榊寿奈さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「榊寿奈」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

◇なんかあった場合の連絡先
 X(Twitter):https://twitter.com/JunaSakaki


◇現在開催中・参加中セッション
 DX「ムーンレスナイト」GM/毎週木曜日20:00~


 主にソード・ワールドやアリアンロッドなどのファンタジー系、DX・BBT・トーキョーN◎VAなどの現代・近未来異能力系のシステムで遊んでいます。
 GMも既存シナリオならすぐできるので、気が向いたら誘ってくださると嬉しいです。


◇プレイ可能日時
 月・水・土・日は13時以降基本的にフリー。
 火・木・金は18時以降基本的にフリー。

◇ロールプレイ・茶番・燃え展開
 自分でするのも好きだけど、他の人がしているのを見るのが好き。自分でやるとストッパーがないので終わった途端燃え尽きがち。

◇戦闘
 うまいとは言えないけど好き。データを組んで戦闘をするシステムを好んで選んでいるフシがある。

◇推理・考察
 自分でするのも、他の人がしているのを聞くのも好き。但し鋭くはないので的外れになりがち。

◇秘匿・PvP
 それがシナリオ上妥当であれば許容。但し隠すのは下手。

◇恋愛
 やるのはあまり得意ではないけど、交流を深めた結果そういう関係になるのは許容。

◇鬱展開
 苦手。その後にカタルシスがあれば許容。

◇メタ推理・発言
 許可されていればやる。

◇R15+
 エロもグロも苦手。スキンシップ程度なら許容。頭なでてもらうのが好きなわんこ系PCとかはそこそこ作るし。

◇キャラロスト
 選択・ダイスの結果起きたことなら許容。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
キャラロスト
秘匿
PvP

スケジュール

040405050505050505050505050505050505050505050505050505050505050505060606060606060606060606060606060606060606060606060606
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (219)

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タイムライン

榊寿奈
榊寿奈日記
2024/04/26 00:20[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その3
というわけでムーンレスナイト3回目でした!
今回はクライマックス戦闘手前まで!

開いているトリガーイベントを順次消化していったのですが、皆さん登場するNPCに積極的に他愛ない世間話や会話のタネを振ってくださってGMとしてもとても助かっております。
こういうちょっとした描写でキャラクターの解像度がぐんと上がったりするので、こと会話劇によって進めるTRPGにおいては重要な要素です。
そうなると困るのが、自分がどうしてもPC同士のロールプレイを見守りがちでなかなか切りどころを見いだせないところですね。これについては要勉強だ。
楽しくてカットするの忘れちゃうんだ……。

次回はクライマックス戦闘、そしてエンディングまで行きたい!
戦闘は各PC割としっかり組んでくださってるのでそんなに掛からない、はず。
第2話の準備もそろそろしないとですね。
いいね! 12
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/04/19 01:40[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その2
セッションは終わってたけど話し込んでたらこんな時間!
というわけでムーンレスナイト2回目でございました!
今回はリサーチがメイン!

実のところムーンレスナイトの台詞って結構シンプルで、人によっては淡白に感じがちだったりするので、回すときは意識的にロールプレイを盛るようにしてるんですが……今回はそれがPC①にいい感じにぶっ刺さったようで満足。
他の方も後押しするようなロールプレイをガンガンしてくださったので嬉しいですね。ありがとうございます。
今話のヒロインって別所だと割と雑な扱いをされることも多い(自分で回したり他の方のリプレイを見たりした所感)んですが、何とか悩ませるぐらいには魅力的にできたようでよかった。

次回はミドル最後まで、あわよくばクライマックスまで行ければいいですね。
ありがたいことにプレイヤーの皆さんがものすごくロールプレイを盛ってくださってるので、次々回までもつれ込む可能性は大きいんですが……!
時間長めに取っといてよかった!
いいね! 11
白樺
白樺榊寿奈
2024/04/12 11:51[web全体で公開]
> 日記:【DX】ムーンレスナイト 第1話その1
昨日はありがとうございましたー。
一般的主人公目指して?頑張ります、長丁場ですが改めてよろしくお願いします!
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/04/12 00:38[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その1
昨日から始まっておりましたムーンレスナイトキャンペーン!
今日はオープニングとミドル1シーン目まで!

武器はまさかのゲーミング棍棒! 支部のPCでゲームして人にゲーミングギアを勧める廃人ゲーマーなPC①!
鷹の遺産を使って偵察から攻撃まで何でもござれ、空気が読める陽キャで早速PC①と意気投合したPC②!
弱気だけど何か妙なところで強気になる気弱系支部長PC③! 実務は部下にお任せ!
人情味溢れる優しい教官、だけどスロースターターでガチ火力、高校教師として潜入したPC④!
ローザに忠誠を誓うロボ、PC⑤! しかしPC③に連絡取ったら一度ガチャ切りされるなど早くも前途多難!

