かものはしさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「かものはし」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

脳内お花畑のテンション高い人。
コミュニケーションとは何か哲学する鳥(哺乳類)。
いつだって全力で楽しく本気で遊んでしまうの。
本当はもっと気軽に気楽に安心して楽しみたい。
私は「自分と大好きな人が笑って楽しむ物語」が好き。
どんなことがあっても全員で気持ちよく楽しみたいよね。

PL時は全力でKPの指示に従います。五体投地。
その上で他PLの事を考えようとしつつ全力で楽しみます。
出目と行動や選択次第で悲劇や喜劇を生むこともありますが、そこはクトゥルフだから仕方ないよね。
脊髄がうるさすぎたらそう言ってくれたら気をつけるから、びびるのでキレる前に言ってね!

KPはまだまだ初心者です。
誰も傷つかずに楽しんで帰ってもらえるように全力を尽くします。
ハウスルール
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158683895273platypus01&s=platypus01

説明や描写で分からないことがあったら聞いてください。
自分の選択・言動・ダイス目には責任を持ってもらいます。
基本はルルブ6版を持っている人としかしません。
タイプが苦手なのでボイスセッションのみです。

絶望と希望は物語の中だから楽しいんだよぉ!
お願いだから私の大事な人や物は大事にしてね!

TRPGできて嬉しい毎日です。
これからも一期一会のセッションを楽しみたいです!
よろしくお願いします。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
恋愛
茶番
R15+
キャラロスト
推理・考察
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

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スケジュール

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スケジュール・メモ

基本は平日の夜か土日しか参加できません。
あんまり遅くなるとしんどいので夜は1時くらいが活動限界です。
土日も仕事のことがありますが、セッションの予定を入れたら何としても開けます。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (6)

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タイムライン

システム
システムかものはし
2021/04/29 13:36[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かものはしさんは05月01日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】fearlessを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161967101077platypus01
かものはし
かものはし
2021/04/26 18:27[web全体で公開]
😍 キャンペーンが楽しい
気が付けば早いもので4月ももう終わりですね。
今月はキャンペーンの月でした。
CoCのキャンペーンにPLとし2つも参加させていただけたのです!
単発のシナリオも美味しいですが、単発と比べ長いけれども区切りのあるキャンペーンも素晴らしいと思います!
こんなに沢山キャンペーンをさせていただいたのが初めてだったので、長めの単発とキャンペーンの私の感じ方の比較してみました。

オフセが長かったせいかはてまたそういう性格なのか、長めのシナリオは物語がどこに向かっているのか分からずに不安になったりフラストレーションに駆られたりすることがあります。
「見通しの立たない」ことに対しての苦手意識といってもいいかもしれません。
もちろん、セッションが終わると楽しいし嬉しいのですけれどね!
例えるならば「地図なしの登山」のようなものです。
「その先に待っているのが美しい景色だと分かっていても、長い道の中いま自分がどこにいるのか分からない」そんなドキドキを抱えて冒険する。
楽しいけれども、そこには苦しさもある。

「見通し」という点では、キャンペーンは魅力的なのかもしれません。
「セッションの長さ」で言えば、長めの単発シナリオと同じかそれ以上に長いキャンペーンですが、「区切りのある物語の連続」なので見通しがたちやすいのです。
起承転結がある「章」がいくつかあって、それをPC達が経験していく。
キャンペーンには「いくつかの起承転結の経験を通じてPC達が揺らぎ成長していく楽しさ」や「終わりと始まりが連続してやってくる安心感」があります。

と色々考えましたが、どの卓も楽しいものです!
長いシナリオも、短めのシナリオも、キャンペーンもそれぞれの楽しさや良さがあってよいですね。
こうして考えられるのも、一緒に卓を楽しんでくれる仲間がいるからこそです。
ありがたやありがたや!

