LeTSさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「LeTS」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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気軽にできるならゲームやりたいよね。
ネコと音楽が好き。

アイコンは草さんに描いてもらったよ。

☆オンセンのルーム操作一覧等はコミュニティにまとめて掲載しています☆

プロフカード:https://t.co/oKkPepbHdP

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
ロールプレイ
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
020304050607080910111213141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                           
                                                           
                                                           

スケジュール・メモ

基本的に空いてるので、駄目な日に×を付ける運用。
2022年 翌月は未定。平日は事前調整。土日祝日は基本的に空き。

---
E平
 ネクロニカ       出来次第。
 サタスペ        そのうち・・・らしい。

D
 ソードワールド     10月?
 インセイン       未定

---
ネクロニカ
 シナリオストック
 △愛          GUNEDが終わってから。
             →イベント0% 敵データ0%
 △歪んだ病室      完成。プレイ済み。
             →バンシーの描写追加。フィールドEの描写追加。概要バトルパートがくどいので見直す。
 △人形たちの街     ネタ出しまで未整理
 ○魔界搭士       -大陸世界。プレイ済み
             ー海洋世界。プレイ済み
             ○空中世界作成中。50%
             →イベント0% 敵データ70%
             ○都市世界作成中  0%
             →イベント0% 敵データ0%
             ○最終世界作成中 50%
             →イベント0% 敵データ70%
             ○フレーバーとしての装備の作り方がなんかつかめた感じなので、充実させる。
             -小世界をマップチップで作る。
             →イベント0% 敵データ70%
 ○GUNHED     とりあえず3話構成で作ってみてる。
             ○第1話を書いてる。10%くらい。
             →イベント10% 敵データ0%
             -第2話。
             →イベント0% 敵データ0%
             -第3話。
             →イベント0% 敵データ0%
 ○仮)不在の船     90%一応プレイ可能と考えてる。
             →イベント80% 敵データ50%
             →黒檀組のインターミッション。ホラーっぽい話にしてみたい。小話。自我次元の勉強もする。
             →ボスデータ再検討

 その他
 ●バトルパートのフローを作成して、キャラシートにまとめてプレイ中参照できるようにする。
             p105のフロー3が判り辛いので書き出しておく。
             何度かやってるけど、すっきりしない。要検討。
             →ルールを書き出して一覧化。タグ付けをして整理する。
              基本0% サプリ0% エラッタ0% FAQ50%
 △黒檀組とカガチ組の連動案
             →直接接触ではなく登場したキャラクター演出をしてみる。

---
現行以外のシステムについて
 △ソードワールド2.5 やってみたいなぁ、と感じている。ルールは買ってある。
 -GURPS      やりたいかなぁ、感がある。文庫ルールはある。
 △バトルテック     資料借りてるので、まとめる。
 -黒絢のアヴァンドナー ルールブック表紙買い。戦闘システムが気になる。

---
世界観作成
 △ごった煮世界の構想  漠然としたイメージのみ。

---
全般
 △リプレイの見直し   テスト作成で「全部入れ」を念頭に作っているから、相当くどいはず。削り作業の為の見直しが必要。

 -ランドメイク     汎用で使える様にまとめてキャラシートに写す。さしあたりフリーワールドのネクロニカ。基本的に空いてるので、駄目な日に×を付ける運用。
 △イメージボードの作成 AIに描いてもらう。さしあたり、カリヨンとピクトマンサーのイメージ

---
●優先度 高い 1個のみ
○優先度 高い ●が終わり次第取り掛かる
△優先度 低い 思いつきがあったら足していく
-優先度 低い 保留・停止

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (12)

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タイムライン

LeTS
LeTS日記
2022/10/01 11:56[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記。3
せぼね戦法、積極的な妨害が可能なのね。
【せぼね】の効果が「同ターン無いの次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1(最低0)する。」だから、何らかの理由で次のカウントを越えてしまった場合、【せぼね】の累積は解除される、と。

この考えに至らなかった理由は、
・最初の印象で「これは安易に攻撃的な行動を許してるのでは?」
とずっと思ってたからで、妨害もされうる迂回手段としては素直に納得できる構造ですわ。

で、なんでその状態だったかと内省してみると、
・情報を断片的に受け取っていた為の誤解、つまり経験不足
これかな。
やっぱアホなので、数こなさないとどうにもならないな。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/30 10:33[web全体で公開]
😶 ネクロニカのスキル【輝く表情】
【輝く表情】は対話判定に大成功した時、判定対象の狂気点を1点減らす。
ので、
条件:自身がそのパートで回復上限に達していない。and自身の狂気点が記憶のカケラ未満もしくは対象の未練が0
と言う状況下であれば、相手の代わりに対話判定ができる。
アリスであれば対話判定+2まで可能であるため、30%で回復させる事が可能。
これで、あんまり喋らない相手に対しても回復のサポートが可能に!

・・・相手のダイスロール機会を奪ってると言えるのでは?
やめやめ。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/09/29 22:19[web全体で公開]
😶 キャラクターシート(n)
特に使用予定も無いキャラ作ったりNPC登録したりしてたら、プレイ中のキャラがロビーから見えなくなってしまったので、順序入れ替えをしましょうね。
ついでに、ざっくりとシステム単位でNPCまとめたり、作ったキャラまとめたりで順序変更もしましょう。
サマリは前に出しておこう。

保存し直せば先頭に来るので、だーっとタブを開いておいて順番に保存していく。
一度キャラクターシートの画面を開くので、その時に「あーあの時につかったなぁ」みたいな事を思い出しながら。

リソート楽しいなぁ。楽しくない?そう・・・
いいね! 7
LeTS
LeTS日記
2022/09/28 22:27[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記。2
再来週やるキャンペーンのおさらいでリプレイを読み直してたんですが、
・1つのアクションに対して、複数のラピッドを宣言する事は許されるのか?
と言う疑問が出てきまして・・・

これはルールブックで説明されている
・アクションに対してラピッドを宣言してよい。ラピッドに対してラピッドを宣言してよい。これらは逆順で処理され、対象マニューバの効果に優先する。

ではなくて、
1.アクションが宣言された。
2.アクションに対してラピッドAが宣言された。
3.ラピッドAに対する宣言は無く、ラピッドAの発生が決定した。
4.アクションに対してラピッドBが宣言された。
これ。
一連の中でラピッドAに対するリアクションをとらずにアクションに別のリアクションをする処理。
言及されてない気がする・・・


状況として、
・にな子さんが姉妹に【少女】(レンジ0)で対話したかったけど、自分は花園に居て、姉妹は煉獄に居る。
じゃぁ、
・起点のアクション(なんでもいい)に対して、ラピッドで【ワイヤーリル】。にな子さんが移動1で花園から煉獄へ。
・起点のアクション(さっきのやつ)に対して、ラピッドで【少女】の対話する。
って、さらっとやってて、「これおかしくない?」と思ったのですよ。

で、ルールを読み直してみても、ラピッドがラピッドにスタックする事は解説してあるけど、アクションに複数スタックする処理については記載が無いな、と。

起点アクション ← ラピッドA ← ラピッドB
と
起点アクション ← ラピッドA
        ← ラピッドB
こゆの。


どうなんだろう?
FAQで
----------
Q:自身の攻撃マニューバ(射程0)に対して、ラピッドの移動マニューバで割り込み、移動先の対象を攻撃することは可能か?
A:いいえ、できません。
 宣言(使用マニューバと対象の決定)の後に効果の処理が行われます。
 攻撃マニューバを使用する宣言の時点で「射程内の対象」しか指摘できません。
 質問のような行動を行うには、攻撃マニューバが「射程:0~1」であるなど、移動前も移動後も対象が適正である必要があります。
----------
ってあるんだけど、これ、言ってる攻撃マニューバ(今回は対象を取るマニューバ)自体のタイミングについて記述が無い。どうもタイミング:アクションのマニューバで有る様な記述の様ですが、起点のアクションマニューバにラピッド移動を差し込む場合は、この回答で「まぁそうよね」と思うんですけど。

ラピッド移動はタイミング処理を難解化させてる要素の1つだと思ってるんですけど、それはスタックするラピッド処理をしてるからであって、「じゃぁ現在位置どこなの?それだとレンジ不正じゃない?」が発生してる。
ラピッド自体をパラレルに処理してれば、そんな事考えなくていいのでは?


ただ、このにな子さんの場合に別の要素を付加して、

起点アクション ← ワイヤーリール ← (敵)舌なめずり:移動妨害1
        ← 少女で対話

こんな感じになると、
・スタックして【舌なめずり】が発生、次の【ワイヤーリール】を相殺。
・移動がされていない為【少女】がレンジ不正となり、失敗
・起点アクションは、それぞれのラピッドに特に影響されていないので、アクションの一斉適用で処理される。
と言うのも起る?


