はがねさんの過去のタイムライン

2023年01月

はがね
はがね日記
2023/01/22 23:39[web全体で公開]
😍 お姉ちゃんと弟くん、或いは遺産適合者(DX3rd『Unsuitable』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 21
ひよコーイチ
ひよコーイチはがね
2023/01/18 00:01[web全体で公開]
見えました。
ありがとうございます。
はがね
はがねひよコーイチ
2023/01/18 00:00[web全体で公開]
おっと…
今直ってますでしょうか?
ひよコーイチ
ひよコーイチはがね
2023/01/17 23:59[web全体で公開]
すいません。
なんかセッションページ行こうとするとエラーになってしまうようです。
システム
システムはがね
2023/01/17 23:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はがねさんは01月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】[ここにタイトル]を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167396708620metallunataler
はがね
はがねぽろ
2023/01/14 23:40[web全体で公開]
ファン作品が結構あるんですね、やっぱり、特有の雰囲気ですからハマる人はハマるのでしょうか…

全部説明すれば良いってわけでもない、言葉だけで構成された世界。
やっぱり、TRPGの魅力に通じるところもあるのでしょうか?

気付けば久しぶりにくもりクエストで遊んでいました、こちらこそ素敵な気持ちです!
ぽろ
ぽろはがね
2023/01/14 22:21[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
たゆみちゃんの方です!
たゆみちゃんもとても好きでファン作品の曲もよく聞いていました
反応とても嬉しいです
私は説明が沢山だと脳みそがパンクしてしまうので、あの感じがとても好きで好きで…
呟いてみるものですね!
とても素敵な気持ちです
はがね
はがねぽろ
2023/01/14 15:58[web全体で公開]
> 日記:くもりクエスト

突然失礼します。
恐らく、たゆみちゃんのあの方ですよね…?

あの方のゲームは、練りに練られた設定を敢えて余り公開しない、全て解かれることを強要しないところに、想像の余地というか世界観が宿っている印象ですね…。

最近は知っている人にほぼほぼ出会わないのでちょっとビックリして思わずコメントしてしまいました。

スマホについては……実装するなら、無骨でシンプルなUIは残しておいて欲しいところですね!
はがね
はがねどい=つなべ
2023/01/13 12:17[web全体で公開]
去年より頻度は下がるかもですけど定期的に卓立てるので是非~
どい=つなべ
どい=つなべはがね
2023/01/11 23:49[web全体で公開]
> 日記:オリジナリティを目指して!(シナリオ執筆話)
気になりますわー
ロウブリ
ロウブリはがね
2023/01/11 23:03[web全体で公開]
うっ、かなり大事なことですな……ありがとうございます!
はがね
はがねロウブリ
2023/01/11 23:03[web全体で公開]
ぶっちゃけ、システムを書いてなかったりクトゥルフ神話TRPGしかないような言い回しをみるとウッってなるのは自分もそうです。多分みんなそうです。

けど、そこで起こったり嘆いたりすると、逆に相手が離れて行っちゃうと思うんですよね。

まず自分が楽しそうで魅力的になるのが、CoC専の人を巻きこむ第一歩かと!
はがね
はがね日記
2023/01/11 23:00[web全体で公開]
😆 オリジナリティを目指して!(シナリオ執筆話)
オリジナリティをつけようと目指している時点で偽物だとか、そういう指摘はしないでください。心が折れます。

さて、とにかくシナリオを書いて書いて書きまくった昨年から、今年は記憶に残るシナリオを作りたいなという所存。
とりあえず文字に起こして、今考えている面白げなシナリオフックを吟味していきましょう。

なお、システムは全てダブルクロス the 3rd edition想定なので悪しからず。


・『ツイン・デュオ・ダブルクロス』(仮題)
仮題の癖にやけに綺麗に韻を踏んでいる…はさておき、

RHO(秘匿HO)を使いたい!と以前に考えて挫折したのが、とあるノベルゲームから着想を得て実現できそうかなと考え始めた一篇。
転校生のPC1、隣or斜め前の席の友人なPC2、風紀委員のPC3、生徒会長のPC4という、ベタな学園ものノベルゲームみたいなハンドアウトから、全員にRHOを配って人狼が始まるという温度差のあるシナリオの予定。

秘匿HOの課題は『秘密を初手ゲロられると崩壊する(またはGMが縛らないといけない)』『PC、そしてPLも対立しがち』というところだと考えていますが、なんかその辺を上手くできそうな気配。


・『学園もの』
上とちょっとテーマが被ってます。
以前にも日記に書いた、単発なのに4時間*6~8日くらいかけようかなっていうヤバめなシナリオ。
その実態は、はがね がノベルゲーヒロインRPをたくさんしたい、というだけ。

没入感をヒロインのキャラクター性に一任して、シナリオ自体は単純めのものにしたらどうか?と考えています。
そして、時間が長いが故にピッタリと伏線も張れたら楽しいな、と。

ただ、上のをやると踏み切ったら、シナリオの雰囲気が似るのでお蔵入りかも。


・『王道!正義!勇者様!』
……ダブルクロスでやることか?と見せかけて、終盤にはダブルクロスだなぁと言わせる自信があります。
ただし、ギミックシナリオなので日記では細かく書けません。なんで載せたし…?