というPCでお送りしております。
かなりロールプレイをたくさんしてくださってるのでGMも見てて楽しいです、ありがとうございます!
もっと会話に混ざりたいけど進行で手一杯過ぎてマジで何もできん。
次回はいよいよPC全員が合流する、かも? って感じなのでどうなるか楽しみですね。
シーンに登場するPCが偏りすぎていたのは反省点として、次回はなるべく5人全員に見せ場を作りたいところ。
いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/04/03 14:32[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト募集してます(4/5募集終了)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171212198960JunaSakaki

お友達とそろそろ遊びたいねーという話になったので、ムーンレスナイトの募集をかけました。
最近遊べてないなーとか、遊びたいなーとか、ムーンレスナイトやりたいなーと思ってる方はどうぞ。

尚、上述したとおり今回は招待枠の方が1名いらっしゃいますのであらかじめご了承ください。
いいね! 19
システム
システム榊寿奈
2024/04/03 14:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
榊寿奈さんは04月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【DX3rd】ムーンレスナイト(招待枠あり)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171212198960JunaSakaki
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/02/29 22:45[web全体で公開]
😶 【BBT】Red Dead Night 6日目
というわけで、脅威の6日間続いたBBT初心者歓迎卓、これにて完結!
参加していただいたプレイヤーの皆様、本当にありがとうございました! お疲れ様でしたー!

ちょっと説明不足だったり駆け足だったりした部分は反省点ですが、皆さん楽しんでいただけたようで何より!
初めてBBTをプレイする方も、BBTらしい絆とエゴの狭間で揺れる個性的なPCを演じていただいて、GMもとっても楽しかったです!

最初は硬派な雰囲気を滲ませながら、最後にはヒロインを天然ジゴロで終始あわあわ言わせていたPC①!
ものすごい設定と夢魔らしい奔放なロールプレイで場をいい感じに引っ掻き回しつつ、最後にはしっかり締めてくれたPC②!
魔獣化姿がひっそりGMのヘキに刺さっていた、バズるの大好き家出少女ロードPC③は帰って来た日常を満喫!
蓋を開けてみると終始しっかりした「大人の男性」だったブラックコート刑事なPC④!
そして今回最も「半魔らしい」演出で締めてくれたPC⑤! レイクに圧をかけるのも勿論忘れない!

BBTもっと広まってくれ~と思いながら立てたセッションでしたが、シナリオ(基本ルールブックのサンプルシナリオ①)が非常によくできていたこともあり、とてもBBTらしいセッションになったと思います。
改めてお疲れ様でしたー!



次は何を立てようか。
BBTのセッションをもっと立てたいし、SWもやりたい。
N◎VAもDXもインセインもやりたい。
2024年がもう2ヶ月過ぎようとしている中、果たして今年はどれだけ卓充できるのか。

そういえば、ユドナリウムリリィは機能豊富で使っていて楽しいけど、最近Chromeだと頻繁に落ちるようになってしまったので、そろそろ本格的にココフォリアの使い方を勉強せねばと思っています。
噂に聞くTekeyなるものも触ってみたいし、オンセンルームでどれくらいできるものなのかも試したい。
どどんとふ亡き今、オンセツール群雄割拠の時代にもうまく適応したいですね。どっとはらい。
いいね! 14
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/02/23 10:30[web全体で公開]
😶 【BBT】Red Dead Night 5日目
もう昨日になっちゃいましたがBBT初心者歓迎卓、クライマックスフェイズ突入!

ヒロインを誘拐したボスの拠点に乗り込み最終決戦に挑むPC達!
5人プレイヤーで回すの初めてだったのでバランスどうだろうと思っていましたが、皆さん結構スタンダードに組んでくださったので燃費も悪くなく、かなり余裕を持って勝利できたと感じました。
特にボスの初手の行動に躊躇なく打倒者と簒奪者ぶち当てたPC⑤・PC②両名はお見事です。振り直し込みで全員回避できたし。
PC③のガードブレイクによって、アーマーとガードがほぼ意味を成していなかった(《混沌の主》を発動するための布石にしかならなかった)のも、かなりPC側有利に働いたかと。
初期作成PCで参加できるシナリオなので、アーマーやガードもそこまでガチガチに固くはなかったですしね。
メインアタッカーとなるPC①がガードを許さない特殊攻撃だったのもPC側への追い風となっていました。
BBTのPCはあえて遊ばなければ初期作成時点でもかなり強いんだなぁと改めて実感した次第。

人間性の回復も余裕を持って(むしろ若干戻りすぎた感もありつつ)終了し、次回はエンディングフェイズ。
長く続いた初心者卓もついに完結! 乞うご期待!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/02/16 00:06[web全体で公開]
😶 【BBT】Red Dead Night 4日目
昨日に引き続きBBT初心者歓迎卓、ミドルフェイズ最後まで!

ヒロインが誘拐され、奪還のためにレッドデッドの本拠地に乗り込むことになったPC達!
そこはお化け屋敷だったら間違いなくクレームが入っているモザイク必須なグロテスクドミニオンだった!
しかし割とその手のことに慣れているPCが多かったので結構普通に通られたのであった!

そして案の定戦闘では全くPC達に手も足も出ない敵!
1ラウンドキルは免れたけど2ラウンド目初手でお陀仏! このPC達安定感がヤベェ!
加護属性攻撃ができる人達が範囲攻撃できるおかげで、わらわら出てくるクラード系の敵はカモにしかなってなかったり。

次回はいよいよクライマックス!
PC達はレッドデッドを壊滅させ、ヒロインを救うことができるのか!
ボスはどこまでボスの威厳を(データ的に)保つことができるのか!
乞うご期待!
いいね! 11
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/02/15 00:07[web全体で公開]
😶 【BBT】Red Dead Night 3日目
ちょっと日が空いたBBT初心者歓迎卓、ミドルフェイズ途中まで!

レッドデッドを何とかしようとするPC達は、ミドル戦闘を皮切りに合流。協力体制を敷くことに!
……夢蝕みの女性/少年がうっかり魔獣化したPC達を目撃して恐慌状態のエキストラをお持ち帰りしたりしたが!
レンフィールドの行動値が遅い&PC側の方が人数が多い上加護属性攻撃持ちが多いせいで敵が何もできずに1ラウンドでボコボコにされたりしたが!

まあシナリオが大きく動くのはここからである。
明日はリサーチシーンを中心に、シナリオボスの居場所を突き止めていきます。
果たしてPC達は目的を果たせるのか、乞うご期待!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/01/26 00:22[web全体で公開]
😶 【BBT】Red Dead Night 2日目
BBT初心者歓迎卓、オープニング回が終了しました!

少年の魂と身体を共有している夢蝕み(普段表に出ているのは少年の方)というインパクトで始まったPC②は、根っこにある義理堅さをしっかり見せつけ。
ブラックコートから出向した死霊課の刑事は実にブラックコートらしい感覚で任務に向かい。
チームメンバーを襲撃された家出少女なロードは、バズることを命題としてレッドデッド探しを始め。
お弁当屋さんの女性の身体を乗っ取った地獄の道化師は、自分が食べたいもののために行動を開始し。
メインヒロインを颯爽と助けた竜の力を持つ男子高校生は、力を目撃されて誤魔化すために何故かカタコトで押し切ろうとする。

この混沌とした感じがいかにもBBTらしくてGMはニコニコしながら見守っておりました。
これからミドルで合流したり戦闘したり情報収集したりすることになるわけですが、どんな感じになるのか今から楽しみです。

余談。
このシナリオのメインヒロインである七海、ロールプレイするたびに何かちょっとずつキャラ付けが変わっていっている気がします。
最初にロールプレイした七海はここまで押しが強くなかったぞ……?
いいね! 13
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/01/25 09:19[web全体で公開]
😶 【BBT】Red Dead Night 1日目
もう昨日になりますが、BBT初心者歓迎卓がスタートしておりました!
第1回目はシステムの説明とキャラクター作成回……なのですが、皆さん割としっかりルールブックを読み込んできてくださったのと、経験者の方が細やかにアドバイスしてくださっていたので、GMが非常に楽な説明回となりました。ありがとうございます!
今日の夜から第2回、いよいよセッション本編に入って行くわけですが、今の時点でもかなり個性的なPCばかりなので今からどうなるか楽しみです。
何気にRed Dead Night、PL5人で回すのが初めてなので、戦闘バランスもどうなるかドキドキ。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/01/09 01:46[web全体で公開]
😶 【BBT】初心者歓迎セッションを開きます(1/17募集終了)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki

今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。
手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Night」のセッション募集を開始しました。

BBT興味あるけどやったことないなー、とか。
好きなんだけど最近プレイできてないなー、とか。
無印やNTはやったけどトリニティやったことないなー、とか。
お前に沼底から足引っ張られたので責任取ってほしい、とか。
とにかくBBTやりてぇんだ! という人は、拙いGMではありますがぜひどうぞ。

