はむかぜさんの日記

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日記一覧

はむかぜ
はむかぜ日記
2022/05/23 12:16[web全体で公開]
😶 emo
エモシ~!(IKKO
純度の高いそれは、現代的電子ドラッグの親戚と言っても過言ではないんだよね。

考えてもみよう。
たのしいセッションに限らず、出来のいいコンテンツが簡単に手に入るようになった現代。
異性と初めて目が合った時のような高鳴りを、いともたやすく消費できる時代。
それは万人の唯美快楽主義者的一面を満たし、大量消費を促していく。

重すぎる対価を観ることなく、素晴らしき体験を二度三度百度重ねられるならそうもなっちゃうよ。
人生で限りある瞬間の熱を短期間に連続的に消費し、ハマり散らかしていく。

果ては依存症であり、世界的不況と社会不安への前向きな抵抗である。

素晴らしき体験を短いスパンに重ねすぎて感性が鈍化するのか、単に先天性の際限なき欲深さが表に現れたか、軽い刺激では物足りなくなっていく様は正に依存症。
新しい刺激が簡単に手に入らなくなったことに気が付く頃には、言葉を重ねて自身を騙しながら時を送るしかない。
緩慢な拷問器具を自ら纏う愚行ともみられるが、酒・煙草・甘いお菓子・一部の人間関係への依存もこれの相似である。

このような混沌と退廃の前戯がネットワークを介して毎夜繰り広げられ、幾人もの男女が仔猫のように鳴いている事実こそ、何よりモダンでエモーショナルなことだと思えないか。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/28 16:11[web全体で公開]
😶 しじまのりヴらどーる
そういや先週、紫縞のリヴラドールを突発的に立てて遊んだので、記録を残しておきます。
どんなシステムなのかと言えば、ローゼンメイデンのガワを被った仮面ライダー龍騎です。
ステラナイツの祖先ともいう。

初回遊んだ感想としては
・オンラインセッションよりもオフセ向けかな(メガネクイッ
・黒の単色デッキつえ~~~~~~~(知能低下
・キャラ同士のRPはいっぱいできてたのちぃ~~~~(知能大幅低下

オフセ向きだと強く感じた理由があって。
TRPGでカードゲームやるシステムだから、ツール上での操作が大変なんだよね。
2回目以降やればもうちょい慣れるのかもしれないけど、どうしても大変そうという印象が拭えなかった。

ついでにオンセの準備もちょっと大変。
使用するカードのデータを全部ユドナに入れないといけないんだよな・・・・(
オフセなら印刷して鋏で切るだけなんだけど(

あとまあカードゲームとしてはシンプルで楽しいよ(
攻められてる側にもチャンスが回ってくるから、いい感じに駆け引きができるんだよね。

キャラ同士のRPがいっぱいできるのはまあ、ステラナイツの祖先たる所以だよね(
このリヴラドールが洗練されることで後のシステムにつながったんだなあという謎の感慨深さがあった。



さてルルブ買ってから三日くらいで立卓する衝動的なフットワークの軽さは忘れないようにしたい。
もちろん、それについて来てくれるPLの胆力にも感謝。

こういうマイナーシステム立てるのって公募するよりも興味ありそうな人をピックアップして、直接声かける方が確実だし早いんだよね(卓生活専用のライフハックなので覚えておきましょう
その意味ではよく遊ぶ人の好みを把握しておくことは大事だし、自分の好みを周りに吹聴して回ることも重要。
なおかつなんでも食える雑食系美食家勢はマジで強い。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/25 12:06[web全体で公開]
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども
場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。

作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。

綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって(

争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。
当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。

こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。
しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。

何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった(

GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/23 12:34[web全体で公開]
😶 テンション100MAXだよ!
ヒャックホー!

日曜FCが先週ついに100話に到達した。
一つのお話で100回の大台に乗ってしまった。
毎回約5時間ほどであるため、単純計算でプレイ時間:500hとなるわけだ。

CRAZY GONNA CRAZY

ここまでやっておきながら、実を言えばどの章にもやり足りなかった要素が少なからずある。
明日で最終回を迎えるセフィリア編で言えば、セフィリア神聖王国と都市マルモリという二つの舞台をより掘り下げたかった。
本筋とは直接関係ない形で、二つの舞台の人々の暮らしをより綿密に描写し、世界観の奥行きを見せたかった。

捨て回も人数合わせのNPCもない、本筋に一直線の内容で駆け抜けて約40話ほどの尺でお送りしたにも関わらず、こういった形の未練があるのである。

それらを実際にやったら更に話数が増えてやばい。
この後もいろんな場所を冒険する予定なのに、更に尺が長くなるのはやばい。
元より長距離ランナーなのだから、ペース配分を考えて展開した結果がこれなのである。

