イブさんの詳細
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初めまして、イブです。 クトゥルフ神話6版のボイセを基本的にプレイしています。RPがまだ下手くそな初心者ですがよろしくお願いします。 そう言いつつ、1年以上が経っています 未だにRPが安定しません。 でもできるかぎりRPはやります。 よろしくお願いします。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (3)
タイムライン
イブ | |
2024/11/10 21:55[web全体で公開] |
システム⇒イブ | |
2024/09/30 20:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イブさんは10月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ハイフエッツをなぞる病を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172769437012ibuki2020
システム⇒イブ | |
2024/07/16 20:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イブさんは07月20日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】輾転と町はを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172112861001ibuki2020
しへん23⇒イブ | |
2024/07/13 02:32[web全体で公開] |
> 日記:キャラシートのリアリティ イブさん、こんにちは! 私の場合、新規探索者作るぞ→推奨技能(職業)はこれか!→ダイス振るぞ!→残念Pしか用意できなかった… 職業Pで職業でとらないといけない技能に割り振って(だいたい40~60%)興味Pは三大探索技能に振って少しでも70%超えに… 普通な職業の探索者が出来上がったぜ! に大体なってます(;^ω^).。o○(私のダイス運低すぎっ!?) 「こんなキャラシート現実にあり得るのか?」ってことには今までなっていない(と思う)のですが、ダイス目が良かったらそんな探索者も作れるのかなぁ…とか思ったりもします。 ご一緒いただいことがある「藤原実歩」は結構良い値だったはずが、活躍はアレでしたし(笑) 逆にイブさんの「帳 進」さんの活躍忘れられません。 そういう意味では、リアリティあったのかな…と思ってます。(;´∀`)
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒イブ | |
2024/07/11 19:15[web全体で公開] |
> 日記:キャラシートのリアリティ コメント失礼します。 むしろそういう超人を作れる可能性が出版15年越えても親しまれる6版の魅力なのかもしれませんね。 7版は奇襲や銃使われると回避が振れず、相手のミスを祈るしかできません。 90以上で相対しても出目が腐って判定負けがそれなりにあるので万能感も感じません。 署内政治の回避率が高いから窓際にならずエリート、 くらいの洒落っ気は欲しいですかね。 危機察知は回避に入るんだろうか。 そもそもエリート警官だと書類仕事ばかりで外に出れないだろ、 という野暮なこともついでに書いときますね。
Gilt Lily⇒イブ | |
2024/07/11 09:26[web全体で公開] |
> 日記:キャラシートのリアリティ 探索者なんて神話生物に殴られたらあっさり死にますし、何なら神格見てもアウトなので回避くらい好きにさせればいいと思いますよ。 その程度では死が避けられないのがクトゥルフ神話の恐怖です。
Medetashi⇒イブ | |
2024/07/11 08:11[web全体で公開] |
> 日記:キャラシートのリアリティ イブ様 コメント失礼します >「八割の確率で絶対回避出来る」 なるほどなぁ 6版だとそういう感覚なんでしょうか 7版しかやらない人間からするとあくまで技能値は単位無しであって%ではないんですよねぇ この間ニャルの化身(近接戦闘100)を素人の女の子(近接戦闘初期値)が殴りつけることに成功してました 7版でKPを230回ほど、discordのグループが100人超える程度にはオンセンで遊ばせてもらってますが 特に技能上限の必要は感じたことないです。7版お勧めですよ
散弾銃⇒イブ | |
2024/07/11 01:07[web全体で公開] |
> 日記:キャラシートのリアリティ 初めまして、コメント失礼します! 自分は結構現実的な、生々しい内面のキャラを作りこんで作りこんで……するのが大好きで、リアリティのないキャラはメイクしててもロールしててもイマイチ思いが乗らない!……と、常々感じているので、リアリティめっちゃ重視派!だと思っていたのですが……。 イブさんの日記を読んで、確かに!回避率8割とか現実的に考えると人間じゃない……??? いつもダイス運が悪くて、推奨技能に極振りするしか生き残る道がない。でも一応自分の中ではキャラクターの来歴や性格などと一致させてるつもり……。 いやでも、言われてみれば私が作ってたのは……もしや……リアリティのある人外だった……???と宇宙猫ってます😂 クトゥルフは出目でつよつよもよわよわも生まれるので特に顕著になりますね…。そもそも一般人てどのラインなんだろ?ってのは毎回頭を悩ませるとこです。
