LeTSさんの過去のタイムライン
2023年04月
ポール・ブリッツ⇒LeTS | |
2023/04/30 02:45[web全体で公開] |
LeTS | |
2023/04/30 00:25[web全体で公開] |
😶 戦闘システム。 乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。 ・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題 物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。 GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的にPL有利の構成だし。 戦闘が始まったとたん、例えばチェスでPLの人数分多面打ちをする事になるような物なので、出来る人もいるんだろうけどまぁ無理。 ・勝ち筋、負け筋が予め見えてしまった場合のPLの暴走を止められない 「あ、これは戦闘に入ったら負けるわ」とPLが気づいた場合どうするか?そりゃ戦闘しない。 それまでの準備で、政治力、交渉力、暴力を駆使して戦闘を回避する必要がある。まぁそれ自体は面白いけど。 例えばファンタジーのチンピラレベル冒険者なら「じゃぁ火を放つ」とか言いかねない。 んんー。 つまり、戦闘をさせないストーリーを前提としたらいいのか。 どうやって? 先ずは、PLが戦闘をしたら不利と常に考える事。そして、戦闘を回避する為に暴走しない事。 つまり・・・ 社会的地位があって暴挙をした際に得られる損失の方が大きい。であれば抑止力になるか。 勝ち筋の戦闘の場合は、そのまま通しておっけー。 負け筋の戦闘の場合は、基本的に逃げる様にする、と。 そんな世界観ある? ・・・あるな。クトゥルー。 いや、今のクトゥルー事情知らんけど。 ファンタジーなら? PLの行動を抑止する根拠が上手く設定できればいいけど、難しいか。 既存のシステムから乱数排除する方向で考えようとすると「それならサイコロ振れる分だけ、元のが楽しい」ってなっちゃうな。 むしろ「GMとPLが協力して勝ち負けを話し合う」とかの方がいい?なんか過去にここの日記でそう言うシステムを見かけたような・・・ まとまりません。
LeTS | |
2023/04/28 11:23[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのリプレイ 備忘録と言う意味合いでネチネチ書いてるんですが。 キャラの損壊・成長状況を書き出して忘れないようにしてるんですけども、 いっそのこと疑似キャラシにした方が良いのでは? と思ったので、メモ。 一回形にしてみて、ダメそうなら使わないって事にしよう。 追記 そんならもう、スプレッドシートで管理してるんだし、リプレイに張り付けるMD込み出力作った方が良い気がする。 >いるの? 欲しい。キャラシは最終結果で更新されていくので、「その時どうだったの?」があるとそれは別の価値だから。 仮組したらめちゃ縦長になったので、「アイコンがリンクしてんだし、キャラシ見ろよ」ってなったので、中止。 と思ったけど、見るだけならそこまで必要無いな、と言う項目を削ったらそれなりの形になりそうな? これをやる事の最大の意義は ・「他ユーザーのキャラシは触れない」から、情報をまとめて他のPLに「ここを更新しておいてね」って言える 事なので、やっぱちょっとあった方がいいんだよなぁ・・・ その観点から、もう一度何を表示すべきかを考え直すか。
Jean.N⇒LeTS | |
2023/04/27 16:33[web全体で公開] |
> 日記:chromeからアクセスができない・・・ SSL証明書の期限切れっぽいですね。回避方法はいくつかあるんですが、セキュリティ考えると更新待ちが無難かな。
LeTS | |
2023/04/27 11:01[web全体で公開] |
😶 なんか変? 過去の日記、消えてません? 友達の日記見てたら件数減ってて「非公開にしたのかな?」と思ったけど、自分のもなんか見えない。 なんかあった? 追記 勘違いかも?自分のは読める事が判ったので。 けどなんか、違和感があるけどなんか特定できない・・・