これを機にGMとしても成長したいねぇ。
RDN以外のシナリオもゆくゆくはGMしたいので、たくさんの人を沼に落とせるようにがんばるぞー。

いや初心者相手に渇望の楽園とかやってもいいとは思うんだが。
バインド・オブ・ヴォイドとか、チャンバー・オブ・ドラゴンとか、彼方よりの来訪者 2015とか、サプリ掲載のシナリオはどれもサプリ追加データを前提にしたシナリオだったりするので。
まずは基本だけでできてシンプルなRDNを回すのがいいのかなって。
今は電書で手に入るのでいい時代だけど、一時期絶版だったのを知っていると(特にドミニオンズ)サプリ込みでセッションを開くの、ちょっと躊躇しちゃうこの頃。
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システム
システム榊寿奈
2024/01/09 01:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
榊寿奈さんは01月31日02時00分に開始予定の新しいセッション:
【ビーストバインド・トリニティ】【BBT】[初心者歓迎]Red Dead Nightを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/12/27 00:39[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード エンディング後半 完結!
お し ま い 。
というわけで足掛け半年かけて続けてきたグリフォンロード、ついに完結です!
PLの皆さんには拙いGMにお付き合いいただき感謝の念が絶えません、ありがとうございました!

冷静かつ熟練の雰囲気を漂わせ「お前は本当に15歳か?」と他参加者どころかプレイヤー本人からも総ツッコミされつつ最終的にメインヒロインと結ばれた人間の神官くん! お幸せに!
明るく元気なパーティーのムードメイカーと、タイタンフレイルをぶっ放して敵を根こそぎ殲滅するメインアタッカーを絶妙なバランスでRPしてくれたシャドウの踊り子くん! 火力が高すぎてGMが終始頭を抱えていた!
最年長の頼もしさを随所で発揮してしっかりパーティーを導きつつ、戦闘では高い耐久力で敵の攻撃を引き受けてくれたメリアの野伏さん! 上記のシャドウくんが攻撃の要ならこちらは防御の要、PTの安定性の核でした!

個性的かつ安定性のあるパーティーでとても面白かったです!
ありがとうございました!



さて、今抱えているセッションが(ソロプレイを除いて)概ね捌けたわけですが、来年もたくさんセッションできるといいな~。
グリフォンロードは話数形式である程度開始と終了の予想を立てやすい、準備しやすいキャンペーンでしたが、他のシナリオサプリメントはどうなるのだろう……。
自分でプレイしたときはある程度ファジーに裁定していたので、たぶんプレイヤーさんをお招きしてプレイするときとは感触が違うとは思うのですが。
思わぬハプニングやアクシデントもあったりして面白いんですよね、マップ構築式のシナリオサプリメント……。

来年はそういった複雑なシナリオもGMしてみたいところ。
あと他のシステムももっといっぱいやりたい~。
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榊寿奈
榊寿奈白樺
2023/12/27 00:19[web全体で公開]
いえいえ~見せ場をいただけて感謝です!
うん、ちょっと返答に困るかなと思ったのでやめた経緯が。
いつかまたアマネと顔を合わせることがあったらよろしくお願いします~~。
白樺
白樺榊寿奈
2023/12/25 14:03[web全体で公開]
> 日記:【DX】蜃気楼の町 完走!
こちらこそ無茶ぶりに答えていただきありがとうございました!
僕は何言われてもそこそこでしか返せません、きっと。

榊寿奈
榊寿奈日記
2023/12/24 03:36[web全体で公開]
😶 【DX】蜃気楼の町 完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/12/20 00:29[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード エンディング前半
一旦カット!
今日で全部終わるかなと思ったら予想外に長引いて終わらなかった!
しかしデータ的な処理はもう全部終わったので、あとはひたすらRPをするだけです。
プレイヤー同士の相談で締めの方向性も何となく決まりつつ。

思えば本のシナリオから一番変わったの、シナリオヒロインかもしれないな……みたいなことを思いながら。
次回が正真正銘キャンペーンラスト回、張り切っていきましょう。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/12/13 00:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第12話後半
終わったよ~。
残すところこのキャンペーンもエンディングを残すのみとなりました。
5月から初めて、だいたい7ヶ月。途中、GMの都合(主に体調的なあれやこれや)でちょいちょいお休みをいただいたので実質半年ですか。週1でプレイして、OP+12話+EDをまあ年内には完走できる予定です。
長かったですが、そのぶん達成感もひとしお。まだ終わってないけど。

戦闘については、凄まじい火力のメインアタッカーのおかげであまり苦戦せず。
このエネミーデータ、強いはずなんですけどねぇ。PTの安定感が高すぎてどうにもこうにも。
ともあれ、最終話も頑張ってプレイしていきましょう。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/12/06 00:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第12話前半
一旦カット!
ついに12話に到達しまして、残すところは12話後半とエンディングのみとなります。
クライマックスに向けて、まずはジャブ。目先の問題をひとまず解決して、これからどうする、というところの相談でカットとなりました。
この12話で初めて判明する情報も多いので、後半もだいぶ怒涛の展開になるだろうなぁとシナリオを眺めつつ。

