小慶美さんの詳細

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小 慶美(シャオ・チンメイ)といいます
お気軽に「シャオさん」とでも呼んでください

※PL・GM回数はソードワールド2.0or2.5のみを換算した結果です

経験システム
・ソードワールド2.0(サプリ全収集したけど読み切れてはないです)
・ソードワールド2.5
・銀剣のステラナイツ(オルトリヴートあります)
・クラヤミクライン
・クトゥルフ神話TRPG

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スケジュール

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   ××                                                       
                                                            

スケジュール・メモ

空欄は基本暇です

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

小慶美
2020/08/01 17:08[web全体で公開]
😶 自画自賛 ~個人的に一番しっくりきた二つ名~
私の持ちPCにはユーリというシャドウがいます
しかも初出が『ミストグレイヴ』だったため、バルバロスブラッドで外見がドレイクに変化しているめっちゃ特殊環境っ子
キャラデザをシャドウ時代のものにして『王の眠りと虹の鍵』のPC候補として成長させてましたが、PCをウォラギネ君で決定したし、今執筆してるSS『暁の逃避』にティエンスのシキとともに出場させようかと考え直し、本来のドレイクフォルムで成長を行ったところ
経験点に余裕があったのでブロードソード級を取得、せっかくなので二つ名でも考えるかー……と唸った結果

『永世中立(みかたなき)』という言葉が浮かびました

人族だけど、外見のせいで信じてもらえない
かといって蛮族で通すにしても、何だかんだで根は人族寄りなのではみ出し者まっしぐら
どちら側にも真に立てない、ゆえに中立を選ばざるを得ない

みかたなき、ユーリ。とても語呂が良い
彼女と妖精使い兼神官のシキがSSに登場するのは割と後なんですが、もそもそと浮かんだら書いてをしていきたいところです
 8
小慶美
2020/07/29 23:42[web全体で公開]
😶 王の眠りと虹の鍵 ~祝・ウォラギネ君PC起用~
先日発足したリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』、着々と会場のコミュニティに参加者が集まりキャラメイクの話し合いとか和気藹々としております
私は「どうしようかな~、一から作ろうかな。それとも既に初期作成でのデータがあるキャラ使おうかな~?」とワクワクしてる中、お話を伺えた段階では前衛があまり確定しておらず、かつ範囲火力が控えめでしたので

薙ぎ払いランサーのウォラギネ君! キミに決めた!! ってしてました

神将の血縁であるドレイクナイト、父の仇である兄貴を討ち取るため、強くなるべく出奔したらキカートリークス調査団と邂逅すぐさまフルボッコに遭い嗚呼悲しき捕虜の道へ
「そんな経緯があるからお目付け役になってくれる人ほしいな~ちらっ」ってしたら立候補者が複数名
結果「いっそ皆でお目付け役」という愛されし(語弊)蛮族と化しました。なんということだ(たのしい

ちなみに成長は平均表を採用したのでそれほど筋力は伸びてないですが腕輪込みで30
これ、何がすごいかってSランクのコルセスカをぶんぶんできるんですよ。達人まで取ってたらドゥクトゥスランケアぶん回せるんですよ
……まぁ魔剣ランク上昇は素の筋力が目的のに届いてから取るつもりなので、威力55レーティングの追加ダメージ13が猛威を振るうのはもうちょい先の話なんですけどね
それでもあと2伸ばせば素で筋力30ってえぐいね。成長が楽しみだこの子

それと現在キャラシが出てる子、ウォラギネ君以外全員女性という
数多の女性に監視の目が入る青年ドレイクとはどことないラノベ感ありますね(ないよ
早くもセッションが楽しみです

全員のキャラシが確認でき次第敵データも選ぶんだぁ
 9
アキレウス小慶美
2020/07/29 21:38[web全体で公開]
2.5で、有ってます!
銃を使いたいので、マギテックと、シューターを取れば、良いのですね
コメントありがとうございます
小慶美アキレウス
2020/07/29 21:28[web全体で公開]
> 日記:魔法て、どういう感じ何でしょうか
通りすがり失礼します
魔法、というのはキャラシを見る限りソードワールド2.5とかそういうので合ってますかしら

