べいろすさんの過去のタイムライン

2024年09月

べいろす
べいろす日記
2024/09/26 21:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする3
シナリオ自体はほぼ完成しました。ココフォリアの準備中です・・・。
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*鍵/錠のグレード表示
1.0時代もそうでしたが、目標値の基準が非常に曖昧なんですよね:(
同じような考えの人はやはりいるみたいで、↓とか参考になります。
https://ikapon.exblog.jp/11737160/

ということでべいろす地方では鍵/錠にグレードをつけることにしました。
N/R/SR/SSRとか、C/UC/R/MRみたいなやつです。

鉄の鍵/錠:目標値9
銅の鍵/錠:目標値11
銀の鍵/錠:目標値13
金の鍵/錠:目標値15

これで誰でも錠前を見ただけでグレードがわかりますね:)
「その扉には鉄の鍵がかかっているーー」とかそういう感じです:)
============
*フッド・ファミリー

2.5をやるからには1.0にはなかった「蛮族」を出したいものです。
ポリティカル・コネクトレスが吹き荒れるこの令和に「蛮族」なんて用語使って大丈夫なのかとハラハラしたり。

その蛮族一番手は「フッド」なる謎種族。
基本セットにはアローフッド、ダガーフッド、サーベルフッド、シールドフッドの4種類も記載。
人間やエルフを優先的に狙う。近視眼的。死の恐怖を知らない。
ふむふむ。

アローフッドは後衛から射撃してくる。ターゲッティング持ち。
ダガーフッドはなにもない。
サーベルフッドは囮攻撃。まずこいつが攻撃して回避率を下げ、その後ボスが攻撃するとよさそう。
シールドフッドはカバーリング担当。
ふむふむ。

よし、まずはコマを作らないと・・・。
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がいどう
がいどうべいろす
2024/09/25 19:30[web全体で公開]
べいろすさん、コメントありがとうございます。
生活に必要な魔法の触媒、面白い案ですね!
是非とも参考にさせていただきます。
カイ
カイべいろす
2024/09/25 18:06[web全体で公開]
とはいえ「言語ごとに習熟度を付けます」と言われても面倒なだけですからね...
そこはGMがやんわりなんとかするのがいいかと思います
べいろす
べいろすカイ
2024/09/25 17:17[web全体で公開]
イチかゼロしかない極端なルールが良くないですよね・・・。
言語って突然全部マスターするものではなく、段階的に取得していくものですし・・・。
カイ
カイべいろす
2024/09/25 15:51[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】数ミリの知見でGMをする2
>大多数の人間さんは交易共通語を話せません。
とはいえ元が全国共通で話されていた言語なので多少は通じるでしょうというのが自分の意見です。
関東の人間でも関西弁はがある程度は分かるような感覚です。
初期作成冒険者が共通語を使えるのもある程度下地があるからというものが考えられます。

それと一般人が交易共通語を全く理解できないとすると、他種族との交流が出来なくなります
一般的に大きな町なら大部分が人間とは言え色々な種族がいることが普通にあるので
べいろす
べいろすはるるん
2024/09/25 08:36[web全体で公開]
がんばります ٩(。•ω<。)و
はるるん
はるるんべいろす
2024/09/25 01:37[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】数ミリの知見でGMをする2
まずは身内卓ということなので頑張ってください💦
言語とかは…いや…まずはチャレンジですね♪
べいろす
べいろす日記
2024/09/24 21:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする2
絶賛準備中です。

SW2.5にはフッドという種族がいます。いわゆる敵対種族、邪悪なヒューマノイドなやつです。
1.0にはいませんでした。おそらくはSW2.5独自の種族と思われます。
そうなると困るのはココフォリア用の立ち絵がないことなんですよね・・・。

と、探したらAIイラストを配布している方を発見。ありがたや・・・。
https://note.com/omake13/n/n99388d633fb6

さて次はボルグです。これまたSW2.5独自の種族と思われます。わかんないっスよ〜><;;
とおもいつつ、独自の種族があることは良いことです。
ゴブリンなんかは言ってみれば他作品からの「借り物」ですからね。
ボルグはグループSNE公式が配布しておりました。
https://www.groupsne.co.jp/products/sw/funkit.html

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**メモ:べいろす地方の言語事情
べいろす地方では、交易共通語は、ルルブII-32pに記載されているように、「商人や冒険者の間」で使用されています。

PCの作成時に交易共通語がデフォルトで手に入るので、人類すべてが交易共通語を取得しているように錯覚しますが、
べいろす地方では、商人や冒険者「以外」の、大多数の人間さんは交易共通語を話せません。

商人や冒険者「以外」の人間さんたちは、地方語を話します。
エルフさんやドワーフさんはエルフ語やドワーフ語を話します。

ということで、人間相手であっても交易共通語が通じないケースは発生し得ます。

よろしくおねがいします:)
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べいろす
べいろす日記
2024/09/24 10:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする
現在準備中です・・・。
プレイヤーは身内内で確保済みで、キャラクター作成してもらっております・・・。

わたしはGMなので世界をおもいのままに設定・改変することができるのです。すごい!
なにかしら不明な部分があってもわたしの判断で決定ができます。
公式設定なんてしりません。やりたい放題です。

ククク・・・こんなのSW2.5じゃない!という阿鼻叫喚の地獄絵図の開幕です・・・!

_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ボク自身が掟(ルール)!! <
> ボク自身が支配者!!    <
> ボク自身が神なのさ!!   <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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ミドリガニ
ミドリガニべいろす
2024/09/19 19:14[web全体で公開]
べいろすさん、こんばんは。
いつもお世話さまです。
るるぶのごり押し!?
それはよろしくないですね。
わたしもしないように気を付けます。
べいろす
べいろすミドリガニ
2024/09/19 16:28[web全体で公開]
> 日記:【雑記】奥ゆかしさ重点【徒然】

過去に「レギュレーション外のサプリ・データの採用希望をごり押し」してくるPLがいました。
拒絶しましたがあの手この手で要求してきました。
GMはその立場上、卓の雰囲気を守り、波を立てないようにしなければなりません。
またPLの希望を拒絶するということは、GMにとっては心的負担が大きいことです。
気弱なGMであれば押し切られる場合もあるでしょう。
その時私は公衆の面前で以下のようなことを言いました。

「わたしはxxさんが怖い。
 xxさんはGMがダメといったのにゴリ押ししてくる。
 xxさんはわたしの立場や性格を利用し、わたしをコントロールしようとしている。
 私はxxさんの要望を*絶対*に受け入れない。
 私はxxさんの意見や提案を求めていない。」
べいろす
べいろす日記
2024/09/18 22:57[web全体で公開]
😶 【SW2.5】基本セット3を購入
これでわたしもそーどわらーだ↑↑

基本セット3はライダー関連についてかなりページ数を割いて解説していますね。
TRPGでの騎乗関係はだいたいにおいて曖昧/未整備なルールばかりで、GMに丸投げしていることが多いイメージなんですが、ヴィークルのレンタル・ルールとか、悪評ルールとか、30ページ近くに渡って記載されていますね。これはすごい。
運用コラムで「『ライダーを取得したことは無意味だった』と思わせないようにせよ」と記載されていて、配慮されているなあとおもいました。

アルケミストはちょっと思ってたのと違いましたね。
素材のカード化というところがこう、コンピューターゲームっぽい感じがするというか。
世界そのものがMMOだとか、ゲーム世界みたいな印象を受けたかもしれません。
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紫里
紫里べいろす
2024/09/18 04:49[web全体で公開]
お疲れ様でした!
二人で雪合戦もちょっと良かったかもしれないですねー
べいろす
べいろす紫里
2024/09/17 15:04[web全体で公開]
> 日記:ソード・ワールド2.5やってきました!

お疲れ様でした。
うちの子とシャルちゃんと雪合戦しようと思ったんですけど、不真面目すぎるかなとおもって断念しました:(
はるるん
はるるんべいろす
2024/09/17 07:46[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】数ミリほど理解したラクシアメモ
完走した感想ありがと~♪

普段の100倍、丁寧にしましたw

移動式冒険者ギルドは公式で出てきます。
僕のところは、元々は静態保存されていた列車でしたが、CPの最終回で復活しました♪

飯シーンは僕も大好きです♡
これからもいろいろなラクシア世界を冒険してください!
べいろす
べいろすはるるん
2024/09/16 12:45[web全体で公開]
ありがとうございます。

・基本的に魔動機は普及していない。
・魔動冷蔵庫や魔動耕運機や魔動チェーンソーは存在する/しうるが、大都市にしかない。
・魔動街灯や魔動蛍光灯は都市にしかなく、地方では1レベルソーサラーのライト屋さんが成り立つ。
・魔動鉄道は、魔動鉄道が残っていたところに人間が住み着いて使っているだけで、世界のほとんどの人間は魔動鉄道に乗ったことがない。

・シナリオの都合により、ムラには代々継がれる魔動耕運機が1台あるかもしれない。

みたいな「基本的には無い」と理解するようにします:)
はるるん
はるるんべいろす
2024/09/16 11:59[web全体で公開]
追記?
時代背景的に、蛮族と戦争してるような状況なので、文明の発達より軍事力が優先されるというのもあるかもしれませんね
はるるん
はるるんべいろす
2024/09/16 11:48[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】理解を阻むもの
マンガで言えばワンピースに近いかも?
基本的に魔道機は遺失物でありロストテクノロジーって考えが一般的ですね
なので整備はできても製造はできないって感じです
(ごく一部の変態発明家なんかは、日夜、発明に命を注いでいるのでしょうが…)

なので冷蔵庫はあるかもしれないが普及してない(金持ちしか持ってない)とかかな?

もちろん、GMが世界を作るのは自由なので、この世界のどこかにはスチームパンクな都市があるかもしれません

ちなみに氷の妖精に頼んでクーラーや冷凍庫代わりにする描写なんかもたまにみかけますね
べいろす
べいろす日記
2024/09/16 11:37[web全体で公開]
😶 【SW2.5】理解を阻むもの
その後一晩考えて、整理してみたのです。
世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。

農業分野
漁業分野
牧畜分野
漁業分野
鉱業分野
建築分野
通信分野
etcetc
世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。

ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物が使用されている超凄い分野と、鉄の剣に革の鎧で殴るような中世/近世分野が入り乱れているんですね。

魔動鉄道や魔動バイク、魔動照明、魔動時計、日用魔動機、水の供給はわかった。すごいんだなあ。
では農業分野は? 魔動耕運機などの農業機械は存在/普及しているの?
存在している/していないで、農村風景や食料生産性、人々の意識は大きく違いますよね。
存在しない場合、魔動文明期はどうやって農業してたのかという。

そして、
漁業分野には魔動遺物はあるか?
牧畜分野には魔動遺物はあるか?
漁業分野には魔動遺物はあるか?
鉱業分野には魔動遺物はあるか?
建築分野には魔動遺物はあるか?
通信分野には魔動遺物はあるか?
など、数限りない様々な分野について、魔動遺物の有無/普及が気になってくるんですよね。
魔動遺物の有無/普及によって、生産性や人々の生活や意識が大きく変わると思うんですね。
たとえば魔動冷蔵庫が普及していれば、食文化が激変しますよね。
そして魔動遺物を持つ個人や集団は、そうでない個人や集団より圧倒的な生産性を持つので、その軋轢とか奪い合いがあったりしないかなとか。

これは世界だけではなく、ロールプレイをするPCにも関わってくるんですね。
たとえば、SWには一般技能がありますね。
ワックスチャンドラーさんは、魔動遺物を使っているのか?それとも、昔ながらの手工業で職人技を磨いているのか?
各種のクラフトマンさんは魔動遺物の各種道具を持っているのか、それとも原始的な道具しか持っていないのか。
カラーマンさんは魔動遺物で染料を加工/生産しているのか?
ランバージャックさんは魔動チェーンソーを使っているのか?
etcetc
でも、ルールブックの装備表には「たいまつ」とか「ランタン」など、原始的な装備が並んでいるのですね。

・・・ということでした。
サプリメントや小説、ワールドガイドを読めばわかるかもしれません。
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べいろす
べいろす日記
2024/09/16 01:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリほど理解したラクシアメモ
はるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。

完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑
各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。
「どんな世界かわからん」という自分を、豊富な背景画像で理解させるという手法。
最初の都市マップなんかは公式配布の背景素材だったりするのかなとか。
この人・・・メンターだ・・・↑↑

(;゚д゚)今回一番の驚き
鉄道があるとは聞いていたけど、寝台列車と線路網を使った移動式冒険者ギルドだと・・・!? 

線路の上を歩く
→これがラクシアなのか・・・!とか思っていました。
線路沿いに歩いていけば迷うこともないので理に叶っていますね。
到着した農村を含め、なんとなく西部開拓時代のアメリカイメージな。

温泉シーン
→男女混合パーティだったし、さらっと流す感じになったのはしかたないですね。

シナリオの最後の飯シーン
→飯シーンは好きです。そのキャラクターがその世界でちゃんと生活してる感じがあります。
ちゃんと宴会っぽい画像も用意されて手が込んでおりました。
うちのエルフ子はこういうのは160年生きて初めてだったので大変結構だったかと思います:)
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士べいろす
2024/09/14 19:04[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らないラクシアメモ
他の方が書かれていますが、実は餓えや渇きのルールは存在します。
実際にはHPとMPの最大値がゴリゴリ減っていきます。

でもそういうのを前面に出したシナリオが好きなプレイヤーさんと、
そういうのはあんまり明確に出さずにライトに遊ぶのが好きなプレイヤーさんが居らっしゃいます。

また、日帰りの距離なら保存食要らなかったり、描写を省いているだけで林檎一個でも買って齧ってるかもだし。
好きな人向けにはむしろ保存食を買うんじゃなくって、現地で狩猟や採取をしてもらって、調理道具の判定をしてもらったりするほうが盛り上がったりもします。逆に1週間分で50ガメルのお徳用じゃなく、あえて高額なものを購入して「これは貴族ご用達の店で買った最高級の干しブドウなんですよ」とかやるのも遊びの範囲の醍醐味かと思います。

水は‥‥キャラによっては腐りかけてても生命抵抗でなんとかしそうだし。ピュリフィケーションのような浄化の魔法もあるし。そういうのを盛り込んだCPとしてあらかじめ公表しておいて募集すると、そのあたりも含めて準備してくれるからすごく楽しい冒険になりますよ! 時間が…セッション時間が、道中のそういうの盛り込むと苦笑いするくらいに伸びるのが難点だけれども。
Undo
Undoべいろす
2024/09/14 14:15[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らない照明メモ
失礼します
現代ラクシアは機械文明・大量消費文明である魔動機文明時代を経ており、その遺産は数多く残されていて一部の技術的に難しくない物品ならばまだ現代でも製造されていたりします。
大国の都市部では魔動機灯が普及しており、魔法の素質を持たない衛兵が街灯にマナを供給したり、一般市民が自宅の照明や照明以外でも時計などの日用魔動機に自分でマナを供給したりする様子が過去の2.0のサプリや小説で描かれていたりしますね。

辺境の農村などでは、基本的に魔術師の数は素質を持つ者も学習環境も少ないのもあってとても少ないですし、魔動機の供給も乏しくなるので、電灯の普及前と同様になるでしょう。
フォルライト
フォルライトべいろす
2024/09/14 14:09[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らない照明メモ
sw2.0で照明に関する記述があり、それなりの規模の都市においては大通りでは街灯が魔動機だったり
それなりに裕福な家庭では復元された照明魔動機(安くて500G位)を使っているとかの記述がありましたね。
ただ真語・操霊魔法を使う魔術師の中には、媒介を必要とする魔動機術のフラッシュライトや照明用魔動機より
自らの魔力だけで作られた光(ライト)を好む者もいるとかなんとか。
りょさん
りょさんべいろす
2024/09/14 13:37[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らない照明メモ
どこに書いてあったかは忘れちゃったんですけど、油差しと並行して職業としてある、記述を読んだ気がします
べいろす
べいろす日記
2024/09/14 13:19[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリしか知らない照明メモ
19世紀にエジソンが電球を発明するまで、人類は夜になると月や星だけの明かりで暮らさなければなりませんでした。
暗いので経済活動は行えず、燃料も貴重なので夜は寝るしかありませんでした。
電球の発明はそんな人類の生活を一変させ、夜でも活動を行えるようになったわけです。