ところでメインアタッカーの火力がヤバいんですが、ラスボスこの攻撃耐えられる?? 大丈夫???
いざとなればPLに許可取ってハードモードの導入も検討してみるか……。
ラスボスにくらいは苦戦してほしいんですけど、強くしすぎると苦戦通り越して全滅も見えてくるので悩みどころ。
いいね! 9
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/11/28 23:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第11話後半
終わったよ~。
このキャンペーンの大半の謎は消化したかな、と思いつつ。それでもまだ残っている謎はありつつ。
ヒロインに負荷がかかる内容は、まあ大体し終えました。
ボス戦がすごいさっくり終わったので、強くなったなぁとか思いながら。

そして第4話辺りからコツコツ積み上げてきたPC①とヒロインのフラグが成就したの巻。
思えばその4話でPCの経歴について、ヒロインの経歴からちょろっとRPを差し挟んでみたのが始まりだったわけですが、あれがなかったらどうなってたんだろうね。
一応、PC①はその前からちゃんと意識する下地はあったよ、とは言ってたけども。
しかし旅の目的は果たせていないので、これから頑張って生き残ってもらわねばなるまいと思ったGMだったとさ。どっとはらい。
いいね! 9
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/11/15 01:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第11話前半
一旦カット!
怒涛の展開となるクライマックスに向けて、まずは布石回。このキャンペーン最大の謎を紐解きに、PC一行はダンジョンアタックへ挑みます。
PLの皆さんがあれこれ相談するのを、シナリオ知ってるので何も言わずニコニコしながら眺めるGMでした。
……まさか前半だけで6ゾロを2回も出すことになるとは思いませんでしたが。あ、いや、その前に1ゾロ出してたからバランスは取れてるのか?

次回の後半はボス戦と、長いRPパート。
どんな風に伝えたものやら今からシナリオとにらめっこしておりますが、なるべくわかりやすく伝えたいね。
いいね! 7
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/11/08 01:13[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第10話後半
終わったよ~。
魔法を主に使うボスだったわけですが、やはり抵抗されても魔法ダメージの方が通りがいいので、このキャンペーン中トップクラスにPCにダメージを与えた戦闘だったのではないかと思います。
まあ、メインアタッカーの出目が絶好調で、ものすごい勢いで削られた結果結構な短期決戦になってしまったわけですが。

さておき、シナリオが激動の展開を見せた今話から、物語はいよいよクライマックスへ。
さまざまな謎が次話~次次話にかけて回収されていくので、過不足なく情報を与えられるようにしっかりマスタリングしていきたいですね。
PC①とヒロインのあれこれもそろそろ進展しそうだし……。
いいね! 7
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/10/24 23:42[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第10話前半
一旦カット!
ついに話数が二桁の大台に乗り、物語はクライマックスに向けて動き始めました。
今回は今まで色々積み重なっていた因縁のひとつと決着をつける回なわけですが、今回GMの予想以上にサクサク進んでしまいGMの準備が間に合わない事態に。
今回は戦闘が少し長引きそうな気配がするので、次回のRPの時間が確保できたと考えよう。

グリフォンロードはたくさんNPCが出るので喋らせるのが大変(かつ上手くやらないとPCの喋るタイミングを奪いかねない)なんですが、ピンポイントにいいこと言えるとなんか楽しいね。
いいね! 12
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/10/18 00:10[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第9話後半
終わったよ~。
この話は前半と後半でガラッと趣向が変わるんだけど、今日のセッションは本当に前回と同じ話なのかってぐらい雰囲気が違うお話でした。
個人的にこういうお話好きなので演出には結構力を入れてたり。

次回からはいよいよ終盤戦、いろんな因縁に決着をつけるターンに入ります。
結構怒涛の展開なのでPC①とヒロインの関係を回収できるかは不明だけど、何とかねじ込んでいきたい。
次話はできるかな……どうかな……(シナリオを見つつ)。
いいね! 9
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/10/11 00:03[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第9話前半
一旦カット!
シナリオ上想定されたものではあるのですが、ヒロインの負荷をどう解消しよう、と試行錯誤する回でした。
とはいえ今までの交流もありますのでそこまで拗れたことにはならず、収まるべきところに収まったかなと。
本来のシナリオとはちょっと展開が前後した部分もありつつ、大枠に影響しないこれぐらいのアレンジは許容範囲になるのかなぁ。難しいところですが。

とか思ってたらPC①(的なポジションのPC)が実質プロポーズみたいなことをしてきてGMは画面の前で咽せました。
相手にはプロポーズであることは伝えてないし伝わってないんだけど、じゃあそれをいつどこでバラすの、という新たな緊張感が生まれることに。
PC①まわりの展開毎度緊張感に溢れすぎててきのみが食えねぇ~~~。
いいね! 5
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/10/03 23:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話後半
終わったよ~。
時間がちょっと余ったので本来次話だった話を少し持ってきて、ロールプレイを多めにした回でした。
ちょっと今話はヒロインの負荷が高いんですが、すぐに解消できるようなシナリオ運びにしているのは流石だなぁ。
次回はヒロインの負荷解消のためにPC達が頭を悩ませるシナリオとなります。

