Flick8erさんの過去のタイムライン

2017年03月

システム
システムFlick8er
2017/03/31 16:09[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ヒーロー系TRPGコミュニティ」の参加が承認されました。
Flick8er
Flick8er日記
2017/03/25 14:24[web全体で公開]
😶 息を吸うようなテストプレイ
思い立ったが吉日、という言葉がありますが、まさにその言葉のごとくシナリオを作って、また自身のキャラ4人(いずれも未使用)を使ってテストプレイに励んでみようと思っています。
さくさくっと進めていかねば。
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Flick8er
Flick8er日記
2017/03/23 17:51[web全体で公開]
😶 ヒーローが大人気のようです
マージナルヒーローズ上級ルールブック、無事購入完了いたしました。
書店で注文してもらえる望みは正直言って薄かったのですが、何とか買えてよかったと、心からそう思います。
基本、上級も駆使して出来る限りの事を試してみようと思っています。

…本当に何しよう?
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Flick8er
Flick8er日記
2017/03/19 17:25[web全体で公開]
😶 All you need is soul classes
今しがたマージナルヒーローズのダウンロードページを確認したところ、上級ルールブックのサンプルキャラが出来ていたので試しに3つ見てみましたが…なんと見る限りでは追加クラスが全部ソウルクラスになりそうだぞ。一つくらいボディクラスがあっても良いもんかなとは思いますが、やはりベルトアーマーとプラトゥーン、そしてプリティの3クラスがいかに重要な柱を担っているかを改めて認識したところであります。
さて、上級ルールブックが楽しみになって参りました。今月中には手に入れたいところですね。
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システム
システムFlick8er
2017/03/17 08:26[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「聖杯戦争TRPG本部」の参加が承認されました。
Flick8er
Flick8er日記
2017/03/15 20:28[web全体で公開]
😶 KIのリズムに魅せられる
ところで私って、XBOXONEもやっているんですよね。
そのゲームの中でも特に好きなのが”Killer Instinct”(キラーインスティンクト)という格闘ゲームです。
レバガチャしているだけでも結構コンボが繋がるので、個人的には一番やりやすい格闘ゲームだと思っております。
ウルトラコンボが決まるとかなり爽快感がありますが、なかなか人口がいないので、増えることを願うばかりです。
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法統兼信
法統兼信Flick8er
2017/03/11 22:56[web全体で公開]
僅か5秒で作ったシナリオプロットですよこれ!?
Flick8er
Flick8er法統兼信
2017/03/11 19:38[web全体で公開]
> 日記:Melody of Carnage
見てみただけでもすごくコメディな雰囲気が伝わってくるシナリオだと思います。全然没には見えないくらい楽しそうです。
もし回す事になった時は私もそのセッションに乗りこみたいと考えているので、ご一緒した際はよろしくお願いします。
がぶ
がぶFlick8er
2017/03/07 18:43[web全体で公開]
はいー!よろしくお願いします!私も頑張っていきたいです!
そして明日のセッションでもよろしくお願いします!
Flick8er
Flick8erがぶ
2017/03/07 18:39[web全体で公開]
> 日記:オンセンに来て3ヶ月ほど経過しました
おお、月日が流れるのは早いですね。私の方はオンセンに来てもう2ヶ月です。まだまだ学び足りない事がたくさんありますが、これからも頑張っていきたいです。こちらもよろしくお願いします。
Flick8er
Flick8er日記
2017/03/06 23:47[web全体で公開]
😶 今日の晩御飯はチーズカレー
今日は晩御飯にチーズカレーを食べましたね。あれは美味しい。と言いつつ、カレーにとろけるチーズ乗せて焼くだけですが、焼きあがった後がめっちゃ美味しそうで、正直涎が出そうになりました。
とても美味しかったですよ。
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システム
システムFlick8er
2017/03/01 23:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フリッカーさんは03月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】Flick8er’s ninpo storybook 01/12 3回目を作りました。
Flick8er
Flick8er日記
2017/03/01 01:42[web全体で公開]
😶 最悪から最高を生み出す
今日は今までで一番最悪な事をしてしまって、他PLに重大な迷惑をかけていたことに最後まで気づけなかったことがありましたね。色々、自分を消してしまいたくなるような気持ちでした。
でも、これだけ失敗しても、それを上回る貢献が出来ればそれだけTRPGを活性化させる要因にもなります。まずはそこから頑張っていきましょうか。

…でも、RPを最後まで妥協出来ない自分がまだ残ってますねえ。これからは自分の気持ちを全て押し込めてでも、絶対に失敗しない、絶対に迷惑をかけないプレイを実現しなければ。それだけでもしなければ、自分の動作と言うものは軽くならないものです。
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