瑞香さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「瑞香」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPG歴4年目の永遠の初心者(’ω’) このようなSNSがあると、コンベンションで初めて知り、その場の勢いで登録しました。 PLをすることがとても多いですが、GMやシナリオ作成にも挑戦していきたい所存です。 どうぞ、良しなに。 所持ルルブなど中途半端だったと思い反映。半分以上、未プレイな現実を受け止めきれない
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (68)
タイムライン
瑞香 | |
2024/10/07 15:51[web全体で公開] |
瑞香⇒肴 | |
2024/04/24 22:32[web全体で公開] |
帰れるときに帰っておこうのスタンスなのです(˘ω˘) 基本、盆と正月は帰っておりますのよ。正月前から、実家が飼ってるワンコがどんだけでっかくなってるか楽しみです。 ありがとう、肴えもん~! 3日㈮でしたら、全日OKなので大丈夫です!是非是非宜しくお願いします! 疑似陽キャの伊勢で行くか、真面目ちゃんすぎる柏戸で行くか考えておきますね!
肴⇒瑞香 | |
2024/04/24 22:17[web全体で公開] |
帰省は大事。何かしらタイミングがないとなかなか帰らなかったりしますからネ しょうがないなぁ、みず太くんは。3日……は、GW初めの祝日でしたか そしたら3日(金)13時〜18時(+延長1時間まで)くらいの日程でいかがですかしらー? まぁ、あたしいまは暇暇な時期なので、火水以外はいつでもいいんですけれどもね。まだ実際に回したことない新作なので、余裕持って6時間は開けられるタイミングが気楽だなー、くらいで!
瑞香⇒肴 | |
2024/04/24 21:50[web全体で公開] |
> 日記:なんか最近 ギャグシもいいものですよ! 逝きたいところでしたが、帰省中の為断念無念……2日には自宅にもどってくるので3日以降なら空いてます(チラチラッ
瑞香⇒ヒラーズフリート | |
2024/04/16 22:31[web全体で公開] |
ルルブに1万………絶版ルルブともなるとプレミアム価格になっていたりしますよね……それでも、購入してしまうんですよね……TRPG沼は深いですね……
ヒラーズフリート⇒瑞香 | |
2024/04/16 21:30[web全体で公開] |
> 日記:ルルブは…お高い…ね(SAN値直葬したので畳みます 高い……めちゃ高いですよ。 下手したら1万以上も値段があるルルブまでありますからね。手が届きません。 (それによって私のSAN値も崩壊しました💧)
瑞香⇒れすぽん | |
2024/03/07 22:37[web全体で公開] |
オンセで行うのでしたら、GM+PC3人ぐらいがちょうどいいと思います。 人数が多くなればなるほどスケジュールが合わせづらくなりますから…。 DXのシナリオそのものを作ったことがないので、作れる事自体で優勝だと思いますよ。
れすぽん⇒瑞香 | |
2024/03/07 21:22[web全体で公開] |
ああーっ、なるほど、それは辛い。 そうですねえ。どうしても僕も内容詰め切れずにPC3人にしたりなど、人数を減らす方向にしたりはしています。 作り込めるようになりたいですねえ。
瑞香⇒れすぽん | |
2024/03/07 20:52[web全体で公開] |
やっぱり、そういうのありますよねー。私も最近あって、ずっともやってます……。 知ってる人は、HOは結構マチマチでしたけど、ラージナンバーでもお構いなしに出張ってくるのであんまり当てにならないような。 私が一回やった虚無HOは、他のHOの舞台装置にされてるなっていうのがヒシヒシと感じ取ってしまった時ですかね…キャンペーンの2話目でこんな地雷な……て思いました……。 DXもですが、HOを4つ以上考えるのって大変だとは思います。なのでHOの内容が薄いラージナンバーが生まれてしまうのだと思います。 4つ全部ぎっちり作り込んであるシナリオも見たことあるので、そういうシナリオライター様は尊敬です。そういうシナリオの方が、ラージナンバーが地蔵化するっていうリスクも減ってGMも回しやすいと思いますよー
れすぽん⇒瑞香 | |
2024/03/07 19:42[web全体で公開] |
ありがとうございます! 全員が全員主役を食いに行くのは良くないですし、シーンプレイヤーについては概念が浸透していない人にシーンプレイヤー置いてけぼりなRPをされて困った経験もあるので良く分かります。 声の大きな人が目立つのも良く分かります。 なので、そういう人がHO1や2を握りがちなのかなー?とも思いまして それだったら全員見せ場が確約されているシナリオを作るべきなのかな?と思った次第でした。
瑞香⇒れすぽん | |
2024/03/07 11:48[web全体で公開] |
> 日記:ハンドアウトの偏りについて ダブルクロスの参加が多いので、主な該当システムとして言及します。 全員が主役なれど、ある程度の順位を持たせておかないと、全員のRPがとっちらかる場合があったなぁって思ったりもします。 そのとっちらかりを解決するのが、シーンプレイヤーだと思うんですが、それを考えずに他の人からガンガンRPでシーン進められちゃうと、シーンプレイヤーだった自分は「(´・ω・`)シューン」としますかね。 このあたりは、システムやシナリオというよりかは、相手PLとの相性が大きいこともあるので、相性悪かったんだなとあきらめて、あとは場数踏んでそういうプレイ環境を整えていくのも大事だと思いますが、閑話休題。 TRPGって、声の大きい人が目立っちゃうと思うんですよ。(テキセだと入力が早い人?) そういうのを緩和するために、HOがあったりするものだと思います。 ラージナンバーだからって、過度に遠慮する必要はないと思いますが、譲り合いの精神をルールとして落とし込んだのが、HOかなと思いますよ。