とうふバーグさんの過去のタイムライン
2018年04月
システム⇒とうふバーグ | |
2018/04/24 01:44[web全体で公開] |
システム⇒とうふバーグ | |
2018/04/24 01:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 とうふバーグさんは05月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】月夜の劇団(使いまわし)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152450178222touhubagu7410
とうふバーグ | |
2018/04/23 01:42[web全体で公開] |
😶 怪盗の名にかけておつかれさまでしたー/うわぁマップ広い 熟練は楽しいぞい 時間「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」 うわぁぁぁぁぁぁぁ(´・ω・`)ぁぁぁぁぁぁ 宣言通り1時間の延長を挟みつつ終了でした 楽しいがやはり時間が最大の敵… 敵に一度も合わずに終わってしまった おかげでHPは無傷!(なんか裏でレーザーくらった気がするけど) ティアのHPは多いので、多少は受け止める動きもしたかったですね 欲張りすぎとも思いますけど、望むだけならタダなので ティアを含め、自分の1期PCの成長がひと段落したような印象を受けています 今後何か新しいことを増やすのか、強化するのか、一度考えないといけないときが来たなぁと 悩める時間がを楽しんで組んでいきたいと思います なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
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2018/04/21 00:26[web全体で公開] |
😶 蛮族要塞攻略戦!おつかれさまでしたー/ワーウルフは強い うわぁぁぁぁぁぁぁついに死亡者が2期にも! ロックゴーレム「おれもさりげなく初破壊やで」 というわけで二人(1人と1体)が戦闘不能になる大乱闘でした 改めてポーラの生存力の高さを確認 酒とスケープ・ドールで二回緊急回避できるのは強みですね 今回もそのうえで火力をはれたので良い感じだったかなぁと ついでの報告になりますが、ポーラの経歴を少しいじりました 「妖精を危険視している」を「妖精を危険視していた」に変えました 乗り越えたのも随分前なんですが、それだったら変えておくべきじゃないかと感じましたので なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
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2018/04/20 00:09[web全体で公開] |
😶 ナモナキ村の開拓記 テストプレイおつかれさまでしたー/あれが足りないこれが足りない そしてすべてが足りなくなるのだ! いやぁ難しいね 新キャラ参上のチハイちゃん 命中不安な彼女の生末はどっちだ!? 今回の成長でパラライズミストは手に入るのでだいぶ楽になるとは思いますがね なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
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2018/04/19 00:20[web全体で公開] |
😶 「はい。よろこんで」おつかれさまでしたー/その攻撃は見切った! ○○は強いぞー! (´◉◞౪◟◉)←それを悪魔改造してPLにぶつけた人 まああれは配置も意地悪だったしね で、そんな強いエネミーの攻撃をかろうじて全部避けるアルファ君 回避盛ってるけど出目要求あったので流石に震えてましたけどねー いやぁ怖い怖い これ以上回避あげる方法思いつかないのでそこも課題かなぁ さりげなくフィジカルマスターを上げて竜でも戦えるようになりました 前々から上げたかったんですけど余裕なかったんですよね 大幅って程ではないですがリビルドとなりました なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
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2018/04/16 01:15[web全体で公開] |
😶 Penitenziagite!おつかれさまでしたー/今日も今日とて回避を振らぬ やっぱ回避高いと狙われないね まあ自分の生存力のためだから狙われない分成功しては居るんだけど、やっぱ華麗に回避もしたいなとワガママな自分が… ステラのファイターがようやく6になりました なんか長かったなぁ 命中回避が少し伸びるので、背水をもうちょっと使わなくても済むと嬉しいかもなぁと (最近常に発動してるみたいに使ってるし、そのうちデメリットでやられそうなのが怖い) なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
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2018/04/14 14:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ログ・ホライズンTRPG総合コミュニティ」の参加が承認されました。
とうふバーグ | |
2018/04/03 00:43[web全体で公開] |
😶 長屋の支配者おつかれさまでしたー/二つ名って大事やな! やったー威力100がガンガン回るぅ C8って素敵!嫌いじゃないわ! なんとなくですが、つい先日付けた二つ名のおかげな気がします 気分的にも高揚しますし、やはり二つ名はいいものと感じますね このあたりが2.5でどのようになるか気になります しかし、上手く行きつつも構成には悩みが多かったり アーティザンは経験点を多く使うので、非常に探索の難易度が上がるように感じました そのあたり、もっとうまく舵をとっていきたいですね なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう