若輩者さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「若輩者」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
最近ではクトゥルフ神話trpgを主にやっています。 リアルでは私以外はGMをしてくれないのでオンセンではPLをやりたいと思っています。 休みがシフト制なので単発セッションしか参加できませんが、遊べる日はとことん楽しみたいです。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
恋愛
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
月 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 |
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日 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
日曜21時 ソードワールド2.0CP
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 |
所持するルールブック (35)
タイムライン
若輩者 | |
2021/08/19 23:32[web全体で公開] |
若輩者 | |
2021/08/18 23:47[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー クライマックス戦闘編 今回も引き続き、ガーデンオーダーを楽しませていただきました。 とうとうクライマックスに突入し、シナリオボス率いる雑魚エネミーの群れとの戦闘をやらせていただきました。 最初のラウンドでシナリオボスの攻撃を受けた時は耐性があっても、攻撃が想定より重く「これは倒すのに骨が折れるぞ」と焦りました。 しかし、大体PCのメンバーが連続攻撃をできる状況で、クリティカルが連発! 装甲を無視した攻撃に加え、オーバーブーストのダメ押しもあり、雑魚エネミーは一ラウンドで消滅、後を追うように二ラウンド目にシナリオボスも倒されることとなりました。 本来であればもっと苦戦しただろうなというのが分かる分、笑いの止まらない快進撃でした。 私のPCもほぼ毎ターン連続攻撃の内、一撃は外れるものの、もう片方は必ずクリティカルを出し、本来なら耐性があって活躍できない特性能力でもカッコよく決めることができ、大満足できました。 前回が敵がクリティカル回避で大苦戦したこともあり、やっぱりクリティカルはゲームを大きく左右するものなのだと改めて感じさせられました。
若輩者 | |
2021/08/15 00:13[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー ドラマ編 今回もGMのトクメ―さん主催のガーデンオーダーを満喫させていただきました。 PC1、2を差し置いて、PC3と(私はPC4)とかなりヒロイックなやり取りをしつつ、ラストバトル一歩手前まで漕ぎつけました。 GMさんも言われてましたが、PC側が抱えていた問題を解決しつつ、敵との対決(演出)を乗り越えてしまうとやり切った感が出てしまいましたね。 他のPLの方もRPにバンバン乗ってくれるのですが、GMの間の取り方が絶妙で、会話が綺麗に終わったタイミングで描写を入れてくださるのでテンポよくシーンが進み、とても快適でした。 一番心に残ったのは名前から適当に考えたコールサイン(コードネームのようなもの)がストーリー中で明確に意味を持ったところでした。 これもTRPGの妙ですね。 これだけ気持ちよくRPをこなしたからには、戦闘でも気持ちよく勝ちたいところです。 わりとこのゲームデバフというか、継続ダメージが重いシステムなので、華麗にかっこよく戦闘でも活躍できるよう頑張る予定です。
若輩者 | |
2021/08/01 00:36[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー RP編 トクメ―さん卓でのガーデンオーダーを今週もやらせていただきました。 今回はわざわざ実際のシナリオを要望通りに「より熱い展開のため」に弄ってくださったそうで、本当に楽しかったです。 きちんと参加したPCを反映した上で、細かい描写を用意してくれる今まで出会った中で最高のGMさんなので、こちらも思わずRPに熱が入りました。 時間も三十分ほどオーバーしてしまいましたが、ここまで自由にやらせてもらってその程度の誤差だけしか生まないのはやはりGMとしての経験というものでしょうか。 自信満々からのまったく歯が立たず、へたれるという一番やりたかったRPをさせていただき、本当に感無量です。 恐るべき強敵により、仲間を拉致られるという大胆な展開も手に汗握らされました。 これが元はサンプルシナリオというのだから、驚きです。 本当にマスタリングの上手いGMはサンプルシナリオでもPLの意向を取り込んだ上でオリジナルシナリオにできるのだなと感激しました。