シナリオ上PCが聞かないとNPCが話してくれなさそうな情報をPCが聞かなかった場合、どんな風に情報を渡せばいいのかはGM何回やっても悩む部分ですね。
どんなことでも包み隠さず話してくれるNPCばかりだったら苦労せずに済むんでしょうが、コミュニケーションエラーは物語の始まりでもあるので難しいところです。
特にグリフォンロードのNPCそういう奴ばっかりだからサ……。
いいね! 9
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/09/21 23:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】PLをしてきました
お邪魔させていただいてるプレイグループでSW2.5のPLをやらせていただきました。
エンシェントブルーで導入された新要素「バディ」「スイッチ」を体験してみよう、というセッションでしたが、考えることが多くて難しいながら、とても楽しいセッションでした。

超攻撃型ソーサラーと超防御型かばうファイターのバディで行ったんですが、ソーサラーが魔法で攻撃してるとき他のバディに対して《かばう》を宣言する場合どうすんの? というところに悩んだり。
バディルールだとかばうのタイミング難しいですね。
バディ単体で動くならむしろかなり動きが明白でわかりやすいなと思ったんですが、それだとかばうが要らないという。

ファイターが初手で強化してスイッチ効果でソーサラーに防護点を渡して引っ込む、という動きは狙ったとおりにできたので、かばうの処理についてはもう少しルールを読み込んで考えてみたい部分ですね。
エンシェントブルーをプレイするときにも役立ちそうですし。(発売日に買ったけどいろいろあってまだプレイできていない)

バディルールに習熟できたら、バディルールを使用したシナリオを作ってみたいところ。
予定は未定、言うだけタダだけど。
いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/09/20 00:03[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話中編
一旦カット!
そろそろなるだろうな~と思っていた3回分割がいよいよやってきました。今回の話はグリフォンロードでも特に長い話なのでさもありなん。
前回ほどの爆発力はなかったのがGMとしては安心したのもあり。
敵の精神抵抗が高いのでウィークポイントも効きませんでしたしね。

次回は戦闘の残りを済ませて、あとはロールプレイ回になりそう。
今話から次話にかけてシナリオヒロインに負荷が高い話になるので、PC①ポジションの人はがんばって(丸投げ)。
ここはPCによってアプローチも違うと思いますしね。卓の個性が出る部分。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/09/13 00:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話前半
一旦カット!
今回はダンジョンハックかつ話が進む回ということもあって要素が詰め込まれておりますが、そのぶん話の流れはわかりやすくなったのではないかと思います。
そしてメインアタッカーがタイタンフレイル持って初めての戦闘だったんですが、まさかの3回転を2連続で出されて敵が2体消し飛ぶという大爆発をされてGM思わず大爆笑してた。
キルヒア神官がウィークポイント使ったのもあって相当回った戦闘となりました。

ダンジョンハック要素は概ね終わったので、あとは戦闘がどこまで長引くかでどれくらいRPできるかが変わりますね。
……今回の戦闘を見てると、長引くよりもめっちゃ早く終わる心配をしたほうがよさそう……。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/09/05 22:20[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第7話後半
終わったよ~。
今回は戦闘を中心にあっさりめ。前回飛ばしすぎた反動とも言う。
アタッカーが大爆発して3体いる敵が1手番で蒸発し、動揺した敵首魁(という名のGM)が戦場ギミックを上手く活用できないままザクザク削りきられてあえなく敗北したのでした。
そのアタッカーがいよいよ次はタイタンフレイル持つんですってよ。コワ~。
回らなくても痛いのに比較的回りやすいんですよねアレ。

次回は話が大きく動く回なので割とRP多めになりそうですが、一方でダンジョンハックでもあるので割合がどの程度になるのかは未知数。
自分のときは分割行動なんかをあまり躊躇せずにやってたのでサクサク進んだけど、このPTは安定を優先するので次話は結構長くなりそうだ~。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/30 00:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第7話前半
一旦カット!
折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。
なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。
ミッションもなるべくたくさん成功させて、じっくり強くなっていってほしいところ。
ところでメインアタッカーがタイタンフレイル持つってマ????

