マダムユズコさんの過去のタイムライン
2020年09月
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/30 17:30[web全体で公開] |
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/30 17:29[web全体で公開] |
なるほど、SWばかりプレイしていたため、「起点」に関してあんまり気にしたことがありませんでした。 確かにD&Dは、既存のシナリオでは宿屋兼酒場が用意されていることが多いですが、自分で毎回これを用意するのはけっこう骨ですよね。 SW2.5は、大陸中、大体の街には冒険者ギルドが用意されているため、冒険者はそこに逗留すればよいという設定があり、住まいや導入は困らないようにできてますね。 奈落の魔域は冒険者として絶対に討伐しないといけない存在なので、そこの動機付けも出来上がっているのが便利です。 起承転結と序破急があれば、大抵ののシナリオは組めますよね。 これをベースにD&DのシナリオをSWシステムに組み込めば、よい作品が簡単に創作できるのが有難いところです。
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/30 16:32[web全体で公開] |
どしゃぶりの湿地は、かなりの環境難易度でしたね。 雨音のせいで音は聞き取りづらく、雨で視界は遮られ、足元はぬるかみ移動困難地形になる。 聴覚、視覚、移動をすべて困難にされるので、ペナルティがPCに重くのしかかります。 雨のBGMだけでこれを表現してみたのですが、予想外にPLさんたちが緊張してくれて、かなりの効果があることが分かりました。 シャンブリングには、事前に蛮族がアジトに使っていた廃屋を襲わせ、ゴブリンを丸呑みさせるという演出を使いました。 偶然その場に居合わせた冒険者に。一撃で押しつぶされ圧死するゴブリンを、数値による圧倒的な物理ダメージと恐怖の演出で知ってもらう遭遇にしました。 結果、無事撤退してもらえました(;´∀`) 金属鎧を着ているPCに移動力のペナルティをつけて、逃亡判定を行ってもらったのですが、必死に逃げる冒険者たちを、不定形を活かして移動困難地形を無視、ずるずると這いずるシャンブリング・マウンドの追跡という、エキサイティングな遭遇になりましたね。 これはお勧めの遭遇です。是非お試しを((´∀`*))
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/30 16:20[web全体で公開] |
7レベルを超えると、後衛を殺しにかかってきてるとしか思えない魔物がどんどん増えていくいくんですよね。 あれもそうですが、フォッシルクリサリスとかヒドラもかなりえげつない…(;´∀`) ほんとはあそこ、敵が3体いたから集中攻撃という手もあったんだけど、それはさすがにえげつないなぁと一回目の攻撃が命中した時点で巻き付いて終わりにしておきました( ´艸`) ファミリアを戦闘時に消すのは、ああいう敵地に単独潜入して正体が露見したときぐらいですかねぇ。 1ラウンド凌いだら、主動作で消す。 これ以外だとほとんど使い道はなさげですね。
マダムユズコ⇒NAZ | |
2020/09/30 16:13[web全体で公開] |
先日はお疲れ様でした<(_ _)> いやぁ、デス・ハウス長かったですねぇ。 最期まで楽しくプレイさせていただきました。 まさかあんなにドレイクの設定がささるとは、思っていませんでした(;´∀`) こちらの提示した設定をいろいろと拾っていただき、とても充実したプレイが楽しめました。 またD&DのDM予定があれば、是非参加させていただきたいと思います。 よろしくお願いします<(_ _)>
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/09/30 13:01[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! そう!一般技能を存分に生かしてもらえたらなーなんて思うんですよ! 馬車の車輪が外れたから、ブラックスミスとかで振ってもらうとか! なるほど、道中動物モンスターは確かに良さそうですね! ちょっとシナリオ考えてみたいと思います!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/09/30 12:04[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 最近ダンジョンハックばっかりだから… それなら、山の中特有の動物や植物系の魔物を出してみると面白いかもしれませんねぇ。 普通のダンジョンでは中々出現しにくい魔物の出番かもしれません。 グリズリーとかクラッシュベアー、グリーンセメタリーさんの手番かもしれませんねぇ(*`艸´) リビングツリーのいる森に迷い込むなんてのも、面白いかも? 荷馬車の破損、食糧難に関しては一般技能で、水不足は妖精魔法で解決できるので、これらの技能を推奨項目として挙げておけば、十分なアドベンチャーとして機能すると思います。 レンジャー技能は野外ですから、特に光るでしょう。 行動判定が多くなると思うので、買い物を含めしっかりPC構築しないといけませんね。
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/29 23:33[web全体で公開] |
先週SW2.5の簡単なセッションを身内でトライしてみました。 冒険者ギルドの依頼で、村周辺の偵察に出たところ奈落の魔域に吸い込まれるシンプルな構成にしました。 D&DよりもSW2.5の世界観のほうが馴染みやすいような印象で良かったです。 まず、「冒険者ギルド」の存在がキャラクターを繋ぎ止めるのに非常に簡単でいいですね。 ランキングなど、このあたりも良く考えられた便利なシステムだと思います。 D&Dは「基点」となる場所が無いので、最初の初期設定がいつも大変ですが、 ギルドに加入していることが前提なので動機管理が楽ですね。 起承転結が組みやすいところは、さすがJTRPGと言ったところでしょうか。 海外でも、「Ki-Sho-Ten-Ketsu」としてシナリオ作成の指標として用いられるほどこの考え方は重要なようです。 >モンスターのコンバート D&DのCRレートと、SW2.5のモンスターレベルはイコールでは無いと思いますが、 このあたりを比較して似ているモンスターのベースを修正してのが手っ取り早いのですかね?
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/29 22:59[web全体で公開] |
>どしゃぶりの湿地で遭遇するシナリオ 想像するだけで嫌になりそうな場面ですねw 暗闇よりも、暗視が役に立たない雨のほうが視覚障害の効果が強そうです。 しかも湿地で悪路という、環境難易度の設定方法としてかなり良いアイディアだと思います。 >正体不明の巨大な植物モンスター 「正体不明」という要素がかなり大事な気がします。 相手の目的も分からず、勝ち目があるかどうかも分からない状況は、 プレイヤーにとって「能動的な判断」が試されるいい状況だと思います。 この場合、「逃亡劇」となったのはRPとして非常に「現実的な選択肢」のような気がします。 一方で、単に「植物モンスターが襲ってきます」では、戦うしかありませんからね。 モンスターの情報を伏せる方法は、参考にしようと思います。
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/29 22:47[web全体で公開] |
そうですね、冬越村、前回の説明を聞いて結構切迫しているなあと感じてました(笑) でも自分はその方がワクワクしますよ! どんどん話を進めていきたい、という気持ちももちろんあります。早くドーヴェンの無事を確かめたいですしね。 自分としてはストーリーを進める中で、PC達がお互いに助け合って、仲間としてより仲良くなっていくところをちょっとした会話でRPできたらいいなあと思っているので(この前のグレンとスイみたいに)、進行は邪魔しないつもりです。 そうですねー、この前も皆さんのキャラシを受ける側でみて思いましたが、考えることはいろいろだなあと。 一つ思ったのは、面白いと思う心を広げようということでした。そうでなければ、杓子定規に当てはめてしまって、余計な制限をつけてしまいそうな気がしました。まあ、その上でバランスを保つのが難しいのだと思いますが(;´・ω・) 勉強しようと思います。 引く手あまたですねえ(笑) いやでも実際面白そうだなと思って募集を見させてもらってますよ。 応募倍率高そうだな(;^ω^) なかなか参加できる卓、ないですもんねえ。
ななせ⇒マダムユズコ | |
2020/09/29 19:26[web全体で公開] |
カンタマがあってもターンの半分は無力だったソーサラーの話はそこまでだ(涙) 本当、フェアテで来ていただいたみよかんさんには頭が上がりません〜。 でもセッション前の念押しが凄かったので、てっきり無慈悲なディスペルが飛んでくるものと思って警戒してたんですよw思ったより優しかった…w GMから行動を褒められると嬉しいですね〜😆 攻撃される覚悟はしてたのですが、思った以上に食らった上に捕まってしまって、やばばばばばば…って大慌てでした。一撃で落ちなくて本当によかったです〜。 そういえばファミリアって永続だから、いつでも任意で解除はできないんですね…。 契約解除は主動作って書いてありました。 でも戦闘中に解除しようとすることなんかないでしょうし、余り関係ないかな。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/09/29 14:41[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! いやー、自分のPCで経験できてからでないとGMとして回すのにはいささか怖いですね…! PCの火力の上昇具合と、エネミー側のバランスがとてもシビアな気がしてなりません。 なんで今のとこ参加させていただいているネヴァーウィンターのFCでLvが9ー10と上がってきた暁には是非参加させていただいて、敵の傾向など把握した上で募集してみたいと思います!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/09/29 14:03[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 投票するまでもないアンケート! ふ、その日は固定CPで何もできないわ((´∀`)) 折角だから8~9今度やってみようよ、楽しいぞー。 はちゃめちゃなPCの火力に、ただただ魔物がぬっころされるんだけどね……(;´∀`)
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/29 14:01[web全体で公開] |
感想ありがとうございます<(_ _)> ちなみに正式なタイトルは 「FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第二章セッション7:ブラックレイク」 長Σ(・□・;) 水辺におけるハードウォーターは、まさに最高の対処法ですからねぇ。 水上戦闘においては、本当に心強い。 敵を事前に索敵できていなければカンタマとかを展開する時間もなかったわけで、後衛陣は軒並み無力化されていたかもしれませんねぇ。 そういう意味でファミリア偵察は良い手でしたよ、かなり危険だったけど((´∀`)) 本当はもう少しすっころばせる予定だったんですが、前衛火力に圧倒されて、何もできずにみんなぬっころされました。 世の中、こんなものですな(;´∀`)
ななせ⇒マダムユズコ | |
2020/09/29 13:17[web全体で公開] |
前回のネヴァーウィンターはライダーちゃーんす!でしたね。 後衛不足だったのでソサにしましたが、強制移動により魔法使いが不利だったので、前衛ライダーでもよかったな~…というのは結果論ですけどもw 「戦闘は出せるけど道中は難しいです」というパターンもあるのですよね… 探索で役立たずになるので(元々弱点も抜けないし)やっぱりそれだと出しにくい…。 アライグマだけど騎獣だから跨がれるくらいにはでかいんですよね…? ライダーにしたいキャラが生真面目系なので、これはギャップ萌えチャンス…! 色んな契約証を持っておけばその時々で違う騎獣に乗れるのが楽しいですね。 ウィルダネス卓が増えますように!w
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/29 11:27[web全体で公開] |
とにかくライダーにとって鬼門なのが「シティアドベンチャー」ですね。 ネヴァーウィンターなどはこれに該当するんですが、とにかく屋内のイベントが多いため騎獣の制限が多い。 「シティアドベンチャー」であるときは、「可能ならライダー、不可の場合は○○」というスタンスがとてもいいと思います。 参加した後、どこにも騎獣が連れ出せない環境だったりするとつらいことになりますからね(;´Д`A ``` 洞窟のようなダンジョンや、魔域のようなウィルダネスダンジョンであれば騎獣の制約はまずないはずですから、ライダーの活躍場所は主にそちらになるでしょうね。 騎獣=魔物と考えれば、魔物が生息している場所であれば運用に支障がないはずです。 通常の魔物の生息域でない町や村などが、不利が発生しやすいだけだと思います。 エメラルドラクーンはアライグマなので、そこらへんをイメージしていけば使いやすいかと。 魔法がメイン技能なので、ライダー技能で魔法を使用できるようにしておかないと本領発揮できませんが、回数制限のある妖精魔法が使えるようになるので、運用によってはかなり便利に使えますよ((´∀`))
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/29 11:14[web全体で公開] |
今のCPの状況からすると、やや緊迫感が強い場面のため、任務に追われているような状況かもしれませんね。 コミュのほうでも書きましたが、もう少しシナリオが進み状況が改善されれば、雰囲気が少し変わってくるかもしれません。 そこまでの辛抱ですね。 そうすれば、ゆっくりと冒険を楽しむ環境になる…はず?(;´∀`) しかし冬越村、意外にハードな環境だったな……。 物事を楽しむやり方は一つではないので、人それぞれでいいと思います。 多様なプレイスタイルを、いかに否定せずに受け入れていけるかがポイントですね。 これが中々に難しい(;´Д`A ``` いや、実はですね、他の方からも「ネヴァーウィンター」を初期からプレイしたいという声があがっていまして…。 平日に固定CPの形で、いずれご用意しようかと思っています。 なんとかスケジュールやりくりして…頑張ります(* ̄0 ̄)/
ななせ⇒マダムユズコ | |
2020/09/29 10:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 多部位の騎獣はそもそも自分が処理落ちするのでw、使いたいのはUMAか飛ぶUMAかドラゴンインファントなんですが、サイズを勘案して使用の可否をジャッジするのもそれはそれで負担をお掛けする気がして、また「無理の予定だったけど使わせてあげあたいから…」とお優しいGMにシナリオの仕様を変更させてしまうのも恐縮してしまうし…なので最近は、応募の時に「可能ならライダー、不可の場合は○○」ってちょろっと希望を書いてみて、ライダーは難しいですと言われたら素直に諦める感じに着地しました。チキン! ただその後のヒアリングによれば、「そんなにしょっちゅう断られる?」とのご意見もあり、たまたま私の運が悪かっただけの可能性も浮上しております… エメラルドラクーンなんているんですね…挿絵のないものはイメージが掴みにくい><
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/28 20:57[web全体で公開] |
先日はありがとうございました~。 とても楽しかったですよ! あの後ちょっとリアさんと話し合って、より仲間としての絆を深めたという感じにしました。 こういうのはCPならではですし、TRPGの楽しさだと思います。またセッションを通じてPC同士のRPなんかも広げていきたいですね。 一方で、やはりリベンジも期待しています(笑) 先のストーリーが楽しみですね。 いつもワクワクさせていただき感謝です。 ルールについては、自分も同意です。ですがD&Dのウェブサイトに書かれていたようなプレイヤータイプとしてシステム重視型みたいなタイプの人もいるんだと思います。こういった人はそのシステムの中でいかにうまく立ち回るか、というのが楽しみなんでしょうね。ですので、それを逸脱すると気に入らないのじゃないかなと思っています。 マダムユズコさんはもったいつけるのが上手ですよね~。ほんとに楽しみになるじゃないですか(笑) でも自分たちの分を含めて3つですので、無理されないようにしてくださいな。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/09/28 19:55[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 処理が重くなるのは問題ですね… サブGMというのも、オフセなら密に連携できそうなんですがオンセとなるとコミュニケーションが難しいところ… ボイスでサブGMとやりとりしつつ、テキストで進行!って流れが良い気がするけれどもボイスができない罠…! あ、そういえばココフォリアはなかなか難航しております… PCとかモンスター毎にチャット欄が用意できるユドナリウムは便利だなぁって感じてたところでした!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/09/28 18:59[web全体で公開] |
> 日記:セッションの予定を入れたい病 それ、あるあるですねぇ(;´∀`) 本当はもっとやりたいけど、これ以上やるとリアルに支障をきたすため、増やせませぬ(;´・ω・) 熟練戦闘も面白いよね。 ただ処理がどんどん重くなっていくのが考え物…。 うーむ、サブGMを誰かにお願いして、データ管理の担当とかをやってもらうとかしたほうがいいのかもしれませんな。
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/28 13:58[web全体で公開] |
正体が見抜けなかったため、恐怖がさらに増して、ゴブリンを貪り喰う正体不明の巨大な植物モンスターがじりじりとPCにも迫ってくるシチュが作れました。 必死の逃亡劇となりましたよ((´∀`*)) 奈落の魔域はほんとに使いやすい設定です。 これがSW2.5で一番良いシステムだと思っているくらいです。 D&Dの「シャドウフェル」や「地獄」も簡単に作れるので、いつでもどこでも「異世界もの」が展開できるんですよね。 D&Dは確かに、少しレベルがあがらないと異世界の脅威に立ち向かえませんね。 マインドフレイヤも作ってみたいんですが、そうなるとギスヤンキも作らないとで、これがまた…(;´∀`) ダークドワーフは普通にいるのですが、ダークエルフ(ドラウ)もいないのでここもコンバートに苦労するところです。 Curse of Strahdはプレイしてみたいのですが、何分ボリュームが凄まじいのと翻訳作業が大変という難所が立ちはだかってます(;´・ω・) D&Dシナリオでいつも苦労するのが「設定の読み込み」ですね。 とにかく設定がしっかり作られているから、理解して使いこなすのが中々に難しいです。
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/28 13:51[web全体で公開] |
そうですねぇ。 確かに最適化したPC作成というのが、JTRPGでは好まれる傾向にありますね。 また、ゲームシステム的にもそのほうが楽しめるように作られています。 最適化していないと、ゲーム中ほとんど活躍できないケースが多々あり、とてもつまらない思いをしてしまうこともしばしばあります。 D&Dでは「プレイしたいPCでプレイする」が楽しめるので、すごく開放的に楽しめるんですよね。 ここがいい((´∀`*)) RPも捗りますしね。 >臆病な性格のローグが、何かのイベントを経て勇敢になるという成長過程を楽しむ文化 なるほど、これはヒーロー活劇につきものの設定ですね。 欧米はやはりヒーローが愛される文化ですから、ジャイアントキリング的なシナリオが好まれそうですね。 巨人はどこでも悪者にされがち(;´∀`) 地形という概念もいいですよね。 システムが煩雑になってしまう欠点はありますが、悪路を設定するだけで一つの遭遇が作れるくらい面白い。 そうそう、SW2.5にシャンブリング・マウンドをコンバートして、どしゃぶりの湿地で遭遇するシナリオを作ってみました。
マダムユズコ⇒てるみっと | |
2020/09/28 02:29[web全体で公開] |
何をおっしゃる。 携帯神殿やら護符やら、これからお金のかかるいいものが目白押しですぞ。 スタッフもいいのがどんどん出てきますしねぇ…。 って、ライフォス神官Σ(・□・;) そりゃいかん。 いやぁ、いろいろ面白いことになりそうなPCになりましたねぇ(* ´艸`)
てるみっと⇒マダムユズコ | |
2020/09/28 02:03[web全体で公開] |
専業プリならそんなに装備にお金掛からないので借金は何とかなるなる! 実はこの子ライフォス神官なんですよ…(小声)良家の娘さんなんだけど実家に帰れない!
