けいさんさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「けいさん」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

子供の頃から(D&Dの赤箱世代)TRPGを遊んできました。オンラインでのTRPGも、何だかんだ始めてから数年になりました。よろしくお願いします。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
推理・考察
秘匿
鬱展開
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

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土曜

日曜

所持するルールブック (26)

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タイムライン

けいさん
けいさんベルネウス
2024/09/03 17:48[web全体で公開]
> 日記:CoCで現日での戦い方ってなんですか?
はじめまして、けいさんと申します。
正当に戦うことが咎められるのは、その卓では「現代に生きる普通の日本人のメンタリティなら、神話生物に素手や手持ち武器で立ち向かおうとするのはリアルじゃない」という認識なのかも。
でもそれって演じ方にもよりますよね。倒すためじゃなく抗うために戦って、必死でバットを振り回すのは充分リアルだと思いますし。少なくとも、なぜか熟達しているマーシャルアーツで冷静に神話生物の頭を蹴り飛ばすよりは余程。
それくらいは、卓も許容していいと思うけど…じゃなきゃ、戦闘ルールは何のためにあるのってなっちゃう。

放火も、「ひゃっはっはこんな化け物いるはずがない!火だ火だ火だ、すべて燃えて無くなってしまえ!」と狂気すれすれRPをしながらやれば、とたんに説得力が。その後にお縄になるか精神病院行きになっても、それはそれでクトゥルフらしいと思います。すみません、古い世代のゲーマーで、クトゥルフならロスト上等なので。絶叫しながら車でアクセルベタ踏み突撃とか、やったなあ…
まあ、こんな難しい議論を招くシステムが動画などで有名になって「TRPG?ああ、クトゥルフとかでしょ?」という風潮になったのがそもそもビミョーなんですが。戦うにしても、戦う必然、戦う手段、戦える背景、戦う意志のすり合わせがすごく難しい(はず)ですよねクトゥルフ。よほど上手くなけりゃリアリティは出ないので、初心者向きじゃないですよ。
提案する身でもないのですが、私だったら「クリアのためでなくロールプレイとして戦う」モットーにして、それに合った卓を探しますね。
システム
システムけいさん
2024/08/30 18:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
けいさんさんは09月08日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ニンジャスレイヤー 書籍版】【フォビドゥン・ハンドロールド・スシ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172501109112keisan1680
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士けいさん
2024/08/02 19:21[web全体で公開]
> 日記:燃えろサッカー(注:TRPGです)
昔、全然ちがうシステムで、ですが。パワーポイントを使ってテロップと挿絵によるリプレイ??のようなものを残されているのを拝見したことがあります。めっちゃかっこよかったです。動きのあるシーンだとそういうのもありかもしれません。
けいさん
けいさん日記
2024/07/28 12:51[web全体で公開]
😊 燃えろサッカー(注:TRPGです)
先日のセッションでは、

・敵チームの選手がゴールに強烈なシュートを放つ!→止めようとしたPCの一人がふっとばされる!→威力が弱まったところをもう一人がぎりぎりブロック!
・PCへのパスはちょっと短かったが、不利な体勢からオーバーヘッドシュート!ゴール!
・PCの攻撃で頭に傷を負った敵選手、朦朧としながらも魂のシュート!ゴール!
・最後は、虚を突くサイドチェンジパス→センターライン付近からのドライブシュート!ゴール、PC側勝利!

という絵になるシーンが続出しました。…ニンジャスレイヤーTRPGで。
「お 前 は 何 の シ ス テ ム で 何 を や ら せ て る ん だ」
と言われそうですが、PL各位の名演もあり、楽しませていただきました。PL各位、ありがとうございます。
一応、「回避に全力を使った敵選手に、フィールドから隠し銃座をポップアップさせマシンガンで追撃」という忍殺っぽい展開も。

良いセッションだったので日記に書いておこう。
マップでコマを動かすシステムで、今回は特に各選手・ボールの位置が刻々変わる遊び方だったのでオンセンのリプレイでは表現し辛く、形に残すのは難しいかなーと思っており。挿絵を入れられるといいんだけどね。せめてこちらに。
いいね! 13
システム
システムけいさん
2024/07/24 09:35[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「マイナーTRPG総合」の参加が承認されました。
システム
システムけいさん
2024/07/20 18:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
けいさんさんは07月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ニンジャスレイヤー 書籍版】【テイクミー・トゥ・ザ・ボールバトル】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172146794166keisan1680
けいさん
けいさんイブ
2024/07/10 23:46[web全体で公開]
> 日記:キャラシートのリアリティ
はじめまして、けいさんと申します。
100回いいね!したいぐらい同感です。
どういう経緯でそのキャラになったの?何でその背景設定でその技能なの?と聞きたくなります。銃の手入れができない歴戦の傭兵とか、バレたら危険な生い立ちを隠してるのに演技やごまかしを知らないヒトとか。