LeTS | |
2023/04/25 13:38[web全体で公開] |
😶 仕掛け中が増えて散漫なので、ちょっとメモしておく。 5/3 死人工場ADV・・・敵をどれ採用するかまだ決まってない。RAPDAMJAGを取り混ぜて選ぶ事。 ーーー オンセンwiki・・周辺にあった方がいい項目作ったり、タイトルだけ書いた項目が多数。締め切りは無いけど、締め切らないと忘れそう。マイページ>ルーム>マクロ・コマンド>シナリオセット>リプレイで。 ーーー Necrovamp・死人工場を先にしたので締め切りは延びたけど、トリミングがまだ。素材制作がまる残り。 スケジュールに書いてる項目は全部停滞中。 うーん。時間が無いなぁ。
ロウブリ⇒LeTS | |
2023/04/23 14:57[web全体で公開] |
そもそもNOVAはあまりわかりませんが、ナイトメアは神業と秘伝が強力なので、そこまで手札によるバランス気にする必要あるかなあとは思います。まあ山札2枚ないと回らないぐらいの大所帯なら分割したほうがよさそうですね。
LeTS⇒ロウブリ | |
2023/04/23 14:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なんかこれまで意識してなかったので「そういう状況もあり得るのかなぁ?」程度ですが。 「参加人数に気を付けないといけない」とは思ったんですけども、山札自体を増やすのも対策としては確かにありですよね。 バランス調整がまた必要になりそうですが、そもそもそんな大人数でやろうって所自体で考えないといけないかと思います。
ロウブリ⇒LeTS | |
2023/04/23 14:15[web全体で公開] |
> 日記:どうでもいい気づき。 私が経験あるのはNOVAではなく山札ですが、別に山札の残りから他の札を推察する必要があると思えないし、確かルルブに一つの山札を用いることという記載もないので、普通に複数の山札を使用すればよいのでは……
LeTS | |
2023/04/23 12:26[web全体で公開] |
😶 どうでもいい気づき。 カードを判定に使うゲームシステムは参加者上限があるのか。やった事あるN◎VAだと、ハンドが4枚だから13人までか。 そんな状況聞いた事ないけど。 じゃぁどっかに「PLが異常に有利になる人数」があるのかな? 絵札とエースとジョーカーが合計で16~18枚として、PLが5人居ると独占できる? そう言うゲームでもないけど。
LeTS | |
2023/04/23 12:17[web全体で公開] |
😶 wikiの編集 マイページについて書いてる所。昨日編集してた内容を読み直してみたら、 ・見出し連打し過ぎて全体的にフラットに感じる為、主張したい部分が埋もれて良く分からない。 と気づいた。 Lv3の見出しは止めて中黒に変更する事で、ヘアライン入りのLv2見出しが小項目を囲っている事を主張する形に変更。 中黒はブレーク入れる事でインデントになるので、ここで疑似階層を作っておく。 やっぱり時間置かないと自分じゃ判んないなぁ。書いてる時は「よっしゃ!これでサイキョー」位なんだけどなぁ。
LeTS | |
2023/04/22 17:49[web全体で公開] |
😶 マイページ(ロビー)をwikiに書いてみた。 まだ書きたい事全部書けてないけど。プロフィール回りはまた今度。 こないだからちょびちょびwikiを書いてみてるけど、どうなんだろうね? TRPGのSNSなんだから当然TRPGをやりたい訳だし、周辺情報は管理者か手の空いてる有志がやればいいんじゃない?と思ってやってます。 自分で触ってみてるのが、マイページ・シナリオセット・ルーム・リプレイ位なので、書けそうなのはそこまでかなぁ。 なんとなくカテゴリを揃えたかったので他のプレイツールとか記事を作ってみたけど、まともに触った事が無いので公式とwikiにリンク張っただけ。有名なツールはすでにwikiがあるから、やっぱり項目としてここには必要無いかなぁ。 まぁざっくり概要だけでも書いておけば、そのうち誰かが手を入れてくれて良くなるでしょう。たぶん。
LeTS | |
2023/04/21 14:53[web全体で公開] |