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/28 01:51[web全体で公開] |
先日はお疲れ様でした。 たまには趣向を変えて、格上モンスターからの逃走という遭遇を用意してみましたが、皆さんに喜んでもらえたようで何よりです。 正体不明ですが、再びお披露目する機会に恵まれるかもしれませんね。その時をお楽しみに((´∀`*)) まぁ、遊びですから遊び方を堅苦しく考えなくていいと思うんですよ。 ルールはあくまで公平にゲームを運営するための道具で、プレイヤーを縛るものでは決してないですしね。 楽しめればそれでいいとおもんですが、まぁ、その楽しみ方が個々人でそれぞれ違うから難しくもなるんですよねぇ。 では「国境の城塞」の開始をお待ちください。 現在、読み込みプラス調整に入っていますが、これが中々にいじりがいがあって…(*`艸´) ネヴァーウィンターはやはり、今のFCが終わってからになりそうですね。いやまぁ、本当にやりたいシナリオだらけなんだけど、時間がねぇ…(;´∀`)
マダムユズコ⇒てるみっと | |
2020/09/28 01:48[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】卓続報 おお、復活おめでとう((´∀`*)) しかしそうなると1万ガメル借金ですかね。 それに神官で穢れもちというのは、なかなかに個性が増してよい設定になりそうですね。 ライフォス神殿とかだと、冷ややかにみられそうだけどそれもまた面白い。
システム⇒マダムユズコ | |
2020/09/28 01:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは10月04日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第二章セッション8を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160122240257yuzu1982
てるみっと⇒マダムユズコ | |
2020/09/27 10:27[web全体で公開] |
CPGM3つ週4開催はヤバいな!やっぱり増やし過ぎはシヌ 誰かー!お客様の中にGM歴が長くて人格者で皆の先頭に立って音頭をとれる優しい方はいらっしゃいませんか!(高望み)
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/26 21:06[web全体で公開] |
>シャロウアビス やはりこの概念は色々と便利そうですね。 ゲートを通じて唐突に魔物を出現させたりできるので、魔物の存在理由を考えなくていいのが助かります。 D&D5Eでは《物質世界》マテリアル・プレーンの外に出るにはある程度レベルが上がらないと無理ですが、SW2.5は簡単に《外》アビスに移動できるのが魅力ですね。 マダムユズコさんがコンバートされているように、シャロウアビスの中をD&Dのダンジョンに置き換えれば、違和感なくシナリオが展開できそうです。 そもそも別世界なので、内部はD&Dの世界としても問題無いのでしょう。 >Curse of Strahd アメリカでも最も人気のあるシナリオです。 「ゴシックホラー」というコンセプトが他のシナリオと圧倒的に違いますよね。 ホラー好きな日本人にも、雰囲気は受け入れやすい気がします。 安売りしているときにサプリは買ったのですが、まだ回せていないのが残念です・・・
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/26 20:57[web全体で公開] |
>プレイヤーとPCを分けて考えPC間の衝突を楽しめる 色々な人の日記を見ていると、PLとしてゲームクリアを目指す人が多く、 「最適なキャラクターメイク」をしている人が多いように思えます。 欧米では「プレイしたいPCでプレイする」人が多く、 ゲームをクリアするよりもRPで盤面を楽しむ人が多い気がします。 恐らく、足を引っ張るだけのPCに対するイメージが異なるのでしょうね。 個人的には、全く役に立たないPC、例えば全く前に出る気が無い臆病なローグ等をRPするのは結構好きですがw また、欧米ではこのような臆病な性格のローグが、何かのイベントを経て勇敢になるという成長過程を楽しむ文化があるようです。 >MAPの視覚効果 基本戦闘でもマップがあったほうが良いというのはその通りだと思います。 https://icograms.com/ SW2.5では「等角投影図」が無料で作成できるこちらのデザイナーソフトを使っています。グリッド戦闘では使いにくいですが、地形をイメージするにはこちらのほうが作成に時間もかからず便利です。
マダムユズコ⇒てるみっと | |
2020/09/26 17:54[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】続・リレーキャンペーンがやりたい話 CPやりたいんだよ。 やりたいんだけど、もう3つ運営していてこれ以上となると……。 ……。 うん、やっぱり無理だ( ´∀` ) 週4開催してみたらやっぱりきつかったから、あとは誰か頼む!
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/26 16:29[web全体で公開] |
昨日はありがとうございました! また面白いセッションを開催していただきました。あの怪物の正体がとても気になります。 きっとPCたちが成長すれば、再び相まみえることがあるのでしょうねえ。 あれがしかけだったのでしょうか?(それとも昨日にはまだ出ていない何かか?) やはりCPには特有の楽しみ方がありますね・・・! そうですね、独創的、しかし常識を逸脱しすぎず、PLがPCになりきって遊べるようなバランス。 言葉にすれば簡単ですが、難しいですよね。この辺りはある程度経験も必要なのかもしれません。 個人的には、日常生活の中で一種の清涼剤となるような時間をみんなで過ごせるようなセッションを作っていきたいです。 ではとりあえず「国境の城塞」のCPをお待ちしておきます! 今すでに一つCPを回していただいていますし、ご負担になるかもしれないので、ネヴァーウィンターはそちらのご様子次第で、ということでどうでしょうか? FC版はまたタイミングがあえば参加させていただくかもしれませんので、その時はよろしくお願いいたします。
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/26 11:24[web全体で公開] |
やっぱりnagataniさんも「奈落の魔域(シャロウアビス)」に食いつきましたね((´∀`*)) 町中であろうと屋外であろうと、洞窟などのダンジョンの中であろうとも、どこでも自分好みのデザインのウィルダネスダンジョンに作り替えることができる魔域はとても便利です。 D&Dでも奈落(アビス)は魔神(デーモン)の世界として普通に存在していますから、置き換えやすいのもよいポイントですよね。 おまけに魔神王(デーモン・ロード)や魔神将(アーチ・デーモン)など階級が存在するため、設定がとてもつくりやすいです。 オルクスやデモゴルゴンなどのデーモン・プリンスは魔神王に、グールの王ドレサインなどは魔神将。 バロールやマリリスは上位魔神(グレーター・デーモン)に放り込めば、はいコンバートの完成です(* ´艸`) 「Curse of Strahd」いいですね! これの前日単になる「Death house」をプレイしたのですが、これがもう面白くて面白くて…。 早速SWにコンバートする準備を進めています。
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/26 11:11[web全体で公開] |
なるほど、「プレゼンテーション」と聞くとしっくりきますね。 北米の方というか、大陸系の方はとにかく情報の発信と伝達が上手だなと感じていたのですが、とても納得できました。 「情報の共有化」はとても大切ですよね。 日本のTRPGはこの「情報の共有化」という観点が難しい感じがします。 察しないといけないものが多くて、それを伝達して共有化するというのが文化的になじみにくいのかもしれませんね。 D&D風にエンカウンターズをフリーキャンペーン形式で展開してみたのですが、「情報の共有化」が億劫に感じられてしまう方や、自由度の高いD&D系シナリオの雰囲気の表現が「プレイヤーとPCを分けて考えPC間の衝突を楽しめる」方そうでない方の間に摩擦を起こしてしまったりと、いろいろ問題点が発生しています。 キャンペーンの運営は本当に難しいですね(;´∀`) D&DのMAP戦闘は本当に疲れますよね。 私はMAPと基本戦闘を組み合わせて、MAPに描かれているエリアで戦闘しているという感じに表現して、臨場感を楽しんでもらうようにしています。 移動困難地形とかを表現するときは、MAPの視覚効果が便利ですよね((´∀`)
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/25 21:44[web全体で公開] |
私の場合、シナリオを自作することよりも表現方法や運営方法の構想を練るのが好きなので、少し視点がズレているのかもしれません。 北米はそのような「プレゼンテーション」に力を入れている人が多い印象で、恐らくそれに影響されていますね・・・ (ミニチュア作成や独自の演出方法など) >SW2.5の戦闘 まずは基本戦闘を考えています。 D&DのMAP戦闘は準備も大変なので、SW2.5では息抜きになればと思っています・・・ >D&Dのプロのデザイナーによるシナリオ サンプルが無料で配布されているのがいいですよね。 D&Dは高レベルよりも低レベルのほうが戦略要素が多くて個人的に好きなので、 サンプルシナリオで十分です。 Curse of Strahdなどlv1-3までの導入シナリオが無料で配布されているので、 このあたりも今後回していこうと思っています。 >SW2.5初期レベルのシナリオ 今回は「箱庭」を作り、その中で自由に行動するようなモデルを作ってみました。 SW2.5にはどこでもエンカウント可能な「シャロウ・アビス」という概念があるので、これを使って戦闘に持っていこうと考えています。
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/25 18:50[web全体で公開] |
> 日記:思った以上に とにかくライダーで難しいのが屋内。 民家など家屋はまず侵入不可能になってしまい使用できず、天井が低いダンジョン(下水道など)では多部位の騎獣が使用しづらくなりますね。 飛行禁止区域などもでてくると、もうほんとに…(;´・ω・) これに関して、かなり問題を解決してくれるのがエメラルドラクーン! 家屋に入ってもアライグマな見た目だけあって除外されづらく、狭い場所でも一部位なのでほとんど障害になりません。 知能も人間並みと相当なもので、妖精語やリカント語まで話せるという完璧さ。 あとは冒険のステージが魔域であれば、ライダーを縛るものはほぼないはずです(ウィルダネスダンジョン万歳)。 ライダーを使用するなら、まずはステージの把握が第一だと思います。 そこからGMに相談していくとよいですよー((´∀`*))
ななせ⇒マダムユズコ | |
2020/09/25 13:36[web全体で公開] |
いやー、セッション中に「そんなことある!?」って3回くらい顔面に向かって声出しましたw スカウト用ツールも冒険者セットもうち捨てて購入したSカードに結果的にPTが救われてたりとか、もうとにかく面白いセッションでしたw 低レベル帯だったので尚更難しかったです…<ライダー とはいえいつまでもライダーって何してるのかよくわからん…とか言ってられないので、頑張って覚えていきたいです。 またよろしくお願いいたします~😄
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/25 13:15[web全体で公開] |
>TRPGはリアルでは体験できないこと ここ大事なポイントだと思うんですよねぇ。 物語はみんなそうだけど、リアルにないことを体験できるから楽しい。 つまりあまりリアルな発想を持ち込みすぎると、つまらなくて興ざめしやすい。 とはいえ、あまりにリアルから遊離した物語も荒唐無稽で訳のわからないものになってしまう。 ここのバランスが実に難しい(;´・ω・) 「国境の城塞」は面白いですよ((´∀`*)) ストーリーが二転三転し、プレイヤーを飽きさせません。 FCのネヴァーウィンターは現在7話であと14話ぐらい残ってますから、同時開催になりますね…。 ネヴァーウィンターに参加される場合は事前にお声がけください。 これまでのログを提供しますので、たぶんそれを読んでからでないとストーリーが掴みにくいと思います。 中々の長編ストーリーですからねぇ。 今日のセッションも、少ししかけを用意してみました。 楽しんでもらえるとよいのですが、ご期待ください(* ´艸`)
tokou2tsu⇒マダムユズコ | |
2020/09/25 13:07[web全体で公開] |
初めまして、コメントありがとうございます。 うわぁ⋯案外あるのですね⋯ビックリです。 ワタシがお世辞にも「誰とでも合わせられて仲良く」という性格でないモノで、どうせ変なウワサ流されてるんだろうな⋯とは思ってたのですが、明確な理由を出さずにブロックは流石にモヤモヤしますね。( ̄▽ ̄;) 幸い、僅かながらも此処での理解者は居る(と信じたい)ので、とりあえずは様子見をしてみます⋯! 重ねてになりますが、コメントありがとうございました!
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/25 12:59[web全体で公開] |
こちらこそnagataniさんから、いつも新鮮な視点での解釈を教えていただけるのでありがたいです。 なるほど、向こうのプレイヤーにはこう理解されているのねと感心することしきりです(;´∀`) 知能と行動パターンの説明に関しては、SWは親切ですね。 戦闘も基本戦闘ならあっさりしたもので、D&DのようなMAP戦闘は熟練戦闘と呼ばれる追加ルールにされていま 熟練者のみが集まった時用の専用ルールみたいなものですね。 このときは遮蔽などの概念もでてくるので、格段に難しくなってきます。 ほんとにD&Dはリソースが圧倒的ですね。 プロのデザイナーによるシナリオが豊富なので、これが非常に助かります。 やはり個人レベルだと、設定からなんから全部構築するのが骨でして(;´∀`) ではコンバート版はお楽しみということで(* ´艸`) 「冒険者入門」と「シャドウハントの霊廟」あたりがちょうど初期レベルにいいかなと思うのですが、他にもいろいろシナリオがあるので悩みますねぇ…
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/09/25 12:29[web全体で公開] |
送って思いだした、デルブのことは前に伝えたような…(;´∀`) 重複してたら申し訳ない。 とはいえ、シナリオを圧縮するのは、余分な部分を省いて効率よく卓回しするテクニックなので身に着けておいて損はないですね。
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/09/25 12:27[web全体で公開] |
シナリオの内容圧縮によるコンパクトな展開については、D&Dの『ダンジョン・デルヴ』が詳しいです。 日本語版もあるんですが、これ今めちゃくちゃ高いのよね…(;´Д`A ``` 一応紹介HPがあるので記載しておきますね。 http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/delve/ 要は戦闘や技能チャレンジ専用のMAPと遭遇を用意して、合間の導入やら移動やらをすべて省いたやり方です。 こうすればRPの時間は少し減ってしまいますが、シンプルに戦闘や罠と向き合えるダンジョンハックが楽しめるわけです。 一度お試しあれ((´∀`*))
マダムユズコ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/09/25 12:19[web全体で公開] |
ああ、それはもちろん、相手側のスケジュール確認と招待するシナリオの内容が問題ないかどうかすり合わせが終わってからの話ですよ(* ´艸`) ご本人が参加したくもないシナリオにご招待しても意味がないですからね。
猫型対人魚雷⇒マダムユズコ | |
2020/09/25 12:16[web全体で公開] |
招待されても困るというのが困る……(自分で日程決めたならいいしだいぶ前からわかっていて外れることは絶対にないようなものならそれはそれでいいが、他人に日程決められた上に中途半端にこちらに拒否権があり、しかも熟慮したうえでやっぱり行く・行かないも難しい)
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/25 12:12[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「トラップ遺跡を攻略せよ」 いやぁ、面白かったですね((´∀`)) スカウトツールがない事件がもうね…。 大爆笑ものでしたよ。 お腹がいたいのなんの…(;・∀・) トラップ遺跡なんて題名ついてたやんと笑いが止まりませんでした。 ライダープリは本当に運用が難しいですね。 ハマると本当に強いんだけど、そこまでいくのが中々…。 最後のトラップは、ちょっと複雑だったので理解するのが難しいところでしたね。 まぁ、私は理解するのが面倒だったので早々に囚われの姫君になることを選択したのですが(え またどこかの卓でご一緒しましょうノシ
マダムユズコ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/09/25 12:06[web全体で公開] |
> 日記:みんな口に出さないだけであるあるだと思ってることその2 それが苦手だから、基本的には早い者勝ちの選考にしてます。 万が一間に合わない方がいたら、後日スケジュール調整してご招待する形にしています。 大事なのは、その後のフォローじゃないかなぁと思いますね(;´∀`)
マダムユズコ⇒tokou2tsu | |
2020/09/25 12:03[web全体で公開] |
> 日記:理不尽。(ブロック機能に関して。一応閲覧注意) コメント失礼します。 それ私もやられました(;´Д`A ``` いやぁ、日記を閲覧していたら、一度も卓をご一緒したこともない人がブロックしていてびっくりしましたよ。 こちらからブロックし返すことができなとか、まったく不快感極まれりですね((´∀`)) ただ一方的な情報に流され、しっかりと事実確認を行わない残念な人間がいるいい証拠なので、これはこれでいいかなと私は流すことにしました。 情報というのは、当事者間の双方からしっかり事実確認を行わなければ取り違えることが多々ありますからねぇ(;´Д`A ``` 情報の取違による錯誤の恥ずかしいことったらこの上ないです。 しかし、こういうことに毅然と対応してくれる方もいらっしゃり、アンチな人が騒いでいたけれど自分はそんなことどうでもいいのでと、流言は無視してこちらの言い分もきちんと聞いてくださった上で冷静に対処してくれた方もたくさんいらっしゃいます。 なんとも理不尽な行為でありますが、オンセンで自身の活動が認知されている有名税ということで流してみてるのはいかがでしょうか?