今日も今日とてTRPGが楽しい!
 14
システム
システムかものはし
2021/04/08 23:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かものはしさんは06月30日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】[お誘い限定]桜の深海を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161789208506platypus01
かものはし
かものはし
2021/04/07 18:17[web全体で公開]
😶 分裂したい
やりたいことがたくさん
やらないといけないこともきっとたくさん
増える積読と予定達
期待と不安が入り混じる未確定の多い新生活

卵生だけれども分裂で増えてクローンが欲しい
ああ春よ、私を置いて走っていかないで
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かものはし
かものはし
2021/04/04 23:11[web全体で公開]
😆 安心して楽しく遊ぶ~TRPGとLARP~
TRPGについて色々文献を見ていたのですが、LARPというものを初めてしりました。
LARPとはLive Action Role-Paying Gameの略称だそうです。
TRPGのT(Table Talk)の部分が現実の設備や小道具や肉体を伴う演劇であるものだと私は理解しました(間違えてたらすみません)。
さて、このLARPを「安全に遊ぶため」に調整する手段があるそうなのです。

①OKサイン:プレイを止めることなくPLとして参加者同士が精神的・肉体的に問題ないか確認する方法
〔(‘・ω・´)b←ジェスチャーで周りに聞く。大丈夫なら d(´∀`) で返す。〕

②タップアウト:PL同士が自分の限界についてコミュニケーションを取る方法。している事をやめて小休憩を行う。
その理由を聞いてもいけないし、言ってもいけない。
〔相手の腕や体の一部を2回叩く〕

③ルックダウン:PLはその状況から席を離すが、その場のRPは続ける(PCが存在する/しないは文献によって違うのは文化の差かしら)
〔目を隠すジェスチャー〕

おそらくこのような手段は他にも沢山あるのでしょう。
個人的には『「PLはLARPよりも大事である」という理念をLARPを行う前に全員で口に出す』ことがあるのが好きです。

LARPでは肉体を伴う分ジェスチャーを多く使うようですが、参加者の安全を確保するための考え方や枠組みはLARPでもTRPGでもとても大切だと思います。

人の数だけ『常識』があるからこそ、そのことを心にとどめ、それらを擦り合わせたり枠組みやシステムを工夫したりすることが皆で楽しく遊ぶコツなのでしょう!

(LARPについては今日しったばかりなので、間違えている個所があったらすみません。)

参考
・LARP安全デザイン入門(Johanna Koljonen様) 
https://www.jarps.net/journal/article/view/16/24#:~:text=%5B6.1%5D%20OK%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AF,%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B%EF%BC%8E

・安全確保&キャリブレーションカード (⽇本RPG学研究会様)
file:///C:/Users/alpac/Downloads/18-Article%20Text-113-1-10-20200921.pdf

・LARP普及団体CLOSS様
https://closs.larp.jp/about_l/
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システム
システムかものはし
2021/03/27 10:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かものはしさんは03月27日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】〔突発〕桜の××を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161681007290platypus01
セス
セスかものはし
2021/03/17 21:26[web全体で公開]
 かものはしさん、こちらこそどうもです!

> 共感いたしました!

 ありがとございます。
 TRPGって遊びは、というより、
「世間様全般」
ですが。
「TRPG本体自体1%以下、
 遊び方10〜30%程度、
 残りは感情論(好き嫌いとかwww)」
なので・・・・
かものはし
かものはしセス
2021/03/17 20:24[web全体で公開]
> 日記:[TRPG] 野良キャンペーンのお薦め
こんにちはセスさん。
いつも日記を楽しく拝読させて頂いております。
素敵な日記だと思いました。
特に「野良と身内の、そのどちらも経験が浅い方々の事を、TRPGの初心者」と判断しているにとても共感いたしました!
スイッチを切り替えつつ、両方うまく気持ちよく楽しみたいですねー
かものはし
かものはしねこ先生
2021/03/10 13:06[web全体で公開]
お久しぶりです
掌の上でコロコロ踊り、思い切りエモに振られました!

春めかしい気温になると思い出すくらい思い出深い卓をありがとうございました🌸
ねこ先生
ねこ先生かものはし
2021/03/09 12:44[web全体で公開]
> 日記:桜の花に首ったけ

よし、エモに振ってやろう(ΦωΦ)
と考えていたにゃ
かものはし
かものはしハゲ
2021/03/09 09:11[web全体で公開]
> 日記:色指の欲というクトゥルフのタイマンに参加してきました(ネタバレあり?)
こちらこそありがとうございましたー!
楽しかったです笑
かものはし
かものはし
2021/03/07 21:00[web全体で公開]
😊 桜の花に首ったけ
どうも、季節や時は振り返るとあっという間に流れるものですね。
春の匂いに初めて卓で泣いたシナリオを思い出したので書いてみますね。

そのシナリオのタイトルは「KUBIMOGE★ランナウェイ」でした。
タイマンのとても感動的なシナリオでした。
涙がぼろぼろでて、「あ~~これがエモか、感情移入か、言葉や物語で心が揺さぶられるとはこういう事なのか」と思いました。
卓が終わって数日経っても、心にその物語が残り続けて、どうにかそんな気持ちを昇華したくなって、「桜の××」というシナリオを準備しました。
私も人の心を揺さぶる物語をしてみたいと、そう強く思いながら。

「KUBIMOGE★ランナウェイ」は、「私にとってはそいういう物語」でした!
後日談としては、自分がKPでこのシナリオをまわして、なんとも言えない気持ちになりました!
シナリオ作者様曰く、「シュールギャグ風のゆるふわシナリオ」。
KPはどんな気持ちで、どんな顔で、マイク越しのわたしの涙声を聴いていたのだろう。
桜に溺れて埋まってしまいたい!

卓の参加者でつくるその時だけの物語や思い出が、少しずつ増えていくこともTRPGの良さの一つなのでしょう。

今年の春が今まで出会った皆さんに良いものであることを願いながら🌸
 9
システム
システムかものはし
2021/03/05 23:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かものはしさんは05月31日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】[お誘い限定]苧環に捧ぐを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161495466198platypus01
システム
システムかものはし
2021/03/05 21:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かものはしさんは03月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【お誘い限定】色指の欲を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161494846541platypus01
かものはし
かものはしネッコ
2021/02/28 20:14[web全体で公開]
きっと万人に起こりえる感情なのでしょう
そして今日は激甘卓w
ネッコ
ネッコかものはし
2021/02/28 19:35[web全体で公開]
> 日記:ケーキとコーヒー
どこぞの鈴の精のようなことを仰ってらっしゃる…。
かものはし
かものはし
2021/02/28 12:11[web全体で公開]
😆 ケーキとコーヒー
どうも、雑食で気分屋のかものはしです。
最近あま〜いうちよそが多かったのですが、甘いものを食べると苦いものが欲しくなるもの。
ふと「クトゥルフクトゥルフ」したシナリオに行きたくなり、幸いにもそうしたセッションに参加させていただきました。
お腹の空いている時に食べるものはどれもこの上なく美味しく感じるものです。
ごちそうさまでございました。

そもそも「クトゥルフクトゥルフ」な卓とはなにかしら?「甘い」卓とはなにかしら?
前者はどんどん探索して神話生物バーン!頭捻って謎解きドーン!な卓
後者は登場人物同士が絡み合って様々な感情に揺れるな卓
というような感覚。
大雑把で曖昧だけれども、明確に分けられるものでもなし。
その時々のメンバーでその時々の物語の味を出していけるのが、美味しい卓の秘訣なのでしょう。
 15
かものはし
かものはし
2021/02/23 22:23[web全体で公開]
😆 ザラメに黒糖上白糖
最近うちよそで砂糖を量産しておりますかものはしです
PLしている時は口から砂糖を出しています
KPしているときはわたがし作っている気分です
さとうきびでチャンバラしましょう
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かものはし
かものはし
2021/02/17 00:31[web全体で公開]
😍 愛とはエゴである
孤独からくる愛はエゴである。
独りよがりの愛もエゴである。
エゴがエゴだと気づかないのが、エゴイストがエゴイストである所以であるのだろう。

RPすきいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!
オリシたのしいいいいいいいいいいいいいいいいい!
クトゥルフ神話×ステラナイツみたいになって
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かものはし
かものはし赤桐
2021/02/15 22:23[web全体で公開]
ふ、、あんたも最高だったよ、、、、、。
萌えた、萌え尽きた。
かものはし
かものはしPI-TG001(ヒラヲカ)
2021/02/15 22:21[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
キャンペーンもよきですね!
楽しい卓だと感想戦がはかどるはかどる
ヒラヲカ様の卓も楽しいものになりますように~!
赤桐
赤桐かものはし
2021/02/14 20:06[web全体で公開]
> 日記:KP冥利に尽きる