基本的には魔法を使うには媒体となる装備が必要になります
ガンを使いたいならマギテック、そして命中に必要なシューターが要求されますが
それ以外でしたら知力をそれなりに確保していればある程度は動けるとは思います
呪文は多様ですので慣れは必要ですが、難しいというわけではないですね

魔力撃を意識したものなら魔法戦士の適性が高いナイトメアか、素の追加ダメージが低めのエルフがおすすめされるかもしれません
近衛兵小慶美
2020/07/29 19:08[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

おー、実際に参加された方がいらっしゃいましたか!
なるほど…話す話題が基本的に無い…!だからこそテーマ・主題を決めて話をしないといけないってことですね…

ありがとうございます!
小慶美近衛兵
2020/07/29 19:03[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 シナリオとか無くてRPだけダラダラするみたいなセッション
過去にとあるコミュニティでそのようなRPのみのセッションに参加したことがある人が通ります
そこでもまずテーマになる主題があり、それを元にPCが行動したり話したりって感じでした
基本的なセッションに比べて収拾つくかどうかは進行役を務めるGM次第ですね……

あるいはステラナイツみたいにお題表やシチュエーション表などを作ってそれで物語を作っていくか
いずれにしても時間管理や進行のシメが上手くできないと通常のセッション以上に一部の層は辛いかもしれません
小慶美アイン
2020/07/29 18:56[web全体で公開]
この度はリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』に参加申請をしていただきありがとうございます
募集ページでもコメントしたのですが、本セッションは
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159591477962
こちらのコミュニティを基本セッション会場とする掲示板セッションと言うものになります
なのでキャラメイクの会議などもこちらの会場で行うことになります

まずはURLを踏んでコミュニティのページに移動し、参加申請の方をお願いします
確認できましたらこちらで承認いたしますので。会場でキャラメイクをはじめ楽しくセッションに臨みましょう
・ω・)ノ
小慶美
2020/07/28 15:06[web全体で公開]
😶 王の眠りと虹の鍵 発足
天秤の島リレーキャンペーンにて、途中参加の是非が問われた時がありました
そして結論としては、もう一本リレーキャンペーンを画策すればいいのではとなり

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159591509399xiaoqingmei

何か面白そうなお話がわらわら出てきましたので立ててみました
まぁなるだけコミュニティ「天秤の島」の方を優先しつつ、よろしければ見ていってねってノリで宣伝する中の人の図
細かなレギュレーションはリンク内にある会場で話し合いするので、気になる方はぽちっと、こう、ぽちっと

すでに二本ほどキャンペーンに参加してますが、時間の縛りがないのは掲示板セッションの強みよねと最近感じております
 10
システム小慶美
2020/07/28 14:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美さんは12月25日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【天秤の島】王の眠りと虹の鍵【リレーキャンペーン】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159591509399xiaoqingmei
システム小慶美
2020/07/28 14:39[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「王の眠りと虹の鍵」を作りました。
小慶美
2020/07/27 14:17[web全体で公開]
😶 天秤の島 ~この人どのくらいの実力あるんだろう~
魔物データにする場合の参考として私は割とキャラシを切りはするけど、参考になる魔物データがあればそっちを極力優先させる節があります
しかし、ストレイドより【贋金の酒杯】のリーダー格であるナイトメア・ユリシーズの武器のイメージが魔器……つまるところアーティザン技能持ちだったので、彼はきちんとキャラシを練ってから考えた方がいいのかもと考える

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159582459899xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

なお、初期能力値はガチダイス(リアルダイス)の一発ぶりです。ご査収ください
魔法戦士なんだけど、魔力撃という戦士寄りビルドかつ【追撃の魔力】による追加ダメージぽいぽいスタイルが彼のビジュアルのイメージになりました……ファイター13レベルは最低でもありそうだなぁこの人とか思いながらのキャラメイクです
技能で最低この辺が欲しいってのを挙げるとキリがないねの典型になった悪寒しかしない
 5
小慶美
2020/07/23 20:17[web全体で公開]
😶 天秤の島リレーキャンペーン第三話 ~じゃらじゃらじゃらじゃら……~
じゃんじゃらじゃんじゃら、がーらがらがら