ううーん。よくわからん。
(ネクロニカなんもわからん日記。1は自己解決した為、掲載前に抹消されました)

追記
あー、まぁいいのか。【号令】でラピッド化したアクションを姉妹が一斉に使用した場合、他の姉妹のラピッドにリアクションしてる訳でも無いし、パラレル処理は肯定されてるか。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/28 20:38[web全体で公開]
😶 キャラアイコンの透過。
ぴくりゅー使ってる方々が背景透過アイコンにしてて、どうやってんだろ?と思ってましたが、背景の設定で設定なしを選べばいいのね。
当たり前か。

今後は一通り作ったら、メインで使う奴の透過背景も作る様にしましょう。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/26 10:28[web全体で公開]
😶 ネクロニカのキャラ作ってみた。
仮)食べ食べちゃん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=166415215470leafwoodts00&s=leafwoodts00
ゴシックのスキルを検討してたら、アイデアが出たのでキャラを作ってみましたよ。

バトルスタイル
対象:1体
射程: 0
特徴:丸呑みにする。相手は死ぬ。

詳細:ゴシックのスキル【完全捕食】を主とした自己支援特化。【修羅】【死人の流儀】【ボルトヘッド】【よぶんなめ】【うで】【あるびの】で支援11を行い、期待値6の場合でパーツ数12以下の対象は全てのパーツを損傷する。
基本ルールのホラーはほぼ全て対象。ダイスの目とパーティーの支援次第では、サヴァントも。
また、弱点である妨害は【やせすぎ】でフォロー。
利点としては、相手の防御を無視できる為アンチタンクとして活躍を見込める。

拡張:改造3【アームバイス】の取得で支援を伸ばす。ステーシー【庇う】を取得してタンク系統。ゴシック【引き裂く】を取得して切断を取得、丸呑み失敗時のフォロー。

キャラ付け
常に飢えていてなんでも食べようとするが、【やせすぎ】でまったく満たされない、餓鬼の状態。
餓鬼系女子。
金髪ツインテ困り眉。いつも煽る様な話し方をするが、捕食以外何もできないのでヘタレ。
口では色々言うものの実は姉妹の事を心配しているので、そのうち【庇う】を取得する。


俺   :できたー!一部の人にぶっささるキャラ付けができました!
正しい俺:・・・で、どこで使うつもり?
俺   :いやー。作りたかっただけなんで。
正しい俺:いいけど。こんな丸呑みorDIEみたいなキャラ、ピーキーだから余所で使うなよ?
俺   :うぅ・・・

ので、供養。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/24 21:54[web全体で公開]
😶 続)ココフォリアのリプレイ
結局、形式としてこれまで自分が作って来た、
・キャラクター発言・雑談は全部吹き出し
・プレイ前後と中断はプレイヤーテキスト
形式が一番落ち着くわー。となりましたので、今後ココフォリアでプレイした場合も最初からこの形式でいきましょう。
オンセンルームでプレイしたリプレイとの差は、雑談タブ発言に[雑談]を残してるところ。

で、整形手順もちょっと最適化。
・ログをブラウザで開いて全コピー
・表計算ソフト(Googleスプレッドシート)に貼り付け。
・フィルタ>条件:空白以外 これで間が詰まる
・全コピーして、そのまま貼り付け。下の方に空白入りの行(詰める前の後ろ半分)が残るので削除。cnt+↓で移動が速い。
・データ>テキストを列に分割>条件「: 」コロンと半角スペース。これでキャラと発言が分離
・フィルタ>条件:[を含まない文字列。セッション中発言に改行があると、発言者が記入されてない為
・テキストのセルを範囲選択>右下をドラッグして列Bにコピー>列Aを削除。範囲選択コピペだとフィル途中も影響するので。
・フィルタを解除して列頭からcnt+↓で発言者空白欄へ移動して、発言者をコピー。穴埋め
・右に1列追加>追加された列Bすべてに:コロンを記述
・列Aを選択置換。条件:半角スペース。名前と]の後ろにある半角スペースを削除
・列Aを選択置換。条件:[メイン]。まぁこれはやってもやんなくても。
これでシート1枚で、一回やれば今後はピャッピャッピャーってやっちゃえる。
ここまで出来れば、全部コピーしてオンセンのリプレイに貼り付けたら、一応の読めるって事で完成。
その後の編集が一番時間かかるんだけども。

編集は、
・誤字脱字は見つけ次第修正。誤字フォロー発言は、プレイに影響無さそうなら消す。
・定型のキャラ紹介を入れられる部分は入れる。キャラの一言は全体読んで一度落ち着いてから入れる。
・同じ発言者の発言を<br>で纏める。
・途中送信された小間切れ発言もまとめる。
・入力が遅れてちょっと離れてる発言を適切な場所へ移動。
・個人情報ややり取りのある部分を削除。
・その回のセッションとは明らかに別の話題も削除。
・リストやテーブルの方がよかったんだろうけど、チャットでは表現できないんだよなーって部分を表にする。
・場面転換した箇所に章題を入れる。
・BGMのタイトルやアドレスなども判れば記述。
・シーンのイメージボードもアドレスが判れば記述。
・プレイ中でなければ分からない状況の説明も必要であれば記述。表示されたイメージの感想とか。
・ゲーム外発言を範囲選択置換でプレイヤー名に置き換え。プレイヤー名は一番長い名前に合わせてスペース挿入。
・全体を一回編集したら、昼寝をする。また誤字脱字に気づく様になるので、修正。
・何度か読み直していると全体が把握できるようになるので、必要ならばあらすじやあとがき、付帯情報を挿入していく。

こんなところか。単純に読んでるだけだと、結構意識しないまま読み飛ばしをしてしまう癖があるので、編集作業をしてるとちゃんと読める。
ぽん太さんにお願いして、リプレイ編集画面にもフロートセーブ付けてもらったので、編集作業が捗ります。
2タブでやってるけど、なんなら「リプレイを開く→EDITで編集画面を出す→ブラウザの機能で戻る」をしておけば、リプレイ読んで修正箇所に気づいたらブラウザの進むで編集画面に移れるから、1タブでもなんとかなる。
問題の箇所をコピーしておいて、編集画面でcnt+F、cnt+Vで検索即ジャンプで修正する。

今回の概ね最終稿で、ヘッダやキャラの名前とか全部含んでる状態で55,500文字。
ダラダラやって1週間。
・・・まぁそんなにかかるなら、こんな事してるより次のセッションやりたいよな。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/24 13:36[web全体で公開]
😶 ネクロニカ:夢見る死者と死人使い の感想(構成について)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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LeTS
LeTS日記
2022/09/24 01:16[web全体で公開]
😶 ココフォリアの今後メモ。
リプレイ
・全部吹き出しの従来形式で。
・ただし、折角なので雑談を使ってる場合は[雑談]も採用する
・ロールは手を入れてオンセン形式にする。[キャラ名]ロール内容
・開始前とクリア後、中断中はテキストで左揃え。
・メインと雑談で吹き出しカブリができるけど・・・まぁいいや。

ステータス(ネクロニカ)
・イニシアチブは行動値を入れて使う。コスト支払いはウィンドウを開いて数値変更。左側キャラ一覧の順序が自動変更。
・ステータスは、一覧で見えるものとシステムログに残したいもの。最初の8つが見える。
 オープン:頭 腕 胴 脚 たからもの:依存 姉妹1:未練 姉妹2:未練 姉妹3:未練
 ヒドゥン:{自分}行動管理 (自分)対話成功数AD (自分)対話成功数BT (自分)対話成功数ED

あれ?そう言えばステータスの項目数上限いくつだろう?制限が無いならパーツ全部書いて0は通常1は損傷でもいける?
流石に鬱陶しいか・・・
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LeTS
LeTSミッド
2022/09/23 12:40[web全体で公開]
>ミッドさん
コメントありがとうございます。

・庇うの防御マニューバ
 確認しました。

・切断のジャッジタイミング
 まぁそうですよね。今回のプレイではその様に判断してて使用してません。
 ただ、ルールを見直したときに、切断は「攻撃が命中した際、対象は切断判定をし、」で、爆発は「ダメージが適用された際」と、タイミングが違う記述で書かれているので先の様に思ったところです。
 しかし、それでは自説で謎のタイミングが発生しているので「どうなの?」と思ってました。
ミッド
ミッドLeTS
2022/09/23 12:20[web全体で公開]
> 日記:切断判定のタイミングと庇うマニューバ。

> 切断判定が失敗してから庇うを使っていいんだっけ?
ダメです。
切断や爆発は“ダメージが適用された際”に発生します。
下図で表されるため、切断判定を振っているなら、既にタイミングを逸しています。

攻撃判定
↓
ジャッジタイミング
↓
ダメージタイミング
↓
ダメージを適用
↓
切断判定
↓
切断判定のジャッジタイミング

> 上のダメージタイミングで庇うが発生した場合、防御マニューバを宣言可能なのは誰?
庇った方? 庇われた方? 両方?
両方です。

引用元:『永い後日談のネクロニカ』FAQ(Ver.1.6.1 2013/10/11)
Q:ステーシーのスキル【庇う】では、使用者と庇われた側、両方が防御マニューバを使用できるとのことだが、状況として不自然ではないか?
A:二人がかりでその攻撃を受け止め、ダメージを分散させたものと考えてください。
 二人で攻撃を何とか軽減しつつ、一人が盾になって攻撃を受け止めた状態です。
LeTS
LeTS日記
2022/09/23 11:58[web全体で公開]
😶 切断判定のタイミングと庇うマニューバ。
リプレイ読み直してて、盾キャラのトーガテッちゃんは【庇う】を持ってたけど使うタイミングで悩んでたので、「どこで使ったら良かったんだろう?」を考えてみてました。

最初の方でクロエちゃんが頭に攻撃されて切断された時、庇っておけばよかったのでは?
ん?
切断判定が失敗してから庇うを使っていいんだっけ?