けいさん⇒イブ | |
2024/07/10 23:46[web全体で公開] |
> 日記:キャラシートのリアリティ はじめまして、けいさんと申します。 100回いいね!したいぐらい同感です。 どういう経緯でそのキャラになったの?何でその背景設定でその技能なの?と聞きたくなります。銃の手入れができない歴戦の傭兵とか、バレたら危険な生い立ちを隠してるのに演技やごまかしを知らないヒトとか。 リアリティがないと、「このキャラはこれまでの人生からして、この状況にはこう反応するんだろうなあ」というキャラ把握も甘くなるのでしょうか。 そういうキャラの人のロールプレイからも、「ミッション達成マシーンか、機能みたいだ」という印象を受けることが多いように思います。 ただ、何があればリアルなのかの想像が及ばない、ということもありそうですね。前に現代の軍のスナイパー養成に関する本を読んだことがあり、スナイパーってこんなにたくさん技能が必要なのか!と驚いたことがあります。以来、リアルにこだわったスナイパーキャラは作れません(笑)。 長文失礼しました。共感し嬉しくて。
時貞虎次郎⇒イブ | |
2024/07/10 23:32[web全体で公開] |
> 日記:キャラシートのリアリティ 取り敢えず、自分は見た目とかが人間であったり、他の人に迷惑かけずにちゃんと楽しくやれれば大体許可します。 回避が高すぎる問題は、技能値制限を設ければいいと思いますね。 警察組織のエリートという設定なのに法律が低い問題はまぁ、私はあんまり気にしないですけど、気になるならPLに言ってキャラを変えてもらうとかすれば良いですし。 それでなんか文句言ってきたらこの人とは合わないんだなと判断して参加させなければ良いだけです。
べいろす⇒イブ | |
2024/07/10 23:15[web全体で公開] |
> 日記:キャラシートのリアリティ 能力に合わせて設定を変えてくる感じのも好きではないんですよね。 「このキャラクターはこれこれという理由で特殊な訓練を受けています。だから回避80%なんです!」 「君のキャラはどれも特殊な訓練を受けているね」 的な:(
イブ | |
2024/07/10 22:28[web全体で公開] |
🤔 キャラシートのリアリティ 皆さん、現代社会を生きる設定のキャラシートを書く際、またはKPとしてキャラシートを許可する際どれくらいリアリティを重視しますか? 僕は現代が舞台のシナリオの場合リアリティを割と重視する傾向にあるのですが、他の人のキャラシートを見たときたまに 「こんなキャラシート現実にあり得るのか?」と思うことがあります 具体的に言うと回避が80%くらいの探索者は「八割の確率で絶対回避出来る奴、人間じゃねぇ!」だったり警察組織のエリート!という設定なのに法律が低いと「エリート…?」となったりします。 あと個人的に思うのがリアリティをないがしろにしている人のヤベーイ!!!奴率ホント高いんですよ… リアリティを重視したらつまらなくなるという意見も分かるんですがリアリティがあるからこそフィクションが輝いて楽しいセッションになると思うんです …え?ゲームのキャラに対してそんなにやっきになって考えなくてもよくねって? 君のような勘の良いガキは嫌いだよ…
システム⇒イブ | |
2024/05/12 21:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イブさんは05月18日14時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】心臓がちょっとはやく動くだけを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171551581432ibuki2020
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒イブ | |
2024/04/19 14:15[web全体で公開] |
> 日記:オンセンで参加申請のコメントをするとき コメント失礼します。 挨拶と「必須だから答えてね」という部分を最初に書き込めてれば早々気分は害されないですね。 漏れてたり見当違いの回答があると見る目が厳しくなるので送信前チェック大事です。(●敗目)
イブ | |
2024/04/19 13:35[web全体で公開] |
😶 オンセンで参加申請のコメントをするとき なんか不安になりません? いやもちろん身内の方とかだとフランクにコメント出来るんですけど オンセンの野良卓に参加申請するとき 「〇〇です参加申請よろしくお願いします」 とかだけだとなんか冷たい印象だな…となっちゃうし 「〇〇です!参加申請よろしくお願いします!」だとなんかなれなれしいけど大丈夫かな…と不安を覚える現象がたびたび起こります、まぁ結局冷たい印象のコメントに落ち着くんですけど… そんななかキャラシートとかを提出したときに「いいキャラしてますね」とか言われると感じてた不安がいっきに吹っ飛んだりするのでコメントってホントに大事ですよね