はい、天秤の島リレーキャンペーン第三話が本日終わりました
今回のGMは旅人さん。ソドワGMもほぼお初ということで中の人微笑ましく眺める中堅PL(多分)の図です

前回がPCによってシリアスになった分、今回の適度にコミカルで笑いありなセッションは癒しでございました
何か敵側も可愛らしいRPというか、ふふってなりましたね。ふふって
本日のタイトルは終盤発生した擬音の正体を見た時の中の人の擬音です。実際あれの音って何なのかわからないっすね、私あれで遊んだことないというのもあるんですが(テレビゲームですら経験がない

適切にぶっちゃけてGMが出来る出来ない判断したのは好感が持てました
ただ、このぶっちゃけが多すぎるとレールの上を突っ走るだけになる可能性もあるのでそこはまぁ匙加減大事ねぇと、その辺の具合を煮詰めきれない万年初心者GMがのたまうことになるんですけどそこはまぁ、うん。
私もイメトレで経験を積もう

なお、各PC雑感については大分間隔があいてしまったのでどこをピックアップすべきか悩んだので一旦割愛させていただきます。申し訳ない
浮かんだらこの記事に編集という形で掲載したいところです

成長は4ゾロを振り生命が19から20へ
技能はセージを3にして妖精語の会話を習得。4レベルになったらドレイク語の会話を習得しようかなとなやなやみ
まぁ次伸ばすとしたらレンジャーなんですけど(薬草の回復効率上昇目的
名誉点も専用装飾品が出来るくらいにはたまったんですけど、彼、それが出来そうな装飾品持ってないし。それなら専用聖印目指すのもアリかなぁとなったので一旦貯蓄

次回は春畝さんによる第四話
何か事前にキャラ設定を考えた方々にメッセージを送っていたのをスレで見てどんなセッションを考えてるのだろうとドキドキしております
マジで何が起きるんだろう
 9
旅人小慶美
2020/07/23 19:14[web全体で公開]
あぁ、魂のミラクル交換といった感じですかね。セスさんの例でしたね。そう言われてみればあるかもですね。はい。ある気がしてきました。ありがとうございます。
小慶美旅人
2020/07/23 19:09[web全体で公開]
ふむふむ

他の方のコメントにあったような、同タイミングで魔法を行えば多少の種族誤差は起きそうですかなぁと私は思いましたね
送り先を間違えたみたいな
旅人小慶美
2020/07/23 19:04[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
あぁ、申し訳ありません。おそらく昔の貴族とかでエイジ・オブ・グリモワールを想像されたのかと思われますが、さほど世代を超えた転生を行うわけではなく、シンプルにリーンカーネーションを行う感じなのですよね。ちょっと高名な神官にリーンカーネーションをしてくれと頼んだと言う感じでして。

現代に支配の能力を持っている貴族がいない感じですが、貴族という形式がなくなったというわけではないかと思われるのですよね。かつては貴族だったという経歴もあります。

ですので、普通の貴族からエルフに転生する感じにしたいというわけなのです。語弊を招く言い方をしてしまい申し訳ありません。
小慶美旅人
2020/07/23 17:42[web全体で公開]
> 日記:あぁ、なんということでしょう!
問題点として【リーンカーネーション】は「死亡後24時間以内の死者」であることが条件にあります
なので時代を隔てた転生というものはこの魔法では成立することはできません
……ということから私が考えたのは「キャラクタービルディングブックの生まれた環境表を参考にしてみる」というものです
その中の【王家の血筋】……古来より伝わる高貴なるエルフの一族(またはそれを自称する一族)に生まれた、ってのがイメージに合うかなと思いましたね
あるいは【奇跡の子】とか、【太古の記憶】とか
近衛兵小慶美
2020/07/20 17:11[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます!

そうなんですよ!最初の頃は当たらないし、筋力も低くて強い装備は持てないし!
野良卓でやろうとすると「え。何それ…」的な空気になりそうで持って行けないからこそ、そういうビルドのPCだけ持ち寄って遊んでみたいなぁと思った次第です。

同じような感じならそれに合わせて難易度も調整できますしね。

このレベルでこいつにも手こずるのか…みたいなノリでやってみたいなぁと思ってます。
小慶美近衛兵
2020/07/20 17:00[web全体で公開]
日記で挙げられた種族の初期能力ダイスと「技能を使う上で求められる能力」を考えると修羅かなぁというのが個人的な印象ですね
例えば前衛ですと命中と回避、武器を持つには器用と敏捷と筋力が求められますが、タビットは元々その辺のステータスが低くなる傾向にあり、序盤は全然当たらないとか避けられないとかがざらにあると思います
後衛で挙げられた種族はリルドラケン以外はまだ知力または精神に期待が持てますが、グラスランナーの場合【ファミリア】を習得しなければ石割りながら魔法になりますし、重い武器を持つなら相応の筋力が求められるので
いずれにしろ大器晩成なビルドになるかと思います
伸ばしたいステータスの優先とかがすんなり決まっていれば、その辺もうちょっと改善されるかもですけどね
近衛兵小慶美
2020/07/20 16:37[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます!

やはり修羅の道で御座いましたか…!
単純にレベルを落として戦えばいいのかなーと思ってたんですがそうでもないんですかね…

ありがとうございます!
小慶美近衛兵
2020/07/20 15:51[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 不自由な職業
2.0時代では魔力撃強化なる戦闘特技があったため知力特化タビットによる魔力撃グラップラーが流行しましたが、2.5ではすっぱり滅びましたのでねぇ……
ドワーフに関しては精神が高くなるのでMP確保が楽になって魔法戦士というやりくちはありますね
ベーテさん著『from USA』シリーズにあったドワーフソーサラー部隊がイメージとしてしっくりきますか

ただ挙げられたどの立場においても現環境としては修羅の道のラインナップですので、キャンペーンでコツコツ育てるにしても結構(GMが)頭使うかと思われますです

ちなみに私が参加してるリレーキャンペーンにソーサラー先行魔法剣士型リルドラケンを扱うPLは存在しますね
ととのり小慶美
2020/07/19 16:44[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
持ち回りキャンペーンはいいですね。他の方がGMのセッション中に思いついたことを自分の番で反映させることもできますし、2.5からは自分のキャラクターがフェローで参加できるから進行役NPCとしても使えますし。
問題は一緒に遊んでくれる方の募集ですね…どれぐらいの方がGMとPLの両方をできるのか…
キャンペーンセッションを稼働させるときにリレーキャンペーンを検討してみます。ありがとうございました。
小慶美ととのり
2020/07/19 15:50[web全体で公開]
> 日記:ネタは…ネタは思いつくんだ…
通りすがり失礼します。ここ数ヶ月ソードワールド2.5の掲示板セッションに参加している者です
リレーキャンペーンのようなGM持ち回り卓が個人的にはオススメかなぁと思います。各話別途でGMを担えば、完全な他人任せにも自分だけが負担かかるといったものもないでしょうし
近衛兵小慶美
2020/07/17 11:05[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
なるほど2.0ですね!持ってたので見てみます!

レベル帯の敵を出すのは良いんですけど、その話の本質。
そのモンスターを討伐する理由や、そのモンスターが生息する場所に行く理由。なんかを考慮してシナリオを考えないといけないなーと思いました。
アドバイスありがとうございます!
小慶美近衛兵
2020/07/17 10:45[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 Lvに合った内容のシナリオ
通りすがり失礼します
7レベルとなるとそろそろベテランくらいになってきますかな
国だと騎士クラスがそのくらいの実力を有してると聞きますね

イメージが浮かばなかったら、公式のリプレイを参考にするといいかもです
といっても2.5だとレベル7スタートのはまだなかったと思いますので、前身の2.0のリプレイになりますが
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/15 13:58[web全体で公開]
> 日記:ソドワの弓シュー
それが本当の『神業』というやつなんですよきっと
小慶美
2020/07/14 13:44[web全体で公開]
😶 進路相談 ~クローディア編~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 3
小慶美
2020/07/14 12:41[web全体で公開]
😶 進路相談 ~シェリダン編~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 4
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 16:03[web全体で公開]
そして連行される箱庭の世界(漂うメリバ感
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 16:00[web全体で公開]
自分から身をゆだねるふりをする→「レブナントになったら壊してくれとは言ったが俺はレブナントではなくヴァンパイアだ」→捕獲
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:59[web全体で公開]
えっ(墓守ラルヴァなパターン???
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:49[web全体で公開]
約束を忘れてなかったと思わせて「俺が『レブナントに』見えるのかい?」という展開
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:48[web全体で公開]
何と言うバッド(?)エンド
その後墓守となった親友に血の接吻をしてお仲間にするエンドも待ち構えているのでしょうか
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:40[web全体で公開]
「俺がレブナントになったら壊してくれ」って親友に頼んで埋葬してもらって、その親友は約束を守るために延々墓守をしてて、ある日地面の中から出てきて「これが、完全な肉体か」って……
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:38[web全体で公開]
それはもう個人差はあるんじゃないですかね
でも基本的には人族メンタルなので「そのまま死にたい」のが有力ではないかと
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:36[web全体で公開]
弱い者が真昼間さらに弱い者をバニッシュ……