若輩者⇒トクメー | |
2021/07/29 10:45[web全体で公開] |
> 日記:GMが出来ること それは凄く同意しますね。 私もついこの間にクトゥルフの野良卓で、オンセンでは初だけど、Twitterでは結構ベテランと名乗るKPの方の下でプレイさせていただいたのですが、心理学を提案して振らせてもらった時、KP側が許可した後で「シナリオに(心理学をした場合の情報が)記載ないから振らないで欲しい」と言われ、困惑したのは記憶に新しいです。 その時は「そうなんですか。でもPL側だとそれは判断できないですからねー」と流したのですが、内心で「他人が書いたシナリオとはいえ、シナリオに記載ある行動やRPでしか対応しないならKPの意味とは……ウゴゴゴ」と感じていました。 後、何回か誤字ってコメントを書き直したので、コメント数が増えているかと思われますが、見えないコメントは私の書き損じを消した奴です。
若輩者 | |
2021/07/27 22:01[web全体で公開] |
😶 「マイナー邪神を流行らせたい」 “凍れる北方に眠る恐怖”ノフケー このグレート・オールド・ワンは深い白毛に覆われ、一本の角を額から生やした六本の手足を持つ大型の人型邪神です。 「あれ? ノフケーは上級の独立種族では?」と思った方はいらっしゃると思うのでお答えすると、そちらは「ノフ=ケー」としてクトゥルフTRPGに置いては別データとして分けられている神話生物です。 というのもこの邪神は原作クトゥルフ小説が複数の作家が登場させたため、作家同士で微妙に設定の食い違いが発生した結果、一個体名だったノフケーが実は種族全体の名前になり、ラーン=テゴスの化身であったり、クトゥルフの化身であったりと、ニャルラトホテプ以上に混沌とした設定をしています。 マレウス・モンストロルムには『クトゥルフ神話における一つの謎である』とそれらしい言い訳が項目の一番最初に来ていますが、意訳すると「この無茶苦茶になった設定に整合性を付けるのは無理だよ」となります。 『本書では個別のグレート・オールド・ワンとして記載するが、KPによってはクトゥルフやラーン=テゴスの化身として扱っても良い』と完全に登場させるKPに設定を丸投げしているのがその証拠でしょう。 吹雪を吹かせる攻撃や姿形、その生息地までノフ=ケーとほぼ被っているので、いっそ同じデータにして『KPの判断で上級の独立種族か、グレートオールドワンか選んでもいい』とするか、どちらかを「グノフケー(表記揺れ)」にした方がよかったのではないかと思えるほどです。 北方の地域を訪れるシナリオや、ノフケーはクトゥルフやラーン=テゴスの化身という理論のKP様は登場させても良いのではないのでしょうか? これだけ公式が適当な設定を見るに、シナリオを製作する上で多少神話生物がデータとの差異が発生しても許されるのではないかという安心感すら伝わってくる素敵な邪神です。 詳しく知りたい方はマレウス・モンストロルムのP229(ノフケー)、P91(ノフ=ケー)をご覧ください。
若輩者 | |
2021/07/26 22:19[web全体で公開] |
😶 「マイナー邪神を流行らせたい」 “ザ・グレイ”ラム このグレート・オールド・ワンはSIZ14で耐久力が19の非常に脆い邪神です。 姿かたちはUFO目撃の際によく見られるとされる『グレイ型宇宙人』そのものと言っていいでしょう。 しかし、この低耐久力では武道持ちや重火器技能持ち探索者に圧殺されるのではないか、と思われるKP様も居られるでしょうが、この邪神の恐ろしいところは攻撃を仕掛けた相手がPOW対抗(POW65)に成功しなければ、攻撃は反射してしまうという点です。 攻撃技能マシマシで来た脳筋探索者はことごとく返り討ちに合うことでしょう。 では、逃げれば大丈夫なのかと言いますとこれも危険です。POW対抗で犠牲者の精神を支配して、殺人あるいは自殺を引き起こさせることが可能です。その効果範囲は半径30m以内にすべてとなりますので、そもそも近くによった時点でほぼ詰み状態なのです。 正気度喪失こそ1/1d6とちょっとした奉仕種族レベルですが、その恐ろしさはやはりグレート・オールド・ワンの一柱といったところでしょう。 宇宙人SF系シナリオが作りたい、倒せそうな神話生物には好戦的な探索者にぎゃふんと言わせたい探索者などがいらっしゃいましたら、是非オススメです。 ただ、本当に異星人を登場させたいのでしたら下級の独立種族『火星人』というのがマレウス・モンストロルムに記載ありますので、そちらをご検討ください。 こちらは火星人の戦闘機というUFO的な乗り物も一緒に記載があります。 詳しく知りたい方はマレウス・モンストロルムのP255(ラム)、P34(火星人)をご覧ください。
若輩者 | |
2021/07/26 12:48[web全体で公開] |
😶 「マイナー邪神を流行らせたい」 “感染するもの”ハスターリク この名前がハスターに似ているため、化身の一つと勘違いされがちなグレート・オールド・ワンはハスターとは何の関係もない極小の邪神です。 病原体にくっつき、混沌と影響力を広げるハスターリクは、ペストやインフルエンザ、エボラウイルスの大流行までも原因だったとされている設定です。 そう、つまり、この設定はコロナウイルスをシナリオに取り込みたいというKP様にとって、これ以上にないほどマッチした神話的存在なのです。 また顕微鏡を通してのみ、姿を確認できる存在(正気度喪失1d4/1d8)なので、ウイルスパニック物や姿の見えない脅威として登場させるにも適しています。 分かりやすい神話生物が出て、発狂するシナリオに作り飽きたKP様。よろしければ、このウイルスの申し子のような邪神は如何でしょうか? 詳しく知りたい方はマレウス・モンストロルムのP239をご覧ください。
若輩者⇒トクメー | |
2021/07/26 12:32[web全体で公開] |
> 日記:スカノが楽しくてたまらない! 同人時代から付き合いのあるシステムというと凄いですね。 スカイノーツは知らないTRPGですが、そこまで長い付き合いだと思い入れもひとしおだと思います。 是非ともプレイヤーとしても楽しみ抜いてください。
若輩者 | |
2021/07/25 00:17[web全体で公開] |
😶 「マイナー邪神を流行らせたい」 “ティンダロスの大君主”ミゼーア この神話生物はティンダロスの王の中でも取り分けて強力な存在のため、本来は上級の独立種ににはずが外なる神のカテゴリーに属する存在です。 まず、ティンダロスの王というのはティンダロスの猟犬よりも上位に位置する神話生物で、データとしては大きさや能力がより強力になったものです。 設定上はヨグ=ソト―スと敵対してやりあっていますが、王たちだけ(王ではあるが複数体存在する)では少し荷が勝ち過ぎています。正気度喪失もティンダロスの猟犬から成功時と失敗時に1d3増える程度のものです。 そこで登場するのがこのミゼーア。 ティンダロスの2倍以上のステータスに加えて、色々と強化されており、中でも正気度喪失は1d10/1d100と敵対するヨグ=ソト―スと並ぶ程正気を蝕む存在として設定されております。 ティンダロスの猟犬は比べるべくもありませんが、ティンダロスの王と比較してほぼ知名度の低いこのティンダロスの大君主ことミゼーアを時間逆行系のシナリオを作るKP様方には使ってほしいです。 ヨグ=ソト―スを呼び寄せようするカルト集団に対抗する別勢力として出して良し、ティンダロスの猟犬を運よく倒したPCへの褒美あるいは罰として登場させるも良し。 アザトースによって作り出されたとあるので、アザトースのキャンペーンシナリオのゲストとして登場させて良し。 ……まあ、少々使いどころに迷う存在ですが、是非ともティンダロスの猟犬並みに知名度を上げてほしい神話生物です。 詳しく知りたい方はマレウス・モンストロルムのP247(ミゼーア)、P77(ティンダロスの王)をご覧下さい。
若輩者 | |
2021/07/24 16:44[web全体で公開] |
😶 「マイナー邪神を流行らせたい」 “植物グレートオールドワン”緑の神 このグレート・オールド・ワンは碌にまともな名前すら付けてもらえなかった邪神です。 緑がかった口のないモアイ像のような姿で、繭から孵化した翼にも見える付属肢が生えた姿という、説明すると微妙に滑稽な外観をしており、あらゆる意味でマイナー邪神感が満載の存在です。 しかし、この邪神面白い特性を持っていまして、自分の一かけらを飲ませた犠牲者(書き方からして他奉仕種族クラスの神話生物でも可能な模様)を1D10時間後(完全に姿が変わるのは1D3日後)に「緑の神の子」と呼ばれるウサギ人間に変化させようとしてくるのです。 最初の1D10時間以内に医学ロールを三回受ければ元に戻れるそうなので、時間制限付きのシナリオのペナルティとしては持って来いの設定でしょう。 また、信者兼奉仕種族の緑の神の子も程よいくらいの弱さで戦闘技能を振っていない探索者の敵として出すには丁度いいと思います。 PCの肉体が異形化していくシナリオを作りたいが、深きものやグールはもう飽きたというKP様には是非オススメできる邪神です。また、緑の神の正気度喪失はお手頃で1d4/1d10。緑の神の子の方は0/1d4とセットにしてもそこまで減少率は多くありません。 サクッと回せる短編シナリオでも充分登場させられることでしょう。 加えて、マイナー中のマイナー邪神なのでリアルクトゥルフ神話技能にも対策が可能です。 更に詳しく知りたい方はマレウス・モンストロルムP247『緑の神』、P110『緑の神の子』をご覧ください。
若輩者 | |
2021/07/24 13:36[web全体で公開] |
