COBRAさんの過去のタイムライン
2017年01月
鴉山 響一⇒COBRA | |
2017/01/31 22:59[web全体で公開] |
COBRA | |
2017/01/31 21:08[web全体で公開] |
😶 TRPG温泉のフリークエンシー考察 アドじゃないので厳密にはマーケ用語のフリークエンシーとは違うし、 ログを拝見してる訳でもないので、あくまで個人的経験則からだけど。 「コミュニティが活性化していない」という声や「コミュ内で卓募集しても広まらない」という指摘を頂いた事もあり、 比べてイイネとかから判断するに日記経由で御応募頂いた方がいらした模様にて、 マイページの日記に告知出すのが今の仕様だと有効な気がする。 PixivでもTOP新着画像が来るのが数分遅かっただけでもランキング違うので。 卓の告知はそれなりの本数があるので早く流れちゃう一方で、日記投稿はする人が限られてる。 となると、既に告知スペースとして使う人が出てる模様でもあるので。 (「日記」という名称の本来の仕様や用途とはずれるかもしれないけど) 「日記」に加えて、前にも「友達」や「コミュニティ」という名称とのギャップを少し感じている。 「友達」はなんだか重すぎるのでカジュアルに誘いにくいという方も居そうなのでマイミクや相互フォローみたいなカタカナがいいんじゃないかなと。 「同卓した事がある人」(なげえよ)とか「フレンド」とか?ニュアンスが微妙なんだよね。 どなたか良い名称ないですかねえ? それとコレも前にトピにも書いたが「コミュニティ」がmixiとかの「コミュニティ」とちょっと違う用途な感じがする。 同じゲームやテーマに興味がある人が使うのは「コミュニティ」だろうけど、 個人的にはTRPG温泉の「コミュニティ」と呼ばれてる機能は 「オンセやキャンペーン卓面子での日程調整や連絡に便利な機能」だと思う。 というのも「参加者のスケジュール一覧を見る」機能があるので(知らない人多そう) コミュニティにコミュ主が設定しておけば、何かカキコがあると登録者のお知らせにコメントありアラートが出るんだけど、 コミュニティ登録しているとコミュニティ内のスレの全部についてバンバン飛んでくるので、トピに関係ない方にはただただ煩わしいだけになる可能性がある。 それとコミュニティ参加者数が増えれば増える程スケジュール確認がしにくくなってしまう。 参加者が増える程にオンセを開くために逆に苦労が増える現象が起きている。 これ現在、「友達」についても少し感じてる。 一度だけ遊んで誘っても音信不通の人より、 その後に登録して毎週の様に遊んでいる方を招待しやすくプルダウン表示されるとかは、DBにソーシャルグラフデータまで必要になるので大変すぎるけど。 一方で使いやすくするという事から考えるとカジュアルリムーブする使い方になるだろう。 この辺は番頭さん方がこのSNSをどうされたいかという考えにもよるだろうけど。 なので、個人的に今の仕様のままでUXあげるとすると、それこそパーティー毎にコミュニティを作れれば、卓の後の歓談やログとか、アイテム分配会議諸々も楽だと思っている。 一方で、コミュニティには招待機能が無い。 となるとパーティーなりギルドに御参加下さいってコメントしまくる形になって、それもウザい奴に思われないかなと。 兎に角、TRPGは日程調整が大変で、その負荷軽減機能があるだけで圧倒的に便利になる。 日程指定して募集ってのがまだ楽だろうけど、キャンペーンとなるとそうもいかない。 スケジュール機能に加えて、プロフに「平常時のお誘い受け可能な時間帯」をつけて頂いたものの、スケジュール側に連携反映してる訳じゃないので、結局、ちくちくとスケジュール更新をする形なのと、全員がちゃんと日程アプデをしてくれてる訳じゃないので… とはいっても、お誘い可能じゃない時間帯をスケジュール側にNGとして連携反映したら×印が大量に並んじゃうのも聊か気分はよくないだろうし。 多分、ルック&フィール的には 空欄・・・「空いてません」 ○・・・空いています=「平常時のお誘い受け可能な時間帯」 ●・・・セッションが決まってます がいいのかなあと。 そも、いつ日程がOKかNGかってのが解ればいいだけなので。 なんか日程調整含めての長文になってしまった…
COBRA | |
2017/01/31 03:22[web全体で公開] |
😶 ダイスボット追加と、どどんとふな方々 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148578580429 どどんとふ作者の竹流さんと、「むせる」くまかばさんが回答対応されてるW そらあ、本家や長年運用諸々を対応されてきたキーマンに聴ければ早いわW
COBRA⇒九鬼@葬送隊長 | |
2017/01/31 01:01[web全体で公開] |
>九鬼さん 初めまして! & 卓への御連絡ありがとうございます。 現在はCD&D平日夜や週末昼に卓を開催しており、 今後も再演などの機会もあるかとも存じますれば、 御都合が合いましたら、次の機会に御参加を頂ければ有難く。
COBRA⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2017/01/30 17:22[web全体で公開] |
ヒラヲカさん、初めまして。御見学ありがとうございます。 CD&DのDMをやっているコブラと申します。 ルルブ読まずども3d6を7回振って能力値と所持金決めて装備買えばCD&Dは開始可能なので、 宜しければ、御参加も手間にならずに可能ですよ。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒COBRA | |
2017/01/30 15:40[web全体で公開] |
はじめまして。 D&D4版及び5版の人ですが、CD&Dも興味はあります。 COBRAさんの卓の方、見学させていただきたく、あちらのトピックにコメントさせていただきました。 よろしければ、仲良くしていただけると幸いです。
COBRA | |
2017/01/30 04:08[web全体で公開] |
😶 今後のCD&D卓予定 超簡単に始められるTRPG! ルルブ読まずに「まずはやってみよう!」 の告知にTwitter上ではRT御協力もいただいているものの、 ベテラン勢からの反応しか現状はない状態。 募集期間が短すぎるか? 画像作って貼り付けた方がいいか? とか、草の根ソーシャルマーケ的に色々試行錯誤。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=148563728283COBRA ビギナー対応卓は春休みシーズンまで持ち越す方が吉な気もしなくもない。 プロモやキャンペーンはタイミング大切。 大ネタ最終回は2月12日予定かどうか目途も未だつかず。 平日夜卓の分割アンバー館を先にやるかな。 あれ緑箱以上のMUか僧侶でもなければ、実質レベル上限って無いに等しいゲームバランスだと思うので。 (3から6までって、そりゃあできなくもないだろうけど、相当に運任せよ。) 週末側は次は開拓大ネタとして「X8炎の島」をアレンジした「炎の山」をやろうと思ってる。 海洋冒険への反応がPLさんたちは現状微妙なので「恐怖の島」もCD&D卓ではパス。 「海中」冒険の「クロン」は絶対にやるけどPCレベルがバランス的にはもうちょい欲しい。 だからアンバー館をやろうかなと。 アンバー館は賛美両論なトンデモシナリオなので「合わない!」と思われた方は中途離脱もOKにしようと思っての卓分割構成(それなりに長いし)。 CAスミスのエイボン諸々が気になる人はアベロワーニュに行くのも一興かと。 アヴェロワーニュ住人の目の前で魔法使うと魔女裁判ものだから魔法を使う時は注意ね! 緑箱対応の領土開拓とかの方はMAPアプデもしてるけど、 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre147933155870 キャラ設定など卓にするまでもない連絡で進行はある程度できるものの、 「拠点をどの位置でどうするか」がRP上ではでてるものの、 それで確定?家ひいては城を其処に作る?とか、 資源開発について何度か触れてるものの、 レスが無いので、こればかりはDMが催促するものでもなく。 冒険者が国造りの勝手が解らないのも当然なので、やっぱ大臣雇うとかもありかもね。三顧の礼とか? あー、国造りといえばあの文献もよまねば… そして既にやったキャンペーン卓とか個別の短編卓の伏線やNPCを絡めての大ネタも考えているんだけど、 レベルが高いキャラの方が有利なのは当然なものの、卓が消化されないとやりようがないW そちらは参加者が4~6名という設定で6人いれば一番面白いんだけど。 参加希望者は既に2名は確定。 希望者の日程にはなるべくは合わせたく思いますが、あとは椅子取りゲームかな。 皆様それぞれお忙しいとも思うけど、半月レスが無い状態とかだと、 流石に他の方を1年の24分の1も待たせる訳にも行かないし、 都合の合う方だけで進めるしかそもそも無理なのと、 アクティブに参加頂いている方のキャラが育つのも必然にて。 夜には参加可能って選択肢もあるので、色々とGOしちゃいますよ!という事で。
システム⇒COBRA | |
2017/01/29 06:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは02月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ビギナー対応卓「救出!」を作りました。
COBRA⇒Ququ | |
2017/01/28 00:57[web全体で公開] |
お疲れさまでした! 元気よく飛び込んでくクラウディアに驚いたりハラハラしたりしつつも、結果をバシッと出している所に感心しきりでした。 今後とも機会がございましたら宜しくお願いいたします。
現人虫⇒COBRA | |
2017/01/26 18:22[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます。 興味はありますが、28日の夜は自分の卓がありまして(プレイヤーの方の都合が流動的らしく流れる可能性も結構ありそうですが)。 またの機会によろしくお願いします。
COBRA⇒現人虫 | |
2017/01/26 05:15[web全体で公開] |
CD&Dマスタースクリーン付属シナリオで、 4レベ以下だと非常にシビアなバランスになってしまう可能性が高く、 作戦立案やRPメインになってしまうかもしれませんが、御都合が合いましたらこちらも如何でしょうか? (「丘」の攻略も完結前ではありますが…) http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148534133507COBRA
COBRA⇒現人虫 | |
2017/01/25 22:21[web全体で公開] |
> 日記:CD&D 4回目 恐怖の丘へ 御参加とレビューありがとうございます。 次回の最終回日程は現在Twitter上で調整中です。御連絡まで
システム⇒COBRA | |
2017/01/25 19:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは01月28日22時30分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ホラーワイルダネス「大いなる財宝を求めて」を作りました。
米米⇒COBRA | |
2017/01/25 00:15[web全体で公開] |
ボイセですかー。いつかはやりたいなってのはあるんですが、深夜でしかボイセできませんからちょっと困りましたね。地図はクトゥルフのインターネット上で公開されてるやつですかね?まぁ頑張ってシナリオ考えてみます。アドバイスありがとうございました。
COBRA⇒米米 | |
2017/01/24 22:04[web全体で公開] |
> 日記:GMやりたいなー、やれるかな… システムにも依ると思うけど、ボイセベースで、 地図はなるべく小さ目なフリー公開されているのを使うとかで挑戦されてみては?
COBRA⇒MIYA | |
2017/01/23 13:22[web全体で公開] |
> 日記:1/22 宇宙堂CONスカイノーツGMレポ スカイノーツやってみたいけど、オンセだと既成の船使っても難しいものでしょうか?(ルルブはもってるのですが)
MIYA⇒COBRA | |
2017/01/23 08:13[web全体で公開] |
お世話になっております。D&D5版の魔術師の護符セッションについての お知らせです。 現在、日程変更の都合でPLの皆さんの「お知らせ」にセッション情報が表示されていないようです。 URLは以下になりますので、お手数ですが手動でこまめにチェックするようにお願いします。 http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148475153766gundamoe 開催日時は 1/27(金) 21:00~ です! よろしくお願いします!
COBRA | |
2017/01/21 19:33[web全体で公開] |
😶 データトラブル連続の日 卓の1時間半前に「さて、シナリオ確認」と思ったらdocファイルが破損している! 文字化けして?????とかになってる… MS製品なんで信用しないでTXTやPDFでバックアップしておけばよかった…。 “One Must Die!”とかは英文そのまま表示されてるので、その呪詛はそのままMSとゲイツの元へ行け!と。 これはストラードの呪いではなくてMSがダメソフトハウスって事に尽きるけどな!物売るってレベルじゃねえ! エディタでの文字コード変換も効かず、GoogleDocsでも文字化けも治らず。 docファイルの内容をユニコードとしてわざわざ変換して上書き保存しやがった感じ… 時にはクリックしてもアプリ自体が起動してくれない! クラウド上にバックアップしてあったのを思い出し、開いてみるも同じ症状… 保存段階で破損してたのに表示だけは何故かできてたみたいな挙動って事? ワープロソフトとかの方が軽いエディタより付加機能あっても、その分信用できない。 ファイナルデータ試用版でファイル修復をしてみようかと思いきや、インストールできないことまで再現する。 復旧は諦めた。 さて、テキストエディタで作業していたのは何処までだったか… と過去のTXTファイルを引っぱり出してDM対応。 清書前のTXTデータをとっておいたおかげで、なんとか卓をDM進行できた。docファイルはもう信用しない(苦笑) そして、卓も終了し、ルームから退出し、さてリプレイをと思ったのですが確認画面がでませんでした。 マイページの「自分主催のセッションを見る」「募集を終了したセッション」経由でルームに入り、退出して、 リプレイ画面に遷移したところ、 今度はリプレイが冒頭の短い範囲しかフォームに入っていませんでした。 ルーム内に入りなおしたところ、チャットログが途中までしか遡れない形です。 CSVをDLした所、全部のログは入っていない形で、ルーム内に残っている内容と違いもっと短い部分しか入っていません。(リプレイとCSVは同じ範囲と思われます。) RP頂いた内容が消失するのは心苦しい為、復旧をTRPG温泉の番頭さんに依頼。 そしてぽん太@番頭さんより、 >ダイスロールが止まらなくなる不具合の修正アップデートを入れた間のログが正常に保存できていないことが分かりました。現在は問題を修正しログが保存される状態になっています。 との事。 リプレイデータは復旧できないとのこと(´・ω・`) ともあれ、当方の報告から問題が特定できた形で、 例によって、ぽん太さんは速やかに修復対応され、 今のタイミングからは被害者が出ない形になった事の方を良しとする。 PL方々には心苦しいままではあるが… リプレイログは飛んだけど、思い出がある! それと、リプレイ掲載しちゃうとネタバレになる! (DMボイセ&PLテキセという変則スタイルなので、シナリオ内容を読み上げてる箇所はほぼ伏せられる仕様だが) ということでD&D5版ホラー卓「死の館」オンセ版はまたいつか立てよう!(ポジティブ) http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148445109433COBRA アプリとWebシステムという無関係なところでデータが破損する・・・なるほどねえ、カース オブ ストラードねえ。 余程ストラードは俺に倒されたいのかな?(DMが継続してくれなければその見込もないけど)
COBRA⇒ぽん太@番頭 | |
2017/01/20 20:16[web全体で公開] |
【緊急対策案件】というトピが立っており、ルームでのトラブルが発生しているようです。 http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148491009786 ご連絡まで
COBRA | |
2017/01/19 18:47[web全体で公開] |
😶 コマのサイズ変更機能を使って簡易マスク TRPG温泉のルームはマスク機能が、どどんとふの様になくて、 マーカーだと透過してしまうので、MAPで隠したい場所がある時に時に困る。 コマのサイズ変更機能ができたので、そこで無理やり簡易マスクを作る!W マスク代わりに新キャラ紙を作って、真っ黒いキャラ画像を読み込む。 (私のキャラクターシートのマスクって画像を右クリック保存して持ってってもOKです。 他のキャラ画像は再配布NG素材とかもあるのでダメですよ!) ルームに入りキャラ紙からマスクキャラ紙を呼び出し、リスト登録して画面上に配置すると・・・ 簡易マスク機能完成!W いくつもD&Dできるし!拡大して広い範囲を隠す事も簡単! これでダンジョンのシークレットドアとかもマップ読み込んで表示しても隠せるからバレずに使える!W こういう今ある機能をなんとか使うTIPS考えるのも好き。
COBRA⇒MIYA | |
2017/01/19 18:21[web全体で公開] |
クリスタルシャードの影はまだやっていなくて、NEXT形式で4版から5版へのクリーチャーコンバートデータも出てるのでPL参加してみたい気もします。 http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/legacy-crystal-shard 取り戻した娘たちを故郷へおくって行ったり、眠った海賊から基地を吐かせて悪の組織ごと潰す!って継続展開の場合は。「恐怖の島」はピッタリだなとも思いました(船の権利書でもないと5版では到達計画もままなりませんがW)
COBRA⇒MIYA | |
2017/01/19 13:30[web全体で公開] |
> 日記:D&D5版系お知らせ2点 これはクリスタルシャードの影に続く!って感じでしょうか? 自分がキャンペーンセッティングするとしたら、このシナリオで始めて、恐怖の島を目指すんだけど、レベル足らないので「死の館」に呼ばれて、生き残れば3レベって流れを考えてましたW
COBRA | |
2017/01/19 09:41[web全体で公開] |
😶 TRPG温泉ルームのボイス機能の使い方 色々と経験値積んだので、共有できればと。 ボイセNGという方も多いかとも思いますが、自分の卓ではGMのみボイス、PLはテキセというハイブリッド型もやっています。 オンセの高速化に音声で情景描写したり、行動や判定結果を伝えられるのはやはり速いので、お試しあれ。 TRPG温泉ルームのボイスの聴き方 ブラウザはChromeが安定して音声が聞こえるようですが、スマホ対応もしています (スマホ参加されたPLさんもいます) DiscordはTRPG温泉の場合、 1 ルームに入る 2 最上部のボイスメニューを選ぶ 3 青いボタンを押し 4 ブラウザのタブが開いたら、Discordの使用開始ボタンを押す だけで、音声通話できます。 ブラウザタブはルーム側に切り替えますが、Discord側のタブもバックグラウンドでプレイ中は開きっぱなしにしてください。閉じると接続が切れます。 GMはPLに音が伝わってない時は、 Discord画面で全員がログオンできているか、画面右のオンラインと左のDiscord内での個々の部屋に聞こえない人が入っているかどうか確認。 ハンドル名が表示されてない(他の人はいるのに聞こえないPLさんのハンドルが表示されてない)時は、ルームに入りなおして頂くと、聞こえるようになる事も。 どうしても聞こえない!と言う時はアカウントが必要になりますがスカイプに切替なども、緊急時に対応する方法としては 考えておくと、折角集まって頂いた卓が流れてしまったりせずに済みます。 GMボイセ+PLテキセ型でDiscordとSkypeを両方使うという荒業使った事もあります。
システム⇒COBRA | |
2017/01/15 12:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは01月21日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】「死の館」オンセ改造版を作りました。
MIYA⇒COBRA | |
2017/01/14 09:40[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5版】「君知るや南の国」にPL参加 こちらでも改めて。 昨日は卓へのご参加ありがとうございました! さすが古強者、シュアなプレイングで 卓を盛り上げていただき感謝感謝です! 新しい卓やCD&D卓への応援や参加もしていきたいので 今後共よろしくおねがいしますー! レイブンロフトには一度行ってみたかった(帰れるとは言っていない
MIYA⇒COBRA | |
2017/01/14 09:34[web全体で公開] |
昨日は卓にご参加いただきありがとうございましたー。COBRAさんのシュアなプレイングで 他のメンバーもDMも大変助けられました。ナイスツッコミでした! お話的には簡単に恐怖の島に連結できそうですねーw 版が変わるごとにダンジョンやランドマークの位置や次元界がころころ変わるのはよくあることですね!w 多分大いなる輪転に接続しちゃってるんでしょうw 全部
COBRA⇒Gastronomie | |
2017/01/14 00:46[web全体で公開] |
> 日記:D&D(ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ)五版「君知るや南の国」参加レポート パーティーがデミヒューマンだらけだったので、若くて素早いお爺ちゃんのラッツィンガーでしたが、 コメントする度の法王ビーム立ち絵と、瞬殺の後の清々しい笑顔がWWW ボイセでなくて良かったって位に大笑いしました。
COBRA⇒MIYA | |
2017/01/14 00:37[web全体で公開] |
> 日記:D&D5th:短編オンセ「君知るや南の国」終了 アドリブで言ってみたものの「恐怖の島」って 地図もあるし、海賊の一人は捕らえたし、捕虜がタナロア村の出身設定=連れ帰ってあげるって導入も可能。 私は青箱MODと、DnD Next Playtest Packet(英語 MAP含む)とがあるので、 DM用ベーシック・ルールに書いてあるクリーチャーデータのみ使う形ならできなくもないですけど、 あの強さなので流石に3レベ以上って書いてありますからねえW 今、CD&Dの方でも開拓シナリオ始めてるので、 キャラクターコンバートしてクロスオーバーしても面白いかもしれません。 が・・・オンセだとちょっと長いかなー。腰据えてあそこに国創るとかまでやろうと思えばできますし。 4版では恐怖の島はフェイワイルドにあるんですよ。 3.5だとグレイホークにあったんですけどW ミスタラとも魔法で繋がってるのかもしれないW
COBRA | |
2017/01/14 00:13[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】「君知るや南の国」にPL参加 http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148404116108gundamoe 超久々のPL(数か月ぶり?) http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1060 色んな版の知識が自分の中で混じって混乱しながらも、 テキパキ進められるDMのO-MIYAさんと、コンパクトなシナリオ、 http://www.4gamer.net/games/319/G031949/20161225001/index_2.html そしてPC皆さんの容赦ない命中と魔法ダメージにより敵は2ラウンド全滅W 出だしを慎重に対応したのも勝因かなと。 インスピを持ち越したので次に早めに使ってまた稼ごうっとW 次は「恐怖の島」ってホントですか?W アドリブで言ってみたものの「恐怖の島」って 地図もあるし、海賊は捕らえたし、捕虜がタナロア村の出身設定=連れ帰ってあげるって導入も可能。 私は青箱MODと、DnD Next Playtest Packet(英語 MAP含む)とがあるので、 DM用ベーシック・ルールに書いてあるクリーチャーデータのみ使う形ならできなくもないですけど、 あの強さなので流石に3レベ以上って書いてありますからねえW 今、CD&Dの方でも開拓シナリオ始めてるので、 キャラクターコンバートしてクロスオーバーしても面白いかもしれません。 が・・・オンセだとちょっと長いかなー。 オチらしいオチがSavage Tideキャンペーン以外には無いんだよなあアレ。 腰据えてあそこに国創るとかまでやろうと思えばできますし。 4版では恐怖の島はフェイワイルドにあるんですよ。 3.5だとグレイホークにあったんですけどW ミスタラとも魔法で繋がってるのかもしれないW ともあれ、これで5版に慣れてるPLさんとならレイブンロフト短編オンセのDMに挑戦してみようかなとも。
COBRA⇒az | |
2017/01/14 00:03[web全体で公開] |
CD&Dギルドへの御参加有難うございます。 現在、赤箱と http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148402216420COBRA 青箱卓を立てております。 http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148396111697COBRA オンセを短時間で進める為にDMは音声でPLはテキセというスタイルもやっております。 御興味ございましたら是非。
システム⇒COBRA | |
2017/01/12 09:09[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オンセのノウハウを語るコミュ」の参加が承認されました。
COBRA | |
2017/01/12 08:15[web全体で公開] |
😶 TRPG温泉での面子の探し方と機能の「呼称」 2か月半近くで週2で卓を立ててればそれなりにノウハウも溜まったのでメモ。 (といっても、GM目線側からの導線ですが) 多分、参加者がほぼ確定しているキャンペーンの場合、 TRPG温泉機能的に一番便利なオペレーションの流れと思うのが 現在「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の 「参加者のスケジュール一覧を見る」機能で メンバーが参加可能な日時確認をして候補日を決め、 「セッションを探す」から 「新しくセッションを作る」で卓を設定し 「プレイヤーを誘う」で「友達」などから誘う。 PL側が応募したい卓があるかどうかは、 「セッションを探す」へ行き、募集期間中のセッションを見るか、 たまたまマイページで「新着セッション」を目にした機会、 もしくはTwitter側などへの外部告知経由で認知、検索する形かと。 「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の中で卓告知をしても、 基本的に参加メンバーにしか目にする機会はないエリアなので、 全く新規にメンバーを集めよう的な告知効果はないに等しい事を体験しました。 (リプレイ掲載などもあり「トピックス」の方が参照頻度は高いように思われる。) 一方で「コミュニティ」と名称がついているものの、 mixi諸々のSNSでのようにコミュニケーションスペースとして使う用途?というのは個人的には少々疑問なのは、 コミュニティ事態を認知する導線は、 ・TOPページの「新着コミュニティ」 ・個々人マイページの「参加コミュニティ」 の2カ所しかない。 (もしくは私みたいに外部のプロフで告知するとか) そして「コミュニティ」という名称ではあるものの 「参加者のスケジュール一覧を見る」機能を使うと、 参加者数が増えれば増える程スケジュール確認がしにくくなってしまう、 というオンセを開くために逆に苦労が増える現象が起きてしまいます。 「コミュニティ」という名称がついている機能は、 「とあるゲームタイトルで遊びたい方々の集まり」と、 もっと小規模な「あるパーティーメンバー」が、 「オンセ日程調整する為に便利な機能」と自分は思います。 なので例えばですが 「CD&D『ギルド』」って呼称のが「とあるゲームタイトルで遊びたい方々の集まり」単位で大規模日程調整。 『パーティー』って呼称のはキャンペーンやるときに、ほぼお馴染みメンバーでという使い方すると、 「コミュニティ」って括りよりは解りやすくていいかなと。 仕様やルールなんてレベルのものでもなんでなくて、 そういう運用方法をやったら便利かも?って感じです。 ーーー 以下は余談です。 「友達」という名称も日本語だと「フォロワー」よりは重く、「親友」より軽いニュアンスに思います。 オンラインのみで既に知人の方にTRPG温泉でのセッションに御招待後に改まって「友達」申請というのも、何か気恥ずかしいというか…。 「フレンド」とか「仲間」とか? マイミクみたいに造語つくって、微妙なニュアンスに代えるって方法もありますけど、新語は作るのも覚えるのも面倒ですよね。
COBRA⇒リタ | |
2017/01/10 18:51[web全体で公開] |
ドーモ、COBRAです。TwitterにてWH関連ツイート拝見しております。 TRPG温泉内ではCD&Dメインで回しております。宜しくお願い致します。
COBRA⇒鴉山 響一 | |
2017/01/10 17:31[web全体で公開] |
オンセ盛りのTLみていると様々な行き違いがあるようで、昔に身内卓ならハウスルールOKだけど、 コンベに出たらルール解釈論で揉めたみたいなのがオンセで日々広域に起きてるような気もします。 とはいえ、どの市販ルルブにもGM裁定には従え、ちゃぶ台返そうとすんなって釘刺されてるのに、 「公式設定ガー」「データではー」って反論する為だか知識武装をしようとする層が多いような気が。 (その蓄えたフィクション知識も、誰かとの遊びでつかわなければTRPGである必要が無いのに。) 挙句が「全部のシナリオやってしまって、神和生物も暗記しちゃったのでもうTRPGができない」発言する若い奴とかまで出てる模様で。CoC=TRPG主義に加え思いあがってる浅はかな輩はアンタ曰くのTRPGちゃえば?というか、むしろTRPG地雷だから消えてって。 CD&D時代の狂ったDMなら「ガルガンチュワクトウルフだッ!」とかまでやりそうだったりW
鴉山 響一⇒COBRA | |
2017/01/10 16:01[web全体で公開] |
CD&Dは遊び始めて10年くらいの間はワールドセッティングなんて周囲の誰もが自己流でやってましたね、そう言えば。RQですらグローランサを使ってませんでしたし。今やっているAD&D1eもある切っ掛けがあってミスタラをベースにしていますが、間改造しすぎていて言わなければ誰もそうとは気づかないレベルです。 その点では、「公式と矛盾するといけないからうかつな設定ができない……!」と懊悩しているGMを見ると好きにやれば良いじゃん、と思ったりします。
システム⇒COBRA | |
2017/01/10 13:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは01月22日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】恐怖の丘へを作りました。
COBRA⇒鴉山 響一 | |
2017/01/10 08:46[web全体で公開] |
B2、B3、B4の頃はダンジョンMAPだけあって「あとはDMうめろ」って製品出した後、 方眼紙だけ印刷されたのを必勝本と称して売られたFCウィザードリィみたいに不満な消費者もあったのかなとも思いますが、 >ガイギャックスは、ダンジョンズ&ドラゴンズの新たなプレイヤー達は他の誰かが作ったものより彼ら自身で創造した世界を使いたいであろう、と信じていたため、1975年頃はまだグレイホーク世界の詳細を出版する気はなかった https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%82%AF#cite_note-84 って位に「え?人に押し付けられるよりも自分で好き勝手にシナリオ書いて、世界も皆自分でつくるんでしょ?」って考えだった筈なんですよね。 自分はシナリオには興味あるんですけど、世界設定資料とかにはあんまり興味ないです。 昔のモジュールって世界変えて何度も焼き直しされてるし、一方でこの世界には機械時計や方位磁針があるって事は何を意味するかをあまり意図せずに書いてる作家もいそうなので。