強いて書くとしたら、『UGNの貴方はどこまで正義の味方で居られるか?』です。
勧善懲悪のステレオタイプなRPGみたいな展開の裏で、じわじわと『正義』という命題をぶつけるシナリオをやってみたい。
なぜなら、ダブルクロスとは正義のゲームなのだから。

あと、これやるとしたら2 or 3話のCPになりそうなのが難しいところ。基本単発GMなので。


なお、現行で重いシナリオを2本持っているので予定は未定!
しれっと別のシナリオフックで全く違うのを書いてるかもしれません。
いいね! 21
ロウブリ
ロウブリはがね
2023/01/11 22:46[web全体で公開]
ありがとうございます。なるほど、布教ですか、確かに大事ですよね。他のシステムも楽しいよってことを知ってもらうのは。

最近見た方で、クトゥルフからソドワに入られた方と同卓したことあるんですが、RPも上手で、その方がその後ソドワのGMをやっていただいて、それも評判が良かったようだということがあったので、お互い交流出来たらいい影響を与え合えると思うのですよね。
はがね
はがねロウブリ
2023/01/11 22:43[web全体で公開]
> 日記:お気持ち注意。思ふこと
突然のコメントですが失礼いたします。

TRPG=CoCと思われがち問題は結構頻繁に話題に上がる、あるあるネタのような問題のようですね。炎上気味の騒ぎもしばしば見かけます。
また、クトゥルフ神話TRPGは理不尽が起きやすく初心者向けではないのではないか?という意見もかなり同意できます。

しかし一方で、恐らくですが、動画媒体によるクトゥルフ神話TRPGの大流行により、『本当にクトゥルフ神話TRPG以外はほとんど知らない』という人が案外多いのではないかと思います。(クトゥルフ神話TRPGをかなり遊んでいても、です。)
つまり、9割9分クトゥルフ神話TRPGしか知らないので、無意識にTRPG=CoCと発言してしまうということですね。

また、そういう方にとって『その他のシステム』は未知の領域なのだと思います。
もちろん、TRPG=CoCという風潮は良いものではありませんが、未知のものに飛び込むのは勇気がいるものです。
クトゥルフ神話TRPG以外のTRPGも栄えて欲しいと思うならば、余り強い言葉を使わずこういう世界があるんだと丁寧に教えるように心がけるだとか、普段の日記で自分の遊んだシステムの魅力が伝わるようにするとか、そういう工夫も出来るかもしれませんね。
はがね
はがね日記
2023/01/02 13:27[web全体で公開]
😊 新年と新卓と募集中(a. k. a. PL参加卓のPL募集) 
どうも、はがね です。
こちらのセッションにPC1として参加予定で、相方となるPC2を募集しております!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167262937838kouichi310

ちょっと身内気味なのと実験的なシナリオらしく、GMのコーイチさんまたはがね と知り合いの方が望ましい募集とはなっておりますが、一緒にセッションしませんか…?という日記でした。


因みにはがね PCは、遺産”イフリートの腕”で温情が消えていくチルドレンの少年です。
…地獄だな!
いいね! 13
はがね
はがねひよコーイチ
2023/01/02 10:51[web全体で公開]
お疲れ様です~

日曜日14:00~18:00問題ありません。よろしくお願いいたします!
ひよコーイチ
ひよコーイチはがね
2023/01/02 01:35[web全体で公開]
お疲れ様です。コーイチです。
大変長らくお待たせしました。
いい加減目処がつきそうになってきたので日程調整の連絡にございます。
1/15(日)14〜18時より毎週日曜日開催で如何でしょうか?
お手数ですがご確認のほどよろしくお願い致します。
永遠野 彼方
永遠野 彼方はがね
2023/01/02 00:36[web全体で公開]
なるほど、リプレイ未読であればネタバレとなるので詳細は省いておきますが、そういう演出もアリなのかといった展開でしたので興味がございましたら是非