😶 最初にプレイしたシナリオが基準になる 私がtrpgに初めて触れたのは大学時代のサークルでの旅行での出来事でした。 オカルトやミステリーが好きな先輩が持ってきてくれたクトゥルフtrpg。 シナリオは豪華客船を舞台にした広めのクローズドシナリオ。 登場した神話生物は深きもの、ショゴス、膨れ女、クトゥルフと、今にして思えば殺意の高めなメンツでした。(実際、PL三名中、一人死亡、一人廃人、一人生還でした) 私のキャラは最後の正気度喪失にも耐え、生き残りましたが、膨れ女に能力値を永久減少させられ、わりとボロボロになっていました。 これが初めてのtrpgだったので「探索者は使い捨て」、「基本的に戦闘は愚策」との思考が染み付き、他のシナリオで五体満足で探索者が生還した時、毎回「随分、易しいシナリオなんだな」と思っていました。 その後、ソードワールド2.0もサークルでやらせてもらった時、「え? 死んでもお金払えば蘇生できる? しかも、四回も?」となんて温いtrpgと驚いた記憶があります。 ただ、数回ソードワールドをやった後、今度は名誉蛮族でパーティ組んでやろうぜということになった時、初めてキャラシを簡単に切り替えられない辛さを知りました。 友人がPLをしていたラルヴァ冒険者LV2(格好良さ重視で剣とガンで両手利きガンカタをするという舐めプ)がボガードに運悪く殺され、ギルドへ借金をしながらの貯蓄プレイすることになり、みんな死ぬほど倹約しながら冒険する羽目になりました。 結論からいうと、報酬の少ない序盤でPCが死ぬととんでもない負担なので、クトゥルフ以上に命を大事にしなければならないと学びました。
若輩者 | |
2021/07/24 01:07[web全体で公開] |
😶 「マイナーでも邪神でもなくても流行らせたい」 “慈悲深いクトゥルフ”サニド この旧神は邪神クトゥルフと酷似した姿の存在です。 異なる点は輝く金色の瞳とダイヤモンドの輝きを持つ美しい外皮をしていることです。 クトゥルフの双子の兄弟ではないかなど関連性を持つ旧き神ですが、クトゥルフとグレート・オールド・ワンの企みを阻止する戦いを認めた個人を快く助けてくれると明記された存在でもあります。 また、稀な場合と銘打ってありますが、直接グレートオールドワンに立ち向かって戦うこともあると公式で書かれています。 象徴たるクトゥルフとほぼ同じ姿で、人間に手を貸してくれるという点だけで既に格好いいポジションとしてシナリオに加えやすいですが、更にサニドは拳での攻撃だけでなく、目から光のビームを出して敵を攻撃することが可能なのです。 ビーム、です。もはや燃え要素の塊と言っても過言ではありません。 「光の、邪神……」とウルトラマンポジションで邪神とぶつけるもよし、お助けキャラとしてシナリオ内で呪文やアーティファクトを与えてくれてもよし、クトゥルフを出すにはギャグ過ぎるシナリオに登場させるもよしとかなり便利な旧き神です。 ただ、クトゥルフと同じ姿をしているだけあり、ノーデンスなどと違い正気度喪失が高めで、1d8/5d10もあるので、直接姿を見せる場合はKPが何らかの工夫をしてあげた方が無難でしょう。 サニド「助けに来たぞ、人の子よ」ひょこっ PC達「うぎゃああああああああ」ロスト ということになることも充分あり得ます。 また“情け深いヨグ=ソト―ス”としてヤード=サダジという金色の球体群の旧神もおり、似たような方式で登場させるのも面白いでしょう。 詳しく知りたい方はサニド(マレウス・モンストロルムP174)、ヤード=サダジ(マレウス・モンストロルムP250)をご覧下さい。
若輩者 | |
2021/07/23 23:53[web全体で公開] |
😶 「マイナー邪神を流行らせたい」 “疫病をもたらすもの”バオート・ズックァ=モグ このグレート・オールド・ワンは巨大な玉虫色のサソリのような姿の邪神です。 汚物と腐敗に満ちた場所を好み、そういった場所に召喚されるという性質を持っています。 この邪神の何がオススメかと言いますと、攻撃方法が多彩であるおかげで一撃死させない程度で探索者を襲うことができることです。 また、正気度喪失が1d8/2d20が比較的お手軽なのも良いところです。探索者の正気度が40よりも高ければ最大値が出た場合でも直葬しません。 更に信者やカルトが存在せず、分かりやすい毒素をばら撒くという設定から、「誤って召喚してしまった魔術師と協力してこの邪神を退ける」というシナリオや「周囲に住んでいた他の神話生物から駆除を依頼される」といったクトゥルフではなかなか見ないシナリオを構築しやすいでしょう。 またこの毒は二回連続で医学に成功すれば、多少中和できるなど、医学技能が明確に効果があると書かれているので、医療団体や病院関係者が活躍するシナリオを作りたいというKP様にオススメです。 詳しく知りたい方はマレウス・モンストロムP 233をご覧下さい。
若輩者 | |
2021/07/23 23:22[web全体で公開] |
😶 「マイナー邪神を流行らせたい」 “丘で声なく叫ぶもの”アルワッサ このグレート・オールド・ワンはクトゥルフのサプリメント「マレウス・モンストロム」に登場する邪神です。 姿は、首のない奇怪な人型で手足の代わりに一本ずつ触手の生えたもので、首に当たる位置に歯のない口が付いています。 特徴としては人間には聞こえない声で絶えず遠吠えを吐き、崇拝者にテレパシーで最低月に一度は人間の生贄を要求するらしいです。 まあ、それだけなら他にも似たような邪神がいくらでも居るだろうと感じるかもしれませんが、この邪神……なんと正気度喪失1d10/1d100なのです! クトゥルフ神話trpgでもトップクラスの喪失量にも関わらず、知名度が低いのです! 更に飛行して移動する設定ですが、耐久力が邪神には低く、75。 しかも、装甲はなく、魔力のこもった武器以外から攻撃を受けない等の特殊な設定もありません。 与えて来るダメージこそ100%命中で4d6であったり、組み付きダメボ8d6と一撃必殺クラスではありますが、シナリオとして対空兵器や武装した航空機機等をKPが登場させるのであれば、撃破することも不可能ではないでしょう。 変わった邪神を登場させてSAN値直葬してやりたい、クライマックスで邪神と空戦をするシナリオを考えているKP様。 是非居らっしゃいましたら、この丘で声なく叫ぶものことアルワッサは如何でしょうか。 詳しくはマレウス・モンストロムのP132をご覧下さい。