かような境地に踏み込む最短ルートって、卓以外のことをやって引き出しを増やしまくるしかないよ。
その蓄積を楽しめる心が才だというなら、卓上は才の世界であり、そこに立つ者たちはきっと才に溢れていることだろうね。


さて、ここまで卓における話作りとデータ作りを研鑽してくると、誰かに継承しないともったいない欲が出てくる。
自分が死んだら消えていく一代限りの技術と知識というのも綺麗だけど、誰かの中で生き続けるのも悪くないんだよなあ。
というかそれを発散するために過去にエネミー作成講座を2回ほど立てたんだっけな。
あれはあれで有意義な活動だったんだけど、次は形を変えたい。

というわけでGMやる人とかやろうとしてる人とか、行き詰ってる人のメンターみたいなことやりたいんだよね。
誰かそういうの募集してませんか。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/21 11:40[web全体で公開]
😶 けんぜん卓らいふ
ごきげんよう。

皆様は卓やその他リアルのことでストレスをためこんでいませんか?
少々なら生きるための張りとなり、成長の糧ともなるものです。
適量を摂取して、適量を発散し排出する・・・・栄養と同じようなサイクルが回せると理想的ですね。

もし重いものを抱えてて話を聞いて欲しいことがあればお気軽にどうぞ。
のび太のおばあちゃんのRPをしながら聴きます。

さて今回は、許容量超過したストレスを摂取すると、かなりやばいと言う事実を改めて実感したニュースがあったので筆を執ります。



まず、くら寿司の店長が、店の駐車場で焼身自殺というのをヤフーニュースで見たんだけどね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6bd797c5c4236f45d2cd339d3a0b2ed063025074

あ、先に述べておくと当日記は自殺を肯定するものでもなければ否定するものでもないよ。
自分の生き方は好きに選んでね。

話を戻して。
ダークなシナリオクラスタならご存じかもしれないけど、焼身自殺は数ある自殺方法の中でも最高クラスの苦痛を伴い、未遂率も非常に高い方法とされている。
ついでに未遂時の後遺症もかなりヘヴィ。

んまーーこれを完遂したという時点で、余人からは想像しがたいストレスにさらされていたのは明らかだよね。
そして舞台に店の駐車場を選んで実行したのは手段の派手さも相まって、世間にメッセージを叩きつけるという意図があるのではないかと思えてならない。
何かを訴えかけたい場合を除き、全くもって推奨しがたいやり方なんだからさあ。

とは言え、事の真相は当事者ではない自分にはわからない。
パワハラの実在についても、実際の動機についても。
メンタルヤバい時って正常な判断ができないから、他の手段を考えることなく焼身を選んだ可能性だってあるわけだしね。

んで、さあ。
この件はニュースになってるから、こうやって論じられるわけなんだけど。
所謂氷山の一角でしかなく、世間の目を浴びることなく闇に葬られたようなケースが無数にあるわけじゃん?
そして今後も増えていくんだけども。

毎年全国何万人の自殺、自殺とは言うけど、こういうケースって社会的殺人行為と断ずる視点があるよね。
手段は自殺でも、そこに追い込んだ加害者がいるわけだから。

それでね。
自分が誰かに強いストレスを与えていないか。
気づかない内にストレスをためこみすぎていないか。
自分の身の回りにそういうものを抱えている人はいないか。
いたなら何かできることはないか。

そういったことを改めて考えてもらえればなと思い、筆を執った次第にございます。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/16 10:04[web全体で公開]
😶 金曜のFC卓がもうすぐ完結する
いろいろ書きたいことはあるんだけど、その辺は完結した後でよくって。

終わったらどうしよっかなっていう(
この時間帯にGMをやることは、半ば習慣として1年間続けてきたものだから、継続を断つのは惜しいという感情が湧いて狂。

候補としてはこのへん
・またソードワールドの新しいFCを始める
・日曜卓やインプットに注力するための空き枠にする
・その他のTRPGをやる(GMでもPLでも

何れも意義深い選択肢なんだよね。

新しいFCを始めるとなれば、習慣を継続することができる。
そして毎週欠かさずにFC卓をやるのって凄いことで。
どのように演出するか、PLとPCそれぞれに対してどのタイミングでどの情報を出すかを考えながら準備と進行しなくてはならない。
しかもエネミーデータも毎回新造のものとなり、PCの成長や参加者に合わせて精度高く、エネミーのイメージを損なわないように調整する。

これを週刊連載よろしくせっせと続けるのって、かなりの労力がかかっているし、凄いことなんだよね。
そう言わないと自身が忘れちゃうから何回もいうんだけど(
だからその凄いことを継続して、更に凄いものに昇華していくのは非常に望ましい。