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/25 10:51[web全体で公開] |
いつも詳細な説明ありがとうございます。 >知能 モンスター毎に戦闘パターンが設定されているのは分かりやすくていいですね。 今のところSW2.5は通じて、「DMが悩む部分が少ない」という印象です。 不確定要素が少なく、ハウスルールが出来にくいのでオンセをある程度想定したシステムなのでしょうね。 D&Dは世界的にプレイ人口が多いためリソースが豊富です。 5Eはまだ日本語のリソースがあまり無い印象ですが、 最近はブラウザの翻訳機能も優秀なので言語障害も減ってきましたね。 折角なので、コンバートしたシナリオは御一緒した時に回していただければと思います! まずは身内で回してみて、ルールを最低限把握しておきます。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/09/25 09:50[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! やはり同じ悩みでございましたか…! セッション以外の予定も考えると入れるにも入れられず、とはいえセッションはやりたいというジレンマに… なるほど。内容を圧縮して回す…!それは良い考えかもしれません。 シナリオを読み込んで考えてみたいと思います!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/09/25 01:47[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5サンプルシナリオを回したい… そう、我々に足りないのは時間なのですよ! いやぁ、調子に乗りまくってセッションに参加しまくったら、まぁ時間が足りないこと…(;´Д`A ``` やりたいシナリオは山積みなんですけどね、もう全部片づけようとおもったら何年かかるんだろう…。 時間のかかる部分をカットして、戦闘をメインに調整すれば確かに短時間で回せるセッションなんていくらでも組めるんだけど、こればっかりというのもなんだかねぇ…。 といってキャンペーンばっかり開催しまくると、身動きがとりづらくなるしで、うーん(;´∀`)
マダムユズコ⇒尸 | |
2020/09/25 01:42[web全体で公開] |
おお、あのやり取りをご覧になりましたか。 とりあえず3本ぐらいずつの割合でCPを回していきたいと思っているのですが、いやはや調子に乗りすぎていろいろなセッションに参加しまくった結果、スケジュールがカツカツでして(;´∀`) これらがある程度落ち着いたら、新しいCPをスタートさせようと思っています。 恐らく来月10月中旬あたりになりそうなんですが、それでもおkですかね? 普通にセッション募集で希望者を探そうと思っていましたが、これなら、日記でよびかけてキャラ作成など詰めていったほうがよさげかもしれませんねぇ…。
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/24 22:51[web全体で公開] |
そうですね、日本人の国民性に関しては自分も同感です。 TRPGはリアルでは体験できないことを楽しむゲームだと思っていますから、その辺は少しずつでも広げていけたらいいなと思いますね。やっぱりやるからには面白いものにしていきたいですよね。 「国境の城塞」ですか、それも面白そうですね! 何を聞いてもワクワクしてしまうのは飢えている証拠でしょうか・・・(笑) ネヴァーウィンターと、まさかの両方開催ですか!? あかん、楽しみ過ぎる。 自分の方も負けずにセッション開催していきたいです。こちらも頑張らねば。 明日ももちろん、とても楽しみにしております!
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/24 14:36[web全体で公開] |
SWの弱点として、よいシナリオ本が不足していることが挙げられます(;´∀`) ここに関してはもう本当にD&Dを見習ってほしいところで、有料無料どちらでものダウンロードシナリオをどんどん販売してもらいたいものです。 私がD&DのシナリオをSWにコンバートしている理由もそこにあります。 私がコンバートしたD&D4版のシナリオ「冒険者入門」がありますが、それでよければ提供させていただくことが可能です。 あとはシナリオ集として「ヴァイスシティ」が販売されているのですが、初期の導入に向いているかどうかといわれると微妙なところです(;´Д`A ```
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/24 14:04[web全体で公開] |
大型モンスターは管理が楽でいいですね((´∀`)) まずは部位ごとに破壊していくのか、もしくは一気にコアを狙って集中攻撃をしかけていくのか…。 PL側も様々な戦術が練れて楽しいです。 あと、SWのモンスターを運用する点で注意が必要なのが知能です。 知能:なしから知能:高い(最上位に計測不能というのがいますが、これは例外なので置いておきます)までの段階があり、これにより行動のパターンが変わってきます。 知能:低いは目の前の相手を攻撃するだけでいっぱいいっぱいで、戦術的な行動はあまりとれません。人間並みであれば、集中攻撃や最低限の戦術的な行動も可能になり、高いともなれば陰謀や策謀を張り巡らすレベルになってきます。 知能:なしは思考がないため、本能に従ってターゲットは完全にランダムでしょう。 植物系のモンスターなどがこれに該当します。 しかし、指揮官役がいれば知能:低いの魔物であっても戦術的な行動をとることが可能となります(上位蛮族であるドレイクなどに率いられたゴブリンたち下級妖魔が脅威になるのは、ここに起因します)
マダムユズコ⇒Cyano | |
2020/09/24 13:51[web全体で公開] |
> 日記:KPを始める用意ができてきたけど コメント失礼します。 芸術の初歩は模倣と言われています。 過去のよい作品を模倣し、まずはそれから学ぶことが上達の近道です。 ゲームも同じようなもので、まずは過去のリプレイや名作といわれているシナリオを一度はなぞり、それからKPをやってみるとよいと思います。 恐らく初回は失敗ではありませんが、うまくいかない個所がたくさんでてくると思います。 そこからもう一回、リプレイやシナリオ、ノウハウが書かれたテキストを読み返すことをお勧めします。 そうするとどんどん学ぶべきことが見えてきますので、知識を習得するたびにKPをやるのが楽しくなってくると思いますよ((´∀`))
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/24 13:46[web全体で公開] |
D&DはさすがにTRPGの先駆けだけあって、洗練されていますね。 読み込んでみると、いろいろと応用出来たり知識が深まり、いろいろな発見があります。 ただやはり国民性でしょうかね、「物語を盛り上げるための自由な発想」に関しては日本人はあまり得意ではない感じがします。 敷いてあるレールをそのまま進んだり、自分たちの好きなことを掘り下げることに関しては得意なのですが、「人とは違った観点も楽しむ」ことがあまり好まれない気がします。 多様な可能性を盛り込みすぎると、かえって敬遠されてしまう場合がありますね(;´∀`) 次に回してみようと思っているCPは「国境の城塞」です。 全20話のCPで、国境付近に建てられた辺境の城塞を舞台に、さまざまな勢力と渡り合う面白いシナリオです。 10月にはスタートできると思うので、楽しみにお待ちください。 ネヴァーウィンターは希望者が多ければ、今のFPが終了したら固定募集してみましょうかね((´∀`))
尸⇒マダムユズコ | |
2020/09/24 12:23[web全体で公開] |
こんにちは! 日記の件ではコメントいただきありがとうございました。救われました。 たびがらすさんとのCPやりとりをみかけてしまい… もし開催されるようでしたら自分も参加したいと思ってしまったのですがよろしいでしょうか…? 色々な冒険の旅がしたいです! ご検討いただけますと幸いでございます! <(_ _)>
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/24 10:00[web全体で公開] |
大型のモンスターのほうが管理する側でも楽そうですね。 PLからも大型であるだけで危機感を覚えるので、倒した時の達成感も高そうです。 移動は部位別に管理する必要が無いので、グリッドであっても時間短縮が狙えると考えられます。 コアへ直接攻撃する事を妨げる設定もあり、やはりSW2.5は細かくデータが作りこまれているようです。 近々いつもセッション行うメンバーでSW2.5のセッションを練習で回してみる予定です。 まずはルールブックIに記載されているサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」を実施しようと考えていますが、他に何かお勧めがあれば教えていただけると助かります。
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/24 00:16[web全体で公開] |
海外の本って、こういう遊びの本でも心理分析というか、すごく学術的に書かれていたりして本格的ですよね。 HPもみて、これはいいなと思ったので、Amazonで即ポチしてしまいました! みなさん買うのも無理はないと思います。また届いたら、読みふけります(笑) ご招待ありがとうございます! 是非に是非に(。◕ˇдˇ◕。)/ シナリオはなんでも興味ありですので、もしやりたいCPがあるようでしたらそれに参加させていただいたら。 でもネヴァーウィンターもいいですね、23回という長さも、固定メンバーという魅力も捨てがたい! ワクワクしてしまいます(笑)
和了⇒マダムユズコ | |
2020/09/23 19:16[web全体で公開] |
こちらこそありがとうございます。唐突な申請で申し訳ございません。 そうですね これからも最低限の礼儀礼節を守っていきたいと思います!
マダムユズコ⇒和了 | |
2020/09/23 18:56[web全体で公開] |
フレンド申請ありがとうございます<(_ _)> どうしても人相手ですと、トラブルに見舞われることはありますねぇ(;´∀`) とはいえまぁ、次回はそういったことを避けていけばいいだけなので、気にはしたほうがよいでしょうが、おっしゃるとおり自分で繰り返さなければそれで大丈夫だと思います。 私も遅刻だけはなるだけに割けるようにしてます。 参加者さん全員に影響しちゃいますからね(;´Д`A ```
マダムユズコ⇒こくりこ | |
2020/09/23 18:03[web全体で公開] |
> 日記:背景素材に使える? よい情報をありがとうございます<(_ _)> いやぁ、シナリオ制作時にいつもバックの背景画像選びで四苦八苦しておりまして…。 素材が増えるのは非常にありがたいです((´∀`*))
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/23 17:54[web全体で公開] |
おお、もう購入されたんですか(;゚Д゚) けっこうお高いのですが、勧めた人は大半購入してもらえてるんですよね。 私はD&Dの営業かと((´∀`)) 内容はかなり専門的です。 アドベンチャー(冒険)を作るにあたって、まずどうすればよいかPLの考察から入り、そこからワールドの作り方、シナリオの設定からイベントの運営のやり方まで、多岐にわたり具体的なアドバイスが記載されています。 いきなり読んでも理解しづらい内容なんですが、GMをやってみて壁にぶつかった人にとっては、非常に役立つアイデアがいっぱい詰まっています。 今CPを3つ主催しているのですが、一つがあと2~3回で終了予定です。 そうしたらどれかCPを回そうと思っているので、そこでご招待する形でもいいでしょうか。 いやぁ、やりたいシナリオは山積みなんですが、なにせスケジュールが詰まりまくってまして(;´∀`) ネヴァーウィンターがご希望であれば、今度はクローズドにして固定メンバーで遊んでもらおうと思っています。 ちなみにネヴァーウィンターは全23回のキャンペーンですので長いですよぉ(* ´艸`)クスクス
和了⇒マダムユズコ | |
2020/09/22 19:01[web全体で公開] |
ありがとうございます。お目汚しを失礼しました。 低確率でもそういったことはやはりあるんですね。 今回のことは教訓として私はそうならないよう頑張ります。
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/22 18:54[web全体で公開] |
ご紹介ありがとうございます~。 鉄は熱いうちに打て、ということで購入いたしました! そして今リンク先を熟読中です。なるほど、これは勉強になります。 ・・・なんだか最近マダムユズコさんが師匠のように見えてきました(笑)。 うーむ、初期から参加OKとか、悪魔の誘惑ですよ。お願いしたくなりますねえ~。 今やっていただいているCPの合間にとか、贅沢でしょうか??
マダムユズコ⇒和了 | |
2020/09/22 18:03[web全体で公開] |
> 日記:オンセンのGM(ネガティブな内容) この度はご愁傷さまです<(_ _)> 私も同じようなことがありましたよ(;´∀`) ドタキャンではありませんが、GMが連絡なしの大幅遅刻で延々と卓を待たされました。 なんと1時間以上も遅刻した挙句、たいして謝罪もしない上に犬に餌をあげるといいだして、さらに30分以上待たされたんです…。 ナニコレ珍百景のレベルでしたねぇ。 しかもミニキャンペーンで、そのGMは2回も同じことやらかしたんです。 さすがにあれは酷かった…( ノД`)シクシク… それに比べれば…などとはとても言えませんが、今回は不幸な出来ことがたまたま発生しただけと思っていただければと。 自分主催の卓もふくめて、オンセンで100回ほど卓に参加させていただきましたが、そんな酷いことに遭遇したのはそのキャンペーンのたった2回だけです。 2%以下ですから、まぁ滅多に遭遇するものではないと思います(;´Д`A ```
マダムユズコ⇒かものはし | |
2020/09/22 17:56[web全体で公開] |
> 日記:もちつもたれつるるるるる〜 「~してあげる」姿勢は確かに厄介ですなぁ。 これが自然体で始まると、されている側はもうかなりのうんざり感満載なわけで…(;´∀`) 私はもう、PLもGMもそれぞれが楽しく「勝手」にできればそれでよいと思っています。 ただ、よい「勝手」にもっていくのは中々難しいので、そこが工夫のしどころかもしれませんね。 私もシルバーウィークは変わらず仕事の日々でした(;´Д`A ``` かものはしさんも、ほどほどに頑張ってくだされーノシ
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/22 15:58[web全体で公開] |
ネヴァーウィンター、参加していただけなくて残念です。 いやぁ、調子にのって最近仕事とプライベートが空いた時はガンガン参加するようにしてたら、開催できる日程がかなり減っていたというね(;´∀`)。 もしプレイしていみたい回、もしくは初期から参加してみたいようでしたら、気軽に連絡してください。 スケジュールを調整して、開催させていただきます。 そろそろスケジュールに空きがでそうなので、来月あたりには調整できる予定です。 もうね、やりたいシナリオが山積みでして、どれから手をつけていいものやら…(;´Д`A ```
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/22 15:53[web全体で公開] |
もし、GMとしてレベルアップしていきたいのであれば、お勧めのテキストがあります。 『ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド』日本語版です。 ちょっとお高いので、本格的にGMとしてのレベリングを目指してみたくなったら購入を検討してみてください。 過去の4版になるのですが、ウェブでの紹介記事もあります。 http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html まずはこのページとリンク先に記載されていることに目を通してみてください。 それだけでけっこう、問題点の改善法が見えてくるのではないかと思います。 国産のTRPGでも、もっとこんな感じにGM向け手引書をマニュアル化してくれるといいんですけどねぇ(;´∀`)
マダムユズコ⇒てるみっと | |
2020/09/22 15:01[web全体で公開] |
これだけ人数がいると、2卓ぐらい用意してもいいですね。 もしくは超大型のモンスターや大規模な蛮族の集団が立てこもる砦を作って、レイド戦を用意してもいいかもしれません。 ドラゴンゾンビとかエンデルッツみたいな大型かつ上位の魔物か、ドレイクカウントが率いる大部隊を、2チームぐらいの冒険者で討伐するというのも面白そうです((´∀`)) やっぱりコミュ作って、村とか町、NPCの設定を作ったほうがよさげですね。 FC用に作ってみたものがあるので、機会があれば是非骨子を作らせてもらいたいと思います。 みんなで共有して、随時更新していくと歴史ができそうでいいですねぇ。 ドルイドとテモルラ祭りですな、来月は。 今から新サプリ発売記念の企画を考えているので、10/20付近になったら立ち上げてみたいと思います(*`艸´) 「モンスターハロウィン」か「モンスターカーニバル」のどっちかの企画名でいこうと思ってるんですが、さてどっちがよいか…。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/09/22 14:57[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! すっかり知能を失念しておりました… 折角の熟練戦闘なので、頭を使う戦闘というのを体感したいですね! なのでご紹介頂いたココフォリアも覚えて募集してみたいと思います!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/09/22 14:43[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 上級戦闘と熟練戦闘 先日のセッションお疲れ様でした。 ドラゴンゾンビみたいに放置してるだけで災厄になるタイプはいざしらず、知能:低いは知能:人間並み以上の指揮官役をつけないと、ロクな動きができないのが欠点ですね。 指揮官役として、邪神を崇める神官や操霊魔法の使い手を用意して、そいつらに指揮をとらせれば戦術的な行動も可能になります。 ただし、このやり方はPLとGMが真っ向勝負を行う競技型の卓でない限りは、難易度がめちゃくちゃあがる場合があるので注意が必要ですね(;´Д`A ```
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/22 12:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 考えていることが外れていなさそうでよかったです! ですよね、この前も途中でGM的には時計みながら、けっこうジリジリしている事がありました・・・。 悩ませすぎないようにするバランス感覚は経験しないとわからない 特に楽しかったと思える時は、セッションの進行も非常にスムーズに行っている時かなと。 現在2作目作成していますが、メリハリを意識して構築中です。 そうですね、今のところそこまで無茶を言う方とご一緒したことはないですが、その時はまた臨機応変を心掛けたいと思います。 話は変わりますが、27日のネヴァーウィンターに参加したかったです。 なぜに仕事が入っているのか・・・orz 今週は25日のみで我慢します、くぅ。
てるみっと⇒マダムユズコ | |
2020/09/22 10:15[web全体で公開] |
想像以上に反応が来てヤベェ!となってます。 そうそうそれくらい気軽に遊べると嬉しいなって。それで多少グダっても笑い飛ばしてワイワイできるのが一番! 公式に無い村や街、NPCについては共有する場は必要ですね。 やっぱりCPならPC同士だけじゃなくて登場した村や街、NPCとの絡みも欲しいものです。 自分が作ったNPCを他の人が動かすことで思わぬ設定が生えたりするのも一興。 来月のサプリは楽しみですね。暫くは持ち込みも新規作成もドルイドデモルラ祭りが起こりそう。 魔物が持ってる能力のリストみたいなのがあると嬉しいなと思いつつ、首を長くして待ちませう
旅人⇒マダムユズコ | |
2020/09/22 07:38[web全体で公開] |
こちらこそ、いつも大変お世話になっております。 はい、ログについてはそれで問題ありません。それでは、本日のセッションもよろしくお願いいたします。
マダムユズコ⇒旅人 | |
2020/09/22 01:19[web全体で公開] |
こんばんはー。 いつも大変お世話になっております。 ログの件、了解しました。 たしかに各シナリオのログを読まないと、把握しにくい部分ありますよね。 セッションが終了次第、ご連絡しますので、都合のいいときにログの受け渡しを行いたいと思います。 これでよろしいでしょうか?