若輩者⇒SEL | |
2021/07/21 20:52[web全体で公開] |
> 日記:CoC「夏時間旅行」 私も同じシナリオを回して頂きました。 年上のよく分からないことを吹き込んで来る工科大学生で参加して、NPCの少年に兄貴風を吹かせてやりました。 RPしている内に俺様系クールの癖に学内では「可愛げの鬼」とかいう謎の設定が付いたり、何故か未成年で最年少なのに成人済仲間PCにリーダーシップを取ってみたりと自分で「こいつは何者なんだろう?」と客観視しながら楽しませていただきました。
若輩者⇒ぱとたく | |
2021/07/20 22:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 この手のダイスロールで経歴が決まるtrpgは作っている時が一番盛り上がるのかもしれません。 ただ、ソードワールド2.5はわりと頻繁に冒険に出る理由だけで街や故郷が滅びるので、殺伐とした背景のキャラする場合は経歴表だけにするのも一つの手段ですね。
ぱとたく⇒若輩者 | |
2021/07/20 22:24[web全体で公開] |
> 日記:冒険に出た理由表 はじめまして( ^∀^) 意外性が組み合わさり、ドラマチックな雰囲気に( ^∀^) ダイスの女神様の思し召しをうまく組み合わせましたね( ^∀^) 楽しい日記をありがとうございますm(_ _)mペコリ 基本的に通りすがりですが、お互い良いセッションを( ^∀^)
若輩者 | |
2021/07/20 21:27[web全体で公開] |
😊 冒険に出た理由表 私はソードワールドは2.0からやり始めたので2.5で新しい追加された冒険に出た理由表に馴染みがありませんでした。 数日前に二回目になる2.5の方で新規キャラを作らせていただいたところ……、 経歴1:神の声を聞いたことがある。 経歴2:告白されたことがある。 経歴3:命を救われたことがある。 と、なかなかほのぼのとしたファンタジーな経歴表になったのはよかったのですが、 最後に振った冒険に出た理由で『故郷を滅ぼされたことがある』が出て雰囲気が一変。 本来微笑ましいはずの「告白されたことがある」という経歴さえもかえって悲壮感を醸し出す要素へと変貌しました。 一話前半で主人公の日常を丁寧に描いた後、後半でドン底に突き落とす導入のダークファンタジー感が半端ないです。 これだから、ダイスで経歴を作る系のゲームはやめられねぇ……。 一見、個々のバラバラの背景を掻き集め、一人のキャラに集約させた時、見えて来る姿こそがプレイヤーキャラクターなのです。
若輩者 | |
2021/07/18 01:20[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー 戦闘編 今回は導入を終えて、初戦闘を体験しました。 雑魚エネミーでしたがGMのダイス目が光り、ひゅんひゅんと1ラウンド目は攻撃を避け続けられましたが、二ラウンド目でクリティカルをキメてやりました。 エンゲージ関連にはやや混乱もありましたが、楽しい戦闘でした。 同卓してくれた皆さんも結構RPにこだわりを持ってプレイして下さるので、とても充実した時間でした。 特にGMさんは即興で格好いい描写を入れてくださるので臨場感もありました。 次回も楽しみで、土曜になる楽しみが増えました!
若輩者⇒チョコ | |
2021/07/15 09:56[web全体で公開] |
正気度が割合換算で危険を表しているので、一度に五分の一くらい減るとかなりの怪我みたいに考える方がいいのかもしれません。 この場合、10が全体なので一度の怪我て2以上減ったら重症的な感じですかね。
若輩者⇒チョコ | |
2021/07/15 09:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 どうしても機械修理>電気修理の構図が消えないのは、やはり機械という括りのイメージが大きいからでしょうね。
チョコ⇒若輩者 | |
2021/07/15 02:49[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話trpgにおける耐久力減少RP 回復量もその分高いので、一様に大けがとは描写しずらいかもしれませんね。 基準となる最大HPからどれくらい減ってるのかで、怪我の状態が加速度的に重くなっていくって考え方であれば、しっくりきやすいかもしれません。 (同じ1ダメージでも、10→9と2→1では、肉体的負荷がかなり違う的な?)
