ベルネウスさんの過去のタイムライン

2024年09月

ナツト
ナツトベルネウス
2024/09/04 07:18[web全体で公開]
> 日記:弱すぎる探索者は出禁にならないか
 強すぎてセッションに支障をきたす探索者を作ろうとする人が多いから言われてないだけで、弱すぎてセッションに支障をきたす探索者ならダメなのではないでしょうか?
 キーパーの1番の願いは、「シナリオ自体を楽しんで欲しい」だと思うので、過度に容易にシナリオエンドを迎えてしまうという意味では、弱すぎても強すぎてもダメだと思います。
トロ
トロベルネウス
2024/09/04 00:25[web全体で公開]
> 日記:弱すぎる探索者は出禁にならないか
ケバブはともかく、普通の学生PCで目星とかに特別振らずにやった事はあります(身内でですが)
活躍はできないかもしれませんが、それをKPと他のPLがOK出してくれるならありだとは思います。
ベルネウス
ベルネウスGilt Lily
2024/09/04 00:00[web全体で公開]
不快に思われたらすみませんでした
あくまでジョークのつもりでした
べいろす
べいろすベルネウス
2024/09/03 23:42[web全体で公開]
> 日記:弱すぎる探索者は出禁にならないか

それは拙僧が何もわからない初心者だった頃・・・、
提出したキャラクターが弱すぎたようでGMに作り直しを命じられたことが・・・。
作り直しということはつまり出禁なので、弱いと出禁はあり得ますね(n=1)
Gilt Lily
Gilt Lilyベルネウス
2024/09/03 23:40[web全体で公開]
> 日記:弱すぎる探索者は出禁にならないか
何か勘違いしているようですが、KPに愛されるPCは強い探索者でも弱い探索者でもなく、推奨技能を持ってきてきちんと探索行動をしてくれる探索者です。きちんと皆とコンセンサスをとって適切な行動をしてくれるPLです。
能力の強弱も戦闘での行動も、全てはそこにつながっているんですよ。そこを無視して数字だけあげつらっても無駄です。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ベルネウス
2024/09/03 18:27[web全体で公開]
> 日記:CoCで現日での戦い方ってなんですか?
コメント失礼します。
KP的観点で述べると、戦闘描写カットが一番大きいいんだと思います。
あと、地味に『神話生物を倒したときの描写』がルルブには欠けてるので、無い描写は表現できない方もいらっしゃいます。

技能を腐らせないように、日用品の組み合わせで驚異的な破壊力出そうとする法解釈の隙間を縫う精神の方もいたりもしますが。

謎解きの一環で爆発炎上エンドはそこそこある気がします。
けいさん
けいさんベルネウス
2024/09/03 17:48[web全体で公開]
> 日記:CoCで現日での戦い方ってなんですか?
はじめまして、けいさんと申します。
正当に戦うことが咎められるのは、その卓では「現代に生きる普通の日本人のメンタリティなら、神話生物に素手や手持ち武器で立ち向かおうとするのはリアルじゃない」という認識なのかも。
でもそれって演じ方にもよりますよね。倒すためじゃなく抗うために戦って、必死でバットを振り回すのは充分リアルだと思いますし。少なくとも、なぜか熟達しているマーシャルアーツで冷静に神話生物の頭を蹴り飛ばすよりは余程。
それくらいは、卓も許容していいと思うけど…じゃなきゃ、戦闘ルールは何のためにあるのってなっちゃう。

放火も、「ひゃっはっはこんな化け物いるはずがない!火だ火だ火だ、すべて燃えて無くなってしまえ!」と狂気すれすれRPをしながらやれば、とたんに説得力が。その後にお縄になるか精神病院行きになっても、それはそれでクトゥルフらしいと思います。すみません、古い世代のゲーマーで、クトゥルフならロスト上等なので。絶叫しながら車でアクセルベタ踏み突撃とか、やったなあ…
まあ、こんな難しい議論を招くシステムが動画などで有名になって「TRPG?ああ、クトゥルフとかでしょ?」という風潮になったのがそもそもビミョーなんですが。戦うにしても、戦う必然、戦う手段、戦える背景、戦う意志のすり合わせがすごく難しい(はず)ですよねクトゥルフ。よほど上手くなけりゃリアリティは出ないので、初心者向きじゃないですよ。
提案する身でもないのですが、私だったら「クリアのためでなくロールプレイとして戦う」モットーにして、それに合った卓を探しますね。
たこ
たこベルネウス
2024/09/03 16:47[web全体で公開]
> 日記:CoCで現日での戦い方ってなんですか?

こんちは、コメント失礼します
私の中ではCoCのシステムはリアル志向だと思っています
なので、現代日本だと武器も最初からは持っていないのがデフォルトですし、放火や爆破なんてもってのほかだと思っています
でも、その辺の線引きは人それぞれ違うものだとも思います
TRPGは非日常を楽しむものだ、と言われてしまえば否定できません
なので最終的には『人と卓による』となってしまうのかもしれません

ただ、どんな人や卓だとしても戦法等に『説得力』というものが必要だと考えています
なので、放火や爆破したいのであれば、その妥当性をPC、PL、KPに説明して、皆が納得できる必要があると思っています

少なくともベルネウスさんが納得いかないのであれば、放火なりの行動は説得力がないのでしょうね
ただ、逆もまたしかりで、素手で突撃することの妥当性を説明する必要があるのかもしれません

私はKPのハウスルール等、レギュレーションを確認して卓の雰囲気が自分の考え方に近そうなセッションに応募するよう、気をつけるようになりました

周りの雰囲気などがありますので、野良卓だと自分だけ反対し続けるのは難しいですからね
あいぜなさん
あいぜなさんベルネウス
2024/09/03 12:00[web全体で公開]
> 日記:CoCで現日での戦い方ってなんですか?

『銃火器やマーシャルは除外して、なんで正当に戦うことが咎められなければならないのか。屋敷にガソリン撒いて放火したり時限爆弾で爆破するマンチキン的な戦闘の方が好まれるのは納得がいかない』

そもそも同卓する方達によって結局そこら辺の道徳や倫理やルールってのは大きく変わっていきます。納得がいかないのであれば、同卓する方達を説得するかそれを許容するか、もしくは他の方とやるのが1番かとは思います。

マンチキン的な戦闘は時にして最適解なことはありますが、現代日本において放火や爆破などは『避けられない戦闘』であっても咎められる事が多いかと存じます。後々が面倒なので、現代日本に限らずですが。

そもそも正当な戦い方の定義というのがあやふやですよね。人によって違うところでもあります。
どうじょう
どうじょうベルネウス
2024/09/03 10:53[web全体で公開]
> 日記:CoCで現日での戦い方ってなんですか?

こんにちは。
放火自体は最終手段としてアリとは思います。
戦闘技能関係なくできますし。
しかし時限爆弾はどこから入手を?!
放火に関してもKPさんによったら警察に盗っ捕まるENDもあるかもしれないですし、リスクリターンが噛み合わない対応に納得できないのは同意しますね…。

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