ガムシロさんの友達一覧

ガムシロさんのお友達の一覧を表示します。

ジェノ

 ジェノ  最終更新 10ヶ月前  登録日 2022年10月01日

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ一本のボイセ初心者ですテキストは過去に経験がありますが未だリアルの声でRPすることに少し抵抗を感じる人間です。まだ個人のプレイスタイルが確立できておらず、ご迷惑をおかけすることもあるかもしれませんが遊んでいただければ幸いです。

トノカ

トノカ  最終更新 15日前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19時~24時、休日特になし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きのこ派です!! ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061 社会人、ボイチャ民です。CoCシナリオ、シノビガミ、フタリソウサをいくつか回せます。 私のGM卓はノリと勢いを重視する為に、GMが納得する範囲の行動であれば拡大解釈を許可します。(『マシンガン』でマシンガントークをして押し切る、『跳躍』で話題を飛躍させて誤魔化すなど。) 逆にルルブに記載されていても、シチュエーション的に納得できない部分は採用しません。(素手でスズメバチの四肢に『組付く』、10mの高さから『跳躍』で無事に飛び降りるなど。) それともう一つ。私の回すシナリオは、例えば『人を30人食い殺した殺人ヒグマが居て、今駆除しないと沢山被害が出る』と分かっているのに『ヒグマが可哀想だから駆除反対!』という人には合わないと思います。 更に、『見なかったことにして逃げるのも、ロストするのも嫌! ヒグマさんと対話したい!』という人には更に合わないと思います。 そういう事をする相手は大体が言葉が通じない獣か価値観の違う神話生物か、狂人です。 PL一人の為に、NPCの人格を聖人に書き換えることはNPCに対する冒涜だと思うのでやりません。↓更に私の卓が良くわからない人向け!!【私のCoCについて】 私の回すシナリオは種類により、展開の振れ幅がかなり大きいです。 時には悪の元凶であるNPCを殺めなければシナリオが良い方向に進まない事もありますし、逆に殺めたらマズいこともあります。(PvPだけは明言してなければ基本ありませんが。) きっと、皆さんが気持ち良くなれない展開もあるでしょう。 しかし例えば、10年かけて復讐を成し遂げようとしたNPCが、その日会ったばかりの探索者の『説得』一つで変わるならそれはもうエモシではなくギャグシだと私は思っています。 10年人殺しをしてきた殺人鬼が『言いくるめ』一つで殺人鬼を辞めるならセラピストが既にお仕事完了しています。それは最早洗脳です。 故に、時には新たなる犠牲を増やさない為に手を汚す事もシナリオの一部であり、それを避けたいならそれなりの現実的提案を求めます。 NPCにも人生がありますので、思い通りにならないのが普通です。 今までの人生、全て思い通りになった他人が一人でも居ましたでしょうか? 基本的にPvP以外は展開的に『ない』と明言されていない場合は『あるかも知れない』覚悟はしておいてください。 悪に染まったNPCの殺害など『こんな事はしたくなかった』と思うのは構いませんが、他のPLが楽しんでいる時にPL発言でグチを言うのは止めてください。卓の迷惑になります。 『こんな事をしたくない』 『ロストもしたくない』 『逃げ帰るのも嫌だ』 これが通用するのは、より良い別の『答え』を自ら用意出来る方の特権です。考え抜いた者だけが得られる報酬です。 GMとして、シナリオを書き換えエンディングを変える努力をするのは構いませんし、協力したいです。 しかしそれはあくまでPL側のアイデアや行動ありきの事であり、『これが嫌』という一人の好みだけでシナリオをホイホイ書き換えたりは出来ないので、それが嫌な人は私の卓は回避して、別の卓に行くことを強くオススメします。 私は、全ての人に合う卓は作れません。来てくれた人と、楽しむ努力しか出来ません。それが出来る方とは、是非一緒に楽しい時間を過ごしましょう! 最後になりますが、これを読んでくださった方に感謝を。 そして、私は悪役も含めて全てのNPCが好きであることを此処に記しておこうと思います。 彼らが居なければ、決してシナリオは成り立ちません。 そして私は、悪役の神話生物と人間をあまり区別しません。 悪いミ・ゴは倒せるけど、悪い人間は無理、という方に合わせてシナリオは回して居ませんので御了承下さい。 それでは。