チョコ⇒若輩者 | |
2021/07/15 02:41[web全体で公開] |
> 日記:機械修理と電気修理 元機械工学科生から言わせてもらうと、そもそも複雑な回路関係が部品に含まれた時点で、それは電気工学科の領分って認識ですね。 機械科では、絶対とは言いませんが専門的な回路構築なんか習わず、もっぱら機械加工と設計がメインとなります。 なので、本来は電気系統を構う必要があるかどうかで住み分けするべきなんじゃと、ルルブ読んだときからずっと思っていました。
若輩者 | |
2021/07/11 02:38[web全体で公開] |
😶 最近、やたら二種の広告漫画を見るので…… その広告漫画を悪魔合体させて、次に作成する新規PCにしてやろうと思います。 設定は、しょっぱいベーグルを無理やり売り付けてくる自称サバサバ系女店員。 口癖は「私、サバサバしている女だから、パンが嫌いなんだよ!」。 カウンターを食らって、自分がベーグルを食べさせられると「しょっぺえっ!」と口を尖らせて吐き出します。 なお、このサイトでのよく見る広告漫画ランキングに変動が起きれば、更に付け足して、突然、ヘルメットを被って工事現場の足場を組み始める設定も生えるかもしれません。
若輩者 | |
2021/07/11 00:23[web全体で公開] |
😶 今日、掃除をしていたら…… 喀血卓のリプレイ&シナリオ集『カオティック・カーニバル』が部屋から出てきました。 懐かしくなり、読み返すとやっぱり喀血卓らしいぶっ飛んだユニークシナリオばかりで笑ってしまいます。 また回したいなと思う反面、オフラインでやって大体五時間くらい時間が掛かったので、オンラインでやるのは相当キツいなと改めて思いました。 ギャグシナリオの方がNPCとのRPとかも挟む機会が多いので、シリアスシナリオの方がオンライン向きなんですよね。
若輩者⇒鏑矢 | |
2021/07/10 08:35[web全体で公開] |
分かってくだされば大丈夫です。 ただ、日記の内容にコメントする場合は内容をよく確認してから記載してください。 例えるなら、「お握りの具の話」をしている方にいきなり「好きな具志堅用高」の話を語り出すようなものなので、相手側からは荒らし認定させる場合も充分ありますから。
若輩者⇒二階 | |
2021/07/09 22:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 だだ、自動気絶って2からじゃなかったでしたかね。 それを考えるとこの世界の人は相当脆くて、数発蹴られる簡単に死ぬように作られている印象でした。
二階⇒若輩者 | |
2021/07/09 21:31[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話trpgにおける耐久力減少RP 正直解釈によると思いますが、私はそこまで重くないと思います。 何故なら人間は割と簡単に死ぬからです。 例えば失血死を基準に考えれば数値的に分かりやすいでしょう。 人間は50%の血液を失うと死ぬといわれています。 それならば、血液が50%減った状態がHP0と扱われるのが妥当だと思います。 20%で出血性ショックで昏倒する可能性もあるので、その症状をHP1の自動気絶に当てはめるならさらに死ぬまでに必要な負傷量は減るでしょう。
若輩者⇒鏑矢 | |
2021/07/09 21:06[web全体で公開] |
うーん。……あくまでキャラクターのして実際に受けるダメージの反応がどうこうと書いたので、私が書いた内容とコメントされたことは根本的に論点がずれてしまってますね。 あくまで今回の日記はPCから見たダメージなので。 個人のPLとしての認識は自由だと思うのですが、このゲームがそこまでダメージに対する認識が緩いとしたら、まず他のTRPGと同じようにHPが半分削れただけで気絶するか調べる必要って無いですよね? つまり、そのくらいクトゥルフの人間が脆弱ならダメージ1d3はどのくらいの損傷程度なのかという話だったんですけど……。
鏑矢⇒若輩者 | |
2021/07/09 20:35[web全体で公開] |
いえ、だから、ロールプレイも、1d3点のダメージでも、1d8点のダメージでも、HPの半分以上さえ失わなければ、いてぇなぁ、で構わないって話ですよw
若輩者⇒鏑矢 | |
2021/07/09 20:30[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 それはPLから見た視点だと思われますので、今回はあくまでPCとしての視点でのダメージですね。 そもそもクトゥルフのPCは残り2で気絶してしまうか弱い存在なので世界観的には1ダメージも痛みに喚くレベルのRPが自然なのかなと。
鏑矢⇒若輩者 | |
2021/07/09 19:59[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話trpgにおける耐久力減少RP 基本的な考え方は、死ぬ事以外はかすり傷、というものだと思います。 まぁ、半分以上のHPを一度に失うと気絶判定とかありますが。
若輩者 | |
2021/07/09 19:18[web全体で公開] |