ラクシアの照明事情はどうなんでしょう。
ライトは真語魔法1レベル、MP1消費で持続3時間。コモンルーンはなし。
真語魔法の普及度はよくわかりませんが、持続が3時間あれば「灯り屋」が成立しそうですね。
夕方に各ご家庭に訪問して部屋の天井にライトをかける。17時ごろにつけると20時ごろに消えるので就寝。
灯り屋さん一人で約13世帯をカバー。
都市には1レベルくらいの非冒険者・真語魔法取扱者が結構ゴロゴロいたり、
魔法使いの弟子や引退した元冒険者老人みたいのが副業で行ったりしているのかもしれませんね。

ちなみにうちの子はエルフなので明かりはいらないですー。人間って大変なんですね・・・。
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Gilt Lily
Gilt Lilyべいろす
2024/09/13 17:51[web全体で公開]
購入代金という目に見えるパラメータ無視してリアリティ語られても困りますがね。
SWは金銭面の余裕があまりないシステムなので。
べいろす
べいろすGilt Lily
2024/09/13 09:31[web全体で公開]
ありがとうございます↑
そんなところこだわっても楽しいルールじゃないよねって話ですね・・・↓
保存食100食、水袋100個を持って歩ける以上、リアリティは吹き飛んでいるので・・・
べいろす
べいろすカイ
2024/09/13 09:26[web全体で公開]
ありがとうございます↑ ハーヴェスの記述確認しました↑↑
食料と水の管理やだー><(ジタバタ
べいろす
べいろす伊吹
2024/09/13 09:16[web全体で公開]
ありがとうございます!
致命的ではないですが、無視できない影響ですね。いい塩梅だと思います:)
カイ
カイべいろす
2024/09/13 09:04[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らないラクシアメモ
水についてなのですが、冒険者セットの中に水袋があります。
そこに水を入れておけますね...大体省略されますが

ルルブⅠのハーヴェスなんかだと質のいい飲み水が無料で提供される等言及があったりします
各確都市で補給してると考えるのがいいでしょう

GMによっては食料と水の管理を求められたりするのでその辺りは人によるといった印象です
伊吹
伊吹べいろす
2024/09/13 07:25[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らないラクシアメモ
はじめまして。
>・・・あれ・・・飢えや渇きのルールがみつかりませんね
基本ルールブックⅠの207頁に「食事・睡眠を欠いたときの不利益」が書かれています。食事を摂らないとHPMPの最大値が-1され、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
Gilt Lily
Gilt Lilyべいろす
2024/09/13 02:34[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らないラクシアメモ
若い子はTRPGの祖先がウォーシミュレーションゲームだということを知らないんですね。兵站ってのは古今東西最重要課題なんですよ。ゲーム上では時代と共に簡略化されていっていますが、SWもどちらかというと古いシステムなので、昔の名残で保存食等のデータがあります。GMによってはちゃんと管理しているので、甘く見てると普通にペナくらって死にますよ。
それと、SWシナリオの9割は街や村などのすぐ飲食物が手に入る環境から始まりますので開始即餓死はしませんw

なお、水袋にお酢などを入れて防腐処理をしたり、ペミカン等の各土地の風土に合わせた保存食があったりと、調べると結構面白いですよ。本格的なハイファンタジーをやりたいなら是非。
べいろす
べいろす日記
2024/09/13 02:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリしか知らないラクシアメモ
私ソードワールド2.5のこと本当に何もわからなくて。
ソードワールド2.5を知るために旅をしているんです。
その旅の中で「保存食」を知ったんだよ。



保存食。

ソードワールド1.0のころから保存食がありました。2.5にもあるようです。
保存食についていろいろ疑問や思ったことについてつれづれ。
=================
*保存食の中身は?
323pの装備表には「干し肉、ドライフルーツなど」と明確に記載されています・・・↑ 素晴らしい↑↑