のあぼん

のあぼん  最終更新 1日前  登録日 2021年02月01日  活動時間 夜

  プレイ回数 30  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   絶版モノから新作TRPGまでアナログゲーム全般を楽しみたい万年初心者。時間の都合と積みルルブが多いので万年初心者なのです。。ボイセ民ですが、テキセもやります。セッションは気軽にお誘いくださると嬉しい。社会人なので時間の自由さはありません。卓は週1~2が精一杯。<参加卓>・ソード・ワールド無印のキャンペーンGM・D&D アイススパイア山の竜 キャンペーンPL<GM>・GMは暖かい目で見守ってください・BGMや演出にはこだわりたいタイプ・雰囲気はダークファンタジーや伝奇ファンタジーが好み・卓が荒れる傾向があるため、小中学生や高校生プレイヤーの参加はお断りしています<PL>・洋ゲー風なヒリヒリしたセッションが好み・キャラクターにはあまり感情移入せず、切り分けられるタイプ・茶番や内輪ネタが多いと飽きてくる・CoCだったら7版・メリハリがあるセッションが好き

千秋かける

 千秋かける  最終更新 1日前  登録日 2020年10月25日

  プレイ回数 13  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   物語の棲む不思議な庵「千秋庵」。世話人の千秋かけるでございます。しばらく活動をお休みしておりましたが、またみなさんとTRPGで遊べることを心待ちにしております。募集を見かけた際には、気軽にお声がけくださいね。(2023/11/18最終更新)プロフィールのプレイ回数はあまりあてにならないかもしれません...twitterやDiscordサーバーを利用したセッション募集もままあるため、回数は正確にカウントできておりません。エモクロアTRPGにてDL(GMの呼称です)をはじめました。(2021/4/3)まだまだ、つたないものですが、エモクロアの魅力を少しでもお伝えできればと思っております。ちりん、という鈴の音が聞こえたとき――あなたの心が〈共鳴〉しています。リプレイやリプレイ風小説を書くこともあります。(もともとTRPGを始めたきっかけは小説のネタづくりでした)最近ではオリジナルシナリオの製作にも興味はあるのですが、なかなかむつかしいですね...twitter:https://twitter.com/Chiaki_KakeruエモクロアTRPGDL可能シナリオ・『新約・きさらぎ駅』・『オリカミ』・『15年越しのジュブナイル』・『コロンビーナにさよならを』・『鼠無トンネル』・『狂ノ臨時放送』・『GoTo14』準備中シナリオ・オリジナル『母なるララバイ』・オリジナル『この箱庭で御伽噺は斯くも華やぐ』マーダーミステリーGM可・『四人の令嬢と執事たち』・『ゆっくりと苦しみをもって』・『亡霊島殺人事件』

木枯らし 

 木枯らし   最終更新 1年前  登録日 2019年12月16日  活動時間 平日は基本20時から01時までならやれます。土日

  プレイ回数 162  GM回数 83  ボイチャ可   お誘い可   オンセンサイトメインでクトゥルフやってます。kp,pl両方やれるし、両方やりたい人です。特に地雷もなく、シナリオジャンルにこだわらずに色々やりたい悪食ですがいかにもクトゥルフって感じのホラー、sfシナリオが一番好きです。よろしくおねがいします!クトゥルフ以外もやりたいけどなかなか手が出せない、、【自分の卓に参加する際のお願い】・卓に参加する際.無言申請はやめてください。一言でいいので、挨拶をお願いします。・マイページの所持しているルールブックの記入をお願いします。自分はそこで持っているサプリ、ルルブの確認をしていますので、記入されていないとルルブ所持されているかの確認ができません。(メニューのルールブックの所で設定できます。)・楽しくロールプレイできるよう、基本的なマナーはや気遣いはしてください。【ハウスルール】https://trpgsession.click/sp/character-detail.php?c=159689858074yabu0722&s=yabu0722回せるシナリオ (逐次追加予定)☆クローズドシナリオうそつきだれだ厳正なる審査の結果、貴殿を採用いたします。死にたがり電車まずはダイスを振れ、話はそれからだ。絶対自由同盟リボルバー船上の恋知を孕む母よ壁からエビフライが生えているんだが☆シティシナリオぎゅってしてあげる独りぼっちフォークロアロータスを捧ぐ星の神話、エンドロール蛾と踊る親友と生首 2PL用☆秘匿シナリオX2U(無印) (秘匿コンビシナリオ 3シナリオ) シティ2本、クローズド1本かいぶつたちとマホラカルト シティ出来損ないの命 シティThe Grimoire of Evil シティ 2PL用