ルール調べ直し → 使って良い

抜粋)切断:攻撃が命中した際、対象は「切断判定」を行います。ただし、「防御」等でダメージが発生しなかった場合、効果は失われます

タイミング:宣言内容
アクション)切断効果を持つ攻撃マニューバで攻撃を宣言
↓
ジャッジ )命中判定
↓
ジャッジ )命中判定が成功した場合、攻撃対象は切断判定を実行
↓
?    )切断判定に失敗した場合、攻撃対象となった部位のパーツ全てを損傷
↓
ダメージ )ダメージ量を計算
↓
ダメージ )ダメージが0以下であった場合、切断の効果は失われる

こう。
ので、タイミング:ダメージの【庇う】は切断判定が確定したのを見てから使用しても大丈夫。
で、最初に攻撃された対象はダメージ量自体が発生していないので切断の対象外。
ん?
そうすると【庇う】を行った方は切断判定を行えないのか。切断判定自体は最初の対象がロールするのにね。まぁいいか。

・・・書いてて更に思ったけど、
上のダメージタイミングで庇うが発生した場合、防御マニューバを宣言可能なのは誰?
庇った方? 庇われた方? 両方?
【庇う】自体は「対象が受けたダメージを代わりに自身が受ける」だから、
庇われた対象:ダメージを受けているのでダメージタイミングの防御を使うと言っても不整合にはならない。
庇った方  :庇うで引き受けたダメージがあるし、一連の中のダメージタイミングに関係してる。

例)対戦車ライフルで射撃5を指定されたドールAは再生で防御1を宣言した。ステーシーAはダメージタイミングで庇うを宣言し、更にアーマースキンで防御1を宣言した。
この場合、ステーシーAが受ける損傷量は?

1.ステーシーAが庇ったので、ダメージはステーシーAのコントロール下にある。ドールAの宣言は無効であり、損傷量は4
2.ステーシーAが庇うダメージは、ドールAが受けたダメージであり防御で修正された値を庇った物とするべきであり、損傷量は4
3.ダメージタイミングでの宣言はいずれも有効であるため、ドールAが自身に受けたダメージに防御1を適用。ステーシーAが庇うを適用し、自身の防御を宣言。損傷量は3。

うーん・・・自分で裁定するなら、3かなぁ。
・【庇う】自体にはダメージ(損傷)を軽減する効果も攻撃対象を変更する効果も無く、1つのソースに対して複数の宣言を行ってはならない理由もない(むしろジャッジはそう言う運用)
・姉妹で庇って、損傷を共有してる雰囲気が好き。


ノリで行け。ノリで。PL側有利でええやろ。


追記
あ、切断によるパーツ損傷のタイミングが「?」のままだわ。
ダメージとタイミング:ダメージと損傷はそれぞれ同じものに見えて、別の事象と思われます。
ので、タイミング:ジャッジで損傷が発生してる。
たぶん。
この損傷はカウント内のアクションに依存しているので、宣言済みのパーツが損傷したとしても、行動は保証される。

んん?
その場合、切断判定で損傷した部位にある防御マニューバは宣言可能なの?
→俺は、可能と裁定する。
が・・・ちょっと怪しい。うーん・・・
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/09/23 01:02[web全体で公開]
😶 リプレイの再編集。
NCにお願いしてココフォリアルームの全ログをいただきましたので、そっちでもリプレイ作ってみましたよ。

【ネクロニカ】夢見る死者と死人使い(NC:ちくわぶ)-雑談あり
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166384281715
【ネクロニカ】夢見る死者と死人使い(NC:ちくわぶ)-雑談なし
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166343237359
【ネクロニカ】夢見る死者と死人使い(NC:ちくわぶ)-キャラ全部吹き出し
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166389680456

ほぼ最初から作り直しみたいな感じになってしまった・・・初回だからしかたないね。
次はちゃんと最初に言ってログを貰うようにしよう。

疲れた。

追記
作業用のワークシート見直したら、編集前の整形で10工程あった。
手順を洗練させたい所。

追記
プレイ中の雑談も吹き出しにした版も作っちゃった。
初回で検討中なので、勘弁してください。
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/09/22 18:02[web全体で公開]
😶 落ち着け。
やっぱりココフォリアの全ログからリプレイ構築したくなって、NCに頼んでログをいただいて、
「また編集できるぜぇ」
ってウキウキしてたんですが。

一歩引いて見て、この感覚は変態では?
いいね! 11
ちくわぶ
ちくわぶLeTS
2022/09/22 13:37[web全体で公開]
お疲れ様です!

夢見る死者と死人使い【初心者&ルール勉強会卓】の雑談&メインが時系列順にごっちゃになってる全ログのことですよね!
少々お待ち下さいませ。
のちに本人のみコメントにてご連絡しますね~
LeTS
LeTSちくわぶ
2022/09/22 13:24[web全体で公開]
すみません。

今更なんですが、全件ログをいただくことはできますか?
変換の練習が出来れば、と思いまして。
LeTS
LeTS日記
2022/09/21 11:22[web全体で公開]
😶 気付き。ココフォリアログ。
ああああ!
キャラクターのイメージカラーを取得する為に画面キャプチャしてRGBのスポイトしてたけど、htmlのソースに値書いてあるやんけ!
当たり前だろ!!

まぁ、次はこれで。
いいね! 9
LeTS
LeTS日記
2022/09/21 10:35[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのMDリプレイ作成の走り書き。
立て続け。新しいシステムをちょっと知ったので。
後でまとめるにあたり、デザインのメモ


システム固有部
ココフォリア固有 昨日書いたやつ
オンセン固有   過去に書いたやつ。だが、再考に合わせて再編成が要ると思う。
 ここは最終的に キャラ:発言 の形にするだけなので、説明は短く。それより、コツの参照を増やす。


共通編集部
こうしたら見やすくない?
と
この点注意
みたいなのを表に出すようにする。

そもそも別に編集作業得意でも何でもないので、とにかく知見を積んでいくしかない。
文と数字の見やすさをとにかく優先してるけど、デザインくそダサでは?
作る人増えて、カッコいいの出てきて、パクれたらいいのに・・・

ちょっと友達とも話たけど、リプレイ作成するのって雰囲気でGMがやるのでは?みたいな感じになってるし、データの元締めとしては確かにそうなんだけども、GMやる人にはシナリオの作成とセッション準備に注力して欲しいと思うので、リプレイ作成は、参加者の有志がやれればいいのになぁ。
テキセではログ採取簡単だし、データ受け渡しもそこまで苦労は無いし。


外部化も考えたけど、共通編集部に時間がかかるので無料でやっていくのはトラブルリスクが残る。
参加者じゃないけど編集するって事もできなくはないけど・・・ 編集側の技量に依るか。
うーん。
SUKIMAみたいに「私、今空いてますからリプレイ編集できますよ」掲示板みたいなのがあったら?
・・・自分で登録するか、これ?
・登録者 可能期間時間 編集したいシステム
これか。担当したいシステムを編集側が選べるならば、リプレイを読みながら、ルールやプレイングを確認できて楽しくできるから、編集やる意欲になる?

ただまぁ、「いやこれ編集作成してもらったのはいいけど、全然合わねーわ。削除対象」みたいなトラブルを未然に防ぐ手段が無いとなぁ・・・
システムごとの編集フォーマットが決まってればいいのか。
・登録者 可能期間時間 編集したいシステム >依頼者の希望フォーマット
こうかな。

権利は?
誰の仕事かわかるかどうか。
編集した人”の”リプレイとして登録、依頼者はリンクで対応とか?