マダムユズコ⇒てるみっと | |
2020/09/22 01:17[web全体で公開] |
コメント欄みましたが、大人気ですな((´∀`)) リレータイプなら気軽にGMチャレンジできるしいい機会ですよね。 ストーリー作るのがめんどくさいときは適当にダンジョンの部屋もってきて、はい、今日はダンジョンアタックはじめまーす、とかでも全然良いし。 ケルディオン大陸舞台にするなら、いろいろ好き勝手できそうでいいですね。 適当なステージを作れば、あとはプレイするのみ! とはいえ、しっかり街か村データ作るのも(参照するかどうかは各自の自由)楽しいんですよね。 せっかく来月にはモンスターサプリもでることだし、みんなで新作モンスターの発表会なんてしても面白そう((´∀`))
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/22 01:13[web全体で公開] |
そう、実はセッションで一番大切なのはテンポだと思ってます。 テンポが悪くなると、もうどんどん時間が徒に経過してしまいますからね。 結果、だらだらと重しくないセッションにしてしまったことが過去に何回あることか(;´∀`) いろいろイベント入れることはとてもいいことだと思います。 大切なことは優先順位をつけること、 そのセッションでもっとも遊んでもらいたい主題(テーマ)を決め、あとのイベントはサブイベント的に軽いものにしていけば、負担は大分軽くなります。 PLの提案はほぼほぼ受け入れちゃって大丈夫…といいたいんですが、ときおり無茶を試してくる方もいますからね。 これはまずいな、とおもったらそれは却下で全然問題ないと思います。 是非また参加させてもらえる機会があれば、お願いしたいと思います。 悩ましいことなどあれば、気軽にご相談ください。
マダムユズコ⇒タイチ | |
2020/09/22 01:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 イベントはたくさんあっていいと思います。 問題はいかにテンポよく、それらが解決してもらえるかどうか、ですよねぇ…。 せっかく作ったダンジョンが半分しか使えないのもすこし寂しい(;´∀`) 余計なものを洗い流し、作品を完成させることを製錬するといいます。 恐らくですが、タイチさんはこの精錬の段階まできて苦労されているのではないかなと思いました。 まずはイベントに優先順位をつけ、どれを目玉にするかを決めていくといいと思います。 優先順位が最も高いイベントこそを目玉にし、あとは余裕があったら楽しんでもらうサブイベントにしてしまえば、かなり完成に近づくのではないかなと…。 ちなみにセッション前に情報公開することなんですが、予想外にデメリットは発生しませんね。 むしろ、PLさんがセッションの全体像を把握しやすくなることで、理解度が増してスムーズにシナリオが進みますよ。 是非今度試してみてください((´∀`))
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/22 00:55[web全体で公開] |
部位は、モンスターの身体の一部であり、かつ独立した一つのモンスターとしても扱います。 ですので、攻撃を行うときどの部位を対象とするかをまず宣言しなくてはいけません。 部位はそれぞれ固有の特殊能力をもっており、例えば「飛翔」などはそのモンスターが飛行していることを表し、すべての部位が近接攻撃に有利な影響を受けます。 「攻撃障害」これはモンスターの身体が非常に大きなことを表し、これをもっているとコア部分を直接攻撃するのが不利になるようにできています。 多部位の単体モンスターは、それだけで1PTに匹敵する力をもっているので簡単にボスキャラが用意できます。 単体で厄介なヴァンパイアとかもいますが、やはり大型モンスターのほうが圧迫感があっていいですね((´∀`))
旅人⇒マダムユズコ | |
2020/09/21 20:11[web全体で公開] |
こんばんは。旅人です。少しばかり、お願いがありコメントさせていただきます。 まぁ、お願いと言っても、FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第二章セッション7に参加できないので、そのログが欲しいということなのですがね。 あらすじなどでも理解はできるのですが、やっぱりどういった経緯で進んでいったのかが気になるので、できればお願いいたします。
てるみっと⇒マダムユズコ | |
2020/09/21 20:02[web全体で公開] |
おっ、参加希望ヤッター! あれ面白そうだなーという一発ネタは色々思いつきますし、GM/PLどちらでも卓に参加するとその時の各PCに合わせたシナリオとかも沸いてくるもんね。 設定資料については強いて言えばルルブが設定資料!あまり凝ったオリジナル設定は他の方がGMやる時のハードルを上げちゃいますし。やるなら公式が用意してくれているケルディオン大陸を使えば良さそうかな?
マダムユズコ⇒てるみっと | |
2020/09/21 19:43[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話 おお、リレーキャンペーンいいですなぁ((´∀`)) 昔はよく、持ち回りでリレーキャンペーンやってましたねぇ。 懐かしい…。 設定資料とかは、コミュを作ればある程度共有できるので、そこらへんで遊んでみるのもいいかもしれませんねぇ。 私も機会があれば是非参加させていただきたいです。 やりたいネタ山盛りでして(;´∀`)
システム⇒マダムユズコ | |
2020/09/21 19:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは09月27日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第二章セッション7を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160068482776yuzu1982
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/21 16:47[web全体で公開] |
>マダムユズコさん ご感想ありがとうございます~。 そうですね、実際にやってみてよく分かりました。 初回なので、特に前のめりになってた感も否めないです。 セッションではテンポよく進めることを最重視したいなと思っていますので、その辺を修正していかないといけませんね。 緩急をつけることについては、今後もっと意識していきたいと思います。つい色々入れたくなってしまうので。。。(笑) PLの提案、戦闘回避についてなど、おっしゃる通りです。PLの提案は最大限許容したいと思いますし、PCの立ち回りの結果予定していたイベントが起こらない、ということは自分の中ではイベントクリアと同義に考えています(これらがTRPGの最も面白い部分だと思っていますので)。もちろん、PLの提案がセッションを盛り上げる方向でのシナリオ破壊であることが前提ですが。 また近いうちにセッションを組んでみたいと思います。お時間ありましたらまたご参加くださいませ。 いつも色々教えていただいて感謝です。
タイチ⇒マダムユズコ | |
2020/09/21 14:58[web全体で公開] |
コメントとアドバイス感謝いたします。 シナリオの流れ的に、蛮族と戦うシチュエーションを想像したらこうなったわけなんですが、イベントが多すぎたのは間違いないです。 ダンジョンというか砦自体は作ったマップの半分しか使いませんでしたし(笑) ただセッション前に公開してしまうと、下手すれば展開まで先読みされたり、びっくり感が薄れたりというデメリットも生じるんで悩みどころですね。
マダムユズコ⇒タイチ | |
2020/09/21 13:55[web全体で公開] |
> 日記:ダンジョンハック難しい コメント失礼します。 とにかくシナリオはシンプルが一番です。 凝れば凝るほど描写と説明に時間がかかってしまい、徒に時間を消費してしまいます。 一つの解決策として、予めコミュのような場所で現在判明しているステージや設定などの情報を公開し、PLさんに先に読んでもらい参照してもらうという手もがあります。 こうすればかなり時間は端折れるんですが、内容の理解度に個々人の差がでてしまうのが難しいところですね。 あとはもう、主題は一つに絞る、これがベターだと思います。 「ダンジョンハック」「人質救出」「蛮族PC」 日記に書かれた内容だけでもお題が3つ。 これを全部やるとなると、ミニCP並みのボリュームになりますな(;´∀`) いや、逆に発展させてCP化させる手もあるかもしれませんねぇ…。 とりあえず、横から失礼しました<(_ _)>
マダムユズコ⇒尸 | |
2020/09/21 13:37[web全体で公開] |
> 日記:ご意見募集 × SWネタバレ日記につきまして 私はネタバレ歓迎派なんですが、こちらは少数派らしいのでアーリングさんのいうとおり、コメントかメッセージで確認をとっておくのが無難だと思います。 どちらであっても私のほうは平気です。 今のところ自作シナリオは3回ほど回してみたんですが、一本道シナリオでも全部の回が違う結果になったので、たぶんネタバレしてても大丈夫じゃないかぁとは思います(;´∀`)
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/21 13:18[web全体で公開] |
字数制限がかかるので、分割しました。 しゃんはいさんもおっしゃっていますが、アドリブで判定をいれたりLからの想定外の要望が面白いという姿勢はすばらしいです。 PLからの提案があれば、「よし、それでやってみよう!」と基本すべて肯定でいくのがよい思います。 なにしろ、そのPLは「GMの提供するシナリオが面白いと思ってくれている味方」ですからね。 提案が受け入れられれば、とても嬉しいものです。 逆に絶対やってはいけないのがなんでもかんでも却下と、判定まで行った行動が何もよい結果をもたらさない場合ですね。 特に後者、例えば部屋をふさいでいる魔物を回避するため、魔法で音を消し隠密判定を成功させたのに、実は物陰にもう一匹魔物がいて結局発見されてしまい戦闘に陥るなどというケースがありました。 GMがそこで戦闘させたいことはわかりますが、これでは魔物を回避する提案とそれまでの行動がすべておじゃんになってしまいますよね。 こういうケースを避ければ、あとはもう大丈夫だと思います。
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/21 13:10[web全体で公開] |
昨日はお疲れ様でした<(_ _)> 長い日記…意気込みが感じられますなΣ(・□・;) MAP気合が入ってましたねぇ。 2Dの画像と描写で適当にごまか…げふんげふん、表現している私からすると、驚きの一言でした。 ただ、確かに意気込みすぎなのか、ちょっとギミックや作りすぎな部分も見受けられましたね。 判定や描写はシンプルがやはり一番ですな。 PLとGMだと認識に大きな隔たりがあるので、理解するのに時間がかかってそれがテンポロスに繋がる感じがしました。 逆にシンプルにさえできれば、トラップハウス的なダンジョンはたびがらすさんの売りになると思います。 いろいろなトラップを出すのは面白い。 しかし、出しすぎたり凝りすぎたりすると段々刺激がなくなって、白けやすくなるという欠点もあります。 緩急をつけることが大切ですね。 最初にトラップを出したらしばらくは出さない(戦闘や調査などで時間を稼ぐ)ようにして、プレイヤーが油断したところにデストラップ(水牢や釣り天井、10m以上の落とし穴など)がいきなりおそってくると、PLの意表がつけて面白いですよ。
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/20 09:00[web全体で公開] |
おはようございます。 コンバートは物理的な面で結構ハードでしたか(笑) あの感じですと、なかなかボリュームが過ごそうですしね~。 そうですね、GMやる側になってみて、意外とモンスターのバリエーションが少ないなと感じました。 オリジナルモンスターって面白いですよね。知名度抜けないと、ほんとやばいっていう緊張感もありますし(笑) また楽しみにしておきますね。 本日昼間にGMされた後、こちらのセッションにご参加いただけるようですね。なかなかご多忙・・・(笑) 今晩はよろしくお願いいたします!
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/20 06:52[web全体で公開] |
部位とコアの考え方は面白いですね。 D&Dでも部位を狙った攻撃はできますが、その部位にHPが特に指定されているわけではないので判定はDMに依存します。 ここが明確になっているのは、PC側が自身の判断で攻撃部位を指定できるのでいいシステムだと思います。 この部位について、状況次第だとは思いますが: PCが攻撃する部位を宣言するのか、 またはGMが「攻撃はこの部位に命中した」と宣言するのでしょうか? 仰る通りモンスター数と部位数はほぼ同等の考え方で良さそうですね。 コア部位=リーダーと置けばコアが破壊されて全体の活動が停止するという点もPCの立場で納得できます。
柿の種⇒マダムユズコ | |
2020/09/19 16:42[web全体で公開] |
おう…そうですね 厄介なダークトロールの存在を忘れてました だけど逆に歌で殴る合戦になって楽しいかもしれませんw 自由な発想はTRPGの醍醐味だと思ってますb
マダムユズコ⇒柿の種 | |
2020/09/19 13:10[web全体で公開] |
> 日記:ふと思ったこと(SW2.5) なかなか面白い発案だと思います。 ただ、PC側にそれが可能ということは、魔物側も可能になるということでもあります。 つまりダークトロールなどの神官戦士型の魔物が、前線指揮官役として飛躍的に強くなる恐れがあります。 セイポンの効果はうけないくせに、自身はセイポンもヴァイポンも使いこなせるラーリス信仰の魔神ともなると、もっと厄介になりますね。 こうしたらあんなことが再現できるのでは…というのはとても面白いのですが、もろ刃の刃になるときもあるので、慎重に運用しないと危ないです…(;´∀`) でも確かに折角のTRPGですから、可能なかぎり夢は叶えたいですね!
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/18 20:26[web全体で公開] |
「冒険者入門」は皆さんに喜んでもらえたようでなによりでした。 D&Dのテイストが入ると、さすが違う国のTRPGだけあって随分様変わりしますよね。 基本的には同じファンタジーの世界なので、意外とコンバート自体はそれほど大変でもないんですが、とにかく膨大なシナリオと設定を読むこむのが大変ですね(;´∀`) 現在のSWだけですととにかくモンスターが不足しているので、最近はD&Dからモンスターネタを引っ張ってきて、オリジナルっぽいモンスターに作り変えたりしています。 これが意外と面白いので、今度お披露目しようと思っています。 お楽しみに(* ´艸`)
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/18 18:44[web全体で公開] |
多数の敵を一度の遭遇で出すと、すべてのモンスターAIを担当しないといけなくて大変ですよね 楽したいときはもう大型や超大型で、PCを圧倒することにしてます。 巨大なモンスターを多人数でレイド(強襲)するのは、やっぱり面白いですからね。 逆にモンスター側も多数用意してのPT単位での戦闘も面白いのですが、これはもう設定までふくめて万全に用意できてるシナリオだけでいいのかなぁと思ってます。 半端ないですもんね、PCと同数のクリーチャーを扱うときとかほんとに疲れます(;´∀`) SWでは、大型モンスターを部位数で表現していますね。 多部位のモンスターほど、大きくなり厄介になる傾向があります(ヴァンパイアのように例外もあり)。 8部位ぐらいある超大型タイプまでいるので、D&DのモンスターをSWの魔物にコンバートするときは、この部位数で表現するようにしています。 ヤング~アダルトドラゴンが大体4部位くらいですかね。 ドラゴリッチことドラゴンゾンビが5部位で最上位アンデッドに位置しています。
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/18 17:02[web全体で公開] |
あの馬は交渉トラップなので、そもそも「交渉してはいけない相手」でした。 いきなり戦闘をしかける、が正解になります。 基本的に魔神と会話してはいけません。 「魔神の言葉に耳をかすな。すべてはまやかしであり、悪しき誘惑である」 イーヴの言葉どおり、魔神はラクシアの生物は精神構造が違いすぎるため、意思疎通ができません。 魔神はただ「意思疎通できるフリ」を装っているにすぎません。 ラーリスの教えどおり、「完全なる自由」を求めて暴虐の限りをつくします。 すべてのおいて望むがままに振舞うことが美徳なので、どうしようもないですね。 あとは魔物知識をしないで魔神を見分けられるかどうかになるのですが、これはもうPL知識によるところなので難しいですね(;´∀`) 範囲攻撃できるようになると、また世界観が変わっていいですね。 ただ、そろそろ射手の体術をとっておかないと思いがけないところで狙われることがあるので、要注意です。 長射程で殴ってくる敵が増えてくるころですからね。
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/18 16:51[web全体で公開] |
あれですね、めんどくさいけど死体は新鮮なうちにさっさと処理するのが一番と…。 ぱっとみ、これ以外ですぐ収入に繋がりなりそうなものがないんですよね。 依頼で食えるようになるまでは、めんどうでも死体運びで稼ぐしかなさげかも(;´∀`) せっかくの無法地帯がステージのシナリオですからね。 普段できない悪人プレイしておかないともったいない((´∀`))
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/17 23:26[web全体で公開] |
なるほど、D&Dはそういう感じなんですね。 でも今回の冒険者入門もそういう意味ではとても新鮮でしたよ。自分が持っていたSWのイメージとはだいぶ趣が異なりますし、とても面白かったです。実際にはかなり違う部分もあるでしょうし、コンバートされるのも結構大変だったのでは、と思ったりしています。 自分はドルイドに特に興味がありますね。発売したら即購入しようと思っています! それから新しいモンスター。。。そちらも楽しみです! グレンなら喜んで受けて立つと思いますので~(笑)
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/17 20:37[web全体で公開] |
情報のシェアありがとうございます。 >低レベルのPTにシャンブリング・マウントあたりを遭遇させる 私も「量よりも質」のほうがプレイヤーも楽しいのではないかと最近思いはじめました。 ゴブリンの軍勢を相手にするよりも、1体の強力なモンスターを倒すほうがPCもDMも楽ですよね。(数が多いと管理が疲れます・・・) 日本のTVゲームタイトルの多くに、「ボスモンスターをパーティで討伐する」ものが多いので、この方式のほうが馴染みやすいのだと個人的に納得しました。 SW2.5については、一度いつもプレイしているメンバーで回してみようと思います。 色々な人の意見を聞くと、ルール習得のためには何度かキャラクターを作成し、セッションを回すことが良さそうです。 D&D5Eも最初はキャラクターをひたすら作って一人で回していたような気がします。 慣れてきたらセッションにご一緒させていただければと思います。
ななせ⇒マダムユズコ | |
2020/09/17 16:06[web全体で公開] |
こちらこそ遅くまでありがとうございました! つい最近、そんなシナリオをプレイしたところだったため、交渉できる系か…!?と思ったりしてしまったのですが、あれはトラップでどのみち戦闘不可避だったということでしょうか? あの後の流れで、アンリが前衛にぶち込まれてしまったのも合わせて面白かったですw乱戦エリアめっちゃこわー!!w アウェイクポーションはほんとそうですよね…使ってしまって買い足すのを忘れるとかもあるあるだと思うので、チェックを怠らないようにしていきたい所存です。 次回から初手範囲攻撃がいけるようになりました😄 早く装備を調えて、リソース管理にも慣れてぶっぱしていきたいです~。貯金!貯金!