😰 クトゥルフ神話trpgにおける耐久力減少RP 基本ルルブにてSAN値減少した状態の目安の記載はあるのですが、HP減少した時の状態は記載がないのですよね。 正直、大体10前後が平均と仮定するなら1d3のダメージって手首が複雑骨折するレベルな気がしてなりません。 後九回受けたら確定で死ぬ損失なので実際の割合はもっと上なのかもしれませんが、技能ファンブルなどで見慣れているせいで扱いが軽く見られているのが現状です。 だが、よく考えて見てください。 自分の肉体の一割から三割が損傷するのです。 普通に考えてかなりの大怪我と見るのが妥当でしょう。 私は人体の一割が治療必要なレベルの損傷を受けたら、その場で悶絶する自信があります。 人体の三割の損傷と言ったら、下手したら四肢のどれかが引きちぎれていてもおかしくありません。 余程痛みに対する耐性訓練でも積んでいない限り、大の大人でも泣いて命乞いをするでしょう。 故にこのゲームで1d3ダメージは大怪我として扱うのがRP的には正しいと思われます。 つまり、1でも手傷を受けたら救急車を呼ぶくらい大騒ぎするのが、世界観的には普通なのでしょう。
若輩者⇒お賽銭入れ | |
2021/07/09 02:17[web全体で公開] |
経理、値切りは現代だとほぼフレーバーですね。 そもそもお金がリソースとして扱われている状況が稀ですから。 経理は使うなら怪しげな金の流れを書類から追うとかでしょうが、図書館ロールで代替できそうですね……。 値切りは貧乏人RPした時に「危険な場所に行ってやるからお金くれよ」という時の賃金要求に使用させてもらったことはありましたが。
お賽銭入れ⇒若輩者 | |
2021/07/09 02:10[web全体で公開] |
ほぼほぼフレーバーみたいな技能は多いんですよねぇ・・・経理や法律なんかもどうにも使いどころがなかなか無いですし、値切りは使いどころはあるんですが使い方が難しいんですよね。
若輩者⇒お賽銭入れ | |
2021/07/09 02:07[web全体で公開] |
コンピュータ技能はまあ、パスワードが分からない時に無理やりパソコンなりを開く一種の鍵開けみたいな感じで使わせてもらったことありますしね……ただこの使い方はちゃんと探索してれば要らないですが。 今回の本題は電気修理の不遇さなので、正直こっちはおまけです。 コンピュータ技能も検索だけなら、図書館で代替されるよって書き足しただけなので。 あと、電子工学も使い所限られる気がします。
お賽銭入れ⇒若輩者 | |
2021/07/09 01:55[web全体で公開] |
とはいえ、調べもの以外だとコンピューター技能でしかできないことは多いので、個人的にはそこまで不遇ではないと思いますねぇw 調べものをする機会自体が多いので、目立ちはすると思いますが。いっそコンピューター技能による専門知識で、より深い情報を検索してみるとかどうでしょうかw ・・・電気修理は・・・うん・・・うん・・・。だいたいの機械は電動式ですよね・・・うん・・・。
若輩者⇒お賽銭入れ | |
2021/07/09 01:16[web全体で公開] |
ああ、説明が足りていませんでした。 私が出した例えを行った卓では基本ルルブだけの卓だったんですよ。 当日は誰も2010持ってない状況下で図書館技能がコンピュータ技能の代替可能だったって状況でした。 ちなみにそのキャラは図書館技能が高かったので、最終的には図書館ロールで振らせてもらったというオチでしたw
お賽銭入れ⇒若輩者 | |
2021/07/09 01:11[web全体で公開] |
基本ルルブの場合1890年代~1920年代ですので、そもそもコンピュータの普及率が極めて低い時代設定むけだからですね。 2000年代以降は普及率もそうですが、検索機能がかなり強化されていることもあって図書館でも問題ないということになります(1890年代~1920年代のコンピュータ事情はわかりませんが)。なので現代もののシナリオなら2010の設定で適正だと思います。 ただ、基本ルルブ通り1890年代~1920年代のシナリオだと、そもそもコンピュータ自体出てこないジレンマが・・・。 というか、近代的なシナリオのほうが実はコンピューター技能を使う局面はあるんです。 問題はそういうシナリオが少ないってことですかね!w あ、図書館よりコンピューター技能のほうが高い場合は、図書館で代用はできて当然のはずですよw
若輩者⇒お賽銭入れ | |
2021/07/09 01:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 クトゥルフ2010を導入している場合だとそうなんですが、一応基本ルルブではコンピュータ技能で検索という扱いになっているんですよ。 まあ、今は2010持ってるKPの方が多くなっているかもしれませんが。 ただまあ、現実でもGoogleなどの検索ツールの普及を考えると特別パソコンが得意でない人でも検索くらいは使えますし、リアルなのかもしれません。 そうなるとこの手の専門系技能は肩身が狭くなるばかりですが。
お賽銭入れ⇒若輩者 | |
2021/07/09 00:09[web全体で公開] |
> 日記:機械修理と電気修理 コンピューターはパソコンで調べものをする技能ではなく、コンピュータ関連の高度な知識や高度な操作なので、パソコンでの調べものは図書館なんですよ・・・(これは公式) ハッキングやパスワード解析といったコンピューター技能でしかできないことは多いですが、なかなかそういう場面があるかといわれると・・・ははは・・・。
若輩者⇒SEL | |
2021/07/08 23:36[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 でも、そのパソコン……直すには機械修理だけでいいのでは⁉︎ とまあ、ルルブでは機械と電気組み合わせる必要があるとの記述はありますが、大体の場合、機械修理だけで直せる場合が多いんですよねぇ。 機械修理では代用できず、電気修理だけしか受け付けないという状況下にするとSFシナリオとかだけになりそうですし、電気修理ならではの状況って作りづらいのです。 というか、機械修理という括りが大き過ぎて、電気修理と分ける意味がほとんどないのが問題なんですよね。
SEL⇒若輩者 | |
2021/07/08 23:03[web全体で公開] |
> 日記:機械修理と電気修理 パソコンを修理すれば、世界の絶景(意味深)フォルダが開けます ヒューズを直したり、回路を繋いで復旧とか ロマンあると思うんですけどねぇ
若輩者⇒華泉/AZUKI | |
2021/07/08 22:23[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かに電気銃は電気修理ならではの技能ですね! ミ=ゴが偶然、この武器を所持していてかつPCが手に入れられる状態に至れば、機械修理への優位性を示せそうです。 ただ、電気銃を所持している戦闘準備万端なミ=ゴはほぼセットでバイオ装甲も着ている可能性が大なので、その場合は一目散に逃げ出すのが正解でしょうが……。 ちなみに私はしばらく、電気銃とイス人の電撃銃を混同していて、電撃銃が登場するシナリオを回している時、「この電気銃、威力高すぎないか」と思いながらPCを灰にしたことがあります。
華泉/AZUKI⇒若輩者 | |
2021/07/08 21:53[web全体で公開] |
> 日記:機械修理と電気修理 多分電気修理を行動技能と勘違いされていますね。 温泉のキャラクターシートには行動技能と分類されているので勘違いされる方が多いですが電気修理は「戦闘技能」です。 基本ルルブの武器のページを見ると一部の武器に電気修理が指定されています。 また、ルルブの記述では一部の神話生物の武器を使えるようになるには電気修理が指定されています。 以上のことから電気修理は戦闘技能です。 そんなわけないだろ。いい加減にしろ。 急に意味不明なコメントすみません。 使い勝手悪い技能が好きなのはとても同意します。
久月⇒若輩者 | |
2021/07/08 21:35[web全体で公開] |
ありがとうございます! CoC熱が再燃するきっかけになったシナリオなので、手元に届くのが今から楽しみです。 シナリオ傾向は「明るく楽しく胸が熱くなる戦闘特化型RP推奨シナリオ(シナリオ本紹介文から引用)」男女2PL推奨の長編シナリオです。 いずれこちらでセッション募集をかけるかもしれませんのでもしご興味ありましたらよろしくお願いいたします~。
若輩者⇒久月 | |
2021/07/08 21:28[web全体で公開] |
> 日記:やったあああああ おめでとうございます! そのシナリオ集がクトゥルフtrpgのものであること以外、何一つ分かりませんが、貴重なものを入手できたことは文面から何となく分かりました!
若輩者 | |
2021/07/08 21:11[web全体で公開] |
😭 機械修理と電気修理 クトゥルフで私はこの二つの技能を見る度、似たような技能であるにも関わらず、激しい格差を感じてしまいます。 というのも、構図として『機械修理>電気修理』の形になっているからなのです。 『機械修理』君。彼はやたらと優遇されています。 公式から発売されているシナリオでさえ、機械修理でできる範囲がめちゃくちゃ広く、応用が利きます。 時には機械が相手でなくても、振れる場合があります。 正直、「それ、機械修理でできる範囲か?」と感じたことは一度や二度ではありません。 対して、『電気修理』君。彼は応用がほとんど利きません。使用できるのは電気系統が相手の時だけです。 酷い時には機械修理で代替可能です。 あからさまに使い勝手が悪い技能なのです。劣化機械修理と言っても過言ではありません。 悲しいかな、彼の場合は医学と応急手当のように初期値による技能値で取りやすさを分けることもできません。 何なら電気修理の方が初期値が低いです。 職業ポイントで両方取得できるなら機械修理に割り振った方が賢明とすら言えます。 しかし! だからこそ、私はこの使い勝手の悪い電気修理君が好きなのです。 このSF的世界観シナリオくらいでしか推奨技能で見ないような彼ですが、それ故にかえって愛おしさを感じるのです。 故に私は声を大にして叫びます。 皆さん。クトゥルフで探索者を作る時に機械修理ではなく、電気修理を取得しましょう! そして、KPにこう言われましょう! 「電気修理では……ちょっと無理かな? 機械修理なら振れるよ」と。 P.S. コンピュータ技能をたくさん割り振った探索者でパソコンを調べる宣言した後、KPに「図書館ロールでも同じ内容調べられるよ」と言われた時、同じ悲しみに襲われます。
若輩者⇒metabouzu1973 | |
2021/07/08 17:10[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そういう男女の性別が明確に分けられているシステムだと難しそうですね。 その場合、肉体的性をメインにするか、精神的性をメインにするかが重要なのでしょうが。 やはり選択する場合はGMの許可と、他PLさんの了解が必要不可欠かと思います。