鬼灯竜義さんの友達一覧

鬼灯竜義さんのお友達の一覧を表示します。

ビーカウス/池田・ロビン・マンソ

 ビーカウス/池田・ロビン・マンソ  最終更新 4日前  登録日 2017年12月10日  活動時間 月~金曜日20:30~23:59 土・日曜日

  プレイ回数 7  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   (自称)クトゥルフ狂信者です。クトゥルフ神話、DLH、シャドウラン、メタリックガーデンをメインに活動しております。ガーデンオーダーも持ってますが、まだやってないため、誘ってください。リプレイ動画で私のPCを出すのは許可します。動画にする際は一言お願いします。

ジョージ

 ジョージ  最終更新 3日前  登録日 2017年09月12日  活動時間 22-02

  プレイ回数 26  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2年前(2015年)頃から始めました。SRSが主流になっていた為か、何度かSRSを触らせていただきましたが、古いシステムをやる機会がありそちらのほうが面白いと感じて集めるようになりました。オンセではGM経験がほぼなく、PLを何度かやらせていただきました。

省年

 省年  最終更新 26日前  登録日 2018年11月12日

  プレイ回数 19  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   リプレイ小説を読んでいたらやってみたくなったので登録しました。

うぉるくまん

 うぉるくまん  最終更新 1年前  登録日 2016年12月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

キャンプ

キャンプ  最終更新 1年前  登録日 2018年02月22日

  プレイ回数 19  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

れ・ω・そー

 れ・ω・そー  最終更新 13時間前  登録日 2016年06月18日  活動時間 9:00〜26:00

  プレイ回数 119  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   多分よく居るタイプのTRPG廃です。読みは「れんそー」。分かりづらいと思うので「れんそー」とでもお呼びください!主にTRPGを摂取して生活しています、基本PL専。所持ルルブに該当するシステムであればお気軽に卓に誘ってください。

墨ネコ

墨ネコ  最終更新 1年前  登録日 2018年06月19日  活動時間 18時頃~25時くらい?

  プレイ回数 56  GM回数 6  ボイチャ不可   お誘い可   プレイングでたまにポカをやらかすかもしれませんが、それでも良くれば誘ってやってください( ・ω・)GMとかのお誘いがあれば出来る限りやっていこうともいます( ≧∀≦)

カタスト

 カタスト  最終更新 4ヶ月前  登録日 2018年08月11日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG初心者ですがよろしくです。

森永ここあ

 森永ここあ  最終更新 7日前  登録日 2018年03月12日

  プレイ回数 94  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   オンラインは未経験ですが、オフセの経験はそれなりにあります。(3/25追記)24日にオンセデビューしましたっ!(4/22追記)近々キャンペーン(ダブルクロス)の募集をかけようと思います。よければ参加してください。(7/14追記)アリアンロッド2Eのルルブを購入したので、やりたいTRPGに追加しました。

モール中尉

モール中尉  最終更新 16日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。狡猾な狂人を好む傭兵派。PL間で求むものは連携。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。中身はアホなので推理系は忌避する。脳筋スタイル好き、単純脳。人外大好き、人間は不完全故に。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの、装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの装備)一着より皮装備(全身)一式揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱されること(殺意は隣にある)。プレイスタイル。TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。PLの言動とかプレイング。理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。PLの弱点不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。PLの欠点私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。PLの利点優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘を吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。プレイしたいTRPGの傾向命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。プレイしたくないTRPGの傾向ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ。脳死で殴れないのは面倒くさい。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。持論TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。自説TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。所持ルルブクトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。気になるルルブ。コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/余談INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC最近の推し作品:ちいかわ・もぐらコロッケ。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady