COBRAさんの過去のタイムライン
2018年09月
システム⇒COBRA | |
2018/09/30 02:31[web全体で公開] |
COBRA | |
2018/09/27 02:13[web全体で公開] |
😶 キャンペーンプランと翻訳予定 PC3「The Sea People」を翻訳してて方針記述に加えて経験値の出し方について追加ルールまで見つけた。https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic?it=1 流石に1990年作品=CD&Dも晩年になってるものだけあって、シナリオフックの記法テンプレがこなれている! この形で遡ってこれまでのを直してもらいたい位に出来が良い! PC3 The Sea Peopleは読んでても色々楽しいんだけど、アクアティックエルフやメロウ(人魚)をPCクラスとして使うソースブック。 なので「地上生活者」PCクラスを導入するのがなかなか難しい。 船主になるなどしてからの海洋冒険ならまだしも、「海中」冒険だから、水中呼吸の何らかの手段(呪文かポーション)がないと話にならないので、L5以上のMuかエルフ、もしくはドルイドがPTに必須になる。 しかもウォーターブリージングはL3呪文なのでファイヤーボールやライトニング、ヘイストや飛行呪文のスロット分が消費される事となるので、実質、L5以下の実力しか水中では発揮できなくなる。 CD&DのPCは敏捷能力値が3だろうが、必ず全員が水泳も乗馬も木登りもできる。冒険者だからだ。 でも、力のある戦士ですらも鎧を着たままでは流石に泳げない。 つまり、海の冒険というのは真の冒険者が挑む領域の一つなのだ。 なので、それなりに高レベルのPCでないと、水中にいて二日目になった段で皆で溺死してしまう。 面白い本なんだけど、内容の使い勝手がどうも…。 まあマスターハーフリングを使用してみるシリーズも新規に始めるし、 ハーフリングは海洋冒険ものもあるので、 PC3のL1-3用をL5以上で挑むって感じかなと。 一方、アンバー館もそろそろ終盤。 AD&D用で続編のマークオブアンバーがあるんだけど、これを訳したい気分になってきた。 AD&DとCD&Dのコンバートはさして難しくない。AD&Dを入門者用に簡易化したのがCD&Dだからだ。 だが、ここでシリーズ構成を考える。 マークオブアンバーの公式設定としてはアンバー館の30年後の話なのだ。 そして、その前にAD&D2版に移行する意味でCD&Dには最終回に当たる最大テーマと言っても過言でない話として 「イモータルの怒り」のパート3完結編がある。 そして「イモータルの怒り」に至る過程では、世界背景情勢が色々と不穏になってくる事が必要なのだ。 となると、それに向いているのは…世界大戦。 ということで、ブラックマスターが復活し、ノウンワールドを戦乱に巻き込むX10「Red Arrow, Black Shield」が適しているだろうと判断した。 これを新和が翻訳して出してくれなかったのが本当に残念だ。 X10はTSRに無許諾で翻訳をした海賊版同人誌が販売されていた様子だが、明らかに違法なのでそんなものを何らかの方法で入手して使うつもりは全くない。 なので、やると決めたら私家翻訳を行うしかない。 数十年前から翻訳作業をずっと考えてはいたものの48ページものボリュームを拙い英語力ではなんともならないだろうと躊躇していたのだが、 GoogleやWebioの力を借りながらだが、既に数冊分の翻訳を終えている現在ならば、着手してもなんとかなるかなと。 というのも概要を確認したら、大規模戦闘のワーマシンルールは邦訳版緑箱に記載されているし、 各国でのイベント形式に分かれている。 またカラメイコスのイベントは黒鷲戦乱なので、これも緑箱に書かれている。 となると、実質は36ページ位で済みそうかなと。 それにしたって、私にとっては結構なボリュームなのだが、内容を知らないままで死ぬのか?と考えると、 他人をアテにできる可能性も意味も皆無なので、自分でやる。 まあチマチマながらでも、これまでのペースを考えれば1か月もあればなんとかなるかな? なので、今後は 1、マスターハーフリング「シャイア立身出世シリーズ」(翻訳してオリジナルシナリオに改良済) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153776931079 (飛行都市セレーン編の再演を含む) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153574240706 2、緑箱モジュール3作 邦訳版を持ってる。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153217273518 3、X10「赤き矢と黒の盾」ノウンワールド大戦 翻訳着手 4、「イモータルの怒り」パート3 完結編「グレートワー」翻訳済 5、「マークオブアンバー」アンバー館続編 X10が訳し終わったら着手 って順かなと。 シャイアシリーズでもL20-30用シナリオとかあるので、レベル調整には翻訳済のAC10や、PC3から使えそうなものを訳して出すとかを時々挟むかもしれないけど、まずは海に乗り出す理由とかも陸で暮らしてるPCには必要だからねえ。 どれを訳したものか?と優先順位に迷いもあったのでPC3とかを唐突に着手してもみたが、 こうやって道筋を立てて整理すれば、非常にスムーズだ。 というメモ。
COBRA | |
2018/09/26 14:39[web全体で公開] |
😶 穏便に済ませる 昨夜のCD&Dオンセ卓で命中判定というか戦闘を初めて行ったのはオンセ開始から2時間半が経過して以降。 それまでの間、PC達は交渉や契約、情報収集やPC同士やNPCとの笑える会話で盛り上がったりの「ロールプレイング」をしてた。 相手のNPCが強力そうな一方、アイテムを手に入れなければいけないし、 狼男が裸男になったりしてた経緯だ。 「戦わずに済ます」をPL側が選択したい場合で、 それについてとった手法や対応行動が合理的対応なら 「それもアリ」。 だってTRPGだから。 機械相手の戦闘繰り返しや一本道ゲームと違うから。 30年前以上のCD&Dオフセ卓。 とあるDMが 「ゴブリンは降伏したけど、 PCがゴブリンを殺していないから経験値はなし」 とか言い出したので、 「何の為のモラルチェックルールだよ!」と、 卓の最中ではあったが流石に指摘抗議した。 バトルマニアの発想では、事態を穏便に済ませるという手段を探る事すらできないのかなと。 敵のデータがある。 でもチャームやホールド、ディスインテグレイトのSTで1が出て即時戦闘が終了した。 それもそれだろと。 だって、そういう即時無力化に使える呪文だからこそ、 そのためにPLは「その呪文をわざわざ選んでスロットに入れてる」んだから。 しかもキャンペーンでもなく単発卓でレギュラー化する敵でもなんでもないボス悪役なのに「残念!逃げちゃったね!W」 とか言われても、PLとしては何のカタルシスもないですよ。 DMは一体、何と戦ってるの? PL相手のつもり? どんな負けず嫌いだよ?! 華々しく散ってこその悪役だろうが!! ということで、そのDMの卓には皆が2度と参加しなくなった思い出。 なので私は逃げる敵が例え公式シナリオに書かれていても、 その場合はキャンペーン形式で再登場してスッキリしてもらうGMをやっています。 現在PC3「The Sea People」のシナリオパートを私家版翻訳しているのですが、 https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic?it=1 CD&Dのモンスター経験値について 「敵を倒さなくて逃げ帰っても『経験』学習はしてるので経験値は出す」 という、版末期の資料なのに本来なら真っ先にDMGやルールサイクロペディアに書いておくべき超重要な事が書いてある。 私がDMの場合は言われずとも30年そうしてきた。 文庫版ルールサイクロペディアを入手してからは「シナリオクリア後にはモンスター経験値は倍付」というルールもきちんと守っている。 強力な敵ほど倒しにくいのは当前だし、 もう少しでトドメがさせそうなドラゴンや魔法使いが飛んだり、テレポートして逃げたのに対して「経験値なし」ってやられるのはPLの精神衛上非常に良ろしくない。 経験値出さない様にDMやってる人物がいるとしたら PC攻撃したいだけの自己満足に他者をつき合わせてるだけなんじゃないの?と。 一方で、PL側から「あの悪役NPCを倒すキャンペーンをやりたい」とか、 「ドラゴンを服従させて乗騎にしたい」ってリクエストがあれば、そっちもやってます。 だってTRPGだから!
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2018/09/26 01:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アンバー家の館8を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153789127219COBRA
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2018/09/24 16:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】オールドソードを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153777441701COBRA
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2018/09/24 16:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ウェスカロット警護を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153777303448COBRA
COBRA | |
2018/09/24 02:19[web全体で公開] |
😶 吸血鬼体験会 ヴァンパイア:ザ・マスカレードって「ストーリーテリングゲーム」システムがありまして、 ワールド・オブ・ダークネスと言われるシリーズで、「ゴシックパンク」ものの元祖です。 現代人間社会に潜む闇世界の住人をRPします。 吸血鬼は人間社会や血族を操っていくというピカレスク・ロマンものです。 日本語版で1作目が出たのが2000年で、2版まで出ました。 http://www.a-third.com/trpg/products/detail/VtM/VtM.html その後、英語版の方は長い事バージョンアップもされていませんでした。 7年ぶりに英語の5版が出てました。 クイックスタートもあるので体験卓をという企画です。 GMはレディブラックバードなどの翻訳をされている、ふぇるさんです。 夜オンセで2回に分けて、トータル3〜4時間位とのこと。 環境はSkype+どどんとふになると思います。 興味ある方はコメント頂ければと。
COBRA⇒橙。/(無期限活動停止中) | |
2018/09/22 21:22[web全体で公開] |
> 日記:1920年代探索者 タビュレーティングマシンというパンチカード式の演算装置が1890年にはあったので。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%B3#1890%E5%B9%B4%E3%81%AE%E5%9B%BD%E5%8B%A2%E8%AA%BF%E6%9F%BB
COBRA | |
2018/09/22 01:52[web全体で公開] |
😶 次の冒険の舞台 飛行都市セレーンのシティーアドベンチャー。 トップバリスタに掲載されてるシナリオ私家翻訳版はなんとか終わったのだが、 シナリオに関連する形で街の設定資料やNPCも翻訳したので、オリジナルシナリオでもう少し使ってみようかなとも。 日程諸々というか台風と地震、急な体調不良や回線故障で参加メンバーの方々にお声がけも難しくなった期間があった為、再演も必要かなと。 続きものというか、一回間が抜けちゃうとチンプンカンプンになりえる複雑なシナリオなので。 L15を超えてるPCでないと領地運営というか緑箱モジュールはキツイのと、ハーフリングにはやっぱり厳しい環境な気がDM的にはしたので、マスターハーフリングというサブクラス導入を考えてみた。 ところが資料を翻訳したらマスターハーフリングはシャイア所属が条件との事で、領主を強化することに繋がらない理屈に…。どうしたもんだろうなあ。そのソースブックも相当にテキトーに書かれてる感じしかしないし。 とはいえ、ハーフリング強化目的でシャイアを舞台にしたミニシナリオでのキャンペーンをやってみようかなと。 他クラスも一緒に参加はできるので、そこで経験値を一緒に稼いで緑箱に備えて強化! 緑箱の前には「海賊都市クロン」やっておきたい気も。 ただクロンもアイテム装備がそれなりなら大丈夫かな?と思ったけどL7だと相当にキツかった失敗もあって、クロンの導入を急ぎすぎてはアカン!という経験済み。 やはりL9以上は欲しい。むしろL14でいい位。 今後はカラメイコス東方キャンペーンに続き、 シャイアシリーズ 「飛行都市セレーン」 「海賊都市クロン」 緑箱領地運営へ って流れかな? ともあれ、アンバー館は終わらせないとなあ。多分にあと最低限でも2回は必要かな。 そしてCD&Dコミュニティで、まぁていさんが新規参加でシティーアドベンチャーを希望との事で「陰謀の町」をまた開催予定。ということはCD&D体験卓も告知する形。 「陰謀の町」で、むすたさんとQuquさんのPCに依頼料だけ前払いしてそのままになってしまっている導入があるので、その分を消化しなければ!というのがあったから、そのパートを使おうかなと。 とはいっても、あれから数々の冒険を乗り越えた形で、むすたさんのシャオルは既にL8で城を持ってる身分にW まーいーかW CD&Dはレベル性システムだから出席率が違うと仕方ないんだよねー。
COBRA | |
2018/09/19 02:02[web全体で公開] |
😶 参加可否時間帯での御縁と運用スタイル これまでの私のオンセGM卓開催日取りは考えてもみると色々とやってきた。 ・土日13時からの午後卓 週末参加希望の方々でオンセスタートした。割と時間をガッツリ確保して進行できた。 週末昼卓で卓時間が長く確保できる利点はGMもPLもシステムや慣れていない等でも吸収しやすい1回で完結が可能。 GM側もPL側もビギナーは週末卓から入った方がいいかも? 一部参加者が多忙という事でキャンペーンに区切り。 現在ではその時代から御参加頂いているPLさんも基本週末卓を中心に御声がけしている。 ・「平日夜遅くの方が参加できる」という方々とのキャンペーン。 皆さんが仕事から帰って23時スタート。 週末スタイルで週1回卓よりも時間がとれないが回数がとれる頻度型になった。 平日深夜卓は頻度が高いキャンペーンスタイルなら、展開が何処まで進んだかの記憶を辿るのが楽。 その代わり1時までなど、2時間位の卓となるとペースを早く進める事はできない。 オンセ環境や音声トラブルなどがあるとそれだけで数十分が消費されてしまったりも相当にダメージになる。 この時に、如何に卓時間を短縮して収めるかのGM技量が個人的には磨かれた様に思う。 隙間時間を使った掲示板での作戦会議進行や領地経営スタイルなどもこの時に工夫した。 シナリオもCD&D公式モジュールを使用しているが、長いものを如何に分割して区切りの良い所でセーブにするかや、 ミニシナリオ集を翻訳して活用する事などを心がけた。 大規模戦闘シナリオで綺麗に決着がつき、一部参加者の多忙もありキャンペーンが終了。 半分以上の方々は現在も継続する形やスポット参戦で卓に参加頂いている。 ・21時開始卓 この時間帯がOKという方に御声がけする形となり、平日週末を問わずに近いスタイルになった。 レギュラー的に参加頂ける方々も10名以上となり、 募集の為に告知して回ったり、その後に参加希望者間での日程調整で結局は2カ月かかったというのがウソのようにスムーズに開催させて頂いております。 GMやるのは楽しいので苦労はないのですが、日程調整で「あーでもない」「こーでもない」が延々と続くと、「業務マネジメント」と要は同じ位には負担になりますからね。 キャンペーンスタイルだとオンセンのスケジュール機能が凄く助かります。 セッション告知枠の右下にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」を参照すれば、 縦に見て「この日なら参加者全員が空いてる日だ」って一目瞭然なので、 それを見て次回はこの日にしようと卓が終わったらすぐに次回日程を入れられます。 「友達のスケジュール一覧を見る」機能や、 コミュニティの「参加者のスケジュール一覧を見る」機能も便利です。 なのですが、次に開催予定の日曜卓の時に 「まてよ?平日でないなら昼卓でもOKかな?」と、ふと思って設定し御声がけをした形で失敗しました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153703035578COBRA 結局、先に昼卓にOKを頂いた方々に御連絡をして変更をお願いし、昼間はNGという方に再度招待を送る形に。 お誘い、お申込みを頂いた皆様、お騒がせを致しました。 休日なのでと想定したものの、やはり夜の方が都合が良い方が集まられている様子なので、 現在にレギュラー参加を頂いている方々へは夜中心での開催でのお誘いが宜しい感じですね。 折角安定したスタイルに落ち着いた利点側を今後は重視して、唐突に弄らないように今後致します。 とはいえ翌日が月曜となるとそんなに夜更かしもできないという事情も鑑みられますので、 ちょっと工夫したのが、日曜卓はいつもより少し早めの20時スタートとしてみました。 何かしらの改善を心がけて、よりスムーズに卓進行をしていきますので、宜しくお願いいたします。
COBRA⇒プロスペロ | |
2018/09/17 11:12[web全体で公開] |
>夜だと思って参加ボタンを押しましたが、日中は参加できませんでした。 夜希望が御二方居た為、 既に参加OKを頂いた2名様に御調整を頂き夜開催に変更いたしました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153703035578COBRA
COBRA⇒Ququ | |
2018/09/17 11:12[web全体で公開] |
>日中は参加できません。 との方が御二方居た為、 既に参加OKを頂いた2名様に御調整を頂き夜開催に変更いたしました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153703035578COBRA
システム⇒COBRA | |
2018/09/16 01:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月23日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】クイーンズ・ハーベスト2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153703035578COBRA
COBRA⇒森永ここあ | |
2018/09/15 11:20[web全体で公開] |
購入した側が間違いに気づく場合はまだマシで、 下手したら延々とプルトニウム貨幣使ってる赤箱世界とかもありうる訳で。 「英文ソースにあたる」をやってみたら、 「そっちも信用に足るレベルでなかった」ってのは結構に衝撃でしたW 数十年前のシロモノにせよ、誰か一人くらいは指摘しなかったのかい!って思います。 まー指摘しても権限持ってる奴が間違いを認めないケースもありえますけど。
森永ここあ⇒COBRA | |
2018/09/15 10:27[web全体で公開] |
> 日記:ルルブや公式でも疑ってみる大切さ 気になって手持ちのDMR(1985年6月の第18版)を確認したところ、謎の誤植を発見しました。 敵として出すエルフのスペルが『ElF』。 何でFが大文字なん?w まぁ初版ではホワイトドラゴンの宝箱タイプがHではなくNilだったり、グリーンスライムのアライメントがニュートラルではなく「普通より上」だった訳で。自分はもはやネタと思って読んでますよ、ええw
COBRA | |
2018/09/15 03:46[web全体で公開] |
🤢 ルルブや公式でも疑ってみる大切さ 先のエントリで https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153652334136 >ドッペルゲンガーの綴りを全部「Doppleganger」って間違えたままで何度も何度も。全部そう書いてるんだよねー。 「Doppelganger」だろ! 「ドップレガンガー」ってなんだよ! って書いた。 単語の正しい綴りを知らないとしか思えない。 エディターって肩書で名前掲載しててコレは酷い。 って呟いたら。 ドイツ語だからとか、その世界観用にそうしてるのかもという擁護論を頂いたわけですが、 そもそもドイツ語表記はDoppelgängerですから。EとLが逆になり様がない! https://en.wikipedia.org/wiki/Doppelg%C3%A4nger 公式ワールドガイド的なソースブックだからスペルミスの場合は影響が余計に酷いと思った。 しかもドッペルゲンガーって赤箱DMGで既に書かれてるモンスターだし、 と思って、一応確認してみた。 驚くべきTSRの品質の低さが発覚した。 赤箱にも、黒箱にも、AC9アクセサリのモンスターマニュアルにも 「全部がDopplegangerと書いてある」! これは赤箱の間違いを関係者がその後も正さず鵜呑みで丸写ししてたのかも? 何故ならGAZ8筆者の作った世界であるフォーゴトンレルムでも、今では 「Doppelganger」と正しい英語の綴りで記述されている。 http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Doppelganger これ、どのタイミングで「Doppelganger」に修正されたのかを追っかける気もしねえけど、 多分にWotCに買収されて3版になった時に、正しいスペルに切り替わった可能性は高いと思う。 誰かが赤箱でプラチナム貨を「プルトニウム貨」って誤訳して書いたら、 後のシナリオから資料集からが全て「プルトニウム貨」って書いてるのと同じレベルだぞ。 改訂版を出す形で普通は刷る時に修正するものだろう。 それを後から出てる資料から何からがスペルミスを丸写しでみっともないブザマを後々まで晒す事になってる。 ゲーム業界って何故か納期が延びたり、エラータに消費者含めて甘いけど、 世間一般の営利法人だったら許されねえ責任問題だからな! こないだ、デッドラインヒーローズで出してる企業が帯に「重版出来」って書いてあるって言ってて 売ってる店舗の垢までが「重版バージョン」って騒いでるので、 「重版」てのは「再版」「2刷」のことである。 ということは同じ版を重ねて使うので「誤植もそのまま状態と解釈」される。 https://mainichi.jp/articles/20160813/mul/00m/040/00700sc だから、エラータ放置かよ!重版とかひでえな!って思ったら。 >エラッタ適用済みなので、安心してお買い求めください。 >重版分の帯には「重版出来」と書いてあるので、見分けるのは容易なはず!! ??? エラータ対応してるなら、それ「重版」じゃないんだけど。 「改訂版」と使い分けるのが日本の出版業界用語。 ドラマにもなった某漫画タイトルの言葉を使ってみたかっただけのオビ言葉? 出版関係者や本屋なら言葉の意味は理解して使わないとなあ。金を稼ぐプロなら。
COBRA | |
2018/09/14 02:39[web全体で公開] |
😶 空中の次は海中?次の翻訳はどうしようかな。 CD&Dのソースブックでシナリオに興味あっただけのPC2トップバリスタも、 関連参照データが彼方此方にあったせいで半分近くは私家版翻訳した形に結局なったかなあ。 https://www.drivethrurpg.com/product/16983/PC2-Creature-Crucible-Top-Ballista-Basic?it=1 手間暇かけたのだから、再演したいと思います。参加希望者はリクエスト頂ければと。 とにかくまたD&Dでの空戦はやりたいW トップバリスタの未翻訳残りは空の種族PC用項目諸々だけど、 ペガタウロスやスフィンクスをやってみたいってPLでもいなければ用法用途もないし。 基本、経験値数値とかと特殊能力なのでわざわざ日本語にする意味もそんなにないし。 今、翻訳しているのはハーフリング用のGAZ。 https://www.drivethrurpg.com/product/16980/GAZ8-The-Five-Shires-Basic?it=1 やっぱ緑箱以降のパワーバランスではハーフリングは参加が厳しいかな?とDM的に思ったのと、 PLから要望があったのでサブクラスのマスターハーフリング使用も考慮して今はこちらを眺めてる。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151132675455 ざっとだが、 ・魔法が使えるようになる ・HPがレベルUPで更に追加上昇 ・全ての武器に加えてマジックアイテムのワンド、スタッフ、ロッドが使用可能 ・聖職者、ドルイド、魔法使いの混合に加えて、独自呪文も使える ・経験値レベルのクレリックとしてのターンアンデッド ・距離は短いがインフラビジョン使えるようになる これ、チートだろ! 多分エライことになるだろう。 それはそれでどうなるか楽しみでもある。 でも体得条件や使用条件が結構に厳しいし、PCはファイブシャイアの別の地での活躍に制限もややかかりそう。 体得の参考になるかと思って、シナリオフックも訳してみたが、 6本も訳してみて全ての内容が海原雄山が怒鳴り込んでくるレベルに酷い出来。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153652334136 なのでサブクラス用データはまだしも、導入用シナリオの方は嫌になって翻訳はちょっと滞ってる。 空中の次は海中!ってのも考えたけども。PC3シーピープルもシナリオだけ翻訳して通常冒険用に使おうかなと。 https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic?src=also_purchased&it=1 流石に推奨レベルは相当に乗せる。30年前に物理書籍を眺めた時も「これがボス敵で、このレベル?逃げるしかないじゃん!!!」って思ったほどだし。 翻訳出来たら初回は青天井でやってみようかな? 陸生成物であるPCからすると、其処にいる事が魔法手段に頼らざるを得ないし。 これも種族はなあ。 アクアテイックエルフやトリトンならまだしも、人魚とかには通常の陸上のアドベンチャーへの参加があまりに厳しすぎる(苦笑 既にPC4「ナイトハウラーズ」ソースブックは部分使用してて、リーンやターマ達、ワークリーチャーPCもキャンペーン内に何人かいるので、これに掲載されているワークリーチャー専用シナリオパートも翻訳出来たら使ってみても良いかもと。 世界設定資料集のPWAとか見ると、X2アンバー館に出て来たアイツも随分と出世したねえと思ったりW アンバー館から帰ってきたPC方々には少し楽しみがあるかも? 30年前には様々なワークリーチャーが敵として出てくるシナリオキャンペーンを石ノ森章太郎版の漫画「変身忍者嵐」の血車党忍者のイメージで考えてたりはしたけど。 逆にワークリーチャー戦隊がジュウオウジャーのノリで行けるなW 自分が一番好きなGAZはシャドウエルフ。 https://www.drivethrurpg.com/product/16991/GAZ13-The-Shadow-Elves-Basic?src=also_purchased&it=1 自分のPCとしては持っていて、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=148993583819COBRA&s=COBRA シャーマンのサブクラスも取得すると呪文スロットの多さとキュア回復からファイヤーボールでの攻撃側まで使える機能の幅はチート的に強力だが、成長にかかる必要経験値がとにかく凄いW Pandiusで公開されているので参照可能。 http://www.pandius.com/gaz13_pc.html シャドウエルフ絡めたキャンペーンやってみたかった。 シャドウエルフ国アエングモアは、FRドラウのアンダーダークとは全然違う。 アエングモアが立国する時代のミスタラは色々とあるけども。 「魔術師の遺産― ミスタラを継ぐものたち」って小説の時代と同じになると、逆にミスタラが豊かでありつつ冒険に溢れた世界とはちょっと変わってくる。そしてCD&D自体のリリースも途絶えた末期の設定集ってのはかなり微妙な出来のが多い。 あのシナリオでも、このモジュールでもDMは世界設定に与える影響が大きいので使用するかどうか注意とか書かれているけど、そんなことより魅力ある設定でリカバリを効かせられなかった作家側の問題の方が大きいだろと。 私のDMキャンペーンでは既にあのモジュールと、そのシナリオは使用している。 確かに、あのシナリオの続きと、あのモジュールを使うかどうかは確かに迷うけど、 片方は翻訳が終わっている。もう片方は翻訳の目途はつきそう。 あとはPCのPTレベルが戦乱や神々との対決へのレベル到達を待っている感じ。
COBRA | |
2018/09/13 02:53[web全体で公開] |
😆 ファンタジー世界でドッグファイト CD&Dにトップバリスタというソースブックがあるのですが、 https://www.drivethrurpg.com/product/16983/PC2-Creature-Crucible-Top-Ballista-Basic?it=1 トップバリスタは1989年発売のソースブックで、 タイトルの元ネタは1986年の映画「トップガン」です。 公式サプリなのに、ファンタジー世界で、 フライトジャケットを着て、ミラー状態に加工してあるゴーグルをつけたエースパイロットNPCデータとかもあって、 これ、外見トム・クルーズだろ!Wみたいな。 ミスタラという世界が舞台なのですが、其処では ノームの科学力は世界一ィ!ということで、 彼らは全高300mの二足歩行ロボを作ったり、 https://www.drivethrurpg.com/product/17116/CM4-Earthshaker-Basic?it=1 飛行都市セレーンという現代地球の科学を遥かに上回るものが存在します。 そんなセレーンを舞台にした今夜の卓では上空でドッグファイトとあいなりましたW 敵機のパイロットにスリープ呪文が効いたはいいけど、下降してく先は市庁舎だぞ!とか。 街の上だから何処に墜落してもらおうか?みたいな感じに。 懐かしい空戦SLGっぽい卓になったのですが、 揺れる飛行機の中では魔法も命中判定が必要というルールなども私家版翻訳しました。 Muが二人いても1回の戦闘だけで呪文スロットが尽きてスクロールやワンドも消費する程になっても、なかなか呪文ダメージが決定打にならないという珍しい戦闘スタイルになりました。 ラストはライトニングボルトとアイスストームが走って敵機は空中分解。 悪役キャラは、シナリオの最中では結構にエグい奴なのですが、 DMをやってる私の頭の中ではブラック魔王状態でしたW なので登場した時にシナリオには甲高い叫び声みたいに書かれているのを、 私のRPでは笑い声も大塚周夫さん風に「ぬっひっひーW」みたいな。 脳内BGMが「デンジャーゾーン」と、 「♪えらいこっちゃ!えらいこっちゃ!」 では大違いだなW 戦闘はシビアながらも、脱出するパラシュートアイテムはメリーポピンズみたいな傘だったりでなかなか面白いです。
システム⇒COBRA | |
2018/09/13 01:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ハートオブダークネス4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153676946084COBRA
karameru55⇒COBRA | |
2018/09/12 18:30[web全体で公開] |
>COBRAさん コメント有難うございます。 D&Dは有名な作品ですが、まったく触っていなかったですね。 歴史があって軽いシステムなら、触ってみようかなって思います。 レディブラックバードは無料なんですね、良い情報ありがとうございます! 試しにダウンロードして読んでみます。
COBRA | |
2018/09/12 01:50[web全体で公開] |
😶 プロフのサムネ交換 オンセンでのプロフサムネを以前は頻繁に変えてた。 というのもNPC用に素材を探して使ってるんだけど、 気に入ったのが見つかった時には、それに切り替えていた。 その卓の内容の時期に、そのNPCがPTと行動してる感じが出る面もあるかな?と。 でも「アンバー家の館」を再演した時から、結構に長い事、王冠を被ったライオン絵の着色が上手く行ったのが気に入ったのでそれを使っていた。 だけど、ちょっと前に別シナリオのシティアドベンチャーの情報収集やりとりをコメント欄で掲示板的にする際に、 ノームがライオンの顔して会話してるみたいにみえたので切替えてみた。 数日はそんな感じで「よしよし」と思ってた。 だけど、別の卓用のコメント欄で、妖女とPCが会話する形になった。 今度は妖女が太ったノームの顔してるみたいに見えてきて、またアイコン変えたW それぞれ用にあんまり違和感ない奴をまたフリー素材の中から探してきた。 SNSでサムネをコロコロ変えると自分以外の利用者の視認に難が出る可能性も知ってるけど、 TRPGってのは変身的なゴッコ遊びの面もあるので、自分の場合はこういうのも楽しんでやってる。
COBRA⇒karameru55 | |
2018/09/12 01:29[web全体で公開] |
> 日記:手軽いシステム サクサク回る軽さの面も含めて、私がオンセでGMをして遊んでいるのは 「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」と「レディブラックバード」ですね。 CD&D日本語版は絶版して久しいですがPL側は持ってなくてもDMがケアすれば何年でも遊べます。 レディブラックバードは無償DL可能ですし。 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539
システム⇒COBRA | |
2018/09/12 00:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アンバー家の館7を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153668019020COBRA
COBRA | |
2018/09/11 01:33[web全体で公開] |
😊 美しい連携 今夜もCD&D卓。 PT4人でのダンジョンアタック。 戦士は当たれば敵が一撃で倒れるダメージをディールし。 僧侶は迫りくるアンデッドをターンで追い払い。 魔法使いは要所要所で呪文で相手を無力化。 ハーフリングは後方からの弓で相手を仕留めていく。 ACの高いクラスは前後に立ち、魔法使いを庇いつつの隊列移動し、 各クラスの特徴と持ち味を生かした連携が冴えて、スムーズに敵を次々と撃破。 力が要る場面では戦士の回復を待ち、 知識が必要な時は魔法使いが情報を共有。 非常にCD&D卓らしい流れの良さがあった卓でした。
システム⇒COBRA | |
2018/09/11 01:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】クイーンズ・ハーベストを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153659529019COBRA
COBRA⇒森永ここあ | |
2018/09/08 19:09[web全体で公開] |
> 日記:無事復旧しました 回線復旧につきましては取り急ぎ、良かったですね。 ネットも今では重要なライフラインですからねえ。 輪番停電については、これまた個々人ではなんとも対応しようがないですし、 11(火) 卓につきましては参加ご希望との形で承りました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153607463499COBRA 御参加が難しい状態になった時も、御事情を察する次第です。
COBRA | |
2018/09/08 00:55[web全体で公開] |
😶 災害とキャンペーン卓調整 この度、災害に遭われて御苦労なさっている皆様。御見舞い申し上げます。 先だっての台風で停電に遭われた方がキャンペーン欠席と急遽なってしまわれた後、 次は別の方々が地震で停電。電気は復旧されたとの事ですが、 今後のライフラインについても様子を見られたいとの欠席連絡を頂いたり、 光回線が不通状態との日記も拝見。(スマホで書き込まれるのがやっとな状態かと。) 連続もののキャンペーンにて、前回を欠席された方がシナリオ内容がわからなくなってしまわないようにと、 前回に進めた分を戻って再演をすることを思いついた次第で調整。 リピート卓となりますが、其方にも参加ご協力を頂けたレギュラー参加のPLさん方にも感謝致します。 皆様が災害や事件事故がなく、心からTRPGを楽しめる状態が少しでも早く戻られることを祈る次第です。
COBRA⇒森永ここあ | |
2018/09/08 00:43[web全体で公開] |
> 日記:面倒な事になってきた 11(火)アンバー館ですが、むすたさんはライフライン復旧も震災後にて御欠席との連絡が。 イズミさんが前回に台風による停電で欠席された回の再演を行う形の調整を行いました。 無理はなさらず、体を休める事ができるタイミングにゆっくりと休息願えればと思う次第です。
COBRA | |
2018/09/06 21:09[web全体で公開] |
😶 都市の飛行速度を算出する 現在のCD&Dキャンペーン舞台は飛行都市セレーン。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153574240706 広さ15.5平方キロメートルなので、 15.22km2の羽田空港が飛んでるみたいなスケール。 フランス東部のナンシー市が15平方キロメートルで人口10万人 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%BC 台湾の 緑島が16平方キロメートル https://www.taipeinavi.com/miru/202/ 東京ディズニーランドとディズニーシーをあわせた面積が1平方キロメートルなので、 それを15.5倍した広さのものが飛んでいる。 例える尺度に色々と調べたんだけどなかなか難しい。まあ街が飛んでいるって感覚ですね。 そのサイズのものどれくらいの速度で移動可能なんだろう?ってのが、概要読んだ限りでは見当たらなかった。 この辺、アバウトにやっておかないとシナリオ進行に影響する可能性もあるものの、 逆にこまごまとスペック書いてあるのに中途半端な出来のデータ集だ。 シナリオでの飛行航路として書かれいているエリアはある。 その距離に使用する移動日数に関してはアバウト。 逆に天候不順だので調整しろとかだけは書いてある。 何を参考にしようかと思ったのだが、飛行しているものよりもクルーズ客船を参考にしてみようと。 https://www.tabisen.com/tabisen/yutaka/post-1936.html >現代のクルーズ客船の速度は、15~20ノット(時速約27.78㎞~37.04㎞)の範囲で運航されています。しかし例外的に添付の「クィーン・メリー2」はデビュー時から世界最速客船として売り出している珍しい客船でもあります。そのスピードは平均28.5ノット(約52.78㎞)。最大速力は30ノット(約55.56㎞)というスピードを誇ります。 時速約52.78㎞で24時間飛び続けたとしたら割と大陸間の移動についても問題がない距離だった。 船酔いならぬ飛行都市酔いとかも、これならおきなそうだ。
COBRA⇒森永ここあ | |
2018/09/06 18:30[web全体で公開] |
> 日記:今は静かに待つのみ 先ずは御無事の御様子で安心致しました。 まだ当面先の事とはいえ、当方DM卓につきましても、 当然ながら御体と安全など諸事情を優先頂いて体を休めて頂ければと。
システム⇒COBRA | |
2018/09/06 02:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ハートオブダークネス3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153616682026COBRA
システム⇒COBRA | |
2018/09/05 00:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アンバー家の館6を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153607463499COBRA
COBRA | |
2018/09/04 02:55[web全体で公開] |
😶 導入に4時間以上使用する公式シナリオ CD&Dソースブック付属公式シナリオの私家翻訳版「ハートオブダークネス」オンセのDMをやりました。 飛行都市セレーン観光しながら、噂話を元に捜査を始めたPT一行。 風評被害対策として市議を説得しクライアントにしつつ滞在ビザを獲得。 そして2卓目ラストでやっとダンジョンアタックに到達!バトル開始! というか掲示板形式でのやりとりを除いて、実際の卓でのプレイ時間でこれだからね! PLさん方の捜査の勘所が良かったからざっと1日で都市観光を終えて導入完了ってのでも凄く早い方だと思う。 それ位に導入がgdgdで厳しいシナリオ。 というか、結構にDM側も苦心惨憺して調節してコレだからなあ…。 導入をGM任せで丸投げしつつ、シナリオ内ではアレやらせるなコレやるなだらけで、 翻訳している最中ずっと酷い材料を目の前にしたコックの気分だった。 とはいえファンタジーものにせよ、なかなか体験できない事ができる舞台でもある。 箱庭としては面白いんだけど、設定起こせる人がシナリオ書けるとは限らないんだよねえと。 何で商用シナリオをこっちが使えるレベルにしなければいけないのか…とは思うが、 個人的に改善して再演するとしたら ・クライアントを先に出す。 ・クライアントから依頼型で導入情報を与える ・捜査目的だから観光はパス とかかなー。 それだけで多分、倍速以上で進められると思う。 でも、PL嗜好にもよるけど、折角なので観光したい!って思わせるような舞台でもあるのよなあ。 空飛ぶアミューズメントパーク+豪華客船みたいな場所なので。
システム⇒COBRA | |
2018/09/04 01:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ハートオブダークネス2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153599208646COBRA
PI-TG001(平岡AMIA)⇒COBRA | |
2018/09/03 00:25[web全体で公開] |