リアリティがないと、「このキャラはこれまでの人生からして、この状況にはこう反応するんだろうなあ」というキャラ把握も甘くなるのでしょうか。
そういうキャラの人のロールプレイからも、「ミッション達成マシーンか、機能みたいだ」という印象を受けることが多いように思います。

ただ、何があればリアルなのかの想像が及ばない、ということもありそうですね。前に現代の軍のスナイパー養成に関する本を読んだことがあり、スナイパーってこんなにたくさん技能が必要なのか!と驚いたことがあります。以来、リアルにこだわったスナイパーキャラは作れません(笑)。
長文失礼しました。共感し嬉しくて。
タカハシ
タカハシけいさん
2024/07/01 22:35[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
妖魔夜行いいですよね!

摩耶ちゃんが、たぬき姿のかなたを抱きしめるシーンが、あの作品では一番好きなシーンです。
「見ないで・・・」と「ずっと友達よ・・・」は、人間と妖怪の共存というテーマの鬼太郎で育った私には、
ぶっ刺さった記憶があります。
と言っても、大昔の小説の中の話ですから伝わらないかもしれませんが・・・w

応援ありがとうございます。
けいさん
けいさんタカハシ
2024/07/01 19:34[web全体で公開]
> 日記:個人的に一番好きなTRPGシステム【GURPS】について
はじめまして、けいさんと申します。
オンセンでも、私が遊んでいる妖魔夜行コミュニティ×2(!)はけっこう活発に活動してるので、GURPS好きはそれなりにいると思いますよー。
応援します!
けいさん
けいさん日記
2024/06/29 23:20[web全体で公開]
😶 英国面が私を呼んでいる
くう、ニコ動はまだメンテナンス中か…
第7回P1グランプリ(ゲーム「Beseige」で再現?された英国の珍兵器パンジャンドラムがレース?をする奇祭)をようつべで視聴。本来はニコ動のコメント付きで見たかったが。

また英国面ネタでセッションやろうかな。今注力しているのがニンジャスレイヤーTRPGだから、ニンジャx英国面…
ん?んん?
二、「ニンジャンドラム」??

男塾のトーナメントで、妙な集団戦法を使ってくる敵チーム雑魚多数をまとめて片付ける回が脳裏に浮かびました。
いいね! 9
けいさん
けいさん日記
2024/06/18 00:40[web全体で公開]
😶 忍殺のセッションとカバディ
6/23(日)の14時から、ニンジャスレイヤーTRPGでニンジャがサッカーするアホセッションを予定しているワケだが。参加者募集中。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171845068174keisan1680

スポーツつながりで。いや並べるのもおこがましい。つながり先が凄すぎる。でも言わずにはいられない。

ずっと応援してたスポーツ漫画の名作・カバディ漫画の金字塔「灼熱カバディ」が熱すぎる!現在、アプリ「マンガワン」で全話無料公開中!ご興味ある人、是非読んでみて!

今日、更新で最新話が出まして、あまりの感動に震えながらスマホをタップして怪文書打っております。上手く打てねえ。

この灼熱に引きずられて、アホセッションがいきなり熱血にならないようにしなきゃ。TRPGで熱血スポ根の感動やるの難しいよね。
いいね! 5
システム
システムけいさん
2024/06/15 20:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
けいさんさんは06月23日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ニンジャスレイヤー 書籍版】【テイクミー・トゥ・ザ・ボールバトル】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171845068174keisan1680
システム
システムけいさん
2024/05/21 20:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
けいさんさんは06月02日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ニンジャスレイヤーTRPG】【フォビドゥン・ハンドロールド・スシ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171629159927keisan1680
システム
システムけいさん
2024/05/13 09:37[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「妖魔夜行やろーぜ」の参加が承認されました。
imo
imoけいさん
2024/05/12 23:46[web全体で公開]
こんばんは。
この度、妖魔夜行やろーぜサークルのオンセン内のコミュニティを作成しました。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu171549509691

