瑞香さんの過去のタイムライン

2024年03月

れすぽん
れすぽん瑞香
2024/03/07 22:50[web全体で公開]
わーい、ありがとうございます!
瑞香
瑞香れすぽん
2024/03/07 22:37[web全体で公開]
オンセで行うのでしたら、GM+PC3人ぐらいがちょうどいいと思います。
人数が多くなればなるほどスケジュールが合わせづらくなりますから…。
DXのシナリオそのものを作ったことがないので、作れる事自体で優勝だと思いますよ。
れすぽん
れすぽん瑞香
2024/03/07 21:22[web全体で公開]
ああーっ、なるほど、それは辛い。
そうですねえ。どうしても僕も内容詰め切れずにPC3人にしたりなど、人数を減らす方向にしたりはしています。
作り込めるようになりたいですねえ。
瑞香
瑞香れすぽん
2024/03/07 20:52[web全体で公開]
やっぱり、そういうのありますよねー。私も最近あって、ずっともやってます……。
知ってる人は、HOは結構マチマチでしたけど、ラージナンバーでもお構いなしに出張ってくるのであんまり当てにならないような。

私が一回やった虚無HOは、他のHOの舞台装置にされてるなっていうのがヒシヒシと感じ取ってしまった時ですかね…キャンペーンの2話目でこんな地雷な……て思いました……。
DXもですが、HOを4つ以上考えるのって大変だとは思います。なのでHOの内容が薄いラージナンバーが生まれてしまうのだと思います。
4つ全部ぎっちり作り込んであるシナリオも見たことあるので、そういうシナリオライター様は尊敬です。そういうシナリオの方が、ラージナンバーが地蔵化するっていうリスクも減ってGMも回しやすいと思いますよー
れすぽん
れすぽん瑞香
2024/03/07 19:42[web全体で公開]
ありがとうございます!
全員が全員主役を食いに行くのは良くないですし、シーンプレイヤーについては概念が浸透していない人にシーンプレイヤー置いてけぼりなRPをされて困った経験もあるので良く分かります。
声の大きな人が目立つのも良く分かります。
なので、そういう人がHO1や2を握りがちなのかなー?とも思いまして
それだったら全員見せ場が確約されているシナリオを作るべきなのかな?と思った次第でした。
瑞香
瑞香れすぽん
2024/03/07 11:48[web全体で公開]
> 日記:ハンドアウトの偏りについて
ダブルクロスの参加が多いので、主な該当システムとして言及します。

全員が主役なれど、ある程度の順位を持たせておかないと、全員のRPがとっちらかる場合があったなぁって思ったりもします。
そのとっちらかりを解決するのが、シーンプレイヤーだと思うんですが、それを考えずに他の人からガンガンRPでシーン進められちゃうと、シーンプレイヤーだった自分は「(´・ω・`)シューン」としますかね。

このあたりは、システムやシナリオというよりかは、相手PLとの相性が大きいこともあるので、相性悪かったんだなとあきらめて、あとは場数踏んでそういうプレイ環境を整えていくのも大事だと思いますが、閑話休題。

TRPGって、声の大きい人が目立っちゃうと思うんですよ。(テキセだと入力が早い人?)
そういうのを緩和するために、HOがあったりするものだと思います。
ラージナンバーだからって、過度に遠慮する必要はないと思いますが、譲り合いの精神をルールとして落とし込んだのが、HOかなと思いますよ。

過去のタイムライン一覧に戻る