それはさておき、前回「次話まではRP抑えめで」と言ったが早速「あれは嘘だ……」したGMとPC①だった。
いい感じの会話のフックがシナリオに登場したこともあり、過去最長レベルのRP(メインとは別のタブだけど)となったのでした。
RP用の別タブ、用意しておくと本当に便利ですね。あれをメインでやってたら他のPC2人が暇すぎてセッション成立しなくなるところだった。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/22 22:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第6話後半
終わったよ~。
今回はクライマックス戦闘でした。順調に削っていったと思ったらメインアタッカーがまさかのピンゾロで2ラウンドぐらい長めに敵が生き残り、長丁場な戦闘に。
自動失敗ばかりは如何ともしがたい……。運命変転が強い理由のひとつですな。

前話でRPを飛ばした分、次話まではちょっと抑えめになる予感。
次次話ぐらいからメインヒロインの話に進展があるので、そこからまたRPが捗るかも。
そろそろガコンと落ちるターンゆえな……。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/16 01:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第6話前半
とりあえずカット!
今回はSWの遺跡探索と言えば、なダンジョンハックです。
プラトーンにはスカウト的な能力を持っているメンバーもいるんですが、今回はいてよかった場面がかなり多かったですね。
思うと、PCの能力値が事故ってても補ってくれる救済措置的な面も大きいんだなぁ、プラトーン。

ただ、プラトーンメンバーにも出番を作ろうと思うと、PCの発言を邪魔しないように発言するだけでもちょっと大変だったりします。
その上、ネタバレせずほどよく先の展開をほのめかすのは割と至難の業。もっと上手く情報出せるようになりたいね~。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/11 02:24[web全体で公開]
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣3日目
終わったよ~。
募集時点で全5時間とかアホ抜かしてたところを3日×5時間=15時間ご協力いただいたプレイヤーの皆さん、本当にありがとうございました!
セッション時間をマジでナメてましたすみませんでした!!!(土下座)


ということでテストプレイ第1弾が終わったので、自省も含めて軽く改善点をば。
(シナリオのネタバレはたぶんないはず)

・今回はあくまで「暴走するシナリオボスを止めるシナリオ」として設計していたのでシナリオヒロインを助けるかどうかはプレイヤーの皆さんにお任せしていたんですが、今のところ「せっかくだから助けようぜ」という意見で概ね一致しているので「NPC救済ボタンが見えているとプレイヤーは押したくなる」ということを学びました。

・またこれに関連して「助けなかったらシナリオヒロインがモチベーションになってるPC④の立場がちょっと浮いちゃうよね」という意見もありまして、いっそシナリオヒロインをガッツリシナリオに絡ませる方向で作り直すのを検討しています。今のシナリオは参加人数によってハンドアウトを外せる都合上、シナリオヒロインがいてもいなくてもあまり変わらない状態になっているので、そこは反省点。データが調整しやすくなるのも含めて、3PLシナリオにするのがいいのかも。

・シナリオが内包するテーマ・ボス・ヒロインの相関関係の表現についてはお褒めの言葉をいただけたので、そこは残したい。シナリオを書くにあたってボスの造形は一番表現したかったところでもあったので嬉しい。

・いわゆる裏設定みたいな情報(知らなくても進行に支障がない範囲)もなるべく情報項目に盛り込んだ方がよい。(このシナリオ特に情報項目が少ないので)

・《世界律:排斥》は強すぎるので、対象になりうるPCのハンドアウトにはDFは非推奨と記述しておいた方がよい。

・セッション前から悩んでいた部分だけど、基本のみで遊べるシナリオでサプリメントの方に載ってる公式NPCを使うのはやはりあまりよくないので、代替できるNPCを基本の中から探しておきたい。(オリジナルでもいい気はするが、すでにボスとヒロインがオリジナルである都合上、プレイヤーが新しく覚えるNPCはなるべく少なくしたい)

・プレイヤーは大体の場合ゲーム的に動くので認識の齟齬に気をつける。(衰弱しているヒロインを連れ回すかどうかでプレイヤーさんと考えが分かれたので)

自分では全く気付かなかった切り口で指摘していただいた点も多く、テストプレイとしては大変実りのある時間となりました。
改めて、ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
これを受けてシナリオに調整を加えた後、またどこかでテストプレイをやりたいと思います。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/09 00:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第5話後半
終わったよ~。
今回は戦闘回って感じでしたが、そこでもNPCとロールプレイしてくれるのが嬉しいね。
RP星人に囲まれて育ったのでたまに「RPやりすぎかな」と思うこともあるんですけど、TRPGはやっぱりRPしてナンボですので!(システマチックにダイス振るのも楽しいけどね!)