ところでラルヴァ、「レブナントになりたくない」はわかるのですが「ヴァンパイアになりたい」と「そのまま死にたい」が混在してるんですよね、どっちなんでしょう
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:34[web全体で公開]
ラルヴァは人族社会の方で基本育つのでメンタリティとしては人族寄り
でもナイトメア以上の迫害はあるでしょうから、風当たりはそこそこにあるんじゃないですかね

吸血鬼側からしたら吸血鬼倒すための素養が備わってる種族ですし、交接を汚らわしく思ってる層もいるでしょうし、仕留めろ令は普通にあるかなと
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:31[web全体で公開]
ウィークリングと混ざりました
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:31[web全体で公開]
ラルヴァは吸血鬼と人間系の間から生まれる種族だから、そもそもラミアとの間にラルヴァはできないのではと思ってしまう私の思考回路
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:31[web全体で公開]
ラルヴァって人族からは「吸血鬼だ〇せ!!!」で蛮族からは「忌子だ〇せ!!!!」なんでしたっけ?
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:30[web全体で公開]
ラミアのラルヴァの場合比較的大切に育てられたうえで(文字通り)尻尾を出さない優秀なスパイになる可能性
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:28[web全体で公開]
ラルヴァじゃなかっただけまだ惨事ではないんでしょうな……(ラルヴァの血は穢れ持ってる人にとっては割と有害
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:24[web全体で公開]
……レズラミア 鉢合わせ 相手がラミアと気づかず そういうプレイとして吸血 お互いハモる「「マッズ!!!!!!」」
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:22[web全体で公開]
ラミアの下半身的に卵生だと思うので、人間とかは生まれにくいのではと思いますね
基本的にはラミアが生まれるんじゃないですかねぇ
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:20[web全体で公開]
相手が昔スパイとして長期潜入していた間に作っていた子供だということに血を吸ってみて気づく……?
ラミアってラミア以外産むんでしたっけ
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:18[web全体で公開]
ラミアが好む血ってどんな種族に多いんでしょうねぇ(fromUSAシリーズではグラスランナーは珍味と言われてましたけど
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:15[web全体で公開]
「したっけ、そいつめちゃくちゃ血ぃマズかったのよ。んで普段何やってんだって聞いたら、『バレては仕方ない』ってさ、部屋中から伏兵出てくんのwwww まあ結局そいつライフォスの神官だったのよwwwww」
「草」
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:13[web全体で公開]
色んなラミア
みんな違って みんな良い
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:13[web全体で公開]
カポエララミア
アマゾネスラミア
ハニトララミア
ヒトゾクラミア
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:11[web全体で公開]
完全に戦場になりましたなこのエリア

