はむかぜさんの日記

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日記一覧

はむかぜ
はむかぜ日記
2024/10/11 19:45[web全体で公開]
😶 たくうまくなりたい
やっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。
実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん!
パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!!

でもココフォリアにて平日夜の同接の約五万っていう数字を見ると、ま~~じで遊ぶ相手は選んでいい環境になってるんだなあとも実感できるの、安心感あるよね。
同時に選ばれるプレイヤーであり続けたいなあ、とも。

善き人に良き卓あれかし。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2024/09/30 12:17[web全体で公開]
😶 次回、200話
ごきげんよう。
フリーキャンペーンの「花園で子犬のように鳴け」が次回で200話を迎えます。

毎回前後することはあるけど5時間くらいやっているので、1000時間やっていることになるんですね!すごい!
(そして準備時間を含めれば。。。。
1000時間あれば2時間の映画が500本見れちまうんだ・・・。
なので映画500本に勝る時間を作り出したい!という気持ちで引き続きやっていきたいと思います。

長期にわたってついてきてくれるPLが素晴らしいし、運が良くもありますね。
それだけの期間があれば、気が変わったり生活環境の変遷で継続が難しくなってもなんらおかしくないですから。

加えて、そこまでお話を作る余白を残しているソードワールド2.5の世界観って凄いんだなあと改めて実感します。
あとはオリジナルデータでインフレ魔改造しつつも毎回PCを苦戦させる戦闘作りができるゲームの仕組みも、下地としてよくできていますね~。
数字がでかくなると、派手になるのに加えて計算がちょい大変になるのでボケ予防になるのも良い点ですね。
その反面、参加のハードルが高くなっているので、良くも悪くも尖って特化した形状だな~って感じ。
共感が得られ易い話からちょい遠のいてしまうといいますか・・・。

でも初キャンペーン回しでここまでいけたのは、予想外でもあります。
この勢いのまま、クライマックスまで駆け抜ける頃には2026年になっているでしょうか?
乞うご期待!
奈落に謳うは六根清浄!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2024/03/19 00:59[web全体で公開]
😶 モノクロマティカはいいぞ
追加ルールが重いから、オンセなら全員モノクロマティカ持ってないとやるのきつそうだけど、世界観は結構好き。
追加の神の設定とビジュアルが良すぎるんだよな。
みんなやろう!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2024/03/08 11:47[web全体で公開]
😶 インセインの刀華絢爛きた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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はむかぜ
はむかぜ日記
2024/01/18 18:43[web全体で公開]
😶 ほんをほんやく
最近、海外製のクトゥルフ神話TRPG関連書籍を翻訳するのにハマってます。
やる前は大変そうだなって思ってましたが、やってみたら英語全く詳しくなくても全然できちゃうもんですね。
新しいことに挑戦してみたい方は是非やってみてください。

以下、翻訳途中のものも含めた簡易レビューです(翻訳浅パチャ勢なので変なこと書いてたらごめんね)。

Japan - Empire of Shadows
話題のアレ。大正時代を遊べるサプリメント。
何がとは言わないけど凄すぎ。まだ全体の1割くらいしか内容見れてないですが、まず読み物としてかなり面白いです。
自作システム作る時はこれくらい詳細に世界観設定書きたくなる一冊です。めちゃくちゃオススメ。
ってか日本円で3000円弱くらいなのに、400ページとかいうヤバいボリュームに加えて内容がちゃんと厚いのが最高。
日本の文化をよく知らない外国人向けに、外からの観点で当時の日本に関してヤバいくらい詳しく書かれてる。
ムー大陸のくだりを見なかったことにしたら、半分くらい歴史の教科書みたいな感じ。
こういうのめっっっっっっっちゃ好き。買った中では一番満足度高い。

礼儀作法技能については比叡山炎上にも似たようなのがあったけど、やっぱ立ち振る舞いの知識の有無でキャラ表現するのいいよね。多くの職業で信用と同程度自動取得だけど、好事家は成金的なイメージなのか知らんけど、若干下がるのが面白いですね。

ふわっとした感想にしかならなかったけど、全部訳せたら改めてレビュー書きたい良著。今のところはね。


A Chill in Abashiri
大正時代の網走刑務所を舞台にしたシナリオ。
政治犯たっぷりの刑務所でおきた看守の不審死を調査しにいくぞ~みたいなお話。
ネタバレ防止のため、内容には直接触れません。
ルールや世界観設定がメインのサプリメントを訳すのに比べると、事件のあらましとか時系列とか人物の知ってることとか心情とかを読み解かないといけないので難易度が高い印象。
苦戦してるけど、それに比例してワクワク度合いも膨らんでます。

シナリオにはサンプルPCがキャラシ・設定込みで4人分用意されてるので、そのまま遊べます。
とは言え最近のプレイヤー層に合わせるなら、サンプルPCを基にしたHO制にするとよりウケが良くなりそうでもあります。
やっぱオリキャラ使いたいよね。多くの人にとってPCは自身の意志を仮託したぺるそななワケだし。