😶 オンセンキャラシの気づき 非公開キャラがいる場合、リストは詰めて表示されずに飛ばして表示されてる感じ? 基本表示は1p10キャラで非公開が居ると減ってる、のか? 追記 自分の一覧では全部閲覧可能だから、わからない・・・
LeTS | |
2023/04/20 17:46[web全体で公開] |
😶 シナリオセットの記載方法の検討。 もうちょっと書き散らして、「これでいいかな」を確定させたい所。 ネクロニカは、シナリオ作成で明確に「アドベンチャー」「バトル」「エンド」の3パートに分けるように指定があるので、 ★パートタイトル とする。章題。 んで、 ・場面が転換する。 ・解像度が変わる。 あたりを章として、 ●場面 にする。 章の中でフックになる部分の探索可能箇所とかの識別は □オブジェクト とか □場面>オブジェクト 判定 位に書く。 一番見たいのは ●場面 のマークなので、これを中心。ルームでシナリオセットを展開した時に、常に「●場面」を探す。 とにかく、会話や判定の処理・アドリブのシーン描写などGMの仕事をするたびに進行を見失うので、探すものはこれ1つに絞る。 章の頭を探すだけなので、各シーンの章の初めだけ●を付けて、それ以降の描写中はまるを付けない章のみ。 章の中で注目する箇所が出て来た場合は「□」を付けて区別する。 あんまり凝ったマーク付けても処理しきれないから、やっぱりこれかなぁ。
LeTS | |
2023/04/19 17:09[web全体で公開] |
😶 シナリオセットの編集 うーん・・・ 自作のシナリオセット見直してみても、やっぱりデフォルトの機能で良いような気がしてきたな。 一番気になってるのは、「現行スタイルではシーン番号で区切りが判りやすい」のを最大のメリットとしているけども、シーンのヘッドマーク運用をきちっとできれば、シーン番号自体は通番で良い気がする・・・ まだ手を付けてないシナリオセットでWPFB残ってるから、そっちはそれで試してみるか。
LeTS | |
2023/04/17 10:41[web全体で公開] |
😶 オンセンのシナリオセット作成の自分ルールを更新。 プレイ予定の方はリンク先を見ない事を薦めます。 https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161028277334 基本ルールブック付属『死人工場』 番号のふり方とか識別用マークの整理とかをしてみましたよ。 購入したNecroVampのシナリオで形にしたけれど、これは公開できないので過去にやった死人工場のシナリオセットで適用して確認。 シーン番号が大きいのは、後から追加した事が出た時に差し込みやすくするため。 編集してて早速1ヵ所差し込んでる。 しかし、元のシナリオセットの作成・編集概念と自分のやり方がだいぶん違うのでどうしたものかなぁ。 元々の作りとしては、 シーンを記述する。番号は若番からの連番。 >差し込みがある場合は適当な番号で新規作成。末尾にできる。 >>差し込みシーンを移動。 >>全体の番号を振り直し。 と言う流れで作っていけば良いし、番号が即ち項目の総数にもなるから分かりよい。 で、自分で作り始めてその辺りが解ってなかった為、大きめ番号を振ってくやり方で進めてしまった。 これだと、番号管理に意識を取られるのでよろしくないかも・・・ 利点は、後から差し込んだ所がちょっとわかるかな? やり方再検討しないといけないな・・・
LeTS | |
2023/04/16 01:54[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記。16 「【拒む意志】って連撃の追加攻撃にも都度発動するの?」 と聞かれた。 ・・・んん? 【拒む意志】の説明は、 ・「完全解体」でも使用可。防御1。1ターンに何度でも使用可。ただし1回の攻撃に対しては1度しか使用できない。 ”1回の攻撃”の解釈で、 ・「連撃は成功する限りx回まで追加の攻撃が発生する」ので、成功した攻撃の度に【拒む意志】で対応できる。 とするのか、 ・1回の攻撃とは、攻撃発生源のマニューバの事だから、連撃まで含めて全ての命中した攻撃に対して【拒む意志】は1回のみ使用可能。 とするのか。 ・・・俺の解釈は、 【拒む意志】は1回の攻撃が対象だから、連撃をもつ攻撃に対して1回のみ宣言可能。 他に似たようなマニューバなかったっけ? 【再生】防御1、1ターンに何度使っても良い。同じダメージに対して複数回の使用不可。 あ?こっちは対応先がダメージじゃん。じゃぁ連撃が発生する度に使ってもいいでしょう。 【凶化器官】は? 使用宣言時に1上昇させてもよい。だから、連撃には乗らない。 【ガントレット】や【キャンサー】は? ダメージに対して常に「防御1」。だから、連撃のダメージにも都度発揮する。 【単分子繊維】と【ライトセイバー】は? 白兵攻撃1+切断+連撃1。これ、連撃が命中するたびに切断判定していいの? うーん・・・ していい。 していいけど、”攻撃が命中”と”攻撃判定に成功”が同じページで記載されてるのは、どうにかなんないの、これ・・・ なんもわからん・・・
LeTS | |
2023/04/15 12:37[web全体で公開] |
😶 プレイスタイルの気づき あぁそうか。 リプレイ動画見て「TRPGやってみたいなぁ」って思った人は、当然ビジュアルにこだわったセッションが好みになるよな。 文庫や雑誌なんかで情報を得てた時代で「挿絵があるなんて豪華ですね」みたいな所から始めてたら、セッション中のシーン説明に背景画像があるだけで十分に感じるわな。
LeTS | |
2023/04/14 14:09[web全体で公開] |
😶 ルーム操作をオンセンwikiへ登録 ガイドラインを読んでみたら、FAQとかでもいいよと有ったのでとりあえず登録してみるか、と言う気になった。 過去に書いたテキスト版をちょびっと整形して、登録。 ちまちま修正しながら作っていきましょうね。 追記 めちゃ文字が団子になってて読みづらい。編集しまくる。 MD使って噴き出し形式の記述ができるけど、とっちらかるので過去に作った記事のアドレスを載せておく事にした。 ずっと「これでいいんかいな?」が付きまとうので、来年までこの気持ちは無視。 この記事書くときwikiが有ったら、最初から使ってたのかなぁ? 問題なさそうなら、機能としてリプレイとシナリオセットも書きたいけど・・・需要はなさそうな・・・ 全角スペースは半角スペース2つに変換されるっぽい? 記号や数字は全て半角に変換される様子。 (インデントを手打ちするな高校 校歌斉唱) 語調が統一されてないので、修正すること。→した。
LeTS | |
2023/04/13 17:17[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの解説作ってしばらく。 さっき宣伝もしてましたけど。 「wikiが出来たのなら、そっちに書いた方がよくない?」と思ったものの、 「wikiって個別の説明とか書く為のものだっけ?」と思ってストップ。 ルームの解説は頑張って書いたものの、自キャラ使った対話形式である必要は無いので、もっと標準的な書式で残したいなぁ。 元々テキストで書いてはいたのだし、wikiに移してコミュニティは削除して良い気がする。 実際、このコミュは自分のメモ帳にしかなってないし。そんなんローカルでやってろって感じ。 俺の拙い形式で残ってるより、もっとちゃんとしたのがあればいいのに。 追記 しかし、自分で作ろうとするとやっぱり「取扱説明書」みたくなる気がするので、wikiかと言われると「うーん・・・」ってなるな。
LeTS | |
2023/04/13 12:50[web全体で公開] |
😶 新年度だしルームのまとめを宣伝しておきましょう。 オンセンSNSのルームの使い方をこちらにまとめております。 よろしければご参照下さい。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 テキストで会話形式。 ツッコミは無いっぽいので、多分合ってます。
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2023/04/11 15:58[web全体で公開] |
😶 シナリオセット、つづき。 文章用のタグを設定し番号も5桁に再設定してから、全部修正。こんな。 短編で200項目位だから「まぁやってみようか」って気になるけど、これ以上増えたら無理だなぁ。
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2023/04/11 10:28[web全体で公開] |
😶 シナリオセット オンセンのシナリオセットから作っていってxmlダウンロードして確認、って手順ならExcelで読み込ませれば形になるし、それでいいかなぁ。 ローカルからアップロードする正規手段が無いし、これでいいか・・・ あと、自分のシナリオセット用ルールとテンプレ作ってシナリオセットに入れておこう。 マークと桁のルール、絶対忘れてる。たぶん日記のどこかにある。 シーンナンバー5ケタ欲しいわよ。
LeTS | |
2023/04/10 14:52[web全体で公開] |
😶 シナリオセットとGMとwiki こないだから、ネチネチとシナリオセット作って次のセッションの準備をしているのですけども。 ゲームマスターって「やってみよう」って始めるっぽくて、累計的な方針っぽいものを示してる文書とかって聞いた事ないな、と思いまして。 「シナリオはこんな風に作ると盛り上がる」とか「その為にはこう言う事を知っておくと良い」とか「セッション中に起こったこんな事例」とか「その対策」とかは、私の狭い知見でも見覚えがあります。 ただ「これ位を準備しておけば何とかなる」見たいなのは見た事無い、と。 言うて、GMはセッション中に判断や管理項目が多く「何がベストなのか」は本人の感覚に依る所が多い。 ざっと考えるだけで、「事前にめちゃ設定する」とか「事前に決めるのは、最初と最後と重要なイベントの雰囲気」とか、「丸暗記の勢いで喋れる」とか「キーワードからアドリブで全部喋れる」とかあるかな。 何かこう、フローで自分のマスタリング傾向をつかんで「このタイプでしたら、セッションはこんな感じの進行はどうでしょう?それならば、こういった事を準備しておけば楽ですよ。これテンプレート」みたいなの、があればいいかなぁ。 で、そういうのをまとめるのにここのwiki使えたらいいんじゃないかなぁ?と思った次第。 例えば自分の場合、どういうタイプだろう? ・セッション中は喋っていると喋る前に何をやっていたのか忘れるので、細かく目立つチェックポイントリストを作って思い出しなおす。 ・アドリブ自体はするが、整合性を確保できない。(喋った端から忘れる) ・・・GM向いて無くない?
LeTS | |
2023/04/10 12:00[web全体で公開] |
😶 シナリオセット作成 購入したNecroVampのシナリオセット作成が中断してたけど、再開でき始めたのでメモで残す。 あとはエンドパートの分割したら、とりあえずの記載は完了。 その後読み直しだな。
LeTS | |
2023/04/06 10:53[web全体で公開] |
😶 「人が何かする場合、失敗する可能性があるならそれは失敗する」 マーフィーの法則と言うか、フールプルーフと言うか。 普段からよく勘違いしてるのを日記を読み返して思ったり。 判断が決ってる事は出来るだけシステムに組み込んでおきたいですね。 TRPGではプレイルームを個別システムに対応させるのは大変なので、外部で出来ることはやっていきたい。表計算位しかできねーですけど。 と、「コンビニのコーヒー。ユーザーに種別選択させずにバーコード読ませりゃ良いじゃん」と言うのを見かけて思いましたよ。
LeTS | |
2023/04/03 14:50[web全体で公開] |
😶 キャラストーリー 去年はちょびっと余裕があったから、最近プレイしてるネクロニカのキャラにな子さんの小話書いたりしてましたけど、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00 今年に入ってから、余裕が無くなって全然できてません。 新たに取得した【サイコブラスター】と【拒む意思】も良いネタっぽいから、なんか書きたい。 これまでこんなにキャラに手を入れる事はなかったので、この感覚は大切にしたいなぁ。 これは、 ・過去に無い精度でリプレイを残せている。 ・作ったものを掲載できるしかるべきサイトがある。 ・ゲームマスターや他のプレイヤーとも距離や時間を気にせず意見交換ができる。 と言った、周辺環境が整ってる事に支えられていると思う。 良い世の中になったもんです。