鴉山 響一⇒COBRA | |
2017/01/09 22:35[web全体で公開] |
> 日記:CD&D「大いなる財宝を求めて」アレンジ版 結局、CD&Dのモジュールって良くも悪くも古色蒼然としていて、「あとは好きにアレンジして楽しみ方を見つけてくれーい」と丸投げなものが多いのですが、だからこそ、そのような遊び方が楽しめるのだとも思います。
システム⇒COBRA | |
2017/01/09 20:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは01月11日22時30分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ワイルダネス「大いなる財宝を求めて」平日夜卓を作りました。
COBRA | |
2017/01/09 20:04[web全体で公開] |
😶 CD&D「大いなる財宝を求めて」アレンジ版 マスタースクリーンAC2についてる短編シナリオだけど、 検索して見たブログでもそんなに評判が良くは無いし、 自分がやった時にもキツイばかりで、結果が微妙に肩透かしな公式シナリオと思ったんだけど、 じゃあこうすれば良いって改変すればいいだけだよね!と。 もう導入からオリジナル要素盛りまくり! 参加者に興味を持っていただくためにホラー含む短編ワイルダネスという形に NPCを追加し、世界背景や歴史、地形とも合致する所を選定して「これだ!」と。 加えてDASH村風の緑箱の領地開拓要素も加えてみた。 しかもプレイ中にもバランス調整し、最後は1戦追加してLvUP。 というのも開始早々に全滅か?!って展開に「これがCD&Dだなあ!W」と。 早々に逃げて拠点で回復し、其処は回避して避ける形で先を急ぎ、先々でもギリギリ攻防の繰り返しの先にやっとクリア! 「これもCD&Dらしいなあ」と。 そしてシナリオクリアはしたものの、先に強敵を回避して逃げているので、 レベルアップし仲間を連れて戦力増強後に討伐という目的が自然と新たにできる。 「これまたCD&Dらしい」。 割とこれまでは、オンセの時間制限もあり細切れに休憩しつつの都度フルパワー戦闘なら、そりゃあ赤箱公式モジュールの敵なんてチョロイってのの繰り返しだった感があったんだけど、 この後先考えずに魔法もアイテムも使い切ってフルパワーで戦っても勝てるかどうか?! ってバトルができて、PL方々にも相当にピンチを体感してドキドキして頂けたようで良かった。 戦闘と御宝、開拓での領土獲得。そして、とあるネタも入れられて、DM的にも満足な展開でした。 短めにサクッとできるので、また他のメンバー構成でできればと。 例えば4名メンバーとかで2名ずつで分割参加する形だと、経験値やだけでなく要はアイテムも倍増して合流とかできるしね。
システム⇒COBRA | |
2017/01/08 21:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは01月09日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】「大いなる財宝を求めて」ホラー含む短編ワイルダネスを作りました。
COBRA⇒鴉山 響一 | |
2017/01/08 19:01[web全体で公開] |
ダンジョン誌に連載された「恐怖の島」3.5版アレンジのSavage Tideはグレイホークに移動したものの港での冒険に始まり出航。ボスだった奴が中ボス扱いになり…って流れに一応改変がされてますが、そのシナリオを良しとするかどうかも、これまた個人の好みですね。 オチらしいオチもないので 自分は「よし!この島は俺たちの領土だ!様々な種族の原住民とも協力してガンガン開拓してくぞ!」って意気込んでたのに、 次回は何故かアンバー館に連れてかれてましたW
鴉山 響一⇒COBRA | |
2017/01/08 14:20[web全体で公開] |
> 日記:CD&Dワイルダネス卓オンセ 開拓史的なセッション良いですね。DASH村といわれると確かにそうですが……。 私が「恐竜の島」もとい「恐怖の島」を身内オフで遊んだときは、前半はジュラシックパーク2のノリでランスチャージが炸裂しエヴォケーション魔法が唸ってましたが(恥)、後半はなぜかCoCチックな雰囲気にガラッと様変わりしていました。 「恐怖の島」はストーリィらしいストーリィもない古色蒼然たるシナリオなので、その中でプレイヤたちがどう楽しみを見出すか、がカギですね。
COBRA | |
2017/01/08 09:51[web全体で公開] |