なんか最初と全然別の話になってしまったので、とりあえずここまで。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/20 23:19[web全体で公開]
😶 ココフォリアのログをオンセンSNSのMDリプレイにする為の走り書き。
・ログ取得
・取得したログはhtml形式なので、ブラウザで開く。
・テキストが出てくるので全選択してコピー
・スプレッドシートに形式を選択して貼り付け。セルの区切りはコロンにする。
・1行ごとに空白のセルが入るので、空白以外でフィルタしてコピー、別のシートに貼り付け。詰めたシート。
・[メイン]キャラ名 と 発言orロール前半 と ロールの後半 の3セルになるので、[メイン]を空白に置換
・キャラ名と発言の間に列を挿入し、挿入した列全てにコロンを入力

これで3列コピーしてオンセンに貼り付ければok

さらにやるなら、
・発言の列に条件付きフィルタで > と ] 行を表示
・キャラ名の左に列を挿入して、system:[ と入れる
・その行は先に入れたコロンの場所に ] を入れる
・キャラ名の列を選択して、範囲内を置換で半角スペースを消しておく
・右側の方のロール値もコロンで別セルとなってるので、気になるなら間にコロン列を入れておく

この状態で表計算ツール上では完成。
      キャラ名 : 発言
system:[ キャラ名 ] ロール値 : ロール値
こんな感じでずれてるけど、空白セルはTAB扱いで勝手に消去される為気にしない。
・全てを選択してオンセンSNSのリプレイテキストエリアに貼り付け。
一度保存してリロードすると、TABが消えて
 キャラ名:発言
 system:[キャラ名]ロール値:ロール値
こんな感じで揃うので完成。ヘッダとしてキャラ名のアイコン情報を作って入れたら、キャラは吹き出し発言、ステータス変更とダイスロールはシステム発言の書式になる。

キャラ発言は !{キャラ名:ID:吹き出し色:文字色}
system:は !{system:NULL:eeeeee}
とかで、先頭がずれて見易くなる。


またどっかで暇を見つけて整形するようにしよう。

追記
あ、コロン区切りを採用してるので、キャラ発言にコロンがあると当然区切れてる。キャラ名と発言だけの時は見落としがちなので、選択範囲に注意する。

追記
半角スペースが入ってる場所は
・最初のコロンの前後。[メイン]キャラ名 : 発言  こんな感じ
・ダイスロールとシステムの区切り
キャラ名の後の半角スペースは置換でいっぺんに消しても問題ないけど、発言の前についている半角スペースを消そうとするとダイスロールの区切り半角スペースも消えるので、めんどう。
1.気にしない。詰めていけ
2.気にしない。開けていけ。吹き出し発言になった場合、見かけ上見えない。

追記
システム発言、ココフォリアはsystemになってるから、そっちで合わせた方が早いや。全部修正。

追記
最初のメインを削除せずにメイン・雑談を入れた上でヘッダで色変えしたらいいのでは?
[メイン]は置換で削っていい。[雑談]は残して[雑談]キャラ名:のまま、微妙に色変え(RGB値+2とか)をしてみるのはどうだろうかね?
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LeTS
LeTS日記
2022/09/20 13:04[web全体で公開]
😶 また小話書いた。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18386616

こないだのセッションで使ったキャラ「トーガテッ」
陰キャと言う設定にしてたんですが、「陰キャなら、喋って無い時も色々考えてたんだろうなぁ」と思ったので、導入部分をキャラ視線で書いてみました。

・・・こんなんセッション中にロールプレイでやれ、感がありますが、そこら辺は、こうやってちょっとづつ力をつけていくって事で。
書き出してパターンを覚えていけば、次はちょっとはRP出来るようになるかもしれない。たぶん。

アドベンチャーパートのセリフをつないでいったんですが、結局名前の「咎鉄」までは言及できず。力足りてないなぁ。

まぁ、やってればそのうち良くなるよ。きっと。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/19 15:34[web全体で公開]
😶 リプレイのメインと雑談の話。
今回はココフォリアが初と言う事で上手く組み込めなかったんですが、私としてはリプレイには雑談も組み込みたいのです。

PLの世界観にそぐわない発言も沢山あるから雰囲気壊れるやん?と、言う考えもあるのですけども、
「TRPGのセッションは雑談も含めて1つの作品」
と考えています。
その時々の連想や気づきの中から、キャラクターの造形やシナリオの変更にまで発展するような設定のアイデアなど、雑談の括りで切り捨ててしまうのは勿体ない。
キャラ設定とは全然違うギャグとか飛ばしてても、それはそれで「あーテンション上がってるなぁ」とか思い出す事ができる。
デメリットも当然あるのですが、それを上回る雰囲気の記録、これが欲しいなと思っているからです。

ロードス島戦記のオルソンさんが小説とリプレイであまりに違う、って記憶に引きずられてるんですけども。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/19 13:57[web全体で公開]
😶 キャラクターシート
ネクロニカはキャラクター管理にチェックボックスを使えると、とても便利。
ただ、オンセンルームやココフォリアではチェックボックスの機能が無い。ユドナリウムにはあった?
ので、googleスプレッドシートにキャラクターシートを作ってそっちで管理してるんですが。

今回、参加者の公開情報を元にちまちま全員分書いてたんだけど、「一覧有った方判り易くね?」と思って、一覧作ってみた。
便利・・・は便利なんだけど、雰囲気0だよなぁ。

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LeTS
LeTS日記
2022/09/19 13:02[web全体で公開]
😶 ココフォリアのログからリプレイ作成。
コメントいただいて確認したら、全ログ出力であれば全てのタブの情報を取得でき、発言の冒頭にタブ情報が付加された状態で時系列となってるのを確認できましたよ。
で、あればルームマスターにログ要求した方が早いのかな。今度はそうしましょう。

あと、ダイスロールがキャラ発言形式になってるので、オンセンのリプレイにすると吹き出しがダブる。
誰がロールしたか判り易いと言えばそうなんだけど、オンセンルームでやってきた身としてはシステム系発言にしてしまいたい。
プレイ中は気にならなかったんだけども。

一括で変換出来ればやりたいところだけど、発言者・コマンド・結果でびみょーにずれる・・・
大した数無いし、手でやるか・・・
原始人か。

追記
試しにやってみた。まぁ発言の方のフィルタを工夫すればそんな苦にならない?
発現列で「>」と「]」でフィルタしてやればロールだけ抽出できるし、その行の頭に挿入して「システム:」とか入れてやれば、入ってない発言セルはTAB扱いで自動削除されるし。

・「>」全角だった。なんでやねん。
・ステータス変更の[ キャラ名 ]が半角スペースで調整してあるので、合わせておかないとずれて気になる。
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LeTS
LeTSしゅんたろー
2022/09/19 12:28[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

今回はゲスト参加でしたので、全ログ出力は使用できませんでしたが、並べ替えもできるんですね。
しゅんたろー
しゅんたろーLeTS
2022/09/19 06:42[web全体で公開]
> 日記:リプレイの作成。
こんにちは、すがりコメント失礼します。
ココフォリアについてですが、ルーム作成者であれば「全ログ出力」という機能があり、自動で時系列順に並べてくれますよ。
ご参考までに。
LeTS
LeTS日記
2022/09/19 02:59[web全体で公開]
😶 リプレイの作成。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166343237359
取り敢えず出来た。後は読み直したタイミングで誤字とか修正していく。

今回は初めてココフォリアでセッションをしてみて、そちらについても思うところはあるんですが、リプレイを作るにあたりこれまでオンセンルームでばかりやって来たので、書式の違いがあって手が止まってました。

結構致命的だと思うのが、取得したログにタイムスタンプが無い事。
別に要らないと言えば要らないんですけども、
・メインと雑談等でタブ分け発言をしている場合に合成が困難
と言う問題があると感じてます。

タブで分けて発言してても、セッション中に仕分けが完璧になる事は無いのでリプレイ作成で発言欠けが発生しちゃうかな、と。
あとまー、個人的には雑談も含めてセッションで、リプレイとしては全部組み込みたいなーと思ってます。
タイムスタンプがあれば、後に合成してリソートすれば復元できるので、惜しいなぁ、と。

あと、html出力のコピーを貼り付けて整形してるので、びみょーに半角スペースが残ってしまうのがちょっと気になる。

なんかいい感じに変換できるツールを作りたいなぁ。

追記
今回は合成諦めてます。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/19 01:46[web全体で公開]
😶 今日のセッション。続き。
昨日の続きで、ちくわぶさんNCの「夢見る死者と死人使い」 バトルパートから再開してエンディング・終了までやりました。
楽しかった。
PL二人は経験者と言う事で沢山フォローいただけましたし、初プレイの方が全然そんな感じも無く上手く出来ていて、進行も滞りなく、NCPL共に協力出来て良かったです。

ココフォリアでのセッションは初めてだったので、色々使えてなくて残念でしたが、NCの準備がとてもよく出来てらっしゃいましたので、プレイには全然支障ありませんでした。本当に初NC?