遅くなりましたー ハウスオヴザデッド言いましたのは、同名のガンシュ―からアンデッドのネタをいただいた次第にてー たしかに、CD&Dはオンセでやるとすごいサクサク行きますね。 5版も軽いと言われてもやっぱり重いもんです。 1日2日で大冒険ができるのはまねできない… そうですね、結構ハードな場面があれば似たようなことを採用してもいいかと思います。 ただ、そういうシステムが苦手な方とかいらっしゃいますので、許可は取らなくちゃですね…
COBRA⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2018/09/02 14:45[web全体で公開] |
失敬!公式配布されてるののタイトルはDeath Houseでした! 私の場合、 5eはインスピ重視。 4eは戦闘中心=RPお留守になりがち 3e系は細かい=システム取り回し重い って感じで CD&Dの歪ながらもとにかく軽い!って利点がオンセ向きだと思ってます。 ただインスピルールだけはどの版でも取り入れてもいいかもしれませんね。 黒箱レベル位になったらやってみようかなあ。 公式モジュールやシナリオで何度か遊んではいるのですが、結構にハードモードなので。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒COBRA | |
2018/09/02 08:05[web全体で公開] |
おお、わたしはオリシナでやったのですが、そういうのもあったんですねー わたしもオフセのシナリオ回す時短縮するかなあ… DM失踪や途中放棄はきついですよね… アイツら(キャラクター)はどうなったんだろうっていう気持がありますからね… 5版の欠点は、たしかに戦闘依存するとかったるくなる、っていうのがありますね。 まあ4版というバトルゲームの影響もあったのですが。 あとは世代によっても、ゴシックホラーが作りにくかったりというのがあるかもしれませんね… それぞれの版の特性を生かしたセッションができればなあと思いつつ、なかなか難しいなと思う次第です。
COBRA⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2018/09/02 01:19[web全体で公開] |
> 日記:ハウスオヴザなんちゃら ハウスオヴザデッドは私もPLをオフセで、オンセでは時間かかると思ったので短縮版を作ってDMやったことがあります。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=148445109433COBRA 個人的にはカースオブストラードのオフセキャンペーンにPL参加していたのですが、 唐突に告知もなしに途中放棄で中断されてしまったのが残念でした。 でも、5eのはAD&D時代のゴシックホラー作品というよりも、 力押しの敵がただただ闇雲に出てくる貧乏旅行みたいな舞台にヴァロビアがされてしまった感があって、 結構に台無しな気もしてたのですが。 ともあれDMの中途放棄のせいでPCが元の世界に帰れない事になるってのはあまりに酷いなと思いました(苦笑
COBRA | |
2018/09/02 00:36[web全体で公開] |
😶 さて、お次は なんとかCD&DソースブックPC2付属シナリオ「ハートオブダークネス」に関連するパートの翻訳が終わった。 一昨夜は8月最終日=夏休みもそろそろ終わる時期のCD&D卓DMということもあり、 トップバリスタを使った一風変わったシナリオを2本やりました。 ミニシナリオ「クラッシュランディング」を導入に使用して、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153547979896COBRA 飛行都市セレーンの観光に向かうという、流れから次回の「ハートオブダークネス」に繋ぐ流れ。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153573697307COBRA 翻訳してる最中は彼方此方があまりにひどいので、材料を調理しまくって出した感じ。 それなりにPLさん3名には喜んで頂けていたようで、一応安心した。 行動宣言を求めても「どっちでもいい」が帰ってきた方々は多分に反応すら微妙だったので、 次回に声をかけたかどうかも考えものだった。 行動宣言もほぼしてないのにRPボーナスEXPだすのも変な話だなとDM側も思ったり。 この変は何を楽しいと思うかって個々人の嗜好との擦り合わせだけど。 飛行都市セレーンを訪問した冒険者一行でしたが、 観光しつつも飲食費やホテル代や物価に「たけえwww」を連発。 まあ幻想世界のアミューズメントパークみたいなものですからW 一応、観光立国してるところ&物資流通の関係で物価は高いよって情報は事前には伝えてたので、食料もそれなりに買い出しで持って行く形にもなっていましたが。 (俺がPLだったら折角持ち込んだ物資だから保存食だのは全部売って帰ると思う。) 前半のミニシナリオでは一風変わった敵を出した形ではあったが、ダンジョンアタック&戦闘ばっかりでなく、 レジャー的な雰囲気のあるシティーアドベンチャー卓もたまにはいいものだなと思ったDMだった。 MAPを見せてPCには街の何処に行きたいかを行動宣言してもらって、 ほぼずーっとNPCの口をかりたり、情景描写して観光ガイドやってる感じなんだけどW その為に英文書籍のほぼ半分を翻訳しましたわ! そして、次に何を訳そうかなー?と。 国家間の外交戦乱ものか? イモータル含む高レベルモジュールか? それとも空の次は、今度は海中舞台か? とも考えたものの、 ハーフリングマスターという高レベル拡張クラスについてのニーズがあったので、その資料を翻訳する。 もちろん自分の知的好奇心もあるんだけど。 需要あってこそで、翻訳はしたけど用法用途がないってのは一番キツイだろうからなあ。
システム⇒COBRA | |
2018/09/01 02:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ハートオブダークネスを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153573697307COBRA