ところでPC①(の立ち位置のPC)とNPCに本格的にフラグが立った今日この頃。
「恋愛ゲームだったらうちのPCのルート入ってるよそのNPC」と言われたときはビビりました。
今回のRPでかなり打ち解けたので、次回からはもう少し素直になってくれるといいな。
ツンデレってどの段階からツンがデレに変わるのか見極めるのちょっと難しいね。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/02 14:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第5話前半
とりあえずカット!(書くのを忘れてた)
ここから数話ぐらい、NPCが長話をするターンが多めなのでどこで区切ったものやらって考えながらやっておりますが、変に返答の機会を待つよりはいっぺんに書いちゃった方がいいのかなーとも思ったり。
PCの発言機会にバラつきがあるのも反省点です。

ところでこのあたりの情報はPLに特にほのめかすことなくPC作成していただいたんですが、それでもちょいちょい符合する点があったりするのは面白いですね。
セッションは水ものなんだなぁ、というのを改めて確認したセッションでした。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/29 18:14[web全体で公開]
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣2日目
カット! 残すは最終ラウンドとエンディングのみ!
5時間✕2日で終わると思ってたらGMの処理でちょっとわちゃわちゃしちゃったりで終わりきらなかった!
流石に3日あれば終わるだろとは思うけど……。

あと、今回予告とハンドアウトから読み取れる情報量とシナリオでの実際の描写の乖離について、プレイヤーさんといろいろ相談できたのが収穫として大きいですね。
楽しいって言ってもらえたので調整がんばろう~。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/26 00:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第4話後半
終わったよ~。
ロールプレイ中心だった前半と打って変わって今回は戦闘回。
相手にバッファーがいたのと、全体的にPLのダイスが振るわず時間がかかった戦闘となりました。
やっぱ腕利きの傭兵レベル詐欺だって、6~7ぐらいでもいいと思うんだよGM。

そしていよいよ次回は物語が大きく動く第5話。
PC①相当のPCのPLにも事前に通達はしたので、あとはそれぞれのロールプレイ力を以てやっていければと思います。
どういう反応するのかわからないので今から楽しみだー。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/19 00:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第4話前半
カット!
PC分割行動の可能性もある回だったけど、やっぱり安全を取るならひとまとめで行動するのが安全よね。
PL3人だとこの辺のリスクヘッジちょっと迷うよねー。

ただちょっとPC①に対してNPCをかっ飛ばしすぎてしまった……!
GMは当然ながらシナリオを1回プレイ済みでNPCの事情を把握済みなわけで、そこを踏まえてロールプレイするとこうなるんだなぁと。
このロールプレイが次回……いや、次次回にどう響くか。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/15 21:43[web全体で公開]
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣1日目
とりあえずカット!
BBTで5時間だとどれくらい進むのかな~と思っていたが、想定としては残り2シーン程度(+ロールプレイ用とかで数シーン)ぐらいなので結構進んだ方かなとか。
バリバリ戦闘が入るクライマックスはさすがにけっこう時間を取ると思うけど、5時間×2日で終わりそうな予感。

BBT流行れ(圧)という気持ちで立てたのでもっと増えてくれると嬉しいなぁ。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/12 00:27[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第3話後半
終わったよ~。
今回は今までに増してロールプレイが濃い回だったので時間ギッチギチだったけども、そのぶんプレイヤーの皆さんがいいロールプレイしてくれてGMは満足!
次話・次次話あたりから大きく話が動き始めるので、ロールプレイをもっと自由にしてもらうためにキーパリングを頑張ろうと思ったセッションでした。

ところでPC①(のPL)から言質取れちゃったんだけどマジでやっていいんですか?
結構淡々としている印象だったのでいきなりぶっこまれてGMびっくりしちゃったわよ。
何にせよターニングポイントは次次話かしらねー。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/08 23:15[web全体で公開]
😶 【BBT】テストプレイ協力者募集してます
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168882539207JunaSakaki

自作シナリオのテストプレイにご協力いただける方募集してます~~。
協力してやるか! とかBBTやりてぇ! って方はぜひどうぞ。
Twitterでも同様の募集かけてますが、開催日はそれぞれ別日になる予定です。


オンセンさん(に限らずどこのセッションサイトもそうだけど)はCoCとSWが多いなぁと思いながら過去のセッション検索したらBBTが3件しか立ってなくてびっくりしたよね。
個人的にSWと同列でトップレベルに好きなシステムなので、たくさん回ったら嬉しいなぁ。
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システム
システム榊寿奈
2023/07/08 23:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
榊寿奈さんは07月31日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ビーストバインド・トリニティ】【BBT】[テストプレイ]魔界装甲空母を撃墜せよを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168882539207JunaSakaki
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/05 00:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第3話前半
中断~。
今回はロールプレイ中心に。NPCと積極的に話してくれるようになってGM嬉しい。
何か喋っても反応ないとやっぱり寂しいからね……。

NPCはPCより目立たないように気をつけているけど、なまじステータスが優秀かつ今いる子達はシナリオとも深い関わりがあるメンバーばかりなので存在感が割と大きめなのはいかんともしがたき。
ただあまり喋らなすぎてもそれはそれで空気になるから難しいね。
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