皆さんにリプレイの公開許可もいただけましたので、作っちゃいましょうね。
これで今年の目標「公開卓に参加してみる」は達成。やった。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/18 05:26[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
今日は公開卓、ちくわぶさんNCで「夢見る死者と死人使い」をやりました。
戦闘の途中でしたが時間となりましたので、続きはまた明日。

いやぁやっぱり緊張する・・・

追記
あーやっぱりクロエの被弾庇っておけばよかった・・・ うーん、甘い。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/06 03:29[web全体で公開]
😶 キャラの小話
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18299638

今やってるキャンペーンの使用キャラにな子さんのパーツ獲得について、これまでに色々検討した所
・対話関係のマニューバは粗方採った。
・狂気点回復上限があるから対話以外の方向を伸ばしていく
・差し当たり最大行動値をあげる
と考えた結果、「武装は0LVだし【カンフー】かなぁ」となったんですが、なんかいきなり【カンフー】習得とかアチョーって感じがするので、ワンクッション置く為に小話書きました。

3本目だからシリーズ構成ってのも試してみた。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/04 23:39[web全体で公開]
😶 昨日のセッションのリプレイを作りましたよ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166222050712
途中で昼寝を挟みながら、ダラダラ作成。
取り敢えず必要な枠をいれつつ、セリフがかぶってる部分をトリミングした版。
表の内容はまた今度修正する。

新章だけど、キャラが1人変更になってるので合流どうしようかなーと思ってましたが、なんか雰囲気でそのまま姉妹に。
プレイ中はそうなってると思ってたけど、読み返すとそうでもないな?なんで一緒に居るんだろう。
・・・天啓と言う事にしておこう。
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LeTS
LeTS日記
2022/09/03 22:32[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
身内でやってるネクロニカの新章1話目をやりました。
9時から始めて休憩1時間2回で12時間位?
なんか山下りしたらエイリアンが攻めてきてた事が判りました。
これからリプレイにしましょうね。

あとまーそうなるとは思ってたけど、やっぱり途中でルールについて喋ってしまってテンポ落とした。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/31 10:55[web全体で公開]
😶 ネクロニカの進行
先だっての日記で「狂気判定組み込めてないよなー」と思ってたところを検討してたんですが。

あんまり狂気判定させるとすぐ一杯ゞになっちゃうでしょ?と思ってるのが原因で、じゃぁそうならなくしたらいいんじゃん、と。
基本的に同じキャラ継続して育てるプレイ志向なんだし、出し惜しみせず記憶の欠片を獲得してもらって、ADパートでどんどん対話判定してもらって、±0になるくらい狂気判定させちゃえばいいんじゃないか。

EDパートで狂気点全部回復しちゃわない?じゃぁEDでも狂気判定どんどんさせちゃえ。

あとは、そんな狂気に陥る状況のレパートリーがあるかどうかだな・・・
それは現状みんな【氷の心】持ってる感じで動じない感じになってるからであって、もっとベイビーでしょ?って事で色々恐怖しろって指示しよう。

「でっかいカマキリですわ!」→狂気判定
「ポメラニアンがこっちを見てます!」→狂気判定
「パップラドンカルメを食べてしまいました!」→狂気判定
こう。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/29 15:42[web全体で公開]
😶 ネクロニカのルール
なんか次のセッションが今週末になったので姉妹のキャラクターシートを確認してましたよ。
前々回の成長でハイカベイリが【きもちいいくすり】を取ってるけど、にな子さんが狂気点回復担当するなら他のパーツ取って貰った方がよかったかなー。

って考えてて、マニューバの効果を読んでましたが、
「きもちいいくすり ダメージ 1 自身 自身がダメージを受けた際のみ使用可。任意の未練から、狂気点を1減少させて良い。」
と言う説明だけど、ルール考えてると自身がダメージを受けた際ってマニューバのタイミング”ダメージ”では無いよね。

タイミングに重きを置くなら「自身を対象とするダメージタイミングに宣言可能」か?ただし状況によっては実際にパーツ損傷が発生しない可能性がある。(ダメージタイミングにラピッドで発生源が除去された場合)
イメージに重きを置くなら「自身のパーツが損傷した際に使用可能」だけど、タイミングなんなん?ってなる。ラピッド?んな事言ってたらタイミングのダメージってかなり意味無くない?

E平が言ってたけど「このルール、それぞれのネクロマンサーごとにルールがあるわ」って。
まぁそれはそれで、世界設定には合ってる気もする。

追記
ちなみに、自分がNCなら
ドール「あーダメージうけました。あ、【きもちいくすり】で狂気点1点回復します」
NC「どうぞー」
って流す。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/27 23:19[web全体で公開]
😶 反省点?
ネクロニカのシステムを使ってるけど、やってるのはファンタジーなのでアドベンチャーパートで狂気判定全然やってない。
どうなのそれは?

うーん・・・
・やりたい様にやる
・狂気判定を頑張って組み込む
・方向性を再考

ううーん・・・
まぁまだしばらくはやりたいようにやっていくか。
ただまぁリプレイ垂れ流してるので、他の人が「あ、ネクロニカのリプレイだ」って興味を持たれたらがっかり事案だけど。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/22 11:34[web全体で公開]
😶 スプレッドシート
オンラインセッションに本格的移行をして2年。
主にネクロニカをやっていますが、キャラクターシートにGoogleのスプレッドシートを利用してて、やっといい感じに育ってきたので良い気分。エクセルおじさんなので。

あとはシナリオセット用のシートだな。
ただ「どうやってアップロードするか」で引っかかってるので、これ以上進展はないかもしれない。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/20 22:15[web全体で公開]
😶 ネクロニカのマニューバをデータ化して。
オンラインセッションでプレイするにあたって、キャラシートはGoogleスプレッドシートを利用しているのですが、便利に使える様にマニューバをデータとして一覧化しております。

で、折角だから式入れて、キャラシの名称入れたら勝手にデータを記述してくれるようにしました。
ところが、それだと固有アイテムを入手した時にN/Aになっちゃう。

じゃぁ、固有アイテムもリストに入れるべってやって行ったところ、「ドール達の【たからもの】コレクションが出来た。
ドール作成時の個性だせるポイントなので、色々あって楽しい。


あと、リプレイから行動を全部抜き出してダイスがどうだったかって表も作ってみた。
ついでに、各キャラの対話成功数表も作成。
リプレイで状態管理を書くときに結構ブレるので、これがあると作業しやすい。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/19 01:16[web全体で公開]
😶 気づき。
なんか複数アカウント取得に肯定的だった?
・・・やっぱプレイヤー用とGMと言うかデータ管理用でアカウント分けるか。

追記
GM用にアカウント分けた場合、当然NPCのキャラクターシートはGM側に移していく訳で、そうするとこれまでのリプレイ分を全部修正する事になる・・・

追記
うーん・・・

追記
余りメリットが無く、運用性が悪く、リスクが残るのでやーめた。
やりたい事はキャラシの管理だから、個別で要望上げた方がマシねー。
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LeTS
LeTSjet
2022/08/18 20:56[web全体で公開]
あーなるほど。そりゃそうですね。
jet
jetLeTS
2022/08/18 19:31[web全体で公開]
> 日記:サブスク?
> オンセンSNSの広告非表示を売ってくれないかなー・・・
冗談かもだけどあえてマジレスしてみます。
オンセンでは販売はできません。
販売する場合は、扱っているゲームの権利者の同意が必要なのです。
サービスに対する寄付ならば可能。
ですがこの場合は寄付した人と寄付していない人との間で、サービスを差別化をすることはできません。
差別化を行うとそれは販売として扱われます。
サービスのサイトの広告が認められているのはこういう事情があるからなのです。
販売にはあたらない。寄付に相当するのが広告の収益なのです。
まあふつうに広告除去アドオン(ublock originなど)や、広告除去ブラウザ(Braveなど)を試してもいいかもしれません。
ユーザーによる広告除去もまた、認められている方法なのです。
LeTS
LeTS日記
2022/08/18 16:19[web全体で公開]
😶 ネクロニカ【破壊の渦】
またルールを勘違いしてたせいでバトルパートの狂気点回復が出来なくなったにな子さん。
いやまて、姉妹の狂気点を引き受けるムーブが出来なくなったと言う事は逆に、自身は想定より狂気点のダメージが減るって事では?
じゃぁ狂気点使う必殺技取ってもいいのでは?
イヤボンこと【破壊の渦】を使っても許さるのでは?
敵味方問わず4点ダメージ位些末では?

