木魚さんの過去のタイムライン

2021年07月

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)木魚
2021/07/30 10:57[web全体で公開]
今作ってるベルント君の場合、近いステータスの公式データにしても『弱い』と感じるからそこがネックなんですよな
取り巻きに存在感を霞まされるのがイヤというのか(うーん
木魚
木魚小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/07/30 10:49[web全体で公開]
> 日記:私が作る敵データは「弱い」
キャラシベースのデータだと、
「HP総量の低さ」がネックになります。
先手を取られてのPC5,6人の攻勢(FA持ちも混ざる)を耐えられる!
そんなキャラデータは早々作れないのです。
あと、2桁超えるとPCは(主に火力面で)化け始めますからのぅ。
システム
システム木魚
2021/07/29 16:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは08月01日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【熟練戦闘卓】魔神、跋扈す【10、11Lv】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162754276251woodblock
ななせ
ななせ木魚
2021/07/29 13:59[web全体で公開]
8/1、昼は空いてます!わぁい!\(^O^)/

放浪者OKなら、せっかく立ち絵を依頼したので使いたいPCがいる経験点24000くらい…か、
Lvが上がってしまてめっきり出番が減った(卓がないのだ…)魔法使い系が団子になってるw Lv9~11辺りでも嬉しいです!
どちらも射線チェックが必要な後衛が揃っておりますw
木魚
木魚ななせ
2021/07/29 13:36[web全体で公開]
8/1(日)の午後って空いてますかね?
空いてるならば、希望のレギュもお聞きしたく。

<早く お披露目して自慢したい
<うぉい ( `ー´)ノ
ななせ
ななせ木魚
2021/07/29 13:16[web全体で公開]
なんとー!?
ついに、リアル定規をモニターに当てて首を捻る作業からの解放が…!?w
これは楽しみですねぇw
木魚
木魚ななせ
2021/07/29 13:12[web全体で公開]
射線の問題をクリアしたよ!
こうご期待!!
(ちょっと操作難しいけど… < もにょる)
ななせ
ななせ木魚
2021/07/29 13:07[web全体で公開]
> 日記:よし!完成した!
oh…今までの素材も有能だったのに、更に進化を…?
すっごい見たかったけど、会社なうだし夜も卓だしなので断念。

きっと近々、足さばきが使えるくらいのLv帯で熟練の卓が立つに違いない。と期待して待っていますw
システム
システム木魚
2021/07/29 12:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは07月29日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ユドナで遊ぼう。SW2.5 熟練(へクス仕様)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162753095749woodblock
木魚
木魚日記
2021/07/29 12:01[web全体で公開]
😶 よし!完成した!
ユドナで熟練戦闘(SW2.5)やる用の、補助マスクとオブジェクトが!
※へクス仕様

以下、作成品
★マップマスク
緑六角形
 ①半径3m(スタート位置用)
赤六角形
 ②半径1m(遮蔽:キャラクター用)
 ③半径3m(魔法・乱戦 範囲、移動妨害用)
 ④半径4m(魔法・乱戦 範囲用)
 ⑤半径5m(魔法・乱戦 範囲用)
 ⑥半径6m(魔法・乱戦 範囲用)
青六角形
 ⑦半径10m(射程・移動距離用)※足さばき持ちのの移動妨害用?
★地形オブジェクト
青矢印
 ⑧長さ20m(射線・射程10m用)
 ⑨長さ40m(射線・射程20m用)
 ⑩長さ60m(射線・射程30m用)

見てみたいとかいう奇特な方がいらっしゃったら、コメントくだせぇ。
passをお送りします。
※現在、「とあるTRPG鯖」にて部屋をかまえとります。
いいね! 18
プリン丸
プリン丸木魚
2021/07/16 19:45[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

先日よりたびたび励ましのコメントをいただきまして感謝してます。
「まずは自分が楽しむこと」を優先にやってこようかと。それがうまくいけば結果はきっとついてくると信じて・・・!

では、逝ってきます!(`・ω・´)ゞ
木魚
木魚プリン丸
2021/07/16 19:24[web全体で公開]
> 日記:卓を立てるぞ・・・!@SW2.5
く、CP故参加できなひ…orz

とりま、気負わず楽しんできてくだせぇb
システム
システム木魚
2021/07/11 23:34[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「放浪人リレーCP 月曜卓(8月開始予定)」の参加が承認されました。
プリン丸
プリン丸木魚
2021/07/05 11:26[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

そうですね、他の人と比べてしまう、というのは実際あります。
特にリレーキャンペーンは、他の人がちゃんと過去の設定とかから引っ張ってきたりできてるぶん、私の場当たり的な単発ぶりが気になってしまうというか。比べても仕方ないというのは理屈じゃわかってるんですけど。

あと、リレキャンゆえにPLで使ってるPCを、GM時にはNPCにしてるわけですけど。PL時に自分で言うのも難ですけど生き生きと動かしてるマイキャラが、GM時には不在もしくは地蔵になるのが何とも言えない違和感があるんですよねー…。GMしながら十全にマイキャラ動かす技量が私にあればいいんですが…。

世の中のリレキャン参加者でこの違和感をもってるのって私だけかしらん。

木魚
木魚プリン丸
2021/07/04 23:54[web全体で公開]
> 日記:二刀流について/悩み事開陳につき畳みます
ホムリ。
そういう時は、”上手くGMしよう”という思いが勝ってるのじゃないかな?と、思ったり。
リレキャン故に他のGMさんとついつい比べちゃいますしの。
『どんなに頑張ろうと、よそ様と同じベクトルのGMには成れぬもの』と開き直って、
好きに/やりやすいように/面白いように/得意なことを使えるように、やればいいのです。
世界珍味百景のあとには、粥に漬物がおいしく感じられる日もあります。
自分の味をてらいなく出せばよかろうなのですぜb。
いぜう。
さぼりがちなてきとーGM/木魚より
がらこ
がらこ木魚
2021/07/04 20:11[web全体で公開]
あー、スカーフ……その手がありましたね……!!
描いてる子が露出度そこそこに高い(なおそう描いたのはほかでもない自分)ので、首回りとかすごい悩みましたw

ケモをよく描く友人にも聞いてみたところ、正面顔は難しいよ。と言っていました。マズルの表現を楽にするには少し斜めの方がいいのは本当ですね。人間顔の線を流用したくてそのまま描いてましたが……難産でした。とりあえずPLさんのお返事待ちでありんす!
木魚
木魚がらこ
2021/07/04 20:08[web全体で公開]
> 日記:リカントの獣変貌差分
ズバリ、顔の毛がモッフモフなら首元はその毛で隠れてるでしょう。
差分作る前なら、スカーフとかで境目隠せたんですけどねぇ
<そうやって誤魔化してる姑息なオイラ。

あと、顔の向きを変えちゃうってのもアリかと。
獣変貌が映える角度は違うんだい!…とのたまってみたり。

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