鉄の剣とかカワのヨロイきて切った張ったしている世界なので、消費期限は半年くらいですかね・・・?
あとこういうのは栄養補給が第一で、味の方は二の次でしょうね。

エールやワインの記載がわざわざあるのは「水は微生物がいて飲むと危険。酒はアルコールである程度消毒される」ということでしょうね。さすがにひねると水が出てくる魔動の蛇口とかはないでしょうし、早朝に川から水汲み労働をするんでしょうね。そしてカルキ消毒も冷蔵庫もない世界なんですね。
むむむ。そうなると「保存食だけ買って出発すると生水を飲んで腹を壊してしまう。エールも買っておかなければならない」ということでしょうね。
=================
*多数の種族があるけど、食事は全部同じなの?
ルーンフォークだけ別の食事がある・・・。
=================
*保存食の重量
さらっとキャラシーに1ヶ月分とか書くじゃないですか。
ちょっとまて1ヶ月分・・・!? 90食も持ち歩きできるのか!?
うーん。160pでは「持てるかどうかの判断は各プレイヤーの判断」とありますね。
これは仕方がないですね。重量ルールなんてハイドライド3でお腹いっぱいです。
=================
*「保存食を買い忘れた子を虐めるだけの無意味な意地悪ルール」ではないか?
1.0の頃から思ってるんですよ。重量ルールがなくて、保存食を1年分持てるのなら、保存食携帯チェックもやめてしまいましょうよ。保存食携帯チェックなんて何が面白いんですか。今は令和ですよ?

とりあえずサンプルキャラクターたちは全員保存食持っていないので出発即飢餓ですね・・・そんなプレイ体験を初心者にぶつけて喜ぶのはいいかげんもうやめましょう。そんなのはハイドライド3で充分です。
あと「食器を携帯していないから食えません」もやめましょう。ほんともうマジで。

・・・あれ・・・飢えや渇きのルールがみつかりませんね・・・よかった・・・ブチ切れる初心者はいなかったんだ・・・
=================
*サンプルシナリオと保存食
403p。なんと保存食1週間分が支給される!!いたせりつくせり・・・。
しかしエールやワインの支給はないので渇きがパーティを襲う。どんなに汚くてもこの水を飲むしかない・・・。
いいね! 17
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/09/09 20:23[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らない呪歌メモ

こんばんは。
デバフ系バードは「フィスタロッサム」というAランクのスタッフで【精神効果属性無効】を貫通出来ました。……2.0では。
いえ、2.5でも貫通するんですが、範囲が「分類:魔動機」のみになってしまいました。

それだけ、バードのデバフが貫通した時の効果が恐ろしかったですね……。
【ノスタルジィ】が決まった場合、シナリオ崩壊が起こるかもしれません。ある意味ロマンでしょうか。
木魚
木魚べいろす
2024/09/08 22:56[web全体で公開]
おっと。
それならば、9,10は確かにしんどいですな。

気が向いたら、初期Lv帯の卓も立てようとおもっとりますので、
ご都合あいますれば、その時は、よろしくお願いしますの。
べいろす
べいろすらびおり(兎檻)
2024/09/08 22:38[web全体で公開]
↓↓↓イエーイ(*・ω・)从(・ω・*)-☆↓↓↓
木魚
木魚べいろす
2024/09/08 21:31[web全体で公開]
追伸②:
 ちな、アンデッドにデフォルトでついているのは、
 「○精神効果(弱)無効」なので、地味に「精神効果」の呪歌は有効だったりします。
 
余談:
 超々レアケースなのですが。
 呪歌使いが複数いる場合、呪歌の主導権争いが勃発します。
 ※達成値が一番強い呪歌のみ効果を発揮し、他の呪歌は効果が発生しない。(楽素貯めは出来る)

 精神お化けのバードに達成値負けして、
 ろくすっぽ呪歌効果を与えられなかった敵ボスがいたそうな…。
 効果が発生しないため、PCに抵抗をふらせることすら敵わなかった模様。
木魚
木魚べいろす
2024/09/08 21:22[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らない呪歌メモ
追伸:
 アンビエントなら、PTの最後(=味方武器職が命中判定を済ませた後)に演奏して、
 次のR頭(=味方武器職が命中判定を行う前)に 別の呪歌なり終律を唄えば、
 実質、味方に迷惑かけないで、相手へのデバフ(命中-1)を押し付けることが出来ます。
 ※相手に「○精神効果無効」能力がなく、抵抗を突破できていれば。
  なお、敵手番に「《カウンター》!」と叫んで命中判定を振る7Lv以上のグラップラーは考えないものとする。 