・・・これまでの傾向だと、なんかみんな被弾もしてないし大丈夫よね。たぶん。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/18 11:20[web全体で公開]
😶 サブスク?
オンセンSNSの広告非表示を売ってくれないかなー・・・
TRPG関係なら別にいいんだけど、他のジャンルが混ざるのがうっとおしい。
頑張って関連バナークリックしてたけど、なんか2・3日で変わってくるし。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/18 10:15[web全体で公開]
😶 スケジュール長くなってきた。
現状、スケジュールには公開しても差し支え無いと考えている事をつらつらと書き出しています。
・今後のプレイ・作成予定
・作成中のものの進捗
・ふわっとしたネタの仮置き
・プレイログ

・・・長いよ。
しかしホームページはよく見るから、ここに書いておきたい。うーん。
プレイログはたまにでいいから移してしまいたいけど、行先が無い。うーん。
プレイログちゃんでも作るか・・・

追記
作った。後でアイコン作ろう。AIさんに頼もう。

追記
オンセは全件リプレイにしてるから、”自分のリプレイ一覧”でいいのでは?
 いや、2ステップが気になるので、キャラシまとめにする。システム以外のフィルタもつけたいし。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/16 13:35[web全体で公開]
😶 ネクロニカのエラッタ読んでる。
にな子さんが【魂の抱擁】使ってるけど、これで減らせる対象の狂気点は”記憶の欠片”回までだよなぁ、たぶん。
記述がぶれてて「1点減らす」ってなってるけど実質は1点回復するだし、上限回数は回復しているドールの上限だよな・・・
該当のリプレイを確認したら、7回回復してるわ。相手の記憶の欠片2個なのに。
もう一人には2回だから妥当か。

まぁ一回の戦闘でこんなに何度も使うって事がそもそも無い様な気もするけど。
あと、まだ「コストとして自身に狂気点を付与してるんだから対象外(減らすと回復は違うよと言う主張)なんじゃない?」ってのも残してるけど。これについてはルール全体的に用語の策定や記述の統一に問題が残ってるって思ってるからなんだけども。

3人PTで9点狂気点受け取ってるなら完全発狂で退場では?
にな子さんは完全狂気コントロールタイプのビルドなので、移し替えをしながら対話で回復してます。

バトルパートの回復上限に引っかかるとするならそれはそれで、攻撃とか支援とかしたら良いしね。この時は狂気点の残量について考えてばかりだったし。
それに、ドールはバトルパートで狂気点を回復する手段が限られてるし。

余談
それはそれとして、【血の涙】は「狂気点の代わりに基本パーツを1つ損傷する」と言う処置だけど、”精神攻撃によるパーツ破損の効果は無い。よって精神攻撃によって増加した狂気点1点を回復するコストとして基本パーツ1つを支払う」の処置を内包していると言えるため、パート毎の回復制限次第で回復しない場合がある”と言う判断ができる?
そんな事する?よしんばあったとしてもプレイヤー有利を根拠に却下では。
オートマトンがどうしても基本パーツを残したい場合に主張する事ができる。(タイミングがオートの為、コントロールできない)
・・・余計な事考えるのはやめておこう。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/14 12:24[web全体で公開]
😶 リプレイ読んでて。
二つ目の世界が終わってあと3回位だなーと思ったので、「じゃぁこの後どうすんねん?」みたいな事を考えてまして・・・
「そう言えば、キャンペーン用に黒幕の存在だけ作ってたわ。最初に」と言うのを思い出しました。

ので、ネチネチと書き足し。
ゲームとしてのSagaはクリアしたら終わりだけど、そこに黒幕一派を介在させて後処理。
後処理をさせた事で黒幕一派が何をしたいのかがちょっと見えてきたので、それに伴ってイメージが掴めてなかったNPCの作成。
サヴァントじゃなくてドールで作る。黒幕なので多少強くてもいいよね。寵愛点200って書き残してたけどそのまま採用。
ポジションとクラスは設定してあったので、適当にスキルとパーツを取って「なんでそのマニューバ持ってんの?」から、説明(言い訳)をキャラクターシートの設定に書いて。書いた事で方向性が絞れるので、また付け足し。


TRPG関連の情報をデータとしてほぼまとめて管理できるから、思いついた時にちょっとだけ更新できて便利だなー。
良い世の中になったものだ。
以前はそもそも思いついた事をメモする環境すら準備できなかったしなー。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/14 11:14[web全体で公開]
😶 ネクロニカの戦闘終了条件
今回、戦闘終了条件である青龍を倒した後に(嫌がらせの一環として)残ったレギオンで最後の攻撃させてたけど、ルールに不一致だったかな?
と思って再確認。

んー。
・勝利条件を満たした場合手駒が残っていてもバトルパートは終了(p102)
つまり、残ったレギオンで攻撃したのは不正処理?
だけど、次のページの戦闘の手順チャートでは、3.カウントの処理と4.ターン終了の間に”勝利条件達成処理”が入ってる。
結果、勝利条件を達成したカウント内のアクション解決までは保証され、カウントが進行したタイミングで戦闘終了判断を行う。
ので、レギオンの行動はありだな。たぶん。
まぁこれで姉妹の回復マニューバとかもやって良いよと言えるか。

じゃぁそれで。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/13 02:00[web全体で公開]
😶 リプレイ読んでて思う。
ちまちまと誤字を直したりルビ打ったりしてるんですが。

読んでてやっぱり
「様々な状況を楽しむゲームでキャラクターロール」
をしてる感じで
「キャラクターロールをする為のゲーム」
はしてないなぁ、と感じる。

特に今回は自分がゲームマスターで、シナリオセットを作りこまなかったためずっと状況説明をアドリブでしてた為、どんどんそんなノリへ流れてる。
まぁそれ自体はいいんだけど、それだけってのも宜しくないんじゃないかと思うし、どっかで新風吹き込みたい所。

どこで?どうやって?
オープン卓で色んなスタイルを学べばいいんじゃない?
だれが?
・・・俺か。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/12 19:01[web全体で公開]
😶 リプレイの編集
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166023476534
昨日やった「魔界搭士ネクロニカ 第2話 海洋世界」のリプレイを編集しましたよ。
取り敢えず「吹き出しのダブりは無くなった」版

読み返して、今回のボスは【対戦車ライフル】対策で、射撃の対象となった場合判定に-2を与えるっての付けて、【対戦車ライフル】持ちのバンデッタは連撃してくるレギオンの掃討を任せるつもりだったのに、ペナルティをものともせずボスだけ狙って3発でやられた・・・
ままならんなぁ。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/12 12:58[web全体で公開]
😶 リプレイの作成
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166023476534
昨日やった「魔界搭士ネクロニカ 第2話 海洋世界」のリプレイを作成しましたよ。
取り敢えずの「全員が吹き出しで喋ってるよ」版

これから編集して、連続して喋ってるのをまとめたり、誤字修正したり、適切な順序に並べ替えたり、区切りを入れたり、付加情報書いたり、修飾したりするよ。
1週間くらいかけて。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/12 02:00[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
今日はネクロニカでNCやってるキャンペーン、魔界搭士サガの2話目をやりました。

シナリオセットの書き方を変えてみたので時間かかるだろうなーとは思ってたけど、休憩1時間入れて10時間かかった・・・
原作がある前提で、場面転換部分に説明をつっこみつつセリフだけ抜き出したシナリオセットでもプレイは出来ると言えば出来ると言う事が判りましたが、アドリブ描写が当然増える事になるのでやっぱり事前に準備しておいた方が好みかなぁ。
戦闘進行が想定と全然違ったけど、まぁこれはこれでいいや。

休んだらリプレイにしましょうね。
いいね! 6
システム
システムLeTS
2022/08/11 00:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
LeTSさんは08月11日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】【身内卓】魔界搭士ネクロニカ 海洋世界を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166014426644leafwoodts00
LeTS
LeTS日記
2022/08/10 08:03[web全体で公開]
😶 セッションの準備。
魔界搭士Sagaの2回目、海洋世界の準備をしてます。
・シナリオセット 何度か読み返して修正してみた。
・イメージボード AIちゃんにちょっと作ってもらった。
・敵データ    管理表の改版しながら作成完了。
・BGM     購入したサウンドトラックがあるから大丈夫。
・フレーバー   あんまり関係無いけど、内容整理した。

シナリオ内容がなんかまだちゃんと出来てない気がする・・・やればやれる程度にはなってるけど。

うーん。
WEBのファイル共有サービスにイメージボードを入れて置いて、シナリオセットにはそのURL書いた方が間違いが無いかな。ボードコマンドあるんだし。公開情報のMAPとかは既にそうしてるんだし。

後はシナリオセットの読み直しと、自己暗示。
「俺はGM出来る。何の問題も無い・・・俺はGM出来る。何の問題も無い・・・俺はGM出来る。何の問題も無い・・・」

追記
gyazoってサイトを最近知ったのでイメージボードのアップロードが出来るかどうか試してみた。
結果は成功。
該当画像へのアクセスがビューページになるけど、右クリックから画像のアドレス取得をして、/set boardコマンドで表示できた。
よしよし。
オンセンルームの話なので、他のシステムは試してません。
いいね! 7
LeTS
LeTS日記
2022/08/08 11:18[web全体で公開]
😶 シナリオセット
現在、スクウェア・エニックスがゲームボーイで出した魔界塔士SAGAのシナリオをネクロニカでやってまして、今週2話目の海洋世界をやろーと言う事になっており、シナリオセットの見直しをしてましたが・・・

途中でフレーバーの装備品をネクロニカのパーツに変換する作業が楽しくなっちゃって・・・
また文字数制限引っかかったよ。1シーンの制限は5000文字だな、これ。

で、シナリオの調整は? →まだ。
いいね! 7
LeTS
LeTS日記
2022/08/07 03:07[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのスケジュール
なーんか使いづらいので要望上げようかなーと思ってます。

主流は外部アプリでスケジュール調整となっているようですが、オープン卓に参加する訳でもないのでこちらで確認が出来れば十分と考えているものの・・・
・「友達のスケジュール一覧」の場所が判り辛い
・登録された友達全員が表示されて見辛い
・朝昼晩をボタンで切り替えなければならなく、一覧性が悪い
と感じておりまして、要望として、
・「友達のスケジュール一覧」のリンクの場所変更。カレンダーのすぐ下で良いのでは。
・スケジュール一覧に表示する友達の切り替え。チェックボックスで非表示に出来れば楽。
・名称、時間帯、日付の3要素表を疑似2要素にして一覧性を上げる。名前と時間帯を1つの要素にしてしまった方が見渡しやすいのでは。
 いっその事、行を日付・列を名前と時間帯にした方が左右を制限される現行レイアウトには合うのでは?

