがちです。・エネミーに関してはマスクデータの時のHP管理などはガバガバです。・NPCは大抵自己犠牲します。しない場合もあります。・戦闘、初見殺しのギミックなどが好きですが、自分ではあまり実装しないです。・ハッピーエンドの方が多いです。・ハンドアウト制のシナリオが多め。【好きな作品・キャラ傾向】・時間遡行モノ、パラレルワールドモノ・献身的な無機物・なんか難しくて複雑そうな話をしておきながら「関係ねえ! 全部吹っ飛ばすぜ!」的な展開・声がでかい、高笑いをするRP・筋肉・荒野を旅する冒険譚 など【その他概要】❏ Twitter ※描いた絵の倉庫 ▷https://twitter.com/nkgr_00?t=hfH8W_1A3tpvw7KHhCYcwQ&s=09 初心者でよろしければお誘いいただけると嬉しいです。閲覧ありがとうございました。

霧咲

 霧咲  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年09月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

TOGA

 TOGA  最終更新 3ヶ月前  登録日 2020年03月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でクトゥルフ神話TRPGを何回かやった程度の若輩です。オンセンでマダミスに出会いました。よろしくお願いします。BOOTHにてクトゥルフ神話TRPGのシナリオを無料で公開しています。https://toga.booth.pmクトゥルフのリプレイhttps://www.youtube.com/watch?v=_wJlTkVZ16s&t=69shttps://www.nicovideo.jp/series/97413?ref=pc_watch_description_seriesTOGAがKPを行う際、肉声リプレイを動画にしてあげますのでご注意下さい。フリーBGMも公開していますので、セッションの味付けによかったらどうぞ。https://dova-s.jp/_contents/author/profile189.html

Dルタ

Dルタ  最終更新 19日前  登録日 2022年04月19日  活動時間 平日夜20時~、土日祝いつでも可

  プレイ回数 118  GM回数 36  ボイチャ可   お誘い可   他SNSにて『クトゥルフ神話TRPG(6版)』『クトゥルフと帝国』を約4年程勿論CoCでも沢山遊びたいですが、他のシステムにも興味があり少しずつ覚えてみようとオンセンを初めてみました『ソード・ワールド2.5』は数卓程だけ、こちらは完全初心者です◆プレイ環境などDiscordとココフォリアを使用(PC環境)ボイスセッション、テキストセッションどちらも可能※現在多忙につき、低浮上となります CoCキャラシを全て削除しました、別サイトにて保管してます(現在SW2.5キャラシのみ公開)

あかさたな

 あかさたな  最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年12月10日  活動時間 5〜6時間

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   trpg完全初心者好きなロールプレイはギャグ好きtrpg動画は『カオスな奴らがワイルドに行く』シリーズ。エモクロアtrpgを始めました。

しなもん

 しなもん  最終更新 1日前  登録日 2020年03月09日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   基本PLです。