ラミアによるアマゾネス集落圏もあるんだろうか
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:09[web全体で公開]
マルチアクションからの周囲の雑兵が全員バーサークと言い出すまであと10秒
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:06[web全体で公開]
これは高レベル魔力撃尻尾グラなラミアだ……
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 15:05[web全体で公開]
「キエーッ!!」
ゴウランガ!! ダルクレム=プリーステスの尻尾の一撃!! 哀れ脆弱なヒトゾクは5人纏めて爆発四散!!
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 15:01[web全体で公開]
※ただし魔力がこもってないとラミアの筋力的にそこまで火力が出ません
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:54[web全体で公開]
重量×速度×遠心力=破壊力!!
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 14:51[web全体で公開]
テイルスイングが火を噴いていくと
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:51[web全体で公開]
カポエィラというかブレイクダンスだこれ
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:51[web全体で公開]
地面についた腕を軸にムチめいて尻尾をぶるんぶるんと
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 14:49[web全体で公開]
踊るように尻尾をぶんぶんするということですか
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:44[web全体で公開]
……ラミアがラミアのまま格闘で戦う場合の動きはカポエィラじゃね? などと考えるなど
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 14:43[web全体で公開]
何ということでしょう(震え声
とてもエモくておいしゅうございます
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:39[web全体で公開]
グラップラーとして人族の間で英雄になってしまい、生活も満ち足りていて、もはや蛮族としての生活には戻れなくなったラミアが、その罪悪感に耐えかねて殺されようと真の姿を晒すもまともに立ち上がることもできない……?
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 14:37[web全体で公開]
ラミアの集落でウォーキングトレーニングはあるかもですねぇ
人族社会の中に溶け込めた方が血を採りやすいでしょうし
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:33[web全体で公開]
ところで蛇の足と二足歩行だと全然足の使い方違う気がしますけどコケないんですかね
二本足の歩き方をみんなみっちり仕込まれてて自転車感覚なんですかね
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 14:32[web全体で公開]
マナキャミソール……腰のはあれかな、水着で言う所のパレオ的なものだろうか
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:29[web全体で公開]
逆に考えましょう、それこそ着物の時の下着みたいな、股に布が当たらない腰に巻き付けるスタイルの……ショーツではねえなコレ
キャミソール的なやつ着せます?
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 14:26[web全体で公開]
ラミアさん元の姿になると下半身蛇なんですが、ショーツいるんですかね……(

というか下着相当の軽さの鎧ってなるとイスカイアの魔導甲冑超軽装モードにあたるのでは
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:24[web全体で公開]
自然に破けたように見せかけるために縫製や折り目に工夫が凝らされており、一時間ほどかけて作業すれば再着用可能です
ついでにマナブラジャーとマナショーツという商品がセットで販売されております
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 14:23[web全体で公開]
意外と合理的な戦法だった……(ただし技術力と財力が問われる(流石貴族
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:21[web全体で公開]
敵に掴まれた時にこの機能を使ってもらい脱出すると同時に相手を動揺させその隙に反撃する戦法だそうです
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 14:20[web全体で公開]
何て外道な貴族……まいっちんぐにも程があるし、戦った敵も目を丸くする機能ですな……
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:19[web全体で公開]
着せた人の気分次第で突然弾けるマナコート……自慢の愛人兼護衛にこれを着せて戦わせるのを観察するのが最近の貴族のトレンド……
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 14:16[web全体で公開]
何ですかそのラッキースケベ的な脱ぎ捨て加工は
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:15[web全体で公開]
ハッ! 脱ぎ捨て(遠隔)加工のマナコートプラスをラミアに着せる!?
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 14:14[web全体で公開]
脱ぎ捨てマナコートを愛用するバジリスクとかいたんでしょうねきっと

公式リプレイのサラディーンさんも脱ぎ捨てマナコートプラスとか着てましたし
一部蛮族圏内では流行だったのかもしれませんな
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:11[web全体で公開]
あー、ハルク防止加工……蛮族の技術じゃねえかバニッシュバニッシュ!!
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 14:09[web全体で公開]
脱ぎ捨て加工を加えましょう??? 脱ぐのは補助動作だけど着るのは10分かかるけども

その人の知性というか技術力は象徴できるかもですな >強制脱衣
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 14:02[web全体で公開]
……つまりマナコートを着せてバカ殿式強制脱衣を試みるとそいつの頭の良さがわかる?(まわりくどい)
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 13:58[web全体で公開]
確かに >知力が高ければ高いほど着脱しにくいマナコート

金属鎧とかが多かったのでマナコートってあまり採用したことないんですよね
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 13:52[web全体で公開]
マナコートの防護点上昇に制限がない時代もあったのじゃ……そういえばこれ頭が良ければ良いほど着脱しにくいという怪現象起きますね
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 13:50[web全体で公開]
時代とは残酷ですな……(ほろり