たま

たま  最終更新 10日前  登録日 2021年03月23日

  プレイ回数 49  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   インセインをメインに遊んでます。他CoC6版、エモクロア、マダミスなど。フタリソウサはルルブなしで遊ばせてもらったことがあるので、プレイ機会が今後作れそうだったら入手したいなという心境。ずっと身内卓・オフセで遊んできましたが、時世柄もっとオンセに慣れたいと思い登録しました。ボイセを動画化できる仲間を探しています。

そるじゃ

そるじゃ  最終更新 1年前  登録日 2021年05月05日  活動時間 夜と休日。

  プレイ回数 20  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い可   身内のオフセ・オンセばかりでしたが、せっかくならオンセをやれる友人を広げたい、と思って参加しました。GM/PL両方あり。どちらかというとGMの方が好きかもです。プレイスタイルもなんでもありで、とにかく皆で楽しめればOK!という主義です。CoCとSWがメインですが、他のシステムにも手を広げたいと思うこの頃。よろしくお願いいたします。

木箱

木箱  最終更新 1年前  登録日 2021年04月27日  活動時間 21時くらい

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   どどんとふが終了したあたりからやってないブランクの塊みたいなものなのでほぼ初心者。連絡とかのついったアカウント→【@yo3148q8OFvYAFg】ボイセの感覚が掴めてきました。逆にテキセの感覚が離れていってる気がします。CoCとエモクロアのみやったことがあります。専門用語(ルルブの省略等)が分からないので聞き返すことが多いです。申し訳ありません。他システムは全然触ったことも無いのでやってみたいです!!【無回答のプレイ傾向】苦手ではないのですが強制されると戸惑ったりします。恋愛でしたらちゃんとキャラ同士の関係があったり、シナリオの都合上必要でしたら全然大丈夫ですし楽しめます!R15はグロは平気です。過激すぎなければどちらでも大丈夫です。

sitoh

 sitoh  最終更新 5日前  登録日 2020年11月18日  活動時間 平日夜21時~/土日・祝は朝 or 昼から

  プレイ回数 35  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   読み方はsitoh(シトー)です。ついにTRPGを始めてから3年になりました。クトゥルフ6版(7版も少々)をメインにしてマイペースに活動中です。他にもエモクロア、ケダモノオペラ、マダミス、フタリソウサ、アンサングデュエットなどなど…色々と手を出しています。形式ではテキセボイセ両者とも好きです。でもどちらかと言うとボイセ派。そしてなにより、文町さんやごくつぶしさんのシナリオが大好物です…!ホラー最高。うちよそ、ご愉快もたまらなく好きです。CoCでは「MR.アンラッキー&Ms.グッドラック」(と続編)、「レプリカントの葬列」が最推しです。・・・・・・・・・・・・・・・・まだまだ駆け出しですが、KPもやってます!テキセ・ボイセどちらともやっています。回りたいのがありましたら、お気軽にお声がけください🙌▍回せるシナリオ(CoC)「夢獄」「まれびとこぞりて」「異説・狂人日記」「海も枯れるまで」「ぎこちない同居」「ごぜんにじにあいにきて。」「びいどろの国」「狂気山脈〜邪神の山嶺〜」「カタシロ」「救いに非ず」「火点し頃の蜘蛛踊り」「海石榴邸殺人事件」「キャンディ・レイン」「seekers」「呼ばわる三角」「あなたはわたしの殺人鬼」「蛾と踊る」「愛飢ゑヲワル」「愛罠蜂」「庭師は何を口遊む」「ゆらめく魔法市」「村ホラーRTA」「HO1とHO2が箱に詰められるだけ」「ヤゼル」「片鱗」「SHOTGUN KIXXING MARRIAGE」「旅館の捕食者」「大正グロテスキズム」「帝都東京因辺留濃」「怪異交渉人」他〜準備中だけど回す予定あり〜「未知なる山嶺に夢を求めて」「クトゥルフオブマスカレード」▍行きたいシナリオ声かけていただければ喜んで行きます!お礼にお好きなシナリオも回せますので、何卒…!連れて行ってもらえるなら靴舐めます!!【CoC】サイレン清掃会社アイラスの双眼 🤝franc口渇ルルパ 🤝四季送りK県警K事課Re:Chainデカダンストゥダンス🤝純潔と鉄血🤝【エモクロア】食卓のドロテア 🤝ロールシャッハシンドロームFirst Exorcism🤝:相方さん決定済み

メタルゴリラ

 メタルゴリラ  最終更新 1年前  登録日 2020年12月20日

  プレイ回数 90  GM回数 26  ボイチャ可   お誘い可   6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。