はーべさんが答えた100の質問

はーべさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

秘密。数年前から。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

友人がクトゥルフをやっていたのを見て興味を持ったのがきっかけです.

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPGです.

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

なりチャと似ているようで違い面白かったが,あまり特徴のないキャラを作ってしまったのは反省点.

Q5. どんなジャンルが好きですか?

しいて言えば現代モノ,ディストピア・ポストアポカリプスもの.

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ネクロニカ.

Q7. その理由を教えてください。

アンデッドなので骨格がおかしくても問題ないと考えれば画力関係なく自信をもって立ち絵を描ける・リア友が一番頻繁に遊んでいるなど理由は尽きない.

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

CoC,次点でネクロニカ.

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

俺TUEEEEをやりたがる人.

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

ある程度想定外の宣言にもアドリブで応じてくれる方.

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

リアル・オンライン問わずそれなりにいる.

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

他人に迷惑かけなければ何でも良し.

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

よほど煽ってくる・暴言を吐いてくるといったことがない限り平気.

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気ですが,プロフィールや発言が”きなくさい”場合は警戒します.

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

もとからの知り合いとなら大歓迎です.

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

ゆくゆくはオリシをたくさん回したい.

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

安定性も向上したし,無料で利用させて頂いている身であるので,コンスタントに何かしらの更新が行われてさえいれば現状そこまで強く望むものはない.

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも好きですが,どちらかというとGMのほうが好き.気苦労がない.

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

2018~19年は週数回という高頻度でやっていましたが,現在は多忙な為月に数回程度になっています.

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休憩等の時間挟んでいただければどこまでも.ただ徹夜は苦手。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

最低限は把握するようにしている.

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

例えばお前は許さんと思いながら振るとクリティカルになるという感じで,言霊のようなものがあると思っている。

Q23. 録音、録画はしますか?

基本しない.リプレイを作りたいとき,あるいは気まぐれに録音をする程度.

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM含めて8人.

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

いわゆるGMレスシナリオ.

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GMも数えて3~5人程度.

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

10時間?キャンペーンを含めてよいならば4時間程度の卓を約一年.

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

3分.

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3~4時間程度.

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

ボイチャのほうが進行がスムーズで好き.

Q31. BGMについてどう思いますか?

あったほうが嬉しい.無音は盛り上がりに欠ける他,集中力に関わる.

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

CoCにおいては魔導書を率先して読もうとする人は全員かっこいいと思っている(探索者の死期が早まるのが嫌であまり読みたくない).

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

GMをしていて出目の暴力に悩まされたり,PLをして格好いいロールプレイの直後にファンブルしたりする,そんな瞬間.

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

特にネクロニカのようなポストアポカリプス系が好きかもしれない.

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

GMから指示がない限りあまり気にしない.自分がGMでもあまり気にしない.

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

即死トラップじゃない限りは問題ない.

Q37. ハウスルールは使いますか?

使うが,ルール上の欠陥を補うために設けているイメージなのでそこまで多くはない.

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ない.想像力が貧弱すぎる.

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない.

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

単発が好き.キャンペーンも好きだが日程調整がうまくいかなくなるのがネック.

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらも好き.

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

CoCに関しては気にしないが,ネクロニカやJOJOTRPGのような戦闘がウリのシステムで戦闘無しはちょっと嫌.

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

全16回程度.

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアスのなかにほんの一滴のギャグだとか,ギャグの後にシリアスが混じって緩急がついているものが一番好き.「茶番だけ」は好まない.

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

裏のあるシナリオのほうが好みといえば好みかもしれませんが,単純でオーソドックスな構成のシナリオも嫌いじゃない.

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも好き.

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

基本的に全員好き.

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

秘密.

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

盾役やバッファーになることが多い.

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

男性が多め?

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

むしろ異性キャラのほうがロールプレイしやすくて好き.

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

ボイセなら「一人称が”僕”or”俺”であるキャラ」,次点は「一人称が”私”である男性キャラ」「男口調の女キャラ」「てよだわ言葉を使う女キャラ」あたりか.

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

ボイセだと一人称が私+ですます口調の女性キャラはPL発言との区別がつかなくて苦手.

Q54. 人外をやるのは好きですか?

PCが動物や機械という意味での人外はOK.強すぎるステータスで無双・俺TUEEEEという意味の人外は地雷です.