今後、こちらで新規セッションの告知などを行っていこうとおもいますので、
もしよろしければ参加いただければ幸いです。
よろしくお願い致します。
ぼたんなべ
ぼたんなべけいさん
2024/05/07 23:18[web全体で公開]
お久し振りです。
新しいセッションの募集を始めました。
お時間に余裕があれば気軽に遊びに来てください。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171509086105eno44
ミドリガニ
ミドリガニけいさん
2024/04/23 21:01[web全体で公開]
けいさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
φ(・ω・*)フムフム..……そんなに素晴らしいのですか。
欲しい本リストに加えさせて頂きますね。
感想ありがとうございます❗
5月の連休辺りに読めれば良いなぁ。(* ’ᵕ’ )
けいさん
けいさんミドリガニ
2024/04/23 20:20[web全体で公開]
> 日記:【小説】戦闘妖精【徒然】
ウチにも3冊ある。アニメも良い出来だけど、小説オススメよー。
グッドラックの最後が、えもいわれぬ解放感(読んで確かめてくれ)があって好きだな。
けいさん
けいさん日記
2024/04/19 01:02[web全体で公開]
😆 VRTRPG「CatsUdon工房」行ってきたよ!
VRTRPGの「CatsUdon工房」でD&Dを遊んできました!
「TRPGによる、頭の中の仮想世界」ではシャドウラン2版の昔からVRに親しんできたワタクシですが、まさかこんな風に結実しようとは。シャドウランが影響して、リアルでもUnityでXR作ってたりもするんですけどね。
ダイスロール後、仲間の戦士はVRChatのアバターを実際に動かして剣を振るったりして、格好よかった!多分フルトラッキング、自分の体の動きをそのままアバターの動きにしてる。出目が悪かったときは律義にアバターでも空振りしたりする様には笑わせてもらいました。楽しかったー。

ただVRの操作に手間取り、かえって没入できなかったことが残念でした。私はいつもVRゴーグル派で、PCでの操作に慣れてなかったのだ。
その辺り、頭の中の仮想世界だと手間が最小限で、言葉と想像力しだいでどんなシーンでも表現できます。そこは一長一短。すべてを目に見える形で表現しないが故に生まれる世界の奥行きのようなもの、脳内補完(笑)だからこその価値も、テキストベースのTRPGにはあると思います。
いいね! 13
けいさん
けいさんyagihituzi0621
2024/04/15 19:52[web全体で公開]
> 日記:はじめたけど…
はじめまして、けいさんと申します。
オンセンでは、キャラシートを作る、とやった次の画面で「TRPGの種別」といった項目があると思います。
そこでどのTRPGシステムのキャラなのかを選べば、そのシステムにそった能力値などの入力欄が表示されるので、そこに埋めていく感じです。
マイナーなシステムでなければ入力欄は出ると思います。
めーめーちゃんさんが良いTRPGライフを送れますように!
けいさん
けいさん日記
2024/04/03 20:47[web全体で公開]
😶 GM楽しいよ?それに、利点もある
皆様のオンセン日記で、GM話を色々読みまして。いいですね~。
GM楽しいよ?自分の演出と、それを越えるプレイヤー各位のロールプレイが交わって生まれた唯一無二のドラマの瞬間とか、凄い宝物になる。数十年前の、コンベンションで初対面の人と紡ぎだした名シーンとか、未だに覚えてるもん。
金貰ってやってるでもなし、失敗しても糧にすればいい。興味ある人、飛び込んでみていいのでは。

「でも批判されると怖いし…」と思ってしまったアナタ。逆に考えるんだ。

GMになれば、批判するような人と卓を囲み惨事となる可能性を能動的に下げられる。

酒に酔っぱらってプレイする、セッションをすっぽかすといった「スタートラインに立ってない」人でない限り、GMはPLより色々準備してきてる側なわけで。PLはそこに敬意を持つべきだと思う。
(かと言ってGMも過信は厳禁)
それでも「アンタのマスタリングはおかしい!」とか言うPLは元々扱いづらく、PL同士として遊んでも面白くない可能性がある。

それなら、「初心者GMだけど頑張りますので、お心を広く持って来てくださいね」と掲げた上で集まった面子の方が、良い時間を過ごせる可能性が高まらないか?

まー、システム名だけ見て「俺のマンチビルドを試すぜ!」としか考えず参加、募集要項やレギュレーションをロクに見ない人もいるけど。

確率の問題。で、GMはその確率を少しは自分でコントロールできる、というわけ。少しね。
いいね! 20

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