クレーエさんの過去のタイムライン
2017年06月
佐倉 桜花⇒クレーエ | |
2017/06/24 00:14[web全体で公開] |
システム⇒クレーエ | |
2017/06/23 07:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「おすすめのシナリオを教えてほしい!」の参加が承認されました。
TaKa@COC⇒クレーエ | |
2017/06/22 19:51[web全体で公開] |
ご無沙汰しております、こんばんは。 お誘いただきありがとうございます、ぜひ参加させていただきますのでよろしくお願いします。
クレーエ⇒TaKa@COC | |
2017/06/22 18:14[web全体で公開] |
お久し振りです。いつしかの烏です。 突然ですが、7月1日の夜のご予定は開いていらっしゃいますでしょうか? 宜しければ、自作シナリオのセッションに参加していただきたいのですが…。 ご返信お待ちしております。
システム⇒クレーエ | |
2017/06/21 22:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 クレーエさんは07月01日22時20分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】The last laugh〜最後に笑うのは〜【ジャズエイジ】を作りました。
クレーエ | |
2017/06/21 21:30[web全体で公開] |
😶 GMの性格と自己のプレイスタイル アレだ。こんな調子乗ったタイトルつけてみたけどそんなに内容ないやつだ。うん。 という事で、GMの性格についてだが、TRPGではGM(KP)の力量や性格がすこぶる反映される。同じセッションでも全く違う雰囲気になることもあるだろう。 私は自作のシナリオの場合、ほぼ筋書きだけでセッションを進めている。勿論、途中途中でイベントを用意してPLの方々がendに迎えられるようにはしているが、極力PLの方々のRPと行動力に任せるようにしている。PLの行動にアドリブで答えて尚且つ辻褄を合わせるのは大変だが、PLとGM(KP)が一緒に物語を紡いでいくという点で私はこの方法でセッションを進めている。極端に言えば、スタートとゴールだけ決まっている完全アドリブのシナリオでも私は構わない。というか、是非PLとしてもGM(KP)としてもやってみたい。クトゥルフアドリブ同好会みたいなコミュニティ立ててみるか… PS:ダブルクロスのルルブ買いました。やった!これで遊べるね!でも、キャラの作り方がイマイチわかりません。クトゥルフに慣れすぎたからかな?
クレーエ | |
2017/06/18 02:48[web全体で公開] |
😶 ジャズエイジ! いや〜クトゥルフを1920sでやるのはいいね! 新鮮味があるし、こう、技術という制約の中で生き抜くというのがいい! スマホなんて、軽自動車なんてないけど知恵と運はあるっていうのが良いところだと思う! 1920sセッションもっと増えたらなぁ〜 PS:ダブルクロスがやりたい…切実にやりたい…
クレーエ⇒ばってん | |
2017/06/12 20:21[web全体で公開] |
どうもご機嫌いかがですか? クレーエと申す者です。突然で申し訳ないのですが、自作シナリオのテストプレイに良ければ参加していただけないでしょうか? 返信お待ちしております。
システム⇒クレーエ | |
2017/06/12 17:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 クレーエさんは06月17日22時10分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】Haloを作りました。