ななせ⇒マダムユズコ | |
2020/09/17 15:43[web全体で公開] |
お疲れさまでした😄 ガスさんが途中で抜けた後、死体の処遇に割と悩んだことをご報告申し上げますw 持ってはいけないし、置きに帰るのもロスだし、かといって置いていったら後でガスさんに文句言われそうだなーとかw (まあ置いていったんですが) 通常プレイのようなにペナルティがないのであれば、思うままに行動するのもまたよしですね。 CPを終える頃には、オズもすっかりヒットマンの目になっているかもw
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/17 13:54[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「暗中飛躍 水の都を蝕む昏き闇」 感想ありがとうございます<(_ _)> 無事に完了してなによりでした。 遅くまでお付き合いいただき、ありがとうございます。 いやぁ、UMA面白かったですね((´∀`)) こういう交渉型トラップも、今後とりいれていこうかなと思っています。 そして広めたい「冒険に出る前にかならず一個、あなたを助けるアウェイクンポーション(100G)!」 二丁拳銃いいですよね。 火力も高いし、手数も多いしで楽しさ倍増! 敵の数が多ければ、初手範囲攻撃という選択肢もありますしね。 グレネードなげるのは楽しい((´∀`)) 装備枠は圧迫し、金はかかるけどやはりロマンですねぇ。 やはりマギシューは金食い虫ですな。
プリン丸⇒マダムユズコ | |
2020/09/17 13:36[web全体で公開] |
いやあ、あの戦闘はもう「殺られる前に殺れ」しかねえなと思いましてね。 シロナの耐久力ではインファイトしなかったとしても3発被弾で終わる(毒抵抗できなきゃ2発)→ならば指輪や恩寵リソース、もしくはHPが尽きるまでは全力で戦おう!という結論です。正直、守りに徹しても2Rはもつまいと思ってました。それががっつり殴りに行って4R・・・GMの裁定ミスがなければ3Rですか。運がよかったとしか言いよう無いですねえ。 あと、なんとなくシリュウさんかdさんがかばう持ってるような勝手な思い込みがありましたね(ぉぃ 戦闘始まってからキャラシ2度見しましたよw ほんと、きわどかった。お疲れ様でした(_ _)
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/17 12:59[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「ヴァイスシティキャンペーン」第1回 先日はお疲れ様でした<(_ _)> なんせ悪徳の街ですからね、悪人プレイが楽しいこと((´∀`)) それはさておき、攻略の目的が「連続殺人鬼の討伐」である上に我々は駆け出し冒険者、町は蛮族と魔族と人族が入り乱れる混沌と悪徳の街…。 そう考えると、もうお綺麗な英雄プレイは(ヾノ・∀・`)ムリムリと悪徳冒険者になり果てました。 しかし、ガメルは力と考えればこれもやむなし(え マギシューは補給できないと厳しいので、序盤つらいですね。 まずはPTの収入を安定させなければいけません。 …よし、死体ひろってくるか(違
マダムユズコ⇒プリン丸 | |
2020/09/17 12:37[web全体で公開] |
感想ありがとうございます<(_ _)> 際どい戦闘でしたなぁ。 先制とれないと大変なことになってしまうので、こちらも「これはヤバい!」と楽しませてもらいました。 剣の恩寵は、やはり欠かせませんな(;´∀`) 高火力のPCというのは、魔物AIに対してかなりのヘイト(敵意)を稼いでしまいます。 「知能:低い」や「人間並み」であれば、自分たちの脅威からつぶそうと考えるのはごく自然なので、グラやフェンサーには攻撃が集中しやすいですね。 こういう時は、相方の前衛の技能を参考にして、かばってもらったり挑発で引き付けてもらえるのであれば積極的に、逆にアタッカーのみであれば慎重に動く(あえてインファイトを使わない等)という選択肢も取り入れてみると、より戦術に幅が広がると思いますので、是非お試しください。 いやぁ、裁定をミスってほっとするというのは、珍しい経験でしたよ((´∀`)) 回復手段がないPTに対して、永続毒が怖いこと怖いこと…。 やはりこのレベル帯は刺激が多くてよいですな。
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/17 12:20[web全体で公開] |
D&Dでは、1レベル冒険者であろうとすでに英雄候補であり、一般の兵士などとは別の存在であるという立場です。 だからいきなり過酷な冒険が待っているケースも、多々ありますね。 いきなり「九層地獄」などという異次元の世界に落とされて、そこから命がけで脱出しなければならない、なんてシナリオもあります(´∀`)。 モンストロアがでたら、また簡単なリビルドの機会を提供させていただこうかと思ってます。 新技能のドルイドとデーモンルーラーは面白そうですしね((´∀`)) もうとにかく出したいモンスターデータが不足しているので、データをD&Dあたりから引っ張り出してこようかと思ってます。 ちょうど面白いモンスターを発見したので、今度披露する予定です。 お楽しみにー(* ´艸`)
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/17 12:13[web全体で公開] |
デルブの難易度に関してなのですが、遭遇の難易度を下げるだけでかなり運用しやすくなりました。 モンスターの数を減らしたり、脅威度が低い敵を用意するなどですね。 逆に低レベルのPTにシャンブリング・マウントあたりを遭遇させるだけで、ものすごい危険なシチュエーションが作れるので、これはこれで面白いですね(行動困難な地形だとさらにパニック度が増しますね)。 最初の2~3回の遭遇をあえて簡単にして、油断している冒険者たちの前に、突然本命の高難易度遭遇が待ち受けるデルブ形式のシナリオはどうでしょうか? かなりのパニックが楽しめると思います((´∀`)) SW2.5ですが、判定は技能がなくてもチャレンジすることができます。 俗に「平目」といわれまして、技能やステータスのボーナスがまったくつかない状態なのですが、低レベル時はこれでもなんとかなったります。 「やる事が結構多い」、すなわち「やらなければいけない事」も結構多いので、最初システムを把握するのに時間ががかりますが、一度慣れてしまえば、いろいろなことにチャレンジすることも簡単なのがSWのシステムだと思います。
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/14 22:26[web全体で公開] |
>マダムユズコさん なるほど、向こうではこういうTRPGはまさに英雄譚、なわけですね。 エリート街道まっしぐら(笑) なるほど、聞けば聞くほどワクワクします((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル ですが、そのモンスターハロウィン、受けて立たせていただきます!(ぇ (他のPLはどうか分かりませんが・・・(笑)) リビルド、めちゃくちゃ楽しませていただいてます。とりあえず7レベルまでの成長予定は概ね組みました! また次回楽しみにさせていただきますね!
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/14 20:34[web全体で公開] |
デルヴは確かに「単体での運用」はけっこう厄介かもしれません。 仰る通り他のキャンペーンやセッションで知り合ったキャラクター同士を、ダンジョンに挑ませる形式のほうがスムーズですし、連携が取りやすそうですね。 初見メンバーでいきなり高難易度のダンジョン攻略というコンセプトは、結構ハードルが高い気がします・・・ 一方で、比較的簡単なダンジョンであれば初心者向けのセッションとしてはいいのかもしれません。(RP要素が少ないため世界観の情報が基本的に不要) ところで、SW2.5はひとまずキャラクターをビルドし、ゴブリンと試しに戦闘してみました。 D&D5Eに比べると、lv1からやる事が結構多い印象ですが、最初から経験値を割り振ってスキルを選ぶシステムは面白そうです。 「判定パッケージ」について質問ですが、これはD&D5Eのアビリティ・チェックのような捉え方で良いのでしょうか? (※細分化する多くの行為判定があるが、大別すると4種類となる) D&D5E大きな違いは、技能が無いとそもそも判定すらできないと認識しています。
Doubleface22⇒マダムユズコ | |
2020/09/14 16:52[web全体で公開] |
マダムユズコさん それは大変でしたね。 アクシデントに見舞われる事も、突発的に起こりますよね。お疲れ様でした。 機器類が問題があっても、最悪、人間関係が壊れなければ、まだ立て直しもできますしね。
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/14 15:28[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【冒険者入門最終話~CP「シャドウフェル城の影」開幕!】(GM:マダムユズコ様) 感想ありがとうございます<(_ _)> いやぁ、海外の冒険者(英雄)は1レベルからドラゴンと遭遇する定めなのですよ((´∀`)) マジかいと思いますが、何とかなるもので。 今回のステージ冬越村ですが、とても豊かな環境です。 ネンティア谷という地域なのですが、山あり川あり洞窟あり他にも…。 生態系もとても豊かので、魔物との遭遇を調整するのがとても面白い。 そして来月にはいよいよモンスター追加サプリ。 これはもう、モンスターハロウィンを迎えるしかありません(え リビルド、いろいろ楽しめてもらっているようでなによりです。 それでは、ネンティア谷の冒険を楽しんでください((´∀`))
マダムユズコ⇒尸 | |
2020/09/14 15:22[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 × 冒険者入門 最終話 ~そしてCPへ~ 旅の記録 感想ありがとうございます<(_ _)> ドラゴン戦は楽勝でしたね。 そして世の中には、ドラゴンより強い強盗団がいるわけで…(普通いません) 確かに情報が増えましたね…。 把握しやすいようにコミュを作成しましたが、わかりにくい部分があったらいつでもおっしゃってください。 せっかくのCPなので、オープンワールド的に今後は展開していこうと思っています。 楽しみにしていてください((´∀`))
マダムユズコ⇒Doubleface22 | |
2020/09/14 15:19[web全体で公開] |
> 日記:質問と対処方法 先日は急なマシントラブルとサーバートラブルに見舞われ、てんやわんやのセッションを迎えました(;´Д`A ``` 準備してあたっても、予想外なことは起きるもの…。 だからこそ、綿密な準備は大切ですよね。 準備さえできていれば、立て直しはそれほど大変ではない。
ななせ⇒マダムユズコ | |
2020/09/14 12:26[web全体で公開] |
凄い勢いで埋まっていってたので、焦ってしまって…w ログ汚しすみませんでした💦すぐ気付いてよかった…😥 続きがあまりにも気になっているので、切実に再開催をお待ちしています~!🙏
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/14 11:34[web全体で公開] |
私もデルブの要素をとり入れたほぼ戦闘のみに集中したセッションを用意してみるのですが、キャンペーンの合間などに挟むとよい感じですね。 ダンジョンや特別な場所の危険地域に足を踏み入れた、というシチュエーションにするとRPもできて問題なく展開できました。 ただ、モンスターの加減を間違えるとけっこう怖いことになりますが(;´∀`) ちょうどいま展開しているSW版「ネヴァーウィンターキャンペーン」がそんな感じですね。 GAMESDAY用の1セッション1回の戦闘遭遇しかない構築なので、他の遭遇が少なめなときとかは、デルブみたいにどっさり魔物を盛り込んでハードな戦闘を演出できます。 バランス調整に四苦八苦してますが、これまた面白くて((´∀`))
システム⇒マダムユズコ | |
2020/09/14 11:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは09月20日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第二章セッション6を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160005017841yuzu1982
マダムユズコ⇒冷ん房 | |
2020/09/13 20:06[web全体で公開] |
ご連絡ありがとうございます。 お楽しみいただけたようでなによりです((´∀`*)) たまに、ああいう刺激的な戦闘も面白いかと思い、提供させていただいております。 フレンド申請、ありがたくお受けさせていただきます。 よろしくお願いします<(_ _)>
マダムユズコ⇒みよかん | |
2020/09/13 18:39[web全体で公開] |
本日はお疲れ様でした<(_ _)> ではご都合のよい時間をお伝えいただければ、ログ渡し用の部屋を用意させていただきます。 よろしくお願いしますー
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/13 15:26[web全体で公開] |
デルヴは戦闘にのみ集中すればいいので、非常に分かりやすいシステムだと感じました。 参加者も目的が明確のため、深く考えずに行動することができたのではないかと思います。 しかしながら、その分RPのウェイトが少ないのがネックですね。 DMの立場としては、残り時間に応じてモンスターを投げ込めるので、 時間の管理はとてもしやすいと感じました。 次回いつ開催できるかはまだ未定ですが、今回のフィードバックをかけてより良いセッションになるようにしていきたいと思います。 こちらこそ引き続きアドバイスをよろしくお願い致します。
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/13 12:29[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5E】パッケージ型ダンジョン・デルヴ 1回目のまとめ セッションお疲れ様でした。 ふむぅ、やはりダンジョンデルブにはいろいろ可能性がありそうですね。 シンプルにできることが強みですが、逆にシンプルになりすぎるところが注意点のようですね。 おっしゃるとおり、わからないところは質問するという姿勢はとても大切だと思います。 ルールに縛られすぎる必要はありませんが、ルールを正しく理解しないとスムーズなゲーム運営ができませんよね。 今回はスケジュールが合わず参加申請できませんでしたが、次回こそは参加させていただこうと思います。 その時はよろしくお願いします<(_ _)>
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/12 23:43[web全体で公開] |
以前から準備していたダンジョン・デルヴを募集卓で回してみましたが、やはりなかなか思うようにいきませんでした・・・ 仰る通り、特殊なシチュエーションを急にこしらえるとテンポが悪くなってしまいますよね。 今回は初心者向けのセッションでもあったので難易度よりもテンポを優先しました。 一方、デルヴは戦闘に特化したセッションなので、基本的な戦闘ルールはある程度網羅でき、初心者に雰囲気を掴んでもらうことについては成功したのではないかと感じています。 また、参加者の中にルールを適宜補足してくれる人がいたのでとても助かりました。 SW2.5はキャラクタービルドの方法は理解できました。 確かにD&Dよりもシステム的に明確で分かりやすいですね。 お言葉に甘えて、是非セッションを開催して頂きたいと思います。 また日程の目途がついたら連絡しますね。
Tama1221⇒マダムユズコ | |
2020/09/12 21:13[web全体で公開] |
ユズコさーん^^ レオのイメージ、なんかおもいっきり描いたのとちゃうので、 いったん引き下げて、新しいの描いてきまーす!! 引き下げたイラストは、NPCかPCか知らないけど、 いまからオンセンで、だれかにひきとってもらいますwwwww ではです^^
かものはし⇒マダムユズコ | |
2020/09/12 10:34[web全体で公開] |
ありがとうございます!! ですよね~!集中力いるゲームなので!! よし、腹筋ローラーとかスクワットでもしてみます!! わたし、脳筋(肉体も頭も)になる!!!!!
システム⇒マダムユズコ | |
2020/09/12 01:42[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CP「シャドウフェル城の影」用コミュ」を作りました。
冷やし御うどん⇒マダムユズコ | |
2020/09/12 00:37[web全体で公開] |
挑発して回避、いいですね…! しっかりバランス良く育てていこうと思います!前回もそれでかなり時間がかかってしまいましたしw 武器を吟味するのも楽しい…!