Hoを利用したりして過去に何かあった→内容を個人チャットですり合わせ→包括して演出といった具合になんとかしようと思えば何とかなりそうでもありますが、パッとそれをシナリオに具現化するのは難しいかもですね

ただまぁ「出来ない」「不可能」と言い切るよりかはどうにかして組み立てようと試行錯誤したいなと個人的には思った次第で…お気に障りましたら申し訳ないです
はがね
はがねパスタ
2023/01/02 00:24[web全体で公開]
素人である自分が気付くくらいですからね…。

過去の事例の数々から見てもやはり、もっとも身近なキャラクターである主人公の真実が明らかになる展開と言うのは、読者の心を擽るのでしょうね!
はがね
はがね永遠野 彼方
2023/01/02 00:23[web全体で公開]
(日記でより詳細の言語化を書きましたのでそちらも参照のこと)
リプレイ: オリジンは未読なのでなんとも言えませんが、PLとGMが擦り合わせていたり、CPで話の間だったりしたのではありませんか?

記憶喪失であった、PLと相談をしたという特殊な場合を除いて、セッション途中でPLの知らないPCが出てくるという展開は、TRPGという遊びの趣旨に反しているような気がしますね。
パスタ
パスタはがね
2023/01/01 23:29[web全体で公開]
> 日記:考察: 主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
コメント失礼します。

主人公の二面性についてはゲーム業界も気付いておりまして、それを利用したシナリオとして洋ゲーのbioshockなどがありますね。
永遠野 彼方
永遠野 彼方はがね
2023/01/01 22:54[web全体で公開]
> 日記:主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
DX2ndリプレイオリジンにて、Ho1の過去を回想シーンでやってたりしてましたので、やりようによってはできない演出ではないのではないかなとも思いますね。(無論難しさはありますが)
ロウブリ
ロウブリはがね
2023/01/01 21:53[web全体で公開]
あーこれは私が趣旨を理解していませんでしたね。申し訳ない。
はがね
はがね日記
2023/01/01 21:39[web全体で公開]
🤔 考察: 主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
寝正月の最中に書いた白昼夢みたいな日記に思いの外レスポンスがあったので、しっかり言語化しておくことにします。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_167256123976

Q. 電源ゲームで出来るがTRPGで出来ないことはなに?
A. プレイヤーの知らないところでキャラクター(主人公)が行動すること。
A. キャラクターが知っているがプレイヤーが知らないことが存在すること。

TRPGにおいてPCの行動は全てPLが決定するので、『気付いたら〇〇していた』のようなことを確実に行うことはできません。 
ところが電源ゲームにおいては、重要な意思決定はプレイヤーが行いますがそれ以外はキャラクターが勝手に行っているため、『気付いたら〇〇していた』『〇〇せずにはいられなかった』のような強制的に行動させるイベントを起こすことができます。

そして、何故勝手にキャラクターが(選択肢なしに)動いたのかということの動機付けとして、『主人公の過去にはこんな出来事があったから』という後付けの設定を出すことが出来るわけです。
TRPGにおいて、人格形成をなすような思い出を後出しするのはかなりタブーですから、これは電源ゲームにあってTRPGにないものと言えるでしょう。

なお、このことから電源ゲームの『主人公』とは、プレイヤーの移入先でありながらプレイヤーが完全に制御しているわけではない、『プレイヤーの分身であり、シナリオに沿って行動する登場人物の一人』という二面性を持つことができる特殊な存在だと考えることができます。
これは、PLがPCを完全に掌握しているTRPGでは起こりえず、興味深い現象ですね。


……うーん、話の順序が逆だったんですね。まだまだ自分は思考の言語化に難があります。
あ、これ今年の目標ってことで。
いいね! 12
はがね
はがねロウブリ
2023/01/01 21:24[web全体で公開]
前世をどう扱うのは分かりませんが、前世を使ったところで電源ゲーム同様の叙述トリックは実現できないと思います。

なぜなら、今回の主題はキャラクターだけが知っていてプレイヤーが知らない設定があることにより、プレイヤーの想定外の動きをキャラクターがするところにあります。

仮にPLが前世を知らない状態でシナリオを始めたとして、PCの行動は全てPLが決定するため、上記のようなPLを驚かすPCの行動は生まれようがありません。
ロウブリ
ロウブリはがね
2023/01/01 21:04[web全体で公開]
> 日記:主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)

過去とは少し違いますが。前世というのはどうでしょうか?