Q55. キャラに強さを求めますか?

肉体面よりも頭脳面の強さを求めたい.

Q56. どんな口調で話しますか?

PL発言なら普通のですます口調.ボイチャの場合RPのセリフのあとに「~~と言います」「~~という意味のことを言いながら○○します」とか.

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

自分のPCが誰かとくっつくところが正直想像できない.

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

したことはないし,これからも多分ない.

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

勢いで作ったキャラであるか否かでかなり変わる.シナリオに影響しない範囲で取ってつけたような設定を後から足したりするぐらいか.

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

GMからの「情緒ズタボロにしてやる」みたいな発言が癪(というか地雷)なので意地でもそうならないようにしている.

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きだけどGMのほうが気楽で良いと思っている.

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

PL的には知ってるけどPCは知らない,PL的にはこのNPCは始末するべきだけどPCは仲間だと思っているといった認識の齟齬,又はこれから何が起きるかわからないスリル.

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

GMの言うことをしっかり聞かないといけないこと.待機時間が場合によってはめちゃくちゃ長いこと.

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

自キャラに活躍の機会があれば何でも楽しい.

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

普通のシナリオかと思ったら地雷であるニャルラトホテプのご機嫌取りシナリオだった.

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇役かもしれない.キャラやシナリオによりますが,ロールプレイは比較的淡白だと思っています.

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

中庸を心がけている.

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

”ニャルラトホテプのご機嫌取りシナリオ”をやったこと.推理ではなく自分の倫理観のままに答えるしかない場面で自分の思う選択肢を選んだらニャルの逆鱗に触れて殺されたのは納得いかない.

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

元ネタへの愛が無い版権キャラなりきりRPをする人,シナリオを事前に読んであまりに無駄のない行動でRTAしてくる人,リプレイ動画の真似したがる人,一人で何でも全部やろうとする人.

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

数えきれる程度には.

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

基本的に協力することが前提のTRPG(CoC,ネクロニカなど)を遊ぶことが多いのであまりない.インセインやキルビジではちょいちょいやる.

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります.

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

作ってるひとが羨ましいが,恋愛ものはいらない.

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

むしろGMのほうが好き.

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

想定外の行動をとられることが多くあること.

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

75に同じ.

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLが狙った通りのブラフに引っかかった時.

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

一度却下した申請にしつこく食い下がるPL,フリーシナリオのカンニングをするPL,俺TUEEEEがしたいだけのPLがやってきた時.

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

描写忘れ.これに限る.

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

「RPだけでいい!ダイス振らなくていい!」には嫌悪感しかない.RPが何十分も続いて停滞する,しかもGMがそれを止めないのは本当に勘弁願いたい.

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

ネクロニカでシークレットダイスは進行に支障をきたすので使いません.

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

ココフォリアに移行してからはよく使う.

Q83. アドリブは得意ですか?

ある程度は対応できる.

Q84. なぞかけは好きですか?

好きだが自作してシナリオに組み込むのはキツイ.

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

主要なNPCはちゃんと作るが,モブはさすがに雑.インセインのランダム命名表に頼る.

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

どちらとも言えない.難しい.

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

「要求は可能な限り呑むが,無理はしない」

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

動画のリプレイは好きだが,ネタバレを避ける為に見ないようにしていたら興味自体があまりなくなってしまった.

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

『Necrotale』.ネクロニカのNCを始めるきっかけになった.

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

特になし.

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書きたい.

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ある.

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

眠気と予定.カフェイン摂取で体調を崩すので眠気覚ましの手段も限られてくる.

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

4000円を超えると躊躇う.出せないわけではないが….

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

ルルブとサプリの数だけ.

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

飲み物(紅茶か緑茶が主)を大量に飲んでいる.咀嚼音が拾われるのが気になるので何かを食べることはあまりない.

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

初心者が何をしたいかによる.みんながやってるものがいいならクトゥルフ,グロが平気ならネクロニカ.わかりやすいホラーが好きならインセイン.無料ならJOJO,腹抱えて笑いたいならおまじな大饗宴.PvPがしたいならパラノイア.

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

RPとダイスロール.RPだけならなりチャ,ダイスを振るだけならボドゲやっとけって話になるので.

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

キャラシートの作り方次第でどんな人物にもなれること.

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

皆で物語を紡ぐ,高度な遊び.

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