Tama1221⇒マダムユズコ | |
2020/09/11 16:24[web全体で公開] |
https://gyazo.com/88a42203bd063ebead06ab3e0f844f7b とりま、妄想で、描いてみました^^ お気に召せばいいのですが……。 下は、DL用URLです^^ http://dtbn.jp/79E1jSk
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/11 14:39[web全体で公開] |
基本的には「DMが提示する挑戦や困難は常にキャラクターたちが突破できるもの」でいいんですよね。 そうでないと、大半のアドベンチャーが進行しづらくなってしまう。 PLは爽快感を覚えるし、GMもセッションを運営しやすい。 しかし、突如大物の敵が現れたり、撤退戦のような特殊なシチュエーションをアドベンチャーに盛り込もうとすると、この意識が途端に邪魔をしだすのが考え物ですねぇ(;´∀`) アメリカですらこの話題が取り上げられ、最善策といえる答えがでてないようなら、なだめなだめやりくりしていくしかなさそうですなぁ。 ゴブリンの派閥争い、面白そうですね。 勢力VS勢力の状況に、PLたち英雄がかかわることでパワーバランスが著しく変化するわけですね。 こんどやってみたいです((´∀`*)) SW2.5をプレイする準備が整いましたら、いつでも気軽にご連絡ください。 初心者向けのセッションをご用意させていただきます。
マダムユズコ⇒冷やし御うどん | |
2020/09/11 14:17[web全体で公開] |
> 日記:初めてのセッション おお、はじめてのセッション、楽しめたようで何よりです((´∀`*)) 物理はとにかく攻撃をあててなんぼです。 回避も大事ですが、命中もあわせてあげていくようにしないと、徒に戦闘時間が伸びてしまうことがあります。 練技のキャッツアイや命中力に+の修正がある武器などを積極的に装備していくことをお勧めします。 回避と命中が上がると、特技の「挑発攻撃」が活きてきます。 厄介な敵を挑発することで味方への被弾を妨げ、自分は回避盾として敵の攻撃をすべて回避する。 独特な運用になりますが、とても面白い動きができますよ。 是非今度、試してみてください。
Tama1221⇒マダムユズコ | |
2020/09/11 14:11[web全体で公開] |
(解釈はまかせた!) ということと判断し、勝手に線画を完成させました、これから色塗りしますね!! https://gyazo.com/2f27e01425c58b9a7c219806ce4d1942
システム⇒マダムユズコ | |
2020/09/11 02:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは09月13日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第二章セッション5を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159975784221yuzu1982
マダムユズコ⇒魁星 | |
2020/09/11 02:00[web全体で公開] |
> 日記:卓日記【SW2.5】『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話:第二章4話』※タイトル長いので省略 感想、ありがとうございます<(_ _)> ネヴァレンバー卿は基本的にはいい人ですよ、そう基本的には((´∀`*)) 戦闘は結構スムーズにいけてましたね。 もうこれぐらいだと皆楽勝かと、成長をしみじみ感じました。 そろそろ本腰いれて遭遇を調整する時期にきましたねぇ((´∀`)) いよいよ物語も中盤に入ります。 ご指摘のとおり、このシナリオはとにかく設定が細かいので、いろいろなところに伏線が敷かれています。 それが少しずつ回収され一つの大きな流れとなっていきますので、是非ご期待くださいませ。
マダムユズコ⇒mocchi25 | |
2020/09/11 01:27[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます<(_ _)> そうですね、もしリルドラケンで魔法使いをやってみたいのであれば、是非操霊術士から入ることをお勧めします。 魔法のサポートに特化している操霊は、知力が低めでもあまり問題がありません。 リルドラケンは最初器用が低いため攻撃を当てにくいという欠点をもっていますが、ファナティシズムをもらったり、敵にダークミストをいれてもらえば飛躍的にあたるようになってきます。 自分がサポートする側に回ってみると、それがとてもよくわかるようになります。 ダークミストやスパークなどをメインで使う場合は「魔法拡大:確実化」、ファナティシズムなど支援をメインで使う場合は「魔法拡大:数」を取得することをお勧めします。 3レベルで「魔法拡大:すべて」を習得すれば、ほぼ完成というお手軽さもお勧めのポイントです。 フェアテは魔法使いの中でも少々クセが強いので、他の魔法使いの技能をかじってからスタートしたほうが飲み込みやすいと思います。 リルドラで魔法使いをやるのであれば、操霊>神官>妖精の順でプレイしていくといろいろ発見することができます。 是非試してみてください。
ななせ⇒マダムユズコ | |
2020/09/10 23:13[web全体で公開] |
GMお疲れさまでした&ありがとうございました! ほんとはもっと長いんですねw タイトルを見てもストーリーの何番目なのかがわかりにくいっていうのもあるので、もういっそ「FCネヴァーウィンター2-2-4」みたいにナンバリングで略してしまうのも良いかも…? セッション前と後とで、ネヴァレンバー卿の印象がかなり変わってしまって。嗣子との対話が楽しみで仕方がないです。 戦闘、そういえばPTメンバーが気絶したのも初体験だったりしました。敵味方ともにとんでもない数字のダメージが飛び交ってて、高レベル楽しいな!ってアドレナリン出まくってましたw 次回も楽しみにお待ちしておりますー!
マダムユズコ⇒いかさん | |
2020/09/10 22:21[web全体で公開] |
> 日記:新しいTRPGに手を出したい。 プレイするかどうかはさておき、やはり抑えとしてお勧めしたいのはD&Dですね。 TRPGをどうプレイすべきか、どうGMとしてマスタリングするべきか、その指針が書かれているので、とても参考になります。 お勧めですよー
mocchi25⇒マダムユズコ | |
2020/09/10 22:08[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! やはり向き不向きとかもありますよね… 戦闘向けというより、ひとつのキャラクターとして作ってみたさがあります…!とても個性的な子が生まれそう… まだまだ分からないことがたくさんなので、少し慣れたら挑戦してみようかなと思ってます!
マダムユズコ⇒mocchi25 | |
2020/09/10 21:54[web全体で公開] |
> 日記:リルドラケン! コメント失礼します。 リルドラケンは当然ながら知力が低いので、まったくもって魔法使いには向きません。 向きませんが…しかし使いたくなるのが人情というもの(;´∀`) 他所のCPで使っているマイキャラのリンクを載せておきますね。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4SjhPC まぁ、ほんとにこれはイロモノというか、趣味キャラなんですが、中々に茨の道です。 MPは何とかなるんですが、中々抵抗が抜けない。 ヒーラーに徹するなら全然問題はないので、かばうをしつつサブヒーラーという道も面白いかもしれませんね。
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/09/10 21:30[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 FCネヴァーウィンター第二話 参加しました! 感想ありがとうございます。 確かにちょっと設定が複雑なシナリオなので、何度かセッションしないと世界観を掴みにくいかもしれません。 逆に一度覚えると、複雑な設定のお陰で随所に伏線がはれるため、一般のシナリオとは一味違ったキャンペーンならではの面白さもありますね。 ストーリーはここから中盤に入ります。 舞台にNPCもほぼ一度は登場し、これから物語は佳境へ。 混沌とした街が果たしてどのような展開を迎えていくのか、是非最後までご覧ください((´∀`*))
プリン丸⇒マダムユズコ | |
2020/09/10 18:22[web全体で公開] |
レスポンス&アドバイスありがとうございます(_ _) 今回はPLさんも設定の変更要請に応じてくれましたし、シナリオの微修正も最小限で済みまして、我ながらスマートに解決できましたが。 いつもそうできるとは限りませんしな。非常事態のデウスエキスマキナとして覚えておきます。 …まあ、今回みたいなピンチにはそもそもあまり陥りたくありませんが(^^;
マダムユズコ⇒プリン丸 | |
2020/09/10 18:03[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 GM感想『狩りに行こう!②』~カルノーのハーヴェスト~ 中々大変だったようですな(;´∀`) そういうときの一つの手段なのですが、どうしようもない状況に物語を追い込んでしまう、なんていうのもいいかと思います。 例えばその「襲名披露パーティ」のパーティ会場そのものが「奈落の魔域」に飲み込まれる。 こうしてしまえば、救出に向かう冒険者が「被差別種族のナイトメア」であろうと「魔神に育てられたと公言してはばからないグラスランナー」であろうと問題ありません。 とにかく魔域から「貴族の坊ちゃん」を救出し、パーティ会場を取り戻さなくてはすべてが破滅に向かってしまいますからね。 あとは、「狩りの内容」を魔域に反映させてしまえば準備完了です。 使い古された奈落の魔域ネタですが、設定などでつまりそうになった時の打開策に使えると思いますので、よければ使ってみてください((´∀`*))
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/10 17:53[web全体で公開] |
感想ありがとうございます<(_ _)> そう、どう略せばいいの、このセッション名…。 正確に書くともっと長くなって、 FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第二章セッション4:ネヴァレンバーの申し出 となります。 字数制限にひっかかって、全部出せないんですよねぇ(;´Д`A ``` 途中参加の方は、やはり最初少しステージ理解に時間がかかるのが欠点ですが、このシナリオよく作られているんですよ。 セッションに参加してると、やるべき事と自分の立ち位置が分かるように行動している間に分かるようになってる。 フリーキャンペーンというのは、こうやって展開するといい良いお手本になります。 戦闘を楽しんでいただけたようでなによりです((´∀`*)) やはり少しPC側が追い込まれてからの大逆転という、古典的展開が一番よい感じに盛り上がりますね。 シナリオはこれから中盤に入ります。 どんどんと混沌化していき、何が真実なのか見極めづらくなっていきますが、そこがまた面白いところでもあります。 是非、次回も都合がよければご参加くださいませ<(_ _)>
マダムユズコ⇒かものはし | |
2020/09/10 17:31[web全体で公開] |
> 日記:浮かぶ言葉はふわふわと いやぁ、確かにセッションはけっこう体力使いますからな。 特に主催したときとかね…(;´∀`) 私は合間に筋トレとかして、体を動かすようにしています。 意外とストレス発散になってお勧めですよー
Tama1221⇒マダムユズコ | |
2020/09/10 11:51[web全体で公開] |
すみません、先日は頓珍漢なことを言ってしまい……。 メッセージはたしかにお送りしていたのですが、 ユズコさんのメッセージが、どれに紐付けされているか わからなくなったのです、 脳みそちっちゃいのです>< ところで、ラフ画再提出です。 https://gyazo.com/5c343b524b06f233b5bd1e08d2d92a10 ・メガネやめました ・ロングヘアはやめて、ミディアムぐらいにしました <追記> 数日前に、寝ている間に首を挫きまして 下を向くのが大変で、ささみさんのイラストはとりあえずなんとか色塗り終えましたが 咳をしても激痛、といった具合で、ちょっとお絵かきも手芸も、下を向くものは控えていました、 でも!今日、完全復活です^^
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/09 16:08[web全体で公開] |
>DMが提示する挑戦や困難は常にキャラクターたちが突破できるものであるはずだという概念 これについては全面的に同意します。 テレビゲームの影響で、「見えない壁」や「クリアが前提の難易度」に慣れてしまいますよね。 アメリカでも良くこの話題が掲示板などで出ています。 少し前にレアアイテムを求めて入った洞窟の中で、ゴブリンの派閥争いに巻き込まれる「ゴブリンの巣窟-The Goblin Den」という単発セッションをやったことがあります。 デルヴの運用が安定したら、このような少しシナリオを与えたダンジョン物を募集してみようと思います。 また、このSNSに参加して思いましたが複数のTRPGをプレイしたほうが色々と思考の幅が広がりそうですね。 まずはSW2.5のルールブックの読み込みです。
マダムユズコ⇒Tama1221 | |
2020/09/09 11:46[web全体で公開] |
ちょっとこんなものも作ってみたので、また使用感聞かせていただけたら嬉しいです^^ ・戦闘マップ(ユドナリウムのマップマスク用) https://iconya.booth.pm/items/2361637 <使用イメージ> https://gyazo.com/494339f948aa17006ed40af819b19d5b さきほどの返答はこちらのコメントに返答したものです
Tama1221⇒マダムユズコ | |
2020/09/09 11:44[web全体で公開] |
もうしわけありません、あまりに人と交流していなかったので(汗) どの発言にコメントいただけたのか、よくわかりませんでした>< オンセンのシステムがよくわからないのです。 いちおう、こういうようなものでしたら、細々と作っているのですが……。 https://gyazo.com/124fb5b8358b88e035cade13a376290f https://gyazo.com/fbd1d26bb559ad94b2eb448b5577144d https://gyazo.com/072b3672224a25fc31a237624482bf90 ※グリッドはつけることも、つけないこともできます。 素材を作るのが好きなので、詳しい方のアドバイスは貴重です、 宜しくおねがいいたします!!!!!!!!!!!!!!!!!
マダムユズコ⇒Tama1221 | |
2020/09/09 11:34[web全体で公開] |
おお、こんなものも作成されていたんですね。 MAP作成に関しては、D&Dを元にするとよいと思います。 SWの熟練戦闘と同じような形式の戦闘なので、この類のMAPが充実しています。 D&DMAP あたりで検索してもらうといろいろ出てくると思うので、よければ参考にしてみてください。
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/09 11:25[web全体で公開] |
>対立(Conflict)と呼ぶ なるほど、確かに冒険者に正義があるとは限りませんからね。 蛮族や魔物側に正義がある場合もありますからねぇ、その観点からすれば、すべての敵と戦っていては無理がくるのも道理です。 ダンジョンの中には生態系があり、派閥があり、それぞれの関係がある。 この観点を持ち込むと、めんどうくさくなりますが、物語がいろいろ広がりますよね。 対立の概念をうまく使うと面白そうです。 PCに普通に戦っても勝てないと知らせるのは簡単なのですが、問題はその対処法ですね。 どうすればいいのかヒントを提示していかないと、PLさんが戸惑ってしまうことが多いんですよね。 「DMが提示する挑戦や困難は常にキャラクターたちが突破できるものであるはずだ」という概念が強すぎて、どうしても正面突破に固執してしまう。 事前に「一目散に逃げたり、正面突破以外の戦術が必要になる遭遇があるよ」と伝えてしまうのが一番ですかねぇ。 シナリオの傾向の説明をNPCあたりにさせるのも悪くないかもしれません。 デルブはそこらへんの問題ごとがすべて整理されているので、シンプルでよいですよね。
Tama1221⇒マダムユズコ | |
2020/09/08 20:21[web全体で公開] |
ちょっとこんなものも作ってみたので、また使用感聞かせていただけたら嬉しいです^^ ・戦闘マップ(ユドナリウムのマップマスク用) https://iconya.booth.pm/items/2361637 <使用イメージ> https://gyazo.com/494339f948aa17006ed40af819b19d5b
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/08 15:56[web全体で公開] |
アメリカでは戦闘(Combat)と言わずに、対立(Conflict)と呼ぶ人が多いです。 例えばダンジョン内のモンスターがPCを襲うのは、巣に勝手に入ってきた冒険者、つまり不法侵入者に対する正当防衛です。この対立を解消するためには侵入に正当な理由を提示する必要があります。 PCに作戦を立てさせるためには、普通に戦ったらまず勝てないと思わせることではないでしょうか? 勝てないイメージを植え付けるには、まずその敵がどの程度の脅威なのかをPCに見せつける事が一番手っ取り早い気がします。 D&D5Eではゴブリンですらlv1の単独冒険者にとっては脅威のはずです。 (ステータス的にも、心理的にも) ダークヒーローの立場を利用して敵の情報を誇張してパーティに伝えられると面白いかもしれませんね。 TRPGの戦闘は単にステータスのぶつかり合いではないので、PCの立場で心理的に立ち向かえるかどうかが重要だと思います。 デルヴではその辺はややこしいので省略するわけですが・・・
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/08 12:41[web全体で公開] |
この戦闘前の行動で、戦闘が避けられたり(交渉)、もしくは有利に動けたり(隠密や索敵)できるようにするギミックをもう少し一般化したいんですよねぇ。 自分も他のPLやGMも、どうも一本道シナリオに慣れすぎてしまっているようで、いろいろな選択肢を用意したり、自分で考えたり、提案したりする能力が不足しているように感じます。 ここをどうやったら可能にできるかが、現在のマスタリングの課題ですね。 ダークヒーローはいいですよね。 ヒーローの相棒として、ダークヒーローがいてくれると話に一気に深みが増します。 正道と邪道をうまく使いわけられると最高なんですが、これは中々慣れがいりますね。 そういう意味で、PLどうしで役割分担できるといいですな。 「混沌にして善」が好きな方いますねぇ。 私は混沌系を演じるのが苦手で、「秩序にして善」か「秩序にして悪」を選びがちですね。 たまに「完全な中立」をやる感じかな…。
かものはし⇒マダムユズコ | |
2020/09/07 11:29[web全体で公開] |
ありがとうございます! 今から考えると勉強しやすくてなおかつ評価までされるという学生という環境はありがたいことなのですよねー がんばろー!
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/06 22:02[web全体で公開] |
>けっこう難易度が下がったりもするのがD&Dの面白いところ その通りだと思います。 バグベアー(CR1)に正面から挑むと、恐らく適正レベルでは勝てませんよね。 戦闘システムが4Eから簡略化された分、戦闘に入る前の「段取り」が重要です。 >ローグ、ダークヒーロー系 アメリカのD&D解説でよく「バットマン」や「ハン=ソロ」が例に上がります。 ハン=ソロはダークヒーローではありませんが、悪行を行うローグのようなキャラクターでありながら最終的には主人公に協力的な「協調性のある悪党」の像としてよく取り上げられています。 私は「混沌にして善=マイペース」なキャラクターが好きです。 基本的にはいい人で、時には人の理解から外れた行動が取れるところが好きですね。 現在計画中のパッケージ型のセッションでは、属性を分散させてRPに幅を持たせられるように設定してみようと思います。
Tama1221⇒マダムユズコ | |
2020/09/06 22:01[web全体で公開] |
https://gyazo.com/dca37b23825e4c27cce5fe3294614b3a ラフできました、 かなり、キャラの解釈が大きくなりました。 ・メガネにした ・長髪にしてみた いろいろ、訂正しますーー^^
システム⇒マダムユズコ | |
2020/09/06 16:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは09月16日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】暗中飛躍 水の都を蝕む昏き闇(2回目)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159937612501yuzu1982
マダムユズコ⇒ハリィ | |
2020/09/06 13:08[web全体で公開] |
> 日記:迷宮チカトロ、もう7回目!?@sw2.5 先日はセッションお疲れ様でした<(_ _)> いやぁ、ついに4Fのカギを手に入れられましたねぇ。 しかし敵も強くなるし、処理もだんだん重くなること(;´∀`) そろそろ4F攻略を目指して、頑張ってみたいです。 探索のために、ある程度効率重視な編成が求められる難易度になってきたような感じがしますね。 そこがまた面白い((´∀`*))
マダムユズコ⇒Doubleface22 | |
2020/09/06 13:04[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます。 早速トピックを拝見しました。 とても興味深い内容ですね。 これを見て付け加えてほしいなと思った項目があります。 ・参考にした図書 ・参考にしたSNSやHP等のweb関連の情報 です。 アイデアを理解するための参考文献などがわかれば、学習がよりスムーズになると思います。 いかがでしょうか?
