ツクモさんの過去のタイムライン

2023年03月

ササミ
ササミツクモ
2023/03/29 07:50[web全体で公開]
> 日記:CoC: 心理学
お久しぶりです、ササミです。

そうなんですよね~
表情と話し方で真偽が分かるわけ無いのですが、動画で効果的に扱っている卓が多いので、初心者が真似をして心理学を連発するので困ったものです。

KPしている時は、心理学の技能値を聞いてシークレットダイスを振って、成功しても失敗しても適当なことを言っていますwww
テクニックですが、NPCに【現場猫】を使うと不思議と情報を信用するので、心理学を振る無駄な時間が省けますよ。
ツクモ
ツクモ日記
2023/03/29 00:41[web全体で公開]
🤔 CoC: 心理学
> 心理学: 人間を観察し、動機や性格などを探る技能。
> 一般的にはロールはキーパーが行い、成否は秘匿される。
> 使用者は技能によって得る情報のみ伝えられ、その情報は真実でないこともある。
(Sandy Petersen, Lynn Willis et.al 著, 中山てい, 坂本雅之 訳:クトゥルフ神話 (株)エンターブレイン, 2004年 頁79より適宜改変して引用)

成功しても得られた情報が本当かどうかもわからない、そもそも成功したかもわからない。
ちょっと気になったけどそこまで便利な技能でもなさそうだ。
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ツクモ
ツクモ日記
2023/03/20 02:35[web全体で公開]
😶 リアルアイデア
自分がプレイしたシナリオの他の人のプレイ動画が Youtube にアップロードされていたので、
それをよく観ている。

その中で「リアルアイデア」というものに触れていた。

前編: 
後編:
(この日記では前編には触れないが、後編しかリンクを貼らないというのもおかしな気がしたので両方 URL を記載する) 後編の 1:03:30 や 2:38:00 、 あたりがそのシーンだ。 (言及はされていないが、1:17:15 、 2:45:10 でも同様の行動が見られる) TRPG の経験がまだ浅い身からしてみれば、 今後の展開や NPC の行動を読んで適確に先手を打つ様は 「この人 TPRG に慣れてるなぁ」とスマートに感じるのだけど、 目星が必要な情報を言い当ててしまうレベルのリアルアイデアを連発してしまうと 白けたり最悪ゲームにならないかも知れない。 キャラクタにとって知り得ない情報(クトゥルフ神話の生き物など)は流石にリアルアイデアを決めようとは思わないが、 プレイヤーとしてはどうせやるならできるだけクリアしたいので、有利にゲームを進められる方がいいと思う気持ちもある。 適切な線引を考えたい。
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システム
システムツクモ
2023/03/10 21:32[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「世界樹の迷宮SRS~攻略ギルド~」の参加が承認されました。
ササミ
ササミツクモ
2023/03/03 21:02[web全体で公開]
セッション時間ですよ。
お待ちしています。

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