確かSW2.5の公式リプレイでも、前世との因縁をGMが作成する作品がありましたし。輪廻転生が世界観に組み込まれてる作品ならば、そこまで支障なく近いことはできそうです。
れすぽん
れすぽんはがね
2023/01/01 20:19[web全体で公開]
担当PLへの衝撃で言うとそうですね。
全くの不意打ちでやって崩壊する卓もしばしあると聞きます。
衝撃ではないけれど、一緒にGMと過去設定を積み上げていってセッションで表現するという形式が向いてるんでしょうね。
はがね
はがねれすぽん
2023/01/01 19:48[web全体で公開]
そうですね。
DX3rdにおける秘匿HOのような秘匿の仕組みは、PCの動きに深みを持たせることを目的とした側面のある仕組みだと思います。
PL、GM共に特にGMが制御するのが難しいルールであり腕は問われますが、プレイアブルキャラクターを巻き込んで真実が明かされる展開は秘匿の無いシナリオでは味わえないものだと思います。

一方で、他者の秘匿HOにしろ『貴方は記憶が欠落している』にしろ、『プレイヤーが主人公として移入していた存在がプレイヤーの知らない内面を持っていた』という驚きは表現できません。

秘匿HOを活用することで近しいことはできますが、やはりそのような表現はノベルベースのゲームの特権であるように感じますね。
れすぽん
れすぽんはがね
2023/01/01 19:00[web全体で公開]
> 日記:主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
こんばんは!
この考察良いですね。
考察読みました上で、僕がちょっと思った事を書きます。

秘匿HOで過去の設定を一部用意しておいて開示条件が整った時に裏でHOを公開するという手法があったりしますね!
オフセの場合だとメモを渡す人がいました。
最もある程度予め「大学時代の記憶がない」のように一部開示をしていないといけない所はあるにはありますが。

後はPL人数が多ければ過去設定の叙述トリックも十分な働きをするかなと思いまして
PC4人だったら4人ばらばらに秘匿のHOを渡して置いて、シナリオ中好きなタイミングや指定のタイミングで公開してもらうと言うのも手かなと思います。
3/4が衝撃を受ける展開を4回繰り返せれば総合的な破壊力はかなり大きなものになるかな、と思います。
いかがでしょうか!
はがね
はがね日記
2023/01/01 17:20[web全体で公開]
🤔 主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。
分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。



RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。
これはまあ一種の叙述トリックなんだけど、実は『TRPGじゃないから出来る』ものなんじゃないかという気がする。

というのも、電源ゲームは、プレイヤーが干渉は出来るものの基本的に主人公も他のキャラクター同様用意されたテキストの通りに動く。
プレイアブルキャラクターと呼ばれて移入と対象でありながら、事実上、プレイヤーの意思とは関係なく動く。

ただ一方、TRPGのPCは行動をGMが規定出来ないし、過去設定もPLが全て知っていないといけない。
(個人的な意見として、GMがPC自身の設定についてPLに隠していることがあると、それが明らかになった際に今までの行動に不整合が起こるのでだいたい諍いが起こる。)
ということで、TRPGにおいてPLが知らなかったPCの真実が語られるというギミックは使うことが出来ない。

『主人公の全てをPLが決められる』というTRPGの自由度を象徴する特徴が、少なくとも一つの物語の表現技法を使いづらくしているのは(もちろんTRPGだから出来る技法も無数にあるが)面白いなあ、とふと正月から積みゲーに勤しみつつ思うのでした。
いいね! 17
はがね
はがね日記
2023/01/01 00:50[web全体で公開]
😊 2023年やりたいこととか
あけましておめでとうございます!
今年のことを言っても鬼は笑わないと思うので、今年やりたいこととかを宣言しておこうと思います。

まず、昨年はシナリオ執筆・GMしはじめということでかなりハイペースでシナリオを書いた一年だったなあと思っております。
具体的に言うと、一年で10本くらい。

で、文才のない人間でも一年も続けていればいっぱしにシナリオが書けるようになるわけで、今年は、去年一年で培ったノウハウを元にオリジナリティのあるシナリオを書いてみたいというのが目標です。
2023年末の日記で、『こんなことはがね しかやってないと思います。』と報告できる企画を3つほど、やってみたいところです。

際しましては、過去に同卓して惚れ込んだPLには、人体実験めいた企画にガンガン招待が届くと思います。
お覚悟を。

では(?!)、今年が良い一年でありますように!
またどこかの卓でお会いしましょう。


PS.
真面目に今年の目標

・変わったTRPG関連の企画を3本やる
・電源ゲームの積みをたくさん崩す
・新しいTRPGシステムに挑戦する(エモクロアとかやりたい!……って去年の今日も言ってた)
いいね! 21

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