Doubleface22⇒マダムユズコ | |
2020/09/06 12:30[web全体で公開] |
マダムユズコさん ありがとうございます。 原理を理解してから、使う事で有効に使えるものだと、感じます。 実はマダムユズコさんの様に考えていたら、このトピックを作成するアイデアを思いつきました。 マスタリング アイデア開発トピック https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159929557065 読むだけでも楽しいと思いますので、よろしければご活用ください。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/09/06 12:25[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! どこまで自由に動かさせるか。またその自由度を駆使しつつも本質のストーリーをいかに進めるか、というのは難しいですね… 是非似たようなコンセプトのシナリオがあるようでしたら是非お願いしたいです!あとはタイミングにもよりますが…! エルフの森と木の疫病も似た具合のシティシナリオなんですよ!これも自由度が高そうで苦労しそうです…ただこっちは戦闘は絡ませやすいかなーと思います。問題はNPCの説得。という実に曖昧なところがキーになっておりまして、何をもって ”説得”とするのか。が定まっていないんですよね…「RPだけで」となるとシナリオとして成り立たない気もするので何かキーアイテムかキーNPCを用意してAルート、Bルート、Cルートぐらい用意しないと…
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/09/06 12:12[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 ヒロ様原案 大聖堂に潜む黒い影 を回してきました! 昨日はセッションお疲れ様でした<(_ _)> いや、確かに弱点はありましたが、それさえ修正すればかなり可能性のある良いシナリオだったと思いますよ。 いつも借り物のシナリオにたよってばかりの私からすると、うらやましい構成力でした((´∀`*)) 今回は自由度の与え方が、一つの焦点だったかなと思います。 自由度の高いシナリオを展開する場合、徹底的にステージを作りこむ必要があります。 細部まで構築できていれば、PCの突飛な行動にも咄嗟の判断で動けますからね。 ただまぁ、やたら手間がかかるのが問題…(;´∀`)。 同じシティアドベンチャーで同じコンセプトのものを扱ったシナリオがストックにあるんですが、よろしかったら一回プレイされてみますか? 一応とあるゲームのシナリオを元にしていますが、ある程度オリジナルです。 多少参考にしてもらえるかもしれません。 でも確かに「エルフの森と木の疫病」というストーリーも気になりますねぇ(;・∀・)
マダムユズコ⇒Doubleface22 | |
2020/09/06 12:06[web全体で公開] |
> 日記:アイデアは、自分に落とし込まなければ、使えない。 いきなりアイデアそのものを手に入れようとしても、アイデアだけを理解しているつもりになっているだけで、「アイデアの根本」の理解には至っていないため、使いこなせない事態に陥りますよね。 まずは使いたい「アイデア」がなにものであるのか、その理解から始めたほうが手っ取り早いですよね。 「アイデア」を理解するには、まずその「アイデア」の成り立ちに関連する物事を理解していくうちに、アイデアの「解釈」ができるようになり、自分なりの釈をつけることができるようになる。 この工程がめんどくさいんですが、これさえできるようになればしめたもの。 あとは自然と使い方が分かってきて、早く使いこなしたくなります。 問題は、分厚いテキストや注釈書を読み込まないといけないことなんですが…(;´∀`)
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/09/05 15:58[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 良い本を紹介頂きました! やはり情報量が多くて熟読するのは時間かかりそうですが… ありがとうございます!
マダムユズコ⇒蝉丸 | |
2020/09/05 15:49[web全体で公開] |
> 日記:TRPG診断 なんとも懐かしい内容だなとおもったら、やはりD&Dの分析をベースにしてましたね( ´艸`) 私は全部あてはまるかなぁ。 演技も物語も、謎解きもギミックをしかけるのも、ハードな戦闘を用意するのもみんな好きなので、幕の内弁当みたいに全部詰め込めるシナリオを用意するのが目標ですね。 ただ、ちょっと考察が足りてないと感じる部分がありました。 「ぶち ころし型」のGMが、実はすごく向いている傾向の卓があります。 ダンジョン・デルブに記載されている競技型です。 これは「DM(GM、KP)と冒険者パーティの対決」を行う卓で、対戦色を強めたゲームになります。 DMは対戦相手に徹し、モンスターやダンジョンの地形などを利用して最大限の困難を差し向け、対するPCたちはチーム一丸となって困難に挑戦するのです。 これならDMはサンドバックになる必要がなく、お互いに遠慮会釈なしに心行くまで殴り合いを楽しめるエキサイティングなゲームになります。 細かいストーリーも設定もどうでもいい、。PCたちにドアを蹴破らせ、ゲームスタート! とても面白い形式でお勧めですよー
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/09/05 15:38[web全体で公開] |
> 日記:D&D ダンジョンマスターズガイドが届きました! ついに到着しましたか((´∀`)) プレイヤーの嗜好と、それにどう応えるべきかというのがまず勉強になりますな。 D&Dはアドリブのためのノウハウが山ほど積み込まれているので、どんどんいただいてしまうとよい思います。 当意即妙のシナリオや遭遇を用意できると、すごくセッションは楽しくなりますからね。 ダイスをふって、適当につなぎ合わせていけばイベントだろうが戦闘だろうが、モンスターだろうがなんだって作れるようになるのが良いところ。 ただ、モンスターについては、できれば事前にある程度ストックを用意しておくことをお勧めしますねぇ(;´∀`) レベル詐欺というべきモンスターが稀に紛れ込んでいたり、出来上がったりして、これがけっこう怖い。 テストプレイで勝てたから大丈夫というわけでもないのが、中々難しいところです。 もしモンスターを自作したいなら、「モンスターガイド」も参照するとよいですね。 設定や能力をつけるときのアイデアが満載なので、シナリオに魂が吹き込まれて、すごく活き活きしてきますよ((´∀`*))
マダムユズコ⇒冷やし御うどん | |
2020/09/05 14:49[web全体で公開] |
おお、なるほど。 では完全初期レベル対応のシナリオのほうがよさげですね。 ただ、初期レベルですとやれることが少ないため、すぐに物足りなさを感じるようになると思います。 そういう意味で、かけだし卒業である4レベルあたりをプレイしてみるのも、中々面白くてお勧めですよ((´∀`))
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/05 14:48[web全体で公開] |
遭遇は、何も正面からばかり戦闘を挑まなくてもよいですよね。 遠くから索敵して、遭遇そのものを避けたり、交渉したり、もしくは不意打ちを狙ってみたり…。 ここらへんの作戦を取り入れてみると、けっこう難易度が下がったりもするのがD&Dの面白いところですよね。 >JTRPGは比較的「善属性」のPCが多い これは目から鱗でしたΣ(・□・;) JTRPGは「善属性」の行動を要求されるヒーローヒロイン像が多いですね。 別に「悪属性」になる必要はありませんが、「完全なる中立」で十分な行為も、「善もしくは秩序にして善」であることを求められれば、アウトになりやすい。 ローグは確かに密偵よりは泥棒という意味あいが近いですから、「中立ないしは悪属性」的な行動をとってもまったく問題ないですね。 「善属性」の最大の弱点は融通がきかないことによる頭の固さですから、なるほど「悪属性を嫌う傾向」が意外な悪影響を及ぼしていますな。 私は「秩序にして悪」が好きなので、アスモデウスやベイン信仰のPCを作ってプレイしています。向こうでいう「ダークヒーロー系」ですね。 物語を裏から見るような行動ができるのが、面白いです。
灯月 綺来⇒マダムユズコ | |
2020/09/05 14:14[web全体で公開] |
「ルールに間違いがあったら、次から訂正して気をつければいい」と記載しているルルブも多いと感じます。 人間同士で行うゲームなので、GM・PL問わず抜けている箇所があっても多めにみていただきたい…というのが私の意見になりますね…😔 そうですよね!自分が楽しいと思うゲームが面白いゲーム…自分が楽しめなくてはシナリオは回せないですね! フレンド申請ありがとうございます…! 自分でよろしければぜひ…!!!よろしくお願いします!
冷やし御うどん⇒マダムユズコ | |
2020/09/05 13:06[web全体で公開] |
ありがとうございます〜! 完全に初めてなので冒険者レベルは2で作っているのですが、4レベルのキャラも作っておいたほうがいい感じですかね? フレンド承認させて戴きました!よろしくお願いします〜!
マダムユズコ⇒灯月 綺来 | |
2020/09/05 11:45[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます<(_ _)> ええ、ルールの指摘が大好きな人はけっこういまして…。 そして指摘自体は正しいのですが、ゲームを楽しく演出したり運用するにはあまり役に立たないことが多いんですよ。 もしそういうPLさんと遭遇したら、ああこれだなと思って、適当に聞き流すことをお勧めします(;´∀`) ルールをしっかり覚えることは確かに大切ですが、それほど重要なものではないと思っています。 それ以上に大事なことは、そのルールはゲームを楽しむため、公平なジャッジを下す「道具」であり、すべてのPLが従わなければならない「金科玉条」ではないということです。 GMをやる上で重要視することは、「自分がもっとも楽しめるもの」であることだと私は思います。 自分が楽しめなければ、他人を楽しませるなんて無理ですからねぇ((´∀`)) 自分が楽しめるゲームが作れれば、自然と参加するPLさんも楽しめますので、GMをやるときはまず「自分」を優先してみることをお勧めしますー フレンド申請させていただきたいのですが、いかがでしょうか? よろしくお願いします<(_ _)>
マダムユズコ⇒かものはし | |
2020/09/05 11:39[web全体で公開] |
> 日記:右脳さんも左脳さんも超元気です おお、試験勉強とはすごい(;´∀`) 研究もいいですねぇ。 今になっていろいろ学ぶことが楽しくなってきています。 案外社会人になってからのほうが、学習意欲が高まるのかもしれませんねぇ
マダムユズコ⇒尸 | |
2020/09/05 11:35[web全体で公開] |
まずは、ルルブⅠ行為判定の項目をもう一度面倒だと思うのですが、読み直してみることをお勧めします。 そうすると、行為や行動の一つ一つが、それぞれどういう意味があって、どこでどう使えるものかが見えてきます。 すごく地味な作業でめんどうくさいのですが、これをやっておくとRPでかなり役にたちますよ((´∀`)) ルールは縛られるものではなく、PLが従わせて便利に使い倒すものだと思っています。 道具は使いようですから、いろいろ使い方を考えてみるところから入るとゲームが面白くなりますよ。
尸⇒マダムユズコ | |
2020/09/05 00:30[web全体で公開] |
スカウトで足跡を、どまりでしたね。そうか隠密… 自分が言うなという感じではありますが、まだまだまだ探索でも技能を生かし切れていない入門受講生ですね… ドーヴェンさん!ぜひそのあたりも…! 「ルールに縛られず、自由な発想で」とても簡単なようで難しかったりします。 まずはしかくい頭をまぁるくするところから。
灯月 綺来⇒マダムユズコ | |
2020/09/04 23:19[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 やはり間違えたルールで認識していると「これ違うよ」と指摘をされる方もいらっしゃるんですね…(汗 ですが、ルルブは世界観を彩るものであると同時に遊び方を説明するために必要なものなので、覚えている方がスムーズに進む訳で… GMをやる上で重要視するもの…PLはもちろん、自分も楽しめるセッションにすることでしょうか… 集めるメンバーも、シナリオも、メンバーが動かすキャラクターも「楽しいセッション」を行うために関わってくるのですね…! 自分はまだGMをしたことがないのですが、GMをするときはPLに楽しんでもらうために大切にしたいことをセッション前に考えてシナリオを回したいと思います!
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/04 21:06[web全体で公開] |
>RPは皆さん得意なのですが、作戦や戦術、戦略となると途端に発想と動きが鈍ってしまう >D&Dはこれを改善するよいテーマがたくさん盛り込まれている 特にD&D5Eは、ルールが簡略化されている分PC側の想像力が必要になると聞いています。 デルヴであれば、目的が明確なのでそこに向けて柔軟な作戦を練る事が出来ると期待しています。 JTRPGは比較的「善属性」のPCが多い印象なので奇抜なプレイができないのかもしれませんね。 私はローグの必要性は機敏な立ち回り以外に、「アウトローなプレイができる」点が大きいと感じています。 全員がパラディンやクレリックのようなパーティでは、法に背くような行動は取れませんからね。 個人的には、「悪属性を嫌う傾向」がぶっとんだ戦略を取れなくしていると感じています。 攻略のためには手段を選ばない、極端ですがこういったセッションもたまにはいいのかもしれませんね。 セッションのスタイルについては、私もこれから色々と勉強していこうと思います。
浅見⇒マダムユズコ | |
2020/09/04 17:51[web全体で公開] |
ついついルールに固執してしまうことってありそうですね。 意表を突かれた提案でも、それがゲームを楽しむためのもの、 他のPLさんに不公平でないものなら極力採用できる心を持てるようになりたいです🤔 幸いPLとして参加させていただいた卓はどれも楽しいものでしたので、 それらの経験を踏まえて私も楽しんでGM準備をしていきたいですね。 フレンド申請ありがとうございます! こちらこそぜひよろしくお願いします。
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/04 16:58[web全体で公開] |
「PCが状況を理解して能動的に作戦を考える時間」 これよいですよね。 D&Dは事細かに戦場と状況について描写と説明がありますが、なるほどこれがあるためにPL側は詳しく自分たちが置かれている状況が把握できて、いろいろと相談できるようになります。 この状況にもっていくために、MAPやらデータやら描写やら、いろいろな舞台装置を用意するわけですが、問題はPLさんたちがそれを活かす手段や発送をもっていない場合ですな。 なるべくPCは「冒険者」なのだから、自由な発想でいろいろな動きをしてもらいたい旨を伝えているのですが、ルールに従うことを「金科玉条」とするJTRPGの悪影響が出ているようで、皆さんPCに自由な行動や発言をさせることに、委縮してしまっているようなのです。 最近ヒアリングしてみてようやくわかってきたことなので、この件に関してこれからどう対処するべきかが、現在の私のテーマです。 RPは皆さん得意なのですが、作戦や戦術、戦略となると途端に発想と動きが鈍ってしまう。 D&Dはこれを改善するよいテーマがたくさん盛り込まれているので、まずはここから啓蒙してみようかなぁと思っています。
マダムユズコ⇒尸 | |
2020/09/04 15:27[web全体で公開] |
確かにCPをご用意するのは私なんですが、その卓で遊んでいただくのは尸さんたちPLさんですからね。 希望されることがあれば、ほんとに遠慮なくおっしゃってください。 例えば、他の卓でこんなことがあったんだけど、楽しかった的なことであっても全然おkです。 それがCPに盛り込めなるかどうか、こちらで適宜調整しますので、プレイ中でもどんどん希望をあげて行ってください。 「まず、肯定せよ」 これがD&Dのいいところでして、設定やシナリオの蓄積が半端ではないので、いつでも都合のいいところを切り貼りできます。 シナリオ進行は当然GMが行いますが、多少の脱線やPCによる思い付きで選択肢にない行動をとることは、大いに推奨されることです。 ルールに縛られず、自由な発想でゲームに取り組んでみてください。 そういう意味で、ただ正面から戦闘を挑めばよいというものでもありません。 例えば、皆さんがけっこうな苦戦を強いられたあの戦闘ですが、ダンジョンに入るときにスカウト技能が高い人が一人、隠密で潜入し、敵の位置と数の把握をするという選択肢もありました。 うまくいけば不意打ちのチャンスもあったわけです。
マダムユズコ⇒浅見 | |
2020/09/04 14:59[web全体で公開] |
いえいえ、私の意見がお役に立てれば何よりです(;´∀`) はい、ユドナリウムはログさえ保存していれば、それまでの記録すべてを反映することができます。 中身をみれば、テーブルやコマがどのように作られているかすべてわかりますので、あとはもう丸パク…ではなく参考にして構築していけば、あっという間にそれらしく見える卓の完成です。 ルールにはつい縛られやすいのが、怖いところでもあります。 ゲームを楽しむためのシステムに過ぎないルールが、いつの間にか「金科玉条」の絶対なものに変貌していたりしますからね…(;´Д`A ``` GMをするときは、焦らず急がずマイペースに。 ご自分が一番楽しめることを主眼に、卓を構築されることをお勧めします。 よろしければフレンド申請させていただきたいのですが、いかがでしょうか? よろしくお願いします。
尸⇒マダムユズコ | |
2020/09/04 12:33[web全体で公開] |
シナリオの準備だけではなく、色々な変化のお取込みまでいただきありがとうございます (´∀`) しかし戦闘はきっと常にガクブルで挑むのだろうなあと… 色々ほんとに楽しみですー!
マダムユズコ⇒冷やし御うどん | |
2020/09/04 11:59[web全体で公開] |
はーい。 ちょっと今週来週は予定が入っているのですが、再来週以降であれば予定もあきますので、都合のよい日程があればご連絡くださいませ。 スケジュール調整して、卓をご用意させていただきます。 CBですと、レベル4スタートがよろしいですかね? よろしければフレンド申請させていただきたいのですが、いかがでしょうか? よろしくお願いします<(_ _)>
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/04 09:29[web全体で公開] |
>作戦とダイスにだけ集中するゲーム DMとしてTRPGの好きな要素の一つに、 「PCが状況を理解して能動的に作戦を考える時間」があります。 これは: ・DMとして十分な情報をPC側に与える ・PC側がRPをする の両方を満たして初めて成立する事であり、個人的に一つの達成ポイントではないかと感じています。 デルヴでは「攻略」という分かりやすい命題を全PCが共有することになるので、ざっくばらんなセッションよりもある意味RPしやすいのではないかと期待しています。
浅見⇒マダムユズコ | |
2020/09/04 08:28[web全体で公開] |
マダムユズコ様、コメントありがとうございます! なるほど、そういえばユドナリウムの保存ログは卓を丸々再現できるんでしたね! 今まで参加した卓を見直して参考にさせていただこうと思います! ルールについても、そうですね。 ルールはあくまで「ゲームを楽しむ」ためのものですから、 それに縛られて息苦しい卓になってしまっては本末転倒ですね。 GMをする日がきても、そのことを忘れないようにしたいと思います。 心のこもったアドバイス、本当にありがとうございます!
