万璃伊さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「万璃伊」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

読み方はマリイです。
クトゥルフ7版がメインのテキセ勢です。
どんどんセッションに参加していきたいです。
大正クトゥルフ好きですが、需要がなくて遊べてません…

ソードワールド2.5、オクトパストラベラーも一応遊んでいますが、経験はかなり少ないです。

※プロフィール画像は個人利用可でDLしたものです。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
R15+
PvP
恋愛
茶番
キャラロスト
メタ推理・発言
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (9)

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タイムライン

万璃伊
万璃伊日記
2024/02/26 00:09[web全体で公開]
😊 遂に到達、CC<=99 オカルト
オカルトマニアとして作成したキャラが遂にこの境地に辿り着きました。
感慨深い…。

[成長] 狩都 夕雨子/ユウ : CC<=90 オカルト (1D100<=90) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 93 > 93 > 失敗

[成長] 狩都 夕雨子/ユウ : 1D10 (1D10) > 9

しばらくTRPG自体プレイしていなかったのもあり、最後にオカルトが成長したのはもう1年半以上前で、その時でさえ90を越えてプロになったなと思っていたので、まさかその後1撃で9も上昇するとは思わなかったです。

ちなみに作成時は75です。
この時は高ロスト高報酬のソロシナリオに挑戦したこともあってステータスが色々と成長、更にはKPの采配でマニアを獲得したため、神話生物に遭遇しに行くことだけは譲れないオカルト狂いになりました。

そのRPがとにかく楽しかったです。
10シナリオ通過しましたし、キリがいいので一旦自分の中で殿堂入りとします。
いいね! 10
システム
システム万璃伊
2024/02/14 17:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
万璃伊さんは02月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】DIE AT ROOM ひるね味様作を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170790076768M4R1E
万璃伊
万璃伊はせピン
2022/11/29 01:08[web全体で公開]
長期間の卓のKP、お疲れさまでした!
色々とご迷惑かけた部分もありましたが、おかげさまで楽しんでセッションさせて頂きました。
ありがとうございました!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)万璃伊
2022/11/12 23:18[web全体で公開]
セッションお疲れ様でした!
サポートの活躍が凄まじかったです。
隠れながらコンピュータウィルス仕込むハッカーとかスパイに向いているかもしれない。
セッションありがとうございました!
万璃伊
万璃伊日記
2022/09/14 00:56[web全体で公開]
😊 過去最長のセッションをクリアしました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
万璃伊
万璃伊日記
2022/07/27 11:18[web全体で公開]
😲 クトゥルフ神話TRPGのアプリ化
検索機能等に特化したアプリが出るという情報を見ました
シンプルにうれしい

これってもしかして6版と7版で内部分裂してしまってるCoCプレイヤーを少しでも7版に寄せたいと言う意思なのではと深読み

実際7版の方がマヌーバーやらチェイスやらを見てもかなり単純になってわかりやすいので、ルール上の遊びやすさは7版だと思ってますが
如何せんルルブ自体高いので6版から乗り換える人がまだまだ多くなく、結果として6版の方が人口が多いので、6版を勧める人や6版で始める新規も居ると言う負の連鎖が未だ止まらず…

それを少しでも食い止める意図もあるのでは、とここまで書いたたところで
「それならそれで先に6版時代に出てきた神格とか魔法とか、最低限全部7版に移植してくれないかな」と思った
いいね! 22
万璃伊
万璃伊y.nakano
2022/05/09 08:43[web全体で公開]
すみません、素材のURL間違っておりまして、おそらくこちらが正しいものだとおもいます
https://noukanniroha.booth.pm/items/3814960
y.nakano
y.nakano万璃伊
2022/05/09 05:31[web全体で公開]
素材をみさせてもらいます
ありがとうございます
万璃伊
万璃伊日記
2022/05/08 23:55[web全体で公開]
😶 オクトパストラベラーTRPG所感
本日初めてオクトパストラベラーのTRPGのセッションを行ったので、システムについての感想を
まだ出たばかりで人口が少なくて卓が乏しいのが悲しいですが…

元のゲームの戦闘システムをかなり綺麗にTRPG化しててびっくりでした

複雑で面倒な処理が多いかと思いきや案外シンプルで、元々がRPGなので戦闘システムそのものが楽しい
敵の弱点を探ってシールドをブレイクし、畳み掛ける…
プレイ人数によってバランスも取れるように上手くできてるし、戦闘入る前に敵の性質に合わせて買い物をしに行くシステムもRPGらしいなと

成長してスキルが増えていく量や選択肢もちょうど良くて、この辺いずれサプリが出て欲しいなと思ってます

シナリオ攻略パートの方は、1個1個場面をクリアして行くタイプなので、自由度は少し低いですが動線がしっかりしてる分テキセでも長引きにくそうかなと言った雰囲気
ここは一長一短ですが、事故りにくいという意味では誰にでもオススメ出来るシステムだと思います
元のゲームやってないと戦闘がイメージしづらく感じるかも知れませんが、TheRPGって感じなのでもっと人口増えて欲しいですね
いいね! 15
万璃伊
万璃伊日記
2022/05/08 22:04[web全体で公開]
😆 早起き
今日は朝からのセッションがありました。
「早起きは三文の徳というなら1クリがほしい」とか言ってたら
その日振った最後の2回のダイスロールでまさかの1クリ2連続で出せてびっくりしました。

・・・ただそれだけです。
いいね! 14
万璃伊
万璃伊y.nakano
2022/05/08 21:51[web全体で公開]
お疲れさまでした、オクトラの部屋のレイアウトですが
こんな感じの管理用素材が無料配布されてますので、よかったら活用してみてはいかがでしょう?
ココフォリア向けですが、ユドナリウムでも十分使えるかも知れません。
ちなみにこの人、素材2も出してるのでそっちも良ければ見てみてください。
https://booth.pm/ja/items/3814960

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