😶 CD&Dワイルダネス卓オンセ 昨日やってみて思ったのは 遭遇を「日」で管理して、小規模ダンジョンで出す形だと、 4版以降の大休憩をこまめにしてるのと同じく、コンパクトな戦闘にほぼ毎回フルパワー&完全回復状態で挑める! ので、やや、やりすぎ感がある位にサクサク進むって事。少々バランス直すかなW ワイルダネスのオンセだとルート選択がダンジョンより自由度高いからプレイ時間がかかる?かと思ったが、 要所押さえて自分達でルートを繋いでいく形なら、時間短縮もでき、自分のMAP先行開示型オンセでもマッピングしてる感が高かった。 ある意味でカタンみたいな資源発掘と道を作って繋げていく遊び方ができる。 ビジュアル的にもアイコン色々あると楽しい事が今回判明。 どどんとふでPLさんが画像ユニット追加してマーカーとしておいてくださるアシストをして頂いた結果、 ワイルダネスMAPに発見物をアイコンでマークしていくのが如何にも開拓っぽかったり、ビジュアル的にも結構楽しい! これ子供達がランドマークから街の地図を描いたりに似てるけど、如何にも「探検」っぽい。 D&D的にも新しいマッピング技法かも! これなら凄く長い時間がかかりそうで着手に悩んでいた「恐怖の島」規模の広さもサクサクとオンセができるかも? 自分が育ててきたキャラが村に始まり国家が作れるTRPGもそうは無いと思うんだよね。
システム⇒COBRA | |
2017/01/07 05:58[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ロボットTRPGのコミュ」の参加が承認されました。
COBRA⇒現人虫 | |
2017/01/07 04:22[web全体で公開] |
アンバー館はC・A・スミスのアヴェロワーニュ世界観でトム・モルドヴェイが書いたシナリオってだけでも色々とトンデモな内容に驚愕しっぱなし展開なので、バランス崩壊してるって評価もあったりはしますけど、 ゲームグラフィックスの投稿ハガキコーナーに「お前もアンバー帰りか」ってネタがあったほどに、突き抜けてる作品だったりもしますよね。 ガイギャックスの「恐怖の墓所」とかギミック的に即死罠だらけで自分は最悪に思うのでDMもPLもやる気が全くしないのですけど、海外では何故か好評らしくて版が上がる都度公式リメイクされてたり、 「国境の城砦」「恐怖の島」はギミックというよりもレベル的にシビアなサバイバルになるバランスって感じですが度々、世界設定を変えては版上げでコンバートされてるので(ただのノスタルジーかもしれませんが)、 好みの差は極端に出るから、ネタバレは無しにせよこういうテイストですよってシナリオの事前説明は重要そうですね。
現人虫⇒COBRA | |
2017/01/07 04:04[web全体で公開] |
> 日記:CD&D「ラハシア」オンセ 完結 アンバー館は非常にろくでもないギミック満載だった記憶がありますね。 まあ他のモジュールも優しいかというとそうでもありませんが。 ワイルダネスも好きですが、オンセは時間がかかるので選択肢を絞りやすいダンジョン系の方が向いていますかね。 ともあれお疲れ様でした。
COBRA | |
2017/01/07 02:30[web全体で公開] |
😶 CD&D「ラハシア」オンセ 完結 ルームから出たら、更新確認画面が出ず。そのままマイページへ。 多分MAP読込切替したのに表示が上手くいかなかったので、 確認と再読み込みの為に別ブラウザでルームに入ってみた事でログインセッションorチケットが切れたのかな? まあCSVログ保存はしてあるけど。 ーーー ともあれ、御参加頂いたPLの皆様ありがとうございました! リドルのクリアによって非常にスムーズに進み、 CD&Dなのに戦闘が1回だけ! 考えてもみるとリプレイを掲載してしまう事は、リドルについてはあまりに大きなネタバレなので、これでよかったのかなーとも。 一次撤退はあったものの、無事に多くのエルフや仲間を救い出し、悪を滅ぼした結末でした。 前半を1夜目でクリア。 後半を3夜で終了。 しかもDMは音声型にせよテキセペースでは驚異的な展開速度かと。 何より、元々ラハシアはヒックマン夫妻が自費出版した前後編シナリオを1冊に纏めた形で買収したTSRが再販したモジュールにせよ、オンセ対応にせよ端折ってしまう事はシナリオの味わいを相当に変えてしまうものだとも私は思うので、あえてMAP公開型を除いては原作準拠で進めさせて頂きました。 これも御参加頂いたPL皆様の進行協力とPCの大活躍の御蔭だと思う次第です。 ーーー 卓も終了して鴉山さんから「次はこのメンバーでアンバー館?」という話も出ましたが、 鴉山さんのAD&Dや、たそてん、ガンダムが立て込んでいるので半年後くらい?との事でした。 まあ青箱モジュールはタイトル数もボリュームもあるので半年の間、別ネタで繋ぐって事も可能ですし、 しかもアンバー館をやるのなら、某人物を絡める大チャンスなので、Wrath of the Immortalsをちびちび翻訳するかなあ? イモータルPLルール側は使う予定ないので、シナリオ側だけなら…何十年も眠らせておいても仕方ないし。 でもあれ使うとミスタラ世界に与える影響が…とも思ったけど、 ミスタラはとても魅力的な世界だけどキャンペーンするときに年表だのある世界だと逆にGMは設定に縛られてしまうので、人物データや狭い地域の地図はまだしも、星全体規模の地図だの世界年表だのはむしろ邪魔くさい余計なお世話だって自分は思う派なので。 そういえば、なんちゃって的な切欠からイモータルの秘密にも今回、凄く意外な展開で到達してしまったパーティーでしたね。 この辺も折角の凄いチャンスなのでケアしましょう。 残弾を生かして3つを上手く使った結果ですし。
システム⇒COBRA | |
2017/01/02 04:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版」の参加が承認されました。