シナリオとしても楽しそうなので、興味ある人を集めて遊びたいですね。


Memorable Major Wounds
PCが重傷を負った時のルールを拡張するサプリメント。
PCが重傷を負った時、綺麗な顔に傷がついたり、四肢が飛んだりするようになる。
その結果APP(対外的に見たPCの魅力の数値)が増減するのも、「”理解”ってるな」って感じ。
とってもフェチいですね。

実運用してないからアレだけど、たぶんそのまま扱うにはルール重くなりそうだなという印象です。
本書内にも「重く感じるなら、部分的に採用してもいいよ!(意訳)」ともあるので、恐らくそういうことなのでしょう。
ただこういうの好きな層としては、軽くなるように調整して(もしくは抜本的に作り替えて)ハウスルールに取り入れてみたいなっていう気持ちも湧いてきますね。どちらかというとハウスルールの草案くらいに考えておくのがいいかも。
10ページくらいなので訳すのはかなり楽だったヨ。




以上!楽しい卓ライフを楽しんでくれ!!!!!!!!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2023/08/27 19:37[web全体で公開]
😶 話題のAC6クリアしました
いろいろ感想はありますが第一にこのゲーム、凄く良いのがロード時間がかなり短いことなんですね。
そこはスト6もそうなんですが、待たされないのでストレスフリーに楽しめるのと、かなり快適。

卓の話をすると、セッションは人間が処理してるのでどうしてもロード時間入るっちゃうようになってて、できるのは軽減のための工夫だけなんですよね。
それがめちゃくちゃ多岐に渡るのですが(
個人的にオススメの工夫は、よく寝てちゃんと飯食って万全のコンディションで卓に挑むことです!


以上だ。621、戻って休め
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はむかぜ
はむかぜ日記
2023/07/20 10:09[web全体で公開]
😊 あーけいんれりっく
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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はむかぜ
はむかぜ日記
2023/06/06 19:20[web全体で公開]
😶 弊FCも気づけば3年
皆様ごきげんよう。
フリーキャンペーンの「花園で子犬のように鳴け」が3年目を迎えました。
やりたいお話をやっていたら、かなり長くなりましたね。まあまだまだ続くのですが(なんなら花園2の構想もあり
ここまで一緒にやってくれるPLがいたからこそ、やってこれたのだなと改めて感謝感激です。

さてさて今回筆を執ったのは、周年のタイミングで募集システムをソードワールド2.0から2.5へと変更したからです。
とは言っても、プレイフィールはそのままに「2.0のデータも使用可能かつハウスルールでインフレした2.5」なので非常にニッチな環境ではあります。
お話もソドワっぽいかって言われると謎だし・・・・。
ま~~~~重めのデータゲーとしてありつつ、RPもたくさんやれる方なら楽しめるのではないかなと(
興味のある方は是非とも見学に来てくださいね!





ついき:
この卓を始めた頃はまだ2.5も出たばかりで、エピトレも出る前だったと記憶しています。
そのため2.0で募集を開始したのですが、月日が経つのは早いものです。
今ではすっかり2.5への移行が完了していて、SNE流石!!ですね。
ゲームのアプデ感覚でデータが増えて、少しずつ新しくなっていってるので今後の展開にも期待です。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2023/04/11 17:14[web全体で公開]
😶 てーあるぴーじー
TRPGって熟達のプレイヤーと初心者プレイヤーが一緒に遊べるのがデカいよなあと思う今日この頃。
だって格ゲーみたいな対戦ゲームだと、この両者では対戦が成立し得ないもん(
そういう間口の広さがある反面、プレイヤー間の思想等の違いによる相性で遊べる相手が変わってくるんだよね。

これらのゲームの差って、一律のルールのもとに遊ばれているか否かなのかなあと思いつつ。
どっちも違った良さがあるし、完成形が見えないものの魅力があっていいよね。

それはそうと色んな方面にTRPG上手い人みると、まーじで感動するし、尊敬するよね。
んで、そういう凄い人たちのことを知っていけばいくほど、上手くなった経緯に納得がいくのがね、いいよね。

やっぱこの世でトップクラスにおもろいコンテンツは人間特有の非論理に踏み込むほどの複雑さやねんな。



あとなんだかんだ、オンセンでFC以外やらなくなって久しいなあとも思う今日のごろごろ。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/12/09 14:24[web全体で公開]
😶 もはや
42820や42517が古い記号となろうとしているのは純粋によろこばしい。

亡霊は成仏する。
レザスピにネリクモ盾スナ(大地を睥睨する憎しみの象徴にして形)はようやく美しい思い出に回帰するのだ。


しかしまあACにしてもそれ以外のゲーム、それこそTRPGにしても強いキャラ強いビルド使うプレイスタイル貫いてるなあと思う。
これにはメリットがあって、どういうロジックで強いのかを使用する過程で理解できるから、そのゲームの構造に対する理解が早く行えるのだ。
なおかつ対戦ツールなんかだと真っ先に対策されるから、それをどう返すか考えるのたのしいよね。
何より強いキャラのパワーを実感すると脳内で快楽物質が出るよね(

だからその意味で、わかりやすい強弱以上に自身のスタイルを貫き通せる人たちはほんと凄いと思うよ。
世界に対する祈りを異なる形で持ち、異なる視点によって狭い世界の多様性を担保する。

今日も青空が美しい。
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