などと考えております。

現状は、どうせプレイするのは休日の午後か夜なので、朝の所に可否が判る様にマークしてあればいいかなー程度。
しかして、折角ある機能なんですし使えるなら使いたい所。
なんか良い案は無い物かな。
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KAL666
KAL666LeTS
2022/08/03 22:39[web全体で公開]
> 日記:ルールを買わなかった事が無いのでわかってない。
人によってはそういう楽しみ方をする人もいるんですね。(笑顔)
っていわれそう。
LeTS
LeTS日記
2022/08/03 21:32[web全体で公開]
😶 ルールを買わなかった事が無いのでわかってない。
動画をきっかけにしている人にルール買わすのは中々難しいと思うけど、
「ルール読みながら動画見直すとずっと楽しめるよ」
って言ってみるのはどうかな?
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LeTS
LeTS日記
2022/08/03 14:58[web全体で公開]
😶 AIに絵を描いてもらう。
最近、AIに文章を書いてもらったり、絵を描いてもらうのが流行ってる様子。
AI文章については、マスターしてもらってTRPGやってる人を見かけたりしてます。

で、絵を描いてもらうのは、まだまだ人が描くようなキャラクターの創造は出来ないものの「なんか雰囲気良さげ」なイメージボードならいけるのでは?って感じで色々出来上がったものをアップされてる方を見てます。
M;tGのカードイラストっぽい感じで通用しそうな出来ですね。

ただ、AIに思い通りの雰囲気を伝えるのは、なかなか難しい様で「呪文を唱えているよう」との事。
この辺の様式がまとめられて公開されたら、利用の幅が広がるんじゃないかな、と思います。

さしあたり、自分でやってみてどうかな?と言う事でちょびっと利用してみました。

以前作ったネクロニカの舞台見取図は、絵が描けるなら縁にイラスト入れたり、盤上にイメージの透かしを入れたりしたかったのよなーと思ってまして、イメージとしてはこんな感じ。
Photoshopとかも持ってないのできちんと合成はできませんけども、もし発注するなら「こんなイメージです」って出せて便利かな。

試してみて思ったのは「AIへの注文はシンプルな文章で骨子を伝え、色や様子をちょっとづつ付け足す」事でイメージに沿ったものが作れそう。

これまで絵は全然手がだせなかったけど、活用出来たらいいなぁ。

あ、キャラクター作成時はもっと漫画やアニメ調のが好きなので、ぴくりゅー使い続けます。たぶん。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/03 11:16[web全体で公開]
😶 スケジュールにプレイログを足してみた。
そんなに頻繁にプレイできてないから大丈夫かな?と思って、自分のプレイログを書き出してみる。
20年は6回、21年は10回もプレイしてる。すごい!
ここでオンセッション始めるまでは、物理的隔たりで年2回出来たらヨシって感じだったので8年分プレイしてる事に。

スケジュール欄がまた長くなったので、どっか保管場所考えよう・・・
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LeTS
LeTS日記
2022/07/31 23:37[web全体で公開]
😶 ネクロニカの戦闘処理。
結局、一日使ってずっと考えてた。(途中で昼寝もした)
・・・よく判らん。

基本的な進行と事前に設定された割込み処理を書き出してみた。
んで、マニューバの効果は基本的な進行の例外になる、と言う考えで今回は除外。TGCの概念だけど。

1:ターンを開始する
2:カウントを開始する
3:アクションを宣言する
3.1:コスト消費
3.2:ラピッド割込み→Rへ
4:ジャッジ割込み→Jへ
4.1:アクションの判定をする
5:ダメージ割込み→Dへ
5.1:損傷する
6:カウント0→Tへ
7:2に戻る

R:ラピッドのコスト消費
R.1:ラピッド割込み→Rへ
R.2:ジャッジ割込み→Jへ
R.3:ラピッドの判定
R.4:ジャッジ割込み→Jへ
R.5:ラピッドの損傷
R.6:戻る

J:ジャッジ割込み
J.1:ジャッジのコスト消費
J.2:参照元のジャッジを修正
J.3:戻る

D:ダメージ割込み
D.1:ダメージのコスト消費
D.2:参照元のダメージを修正
D.3:戻る

T:狂気点+1
T.1:ターン+1して1へ

こんな感じかなぁ。
これに例外処理となるマニューバ差し込めばちゃんと動く?ほんと?

追記
戦闘終了条件書いて無いや。まぁいいか。

追記
あはは。そもそもタイミングについて全然覚えてないや。用語集先に作ろう。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/31 14:04[web全体で公開]
😶 ネクロニカの”転倒”
ルール見直しをしてたら、
・”転倒”が割り込みで宣言された時、対象のキャラクターは行動がキャンセルされる
のではないかと気づきました。

これまでは転倒につてい「単純に行動値ー2で、出番の減るマニューバ」と思ってたけど、宣言した行動のキャンセルを伴うと異常に強いね。
これならルールブックで「転倒は強すぎるからNCが使っちゃダメ」と言われるのも納得。


・・・
じゃぁその強い転倒主軸のキャラ作ってみたらどうなる?
アクション解決前に”転倒”させる事で対象を現カウントから排除し、宣言されたアクションをキャンセルさせる。

ポジション :ソロリティ
メインクラス:ロマネスク
サブクラス :ゴシック
 初期ボーナス:変異
 武装0 変異2 改造3
スキル
ソロリティ【姉妹の口づけ】  ラピッド 1   0 サヴァントに対してのみ行動値-4
ロマネスク【愛撫】      ラピッド 0   0 転倒
ゴシック 【捕食者】     ダメージ 2   0 自身の居るエリア内の敵全てに転倒
変異2  【よだれじた】   ジャッジ 2 0-1 妨害1+転倒
改造3  【マニピュレーター】ラピッド 2 0-1 移動妨害1+転倒

うーん。初期作成できる。
まぁ【捕食者】はタイミングがダメージだから微妙だし、【姉妹の口づけ】はサヴァント限定だけども。
相手の行動を3回無効化しつつ、行動値を6減らせる。
基本的なアクションのコストが2だし、最大行動値12以下のキャラクターを1体完全に無力化できるにゃー。

後は、【マニピュレーター】で掴みかかって来て【よだれじた】をねじ込んで【姉妹の口づけ】しつつ【愛撫】してくる娘のイメージを起こして、NCに使用の説得が出来れば完璧だにゃー。

俺は許可しないけどね。

追記
NCとしてはどう対処する?
強さの根幹が1対1想定なので、サヴァント1 ホラー複数を出してサヴァントに注目させて、実際のダメージソースはホラーにしておく。
かな。「勝手にチュッチュッしてろーい」って感じで。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/31 11:46[web全体で公開]
😶 ネクロニカの戦闘ルール見直してる。
「取り敢えず順を追って表記して行けば大丈夫だべ」って始めたけど、順を追っての表記ができねぇ・・・
ふわっとしたイメージ優先の処理をどこへ配置するかを確定させるために、概念足すしかない。
これはもう、原作者になりきってやりたい事を選定し、1から考えた方が早い。

近年はゲームやってても集合知の攻略サイト参照してばかりだったから、久しぶりにこう言うのやると楽しいなー。
何か書くたびに「なんでやねん!」ってなる。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/28 08:16[web全体で公開]
😶 タイピングの目標。
スレッドをぼーっと見てての感想。
打鍵速度の目標は毎分300文字。ミスは限りなく0が良い。

速度として300文字を超えるあたりで「考えをメモできる」らしいので、”プレイに集中できる速度の目標”としてこれ位か。
GMとしては、全件入力するより準備したデータの貼り付けの方が多いし、アドリブ解決に欲しい能力。
ただ、セッション参加者の打鍵速度はばらつきがあるものだから、入力が早いからと言ってどんどん書き込んでいかないように気を付ける事。(自戒)
考えを早く入力して送信前にちょっとだけ推敲する余裕がある、と考えるのがいいかな。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/26 20:02[web全体で公開]
😶 タイピング。
日記にあったので、検索してe-typingと言うサイトでタイピングの練習をしました。
入力ミスは減ってるような気がするけど、例文を読んで反応する時間が遅い気がする・・・
あと、レベルがあるけどどの位置なのかよく分からない。

あ、そうだ。ルールとかテキストとか打ち込んだら早くなるよ。たぶん。
反応語彙が偏るだろうけど。
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システム
システムLeTS
2022/07/19 09:12[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加が承認されました。
LeTS
LeTS日記
2022/07/16 18:21[web全体で公開]
😶 情報の整理
これまで書き出してたデータを雑多にまとめてたけど、出来る部分はそれぞれ1行のDB型の情報に変更して、表計算シートで作ってるキャラクターシートから参照出来る様にしました。


新キャラ作る時に最大限効果があるけど、キャンペーンではそれ程でも無い?
NCが色々書き込みたい場合はそっち優先で、可能な限りトリミングしていく。
差し当たり、個人入力のミスや表記ゆれが無くなるかな。

提供してるデータを編集してるのが自分なのでそこで間違ってる可能性は永遠に消えませんが。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/09 11:39[web全体で公開]
😶 また自キャラの小話書きました。
やっぱりGMやり始めてから、話が構成出来る様になってる気がする。

今回は、キャラ成長でパーツ獲得するにあたり、
「最大行動値増やしたいなー。丁度【よぶんなあたま】が取れるレベルだけど、前回のメカリでも取ったし、にな子さんの頭が2つあってもイメージに合わないしどうしよう?」
と思ったところ、
「じゃぁ反応速度が上がってるんだし、脳チップって事でいいでしょう(銃夢のアレ)」
と考え憑いたのですが、それはそれで
「なんでそうなったの?」
みたいな理由があった方がいいんだけど、キャンペーンの継ぎ目で丁度、
 ”これまでの冒険は仮想世界での出来事で、これからは受肉して荒廃世界の探索になるんだよ”
との事だったので、そこでNCにプレゼント(を勝手に搭載)されたって事にしてしまえばいいじゃない。
と言うところまで思いついたので、その時の気持ちを書き出してパーツ名称変更の言い訳にしようとなりました。



まぁ結局、成長では別のパーツを獲得したのですが。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/06 12:50[web全体で公開]
😶 ネクロニカパーツネタメモ
?改造3 ?任意 ?乙女エンジン オート なし なし 最大行動値+2。バトルパート開始時、最大行動値を半減する。
スロースターターなんです。

追記
装着箇所は右脇腹の方がいいか・・・そしたら乙女回路か。この名前だとまた別のになるな。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/06 02:13[web全体で公開]
😶 キャンペーンを1つ終えて。
3姉妹のキャラクターシートを見直してたら気づきましたよ。
基本パーツ以外の攻撃手段が【釘バット】1本しか無いわ、このパーティー。

どうやって敵を倒してたのか?
・・・毎回クリティカルが出てなんとかなってた。
好き勝手にキャラ作ってやってるからね。そう言う事もある。
・・・度々ある。

追記
動作としては
・早いワン子が【先読み】をしながらタイミングを合わせる
・ハイカベイリが【釘バット】で攻撃。高い命中の場合コストに狂気点を払いながらダメージ上昇
・にな子さんは【魂の抱擁】で狂気点を吸い取る。ほかのパートで対話して解消
と言う1点集中型パーティーだったなー。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/05 13:32[web全体で公開]
😶 ネクロニカのスキル。
にな子さんでアリスのスキル【輝く表情】を獲得したんですが。

これ、自分が対話判定に大成功した場合に対話した対象の狂気点を1点回復させるって内容で、自身が回復したかどうかに言及していない為、自身が狂気点回復上限に達した後も対話判定を行い、姉妹の狂気点回復を補助する事が可能?

・【負けない心】と【おとこのこ】があれば判定+2で三割可能性がある。
・姉妹が回復上限まで対話出来そうにない場合のフォローができる。
・この効果を受けた姉妹の回復も「パートで回復できる狂気点の上限は”記憶の欠片”回まで」の制限である。

うーん。一応出来れば価値があると言える?
しかしまぁ、「アリスに対話任せっぱなし状態」になりかねない。
あと、その分一人で喋りまくる事になるのでうざい。

まぁ出来そうではあるな、と覚えておこう。

追記
あぁあと「対話判定したいけど、狂気点が無い」場合でもロールする価値がでてくるか。
意味はともかく。
対話する事で相手の対話誘発したいなーって思う事は度々あったので、こっちもちょっと心に留めておくかね。

しかしこれ有効であると仮定すると、アリスって言うより漫才師だな・・・

追記
駄目じゃん。記憶の欠片回数まで回復してたら対話判定自体が実行できないじゃん。ルールちゃんと読め。
つまり「自分が既に記憶の欠片点まで狂気点を回復していた場合は使用出来ないが、狂気点がそもそも0かつ記憶の欠片点まで回復していない場合にとれる戦術(?)」だな。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/04 22:00[web全体で公開]
😶 キャンペーンのリプレイ完成(たぶん)
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165683539393
一通り編集も終わりました。これで読める。
つまりこれから誤字探し。

ネクロニカで2回目のキャンペーンを終えて、ついに、戦闘ルールをやっと理解した(全員)
・・・いい加減だなぁ。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/03 17:37[web全体で公開]
😶 ネクロニカのキャンペーン終了
こないだからやってたキャンペーン「箱庭」が終了しました。
途中休憩して10時間位?にな子さん、残った。

取り敢えずの吹き出し版でリプレイ作ったので、ちまちま編集していきましょうね。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/03 03:38[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
やってたけどNCが力尽きて仕切り直し。お昼に再開予定。

プレイ中にふと思ったんだけど、
「【奈落の引力】を持った対象へ別のキャラが奈落方向へ【ワイヤーリール】を使った際、コストが下がるのか?」
と言う疑問が出てきました。

イメージ的に意味不明なような、引力なんだし誰がどうしようが関係ないともとれるような。
他の移動マニューバには入ってる但し書きが全然無いし、コスト下がるような。

どうなんでしょうね?
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LeTS
LeTS日記
2022/06/28 14:27[web全体で公開]
😶 ネクロニカのマニューバタイミング
またデータを眺めててふと、
運命歪曲 ジャッジ 参照 0~3 自身を対象とした攻撃判定のみ使用可。コストとして狂気点1。判定値に係わらず「失敗」として扱う。
と言うスキルで、
「姉妹が攻撃に大失敗し味方を攻撃する事となった時に【運命歪曲】を使用して大失敗を失敗にする」
ってのはどうかなーって思いました。

いやまぁ、遡及して大失敗の攻撃判定について何かしようとしてるから却下なんだけど。
”自身を対象とした攻撃判定”までは良いような気がするけど、対象選択をまたいでるから。

本来は「え?なんで?攻撃が当たらない!?」みたいなスキルが時間遡行になってて面白いかなーって。
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LeTS
LeTS日記
2022/06/28 14:15[web全体で公開]
😶 今週末は今やってるネクロニカキャンペーンの最終回
そうは言っても全部つながってるんだけど。

今までも最前列で戦闘する様なキャラはあんまりやってこなかったけど、今回は特に戦闘能力がほとんど無いキャラで始めて楽しくプレイ出来てるので良い事だわ。
・・・結果的に最前列に出ざるを得ないキャラはあるか。
・・・シナリオ始まってからPC敵対とか。
・・・ほぼインチキで無敵とか。
ともかく。

要望出して次も同じキャラ継続って話をしてるので、以降も楽しみ。
しかし、あんまり強くなられても困る様な。
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LeTS
LeTS日記
2022/06/27 09:46[web全体で公開]
😶 作成中のシナリオ
最初の目的は「短時間で終わらせられるつなぎに差し込むシナリオ」なんだから、あんまりイベント件数にこだわる必要はないのでは。
それより最初に設定したイベント進行フラグの速度を速めて、イベントを立て続けに起こした方がテンポも上がるしセッション時間も短縮出来て良いのでは。

決して、イベントを考え付かないから逃避してる訳では無い。ないよ。
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LeTS
LeTS日記
2022/06/21 01:20[web全体で公開]
😶 セッションの記録を読んでて。
ネクロニカで当時はNCやるつもりも無かったので気にしてなかったけど、今になって前のキャンペーンの敵データ見てたら「悪意:40」とか言う敵が出てて「ばかじゃねーの」と思いました。
まぁボスだったからいいんだけど。

追記
どうやって倒したのかリプレイを読んでみたら、最終話でPC側のドールもめちゃめちゃ育ってたので、ふつーに殴り倒してた。
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