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/09/04 07:46[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 導入がいくつかあるのでどんな感じでスタートさせるかまとめましてまたご連絡させてください! よろしくお願いします!
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/03 15:48[web全体で公開] |
>極力ノーダメージで戦闘に勝てる状況をRPで作り出す」 戦闘回避の手順ですよね。 これほんといいですよね。D&Dのこういう部分好きです。 もちろん、力任せにすべての敵を叩きのめすプレイも楽しいのですが((´∀`)) ただ、日本人のPLさんは全体的におとなしいというか控えめというか、突飛な行動をしてゲームを壊してはいけないと思うようで、従順な行動以外とりにくいのが欠点ですねぇ。 冒険者なのだからもっと大胆に動いて!といつもお願いしているんですが、中々…(;´∀`) 盤外要素の項目をよんでいると、あれはもうどうしようもないPLが卓に来た時、「おまえら、いい加減にしろよ!」と理解させる一撃のようですね。 まぁ、自己主張の激しい人たちには、そういう鉄槌も必要な時があるんでしょうねぇ…。
マダムユズコ⇒冷やし御うどん | |
2020/09/03 15:32[web全体で公開] |
> 日記:ルルブ買いました ルールやプレイのやり方はもう、習うより慣れろです。 あとはもう自然に学習していけますので、ガンガンプレイするのみ! というわけで、私のほうも新規卓などご要望でしたらいつでもご用意できますので、気軽にご連絡をーノシ
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/09/03 15:31[web全体で公開] |
>PCのサンドバッグ アメリカのD&D関係のyoutuberの動画をたまに見るのですが、 PC側に「極力ノーダメージで戦闘に勝てる状況をRPで作り出す」ことを推奨している人が多いです。 RPを重視するセッションであれば、この意見について同意します。 私も普段はそのように進行するようにしています。(戦闘以外の方法で対立状態を解消する方法を必ず用意しておく) しかし、戦闘がほとんど発生しないキャンペーンでは、クレリックなどのサポートクラスにあまり仕事が無くなってしまいます。 >waveで敵が襲ってくるなど wave形式は賛成です。 map遷移が増えるとDM側の準備、またPC側には状況を把握するために追加で時間がかかるため、 同一のマップで敵が増減するほうがスムーズなセッションになると思います。 盤外要素(天変地異や第三陣営の出現)で戦闘に終止符を打つ手もありですよね。 たまには派手にパーティが敗北するというのも、物語としては必要でしょう。 (DM側に相当の度胸が必要になりそうですが・・・)
マダムユズコ⇒灯月 綺来 | |
2020/09/03 15:30[web全体で公開] |
> 日記:GMの立ち回りについて これすごくよくわかります(;´∀`) そして、ルールを最重視する人とかは間違えがあると言い出さずにおれないらしく、けっこうしつこく指摘したりしてきます。 ゲームの進展が妨げられることもあり、これが非常に煩わしい…。 当然、指摘されるものの大半はそれほど重要なルールでもなく、GMやPLが楽しんでプレイするためには大して役に立たないものです。 そういう意味で綺来さんの危惧はとても正しく、注意すべき案件だと私は思います。 ではどうすればよいかとなりますが、まずは綺来さんがGMをやる上で何をもっとも大切にするかが重要になります。 綺来さんがGMなのですから、綺来さんが楽しめる卓にしなければ意味がありません。 ご自分は何が楽しくてGMをするのか、どういうゲームを用意して人を集めたいのか。 まずはこれを明確し、それを実践するにはどういう卓を構築すればよいのか、ここを考えていかれることをお勧めします。
マダムユズコ⇒浅見 | |
2020/09/03 15:17[web全体で公開] |
コメント失礼します。 ユドナの使い方に関してなのですが、一番手っ取り早く確実なことは、上手に使えている方のノウハウを頂戴することです(;´∀`) 浅見さんがこれまで参加された卓の中で、上手にユドナを使用しているなとおもうものがあったら、保存したログを確認してみることをお勧めします。 そうしますとテーブルの内容などがすべて見えますので、どう卓を構築しているかなどがわかってきます。 あとはやり方をコピーさせていただいて、自分が集めてきた素材を張り合わせていけば、けっこう簡単にそれなりの卓が作れますよー。 ルールを理解することはとても大切ですが、ルールに支配される必要はないと思います。 あくまで浅見さんが主でありルールは従属するものですから、PLのためになり物語が楽しくなるのであれば、そちらを優先してしまって全然おkです。 そのためにもルールを理解しておくことは大切ですが、1から10まで把握して記憶することはないと思います。 大切なことは、皆が(特に浅見さんが)楽しめることですから((´∀`))
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/03 15:09[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5E】Dungeon Delve Conversion ダンジョン・デルヴ おお、いよいよですか。 楽しみですね((´∀`)) 機会があれば、是非参加させていただきたいと思います。 戦闘のみのセッションというのも、けっこう需要があると思います。 そういうときはもうRPは添え物程度に考えて、作戦とダイスにだけ集中するゲームにしてしまってもよいのではないかと思いますねぇ。
Doubleface22⇒マダムユズコ | |
2020/09/03 06:23[web全体で公開] |
おはようございます。 そうですね。食べ物について無関心、食べている様子を見せないのは、腹を見せない=何を考えているかが分からない事に映りますので、有効だと思います。 アベンジャーズは、エンドゲームでは、ファミレスで会議などしているシーンもあり、対称的だと言えると思います。
ななせ⇒マダムユズコ | |
2020/09/03 01:25[web全体で公開] |
それもすごく悩むところですw<開幕スパークorファイアウェポン 先日は前衛が多かった上にプリがいなかったため、数拡大のMPを考えると一層悩ましく… 本当、こればかりは経験以外に解決はないよなぁと毎回痛感しています😅 確実化の選択肢は全然頭になかったので、良いことを教えていただきました😄 今後ともご指導ご鞭撻のほどお願いします…!
マダムユズコ⇒尸 | |
2020/09/03 01:06[web全体で公開] |
どうしても普通にシナリオを進めていくと、情報収集と戦闘に終始してしまいがちですよね。 幕間のストーリーとして、キャンプをしたりNPCとやり取りできるようなシチュエーションを用意してみるのもいいかもしれませんね。 CPはすでにシナリオはすべて完成しているのですが、皆さんの選択でいろいろ遊べるというか変化するようにしていきたいと考えています。 是非、セッションの時は積極的に動くようにしてみてください。 遠慮はご無用です((´∀`*))
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/03 01:02[web全体で公開] |
コンジャはやれることが多いので、どれが最適解か迷ってしまいますよね。 回避下げはまず腐ることがないので、確実化で2R回避ダウンさせることはどこでも活躍できるのでお勧めですね。 あと、スパークは抵抗されなくても出目が低いと威力がイマイチになりやすいのが欠点です。 それよりはファイアウェポンを入れたほうが効果的というシチュもけっこう多いので、あとはもう慣れていくしかないかもしれません(;´∀`)
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/09/02 22:21[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます! そうなんです、実際に作り始めて、それをひしひしと感じました。 確かに一番肝になる部分をしっかり作って、あとは軽く、というのは非常に大事に思います。 1から10まで作りこもうとすると、大変ですよね。うまく負担を軽減できるようにしてみたいと思います。 あとちょっと難しいなあと思っているのはボリュームです。オンセ、特にテキセではあまり詰め込み過ぎると多分押してしまって十分に楽しんでもらう余裕がなくなってしまうのではと思ったりしています。オンセで楽しむにはその辺りの匙加減も重要なのではないかなと。 一応近いうち(今月中には・・・)に一度卓を立ててみたいなと思っています。 うまくできるかなあと戦々恐々ではありますが(笑) そこは案ずるが・・・というやつなのかもしれません。
尸⇒マダムユズコ | |
2020/09/02 19:19[web全体で公開] |
こんばんは! おお、CPにイベントとして採用ですか? 非常に個人的な感想ではありますが、純粋にキャンプが楽しいというのと、なんだか仲間との距離が縮まる感じといいますか。探索/戦闘とはまた違ったPCの得意/不得意であったり、気の張りつめていない姿を見ることができるのがよかったです。(ここはRP次第でもありますかね) きっと皆さまもそれぞれ感じるものがあって盛り上がっておられるのでしょうね!
ななせ⇒マダムユズコ | |
2020/09/02 15:10[web全体で公開] |
ダークミストも使いたくて、2R以降でも使えるようにと思って収束を先に取ったんですが、抵抗されると消滅…と思うとバフが先になる→手が空く頃には概ね片付いてる、みたいな流れが多かったですw でもなるほど、コンジャだと魔法制御より確実化を先に取る選択肢もありですねー。勉強になります!
セス⇒マダムユズコ | |
2020/09/02 13:16[web全体で公開] |
マダムユズコさん、どうもです! >なるほど、キャンペーンをやらないとわからない、 >もしくは見過ごしてしまう部分が多数ある はい、単発は単発で面白いのですが、同一のPCs/NPCsで、 いろいろな出来事を沢山遊ぶとそれなりにいろいろとあって、 それらの出来事が混然一体となってひとつ?のような長い物語 とかになって行く?感じが、かっぱえびせん的なやめられない とまらない味のある面白さになっちゃう!感じがイイですよね!
マダムユズコ⇒Doubleface22 | |
2020/09/02 12:13[web全体で公開] |
> 日記:フード描写素案 バットマンの敵役であるジョーカーは、ガリガリにやせていて飲食するシーンがほとんどないですよね。 飲食に興味がない、つまり人間の生にさして興味がないという表現にも使えて、フード理論の視点は中々興味深いものです。
マダムユズコ⇒セス | |
2020/09/02 12:10[web全体で公開] |
> 日記:[TRPG] お薦めのまとめ 2020年8月末 D&Dもそうですが、向こうのゲームデザイナーはキャンペーンを基本に構築してますよね。 その視点でゲームをプレイしてみると、なるほど、キャンペーンをやらないとわからない、もしくは見過ごしてしまう部分が多数あることがわかります。 今後はFC含めて、キャンペーンメインで展開してみようかなと考えて今うs。
マダムユズコ⇒ハリィ | |
2020/09/02 12:08[web全体で公開] |
あれ?(;´∀`) 今難易度が心配とか、不穏なお言葉が…。 今日のセッションは一筋縄ではいかなそうですねぇ。 おお、支援をされているとはすごい…。 私もユドナにお世話になってるから、今度支援を考えてみようかな。
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/02 12:05[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【バカンスは財宝探し!?】(GM:ハリィ様) おお、GMデビューされますか。 やってみると思うのですが、とにかく事前準備だけでも時間がかかって最初は大変ですよね。 そういう時は、webから素材を引っ張ってくるのがおすすめです。 ググればいろいろとマップ素材やギミックのネタがでてくるため、便利ですよー。 D&Dからの引用ですが、「あなたが楽しめる要素に重点を置き、そうではない要素は気軽に済ませよう」。 一番楽しめる部分に注力してあとは労力を最小限に仕上げていくと、負担が軽減されてマスタリングしやすくなります。
ハリィ⇒マダムユズコ | |
2020/09/02 12:04[web全体で公開] |
マダムユズコさん そうですね。 何度か同じシナリオをしたり、 同じレベル帯で違うシナリオをやったりしてます。 チカトロは、何度も参加してくださるPLさんがいらっしゃるのでミッションやエネミーを追加してみました。 その分難易度が心配ですが、PC達が毎回協力してくれるのは頼もしいですね。 ココフォリアのダイスの仕様。 なんででしょうね。 凄くサーバーに負担がかかるのかな。 今月も、ココフォリアの製作陣に少し支援しようと思います☆
マダムユズコ⇒尸 | |
2020/09/02 12:00[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 × 「伝播する病」第1回 キャンプシーンって盛り上がるんですよねぇ。 GMをやってて知ったのですが、このシーンはみんなにすごく人気がありますね。 CPにも取り入れてみましょうかね。
マダムユズコ⇒ななせ | |
2020/09/02 11:58[web全体で公開] |
> 日記:セッション感想「ドッキリバグバグファクトリー!」 スパークは多部位にとても有効ですよね。 序盤は範囲攻撃が少ないため、とても重宝します。 意外と見過ごされがちなんですが、味方に物理攻撃のPCが多い場合「ダークミスト」もお勧めです。 約2Rの間、かかった対象の回避力判定を-2できます。 地味な効果ですが、攻撃がかなり命中しやすくなるため優位に戦闘を進められます。 「魔法拡大:確実化」があるとさらにいいのですが、なくても人間ならひっくり返せるので入れやすいので、是非今度お試しくださいませ。
マダムユズコ⇒鈴蘭 | |
2020/09/02 11:53[web全体で公開] |
> 日記:昨日の話し あらら、お大事に(;´Д`A ``` 突発性難聴はストレスや過労が原因と言われていますよね。 思いの他、お疲れなのかもしれません。 お体を大切になさってください。
マダムユズコ⇒ハリィ | |
2020/09/02 11:51[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】9月の卓予定♪ 本日のセッションよろしくお願いします<(_ _)> 久しぶりのチカトロでとても楽しみです((´∀`*)) 私もFCやってて思いますが、継続して参加してもらえるのはありがたいですね。 参加できなかった人用に、もう一回セッション用意するのもよいのかなと考え中です。 いよいよハリィさんもココフォリアを使われますか。 ちょっとノベルゲーみたいな演出ができて面白いんですよね。 ルームも保存しておけるので、いちいち立ち上げ準備をしなくていいのもポイントが高いです。 惜しむらくはダイスを一度に何度もふれないところ…。 あれさえ改良してもらえればと、いつも残念に思ってます(;´∀`) まばゆいアイアンボックスを、「サングラスかけて使おう」というのは良いアイデアですね。 こういうルールを自由に解釈して使っていくのは、とても面白いですよね。
マダムユズコ⇒魁星 | |
2020/09/02 11:43[web全体で公開] |
感想ありがとうございます<(_ _)> アルケミグララン、他の卓でも見たことがありますが、いや中々に強い。 連続譜術は侮れませんねぇ。 ガメルで魔物の横っ面を引っぱたくというのは、中々痛快なものです。 しかしまぁ、みんなアルコール談義で盛り上がること…(;´∀`) 酒場を舞台にしたセッションは初めてでしたが、やりようによっては中々面白いステージになりそうですね。 あの全力移動突込みは中々豪快でしたねぇ。 いやリアルで考えたら、敵陣に単独で突っ込むなんて無謀もいいところですが
尸⇒マダムユズコ | |
2020/09/01 22:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 助けてくれるものと胡坐はかかず、環境をうまく活かして物語を進められるよう頑張ります~。 準備期間、マダムユズコさまの一言一句に戦々恐々としておりました。無事乗り切れてほんとによかったです… イベントや秘密、楽しみです。また次回もどうぞよろしくお願いいたします!
プリン丸⇒マダムユズコ | |
2020/09/01 05:52[web全体で公開] |
御参加ありがとうございます。どうぞよろしくお願いします。 ついては、3日(木)、20時から2時間くらい、説明会とキャラクター作成をおこないますので、よければオンセン内の卓部屋(というか相談室。本番は別スペースでやります)にお越しくださいませ。 都合つかないようでしたら、後日に覗いていただければよいかと思います。
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/09/01 02:06[web全体で公開] |
NPCのコントロールはいいんですが、時折こう欲求不満が訪れますよねぇ。 いつもPCのサンドバックというのも、なんというか精神的につらいものが…(;´∀`) 勝たせて当たり前、楽しませて当たり前、活躍させて当たり前…この当たり前をどう当たり前でないように演出するかで腐心するのがDMなんだなぁと最近しみじみと感じています。 戦闘の時間配分は本当に難しいのですが、デルブをそのまま適用させると3遭遇とけっこうな時間がかかってしまうので、1遭遇にすべてまとめてしまうとか(waveで敵が襲ってくるなど)工夫が必要そうですね。 まぁ、いざとなったら、ダイスをいきなりコロコロしてため息をついて、「ついにこの時が来ました、悪竜の女王ティアマトが皆さんの頭上に降り立ちます」といって締めくくってしまえば、まぁ何とかなると思います((´∀`*))
マダムユズコ⇒尸 | |
2020/09/01 01:20[web全体で公開] |
感想ありがとうございます<(_ _)> NPCとか設定というのは、PCとPLのためにあるようなものですから、もう思う存分使いまわしてもらっておkだと思ってます。 どんな英雄も、様々な人の支援を受けて偉業を達成するものですからね。 戦闘はちょっとハードな構成だったのですが、無事に切り抜けていただけて何よりです((´∀`*)) 技能チャレンジが意外に好評だったのも、嬉しい発見でした。 今後もこんな感じで、いろいろ取り入れてみようかなと思っています。 ドーヴェンの秘密に関しては、これからいろいろでてきますのでお楽しみにー(*`艸´)
システム⇒マダムユズコ | |
2020/09/01 01:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは09月09日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第二章セッション4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159888998219yuzu1982