 また、追加サプリになりますが。
 メイガスアーツにて、呪歌の効果を、味方のみ/敵のみ のどちらかに指定できる手段が出来ました。(ダイマ)
 ※追加技能:ウォーリーダーの5Lv以上で取得可能な【鼓咆:勇壮なる軍歌】

 中レベル帯(メイン7Lv~)なら、結構やれますぜ。デバフバード。
 ※なお、強いとは言ってない。
べいろす
べいろす木魚
2024/09/08 21:17[web全体で公開]
ありがとうございます↓
アンデッドは精神無効なので、その対策になるレクイエムは保険として強そうだとは思います↓↓
自分まだプレイ回数2回でレベルは初期なのでお誘いはすみません↓↓でもありがとうございます↓↓
木魚
木魚べいろす
2024/09/08 21:10[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らない呪歌メモ
レ、レクイエム…。
※アンデッド特攻。
 味方には迷惑はかけないものの、
 アンデッド相手でないと楽素のこやしにしかならない悲しきデバフ呪歌。

と、いうわけで。<どないなわけやねん。
ちょっとLv高め(9,10)ですが、相手がアンデッドのシナリオって、興味あったりします?
※抵抗抜けるとは言ってない。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)べいろす
2024/09/08 16:01[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らない呪歌メモ

コメント失礼します! デバフ道はいばら道……
それでも好きなこと、やりたいことを貫く姿勢、素晴らしいと思います!!
べいろす
べいろす日記
2024/09/08 15:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリしか知らない呪歌メモ
デバフが好きです。

バードをプレイするに際し、呪歌の選択がありますね。

呪歌リストを見て私は唸りました。
そこには「抵抗されずに確実に十全な効果を発揮するバフ呪歌」と、

・抵抗されると効果を発揮しない
・敵の方が格上・抵抗率が高いであろうから味方だけにデバフがかかる恐れがある
・精神無効と言われて門前払いされうる
という、三重苦のデバフ呪歌があったのです↓

明らかにバフ呪歌の方が強い・・・↓↓
精神無効の敵相手では、バフ呪歌は「味方だけ強化される」というダブルスコアで差をつけられます↓↓↓

ということでもちろんデバフ呪歌を選択しました:)



しかし、ここで問題が発生してしまうのです。

実際にセッション中に精神無効の敵がでてくると憤死するわけです。
場合によっては「セッション中に登場する敵は全員精神無効です」ということもありえます。

しかしだからと言って「ウチの子は精神攻撃しかできないから精神無効出さないで」と要求するのは違うわけです。
逆にGM側が「デバフバードがいるから精神無効は出さないでおこう」と忖度するのも何か違う気がするのです。
「このセッションでは精神無効の敵はでてきますか?」と確認するのも、信頼関係が崩壊していて悲しいものです。

バフ呪歌バードにはそういった問題はありません。

そんなことを思いつつデバフ呪歌バードをプレーさせていただく・・・↓↓ おれのアンビエントをきけーー↓↓
レールキャノンだ↓ レールキャノン↓↓
ミッターマイヤー少将。私はレールキャノンがいい↓↓

↓
↓↓
↓↓↓

えっ!? 魔法生物や機械生物や植物やデーモンに精神効くの!?
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べいろす
べいろす日記
2024/09/04 23:23[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】時間管理
セッション1日目は導入からダンジョン侵入まで
セッション2日目はダンジョン探索からボスの登場まで
セッション3日目はボス戦してエンディングまで
理想的な時間配分だった・・・!
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べいろす
べいろすベルネウス
2024/09/03 23:42[web全体で公開]
> 日記:弱すぎる探索者は出禁にならないか

それは拙僧が何もわからない初心者だった頃・・・、
提出したキャラクターが弱すぎたようでGMに作り直しを命じられたことが・・・。
作り直しということはつまり出禁なので、弱いと出禁はあり得ますね(n=1)
パスタ
パスタべいろす
2024/09/03 23:41[web全体で公開]
べいろすさん、コメントありがとうございます!

スティーブ・ジョブズさんも含め、ipadの開発に関わった方々に感謝です。
べいろす
べいろすパスタ
2024/09/03 23:30[web全体で公開]
> 日記:ipad pro買いました!

おめでとうございます。
ジョブス様もお喜びでしょう。

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