なァ…
最高だよ…アンタ。
PI-TG001(ヒラヲカ)
PI-TG001(ヒラヲカ)かものはし
2021/02/14 12:28[web全体で公開]
> 日記:KP冥利に尽きる

コミュニケーションの相乗効果、やっぱりいいですよねー
でかいキャンペーン一つ抱えてますが、感想戦も長ーくやりたい。
かものはし
かものはし
2021/02/14 12:24[web全体で公開]
😍 KP冥利に尽きる
先日KPをした次の日に、「一日その子達のことについて考えていた」や「あのシーンのあそこが良かったです」と言っていただけました。
即興でありながらパズルのピースが嵌るように「かちっとかみあった」と感じる卓でとても楽しかったので、そんな風にお相手からも言っていただけて非常に嬉しかったです。
KP冥利に尽きる。

TRPGで私が一番嬉しいと感じるのは、「自分と他者の楽しいが重なる瞬間」がある事です。
物語の筋書き、画像、音楽、それらがただ過ぎていくのでなく、RPを通じて掛け合いながら物語を共に紡ぎ、そこに感情が生まれることが素敵だと思うのですよね~。

これだからTRPGはやめられないぜ!
今日も今日とてTRPGが楽しい(ぴょんぴょん
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システム
システムかものはし
2021/02/12 23:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かものはしさんは03月31日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】救いに非ずを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161314163791platypus01
かものはし
かものはしハゲ
2021/02/12 18:51[web全体で公開]
ありがとうございます!!
出来たらどころかとびつく勢いで、これからもよろしくお願いいたします!!
かものはし
かものはしセス
2021/02/12 18:49[web全体で公開]
こんばんは、セスさん
コメントありがとうございます。
いつも日記を楽しく拝見させていただいていおります!

共感いただけて嬉しいです^^
オフセにはオフセの良さもございますが、それでもBGMや画像の使いやすさ、場所の準備が不要であること、参加者の多様性と距離の考慮の不要さなど、TRPGが楽しみやすいですね~
セス
セスかものはし
2021/02/11 21:22[web全体で公開]
> 二つめは、遊べる卓の数と時間です。

 同感です!
 他人との距離感の考え方や遊び方にもよりますが、
TRPGオンラインセッションって、卓上TRPGよりも
より遊び易くて、よりいい娯楽だと感じてます。


かものはし
かものはし
2021/02/11 20:25[web全体で公開]
😲 気が付けば1年
オンセンに登録して1年が経ちました。
もともとオフセでやっていたのですが、コロナの影響でこちらにきました。
こちらに来て驚いたことが3つほどあります。

一つめは、女性が思っていたより多いことです。
オフセでは年上の男性の方ばかりだったので、同じぐらいの年代の女性と遊べる機会が増えて嬉しいです。
こんなに仲間がいるなん思っていませんでした。

二つめは、遊べる卓の数と時間です。
社会人サークルでコミュニティーセンターなどを借りて遊んでいたので、遊べても月に1度程度でした。
また長時間のシナリオやキャンペーンのシナリオも箱やメンバーの関係でやったことがありませんでしたし、自分にやれるとも思っていませんでした。
オンセに登録してからオフセの頃にした卓の数を軽く越しました。
卓を入れすぎると、睡眠不足と情報過多で大変な時もございますが、楽しく遊べるペースを保っていこうと思います。

三つめは、人と話しながら盛り上がることへの楽しさです。
野良とコミュニティー、この一年でたくさんの方とお話させていただきました。
仕事の関係で人と話すことは好きではありますが、プライベートでこんなに沢山の人と長時間話して遊ぶなど今までにない経験でした。
響きあう人に出会えること、自他の「楽しい」が重なる瞬間、これらのすべてが私にとっての至上の喜びです。

TRPGは人がいるからできる遊び、コミュニケーションゲームです。
こんな私と1年間一緒に遊んでくださってありがとうございます!
これらかも末永くよろしくお願いします!
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