ちなみにナイトメアなら純後衛でも習得特技と経験点とお金を考えればレベル6で防護15とかいけるのでオススメ(なんのオススメだ
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 13:45[web全体で公開]
「昔はな、ファイターとして最重要なのは知力、器用度は不要だったのじゃよ」
「ジジイ、ボケてるぜ!! 知力とかファイターでは使わないじゃん!」
「ふぉっふぉっ……時代は変わったのう……」
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 13:43[web全体で公開]
2.0ではウサギ魔力撃グラが猛威を振るっておりましたが、2.5で魔力撃強化は消滅しましたし
純後衛で頑張れという公式からの意思を感じますね、その辺は
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 13:34[web全体で公開]
まあそれ言いだすとおしまいってところは……

ついでに言うならウサギが異常に頭よすぎて単純な火力魔術師ならウサギしかいないみたいになったりはしてますし
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 13:33[web全体で公開]
正直11レベル帯でも成長ダイス運が悪ければ中途半端な火力になること請け合いなんですよね……
平均表使っても偏った能力値にするにはある程度の運と計算が求められるといいますか

純然たる高火力を持った範囲ユーザーになれるかは、そのレベル帯でも難しい所ではあるかと
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 13:26[web全体で公開]
1R目でしか使えないのは確かにネックなのですが、同時に1R目で使うのが一番「有効な可能性が高い」魔法でもあるんですよね、1R目というのは一番残りリソースに余裕があるタイミングなので……
あと支援するならともかく火力型がリソース吐き出しきって敵と味方がまだ立ってるってどんな泥仕合やねんとい根本的な問題も
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 13:22[web全体で公開]
序盤で殴り切れて勝てるならいいですけど、半端に残って本来のペースならまだ持つリソースが早々に枯れて戦闘の後半使い物にならなくなる魔法使いというのが私としては辛い所ですね
その一回の主動作追加で本来1RもつはずのMPが早めに切れるってことにもなりますし
リブート自体は本当パーティーの火力とかを鑑みてでないと使い勝手を考えられないというか(何より接触魔法なので1R目でしか使えなさそう)
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 13:13[web全体で公開]
この手のゲーム、戦術の基礎的な部分が「死んだ敵は殴ってこない」だったりするんですよね……(だから敵の行動を挟まず連続攻撃できるのは圧倒的なアドバンテージ)
だから実際リブートは雑に使って強いのはそうなんですよ、特にソーサラーやマギシュー、攻撃に寄せたフェアテなんかに使うと……
とはいえ「殺しきれなかった敵は殴ってくる」のも真理なのですが
小慶美猫型対人魚雷
2020/07/13 13:09[web全体で公開]
コメントありがとうございます
レギュレーションを見る限り平均が11かその辺だったみたいなので、バトルマスターはそこまで想定してなかったんですよね
これはPLのスタイルというか嗜好の問題ですが、行動回数を増やせても魔法使いだとその分MPが消耗されるわけですし。継戦能力としていいものかというと何とも言えず
それならばグレイス・オブ・ルミエルによるダイス事故回避のほうがもらってありがたい限りと感じたのが私でした
(両手利きグラップラーのような攻撃回数が多い人なら恩恵あるんですけど、複数行動を視野に入れてないPCだと行動もらえてもうーんとなるというか)
猫型対人魚雷小慶美
2020/07/13 12:59[web全体で公開]
> 日記:とある方の日記のコメントで思ったこと
一応レベルがかなり高ければバトルマスターがあるのと、薙ぎ払いの結果を見てから普通に殴るなりもし他に主動作があるようならそっちをするなりすればいいので、そこは無問題ですね
本来薙ぎ払い一回で終わる主動作が増えただけ丸儲けです
小慶美
2020/07/13 12:52[web全体で公開]
😶 とある方の日記のコメントで思ったこと
リブートで主動作を増やしても薙ぎ払いの前提に「一回の近接攻撃」とあるので
もらえても二回薙ぎ払いを行えるわけではありません
変幻自在で二回連続薙ぎ払えばいいんじゃね? と思う方もいるかもしれませんが、変幻自在はグラップラーもしくはフェンサー技能が習得の前提であるため
習得条件が「ファイター技能」である薙ぎ払いを変幻自在で使うことは多分不可能です

またリブートは「接触」である上に効果時間は1Rなのでよほどタイミングが読めないと使いづらいデメリットはあるんじゃないかというのが私の感想でした
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