と言いつつ、他に選択肢もかなり重要なことで。
一部の天才を除いて・・・・というより少なくとも自分は何かを取り入れることなくシナリオを作ることはできない。
動物が飯を食わないと飢えて死ぬのと同じで、エネルギー源なくして循環は成立しない。
取り入れなくてはエネルギーが減衰していく。
エネルギーが尽きれば良い物は作れなくなる。

よって補給の時間に充てることもまた非常に意義深いものとなる。
万事はバランスとも言える。


いやーマジでどうしよ。
まあ何のかんの言いつつ、金曜FCも勢いでスタートした死、その時が来れば決まるさ。
要望があれば考えるけども(

コロナ渦を見てみろ、計画を立てるのが無駄とは言わないが予想もしない乱数にぶん殴られるのは世の常で。
時代の移り変わりの最中に変わらないものを提供できた誇りを胸に一挿し。
新しい発見と出会いを祈ろう。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/09 18:14[web全体で公開]
😶 たまには卓に関係ないことを書こう
卓における表現幅を拡張する源泉として、いろんな作品に触れることは大事です。

というわけでAmazonPrimeで「必殺!恐竜神父」という映画を観て欲しいです。

キレると体が恐竜になる主人公が悪い奴らを倒していくという、仕事に疲れた社会人の方にも安心のシンプルなストーリーなんだけど
この恐竜の着ぐるみがずんぐりしてて、非常に愛らしい。
悪い奴らの腕を喰いちぎったり、バイオレンスだけど基本的にのろのろ動いててぷりてぃ。
実質一番のみどころ。ゆるキャラ。
なんならシークバーですっ飛ばして恐竜のところだけ観るでもいい。

あとは伏線なしに出現する先祖伝来の凄い剣とか、ヒロインが敵に斬られて死にそうになってるシーンで敵まで悲しんでるところも最高。

映像のチープさ、めちゃくちゃな設定、かっこいいED曲と揃っているので卓の悩みを吹き飛ばし、新たなるインスピレーションをもたらしてくれることでしょう。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/07 20:37[web全体で公開]
😶 卓に対して求めてるものが人によって大きく異なると常日頃から肌で感じてるけど
自分は何が欲しいんだっけね?

そう考えた時に、データの伴う戦闘もキャラ同士のRPも謎を解き明かすことも生も死も全て求めてる欲望の徒たることを自覚する。

全部を求めたら純度が下がっちまうよお客さんって感じだけど、これらは全て空想世界の解像度に直結するものなんだね。

可能な限り解像度を上げて、鮮明な世界が観たい。

リアルに限りなく等しいリアリティが欲しい。

即ち、自分をどこかへ連れて行って欲しいんだろうね。

複数の現実を理性の手綱につなぎとめるために、今日も卓の準備をしような。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/03/30 18:34[web全体で公開]
😶 長期キャンペーンGMとして嬉しいこと
一つのキャンペーンを長く続けてるといろいろあるよね。

あるPLは毎回のログを整形した上で決まった場所にアップしてくれるから、後から見返す時にかなり便利。

あるPLはPCからNPCへ手紙を送ることで、シナリオに影響を与えたり、世界観とか人間関係をより深く楽しめるように動いてくれる。

あるPLはPCの手帳と称して作中に登場した設定をまとめてくれて、読み物として非常に楽しい(遠回しな自画自賛を含む。

あるPLは「楽しい卓、お返しいたす」してくれたり。



いずれも自分のやってる卓に対しての、嬉しいリアクションなんだよね。
無論、長い期間に貴重な時間を割いて、継続して参加してもらえるだけでめちゃくちゃ嬉しいし、ありがたいことなんだよ。
それは前提としてあって、その先にある遊び方として、こっちが提示してる遊び方の向こう側といいますか。
彼らは自発的にそういうことを考えてやってるわけじゃん?

凄くない?凄いですよね?そう、凄いんです(三段活用

一定以上の熱量と労力を要する能動的なアクションって愛情がないとできないことだから、
再来月で日曜のFC卓も「愛されて2周年!」とか堂々と言えるようになっちゃうんだな。

あとはロングスパンのキャンペーンを前提にした世界観作りとか見せ方とか人物設定に心血を注いだ2年だったから、ある意味ようやく形になってきたんだなという実感が湧いてきた次第。

長期キャンペーンGM、みんなもやろう!大変だけどたのしいよ!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/02/21 11:53[web全体で公開]
😶 今更ながら
一昨日、自鯖のユドナリウムリリイを最新版にアップデートしました。
これによりルビ機能デビューしました。いえ~い!!!!!!!!
1.06の目玉機能といえばこれって感じですよね。

魔法の詠唱とか、宣言特技だのエフェクトにPCの台詞をルビで振るとか、特殊能力の内容をルビで振るとか、早速いろんな使い方が研究されていて面白かったです。
何よりこういうカッコよさみたいなものは数値化できないので、個々の感性が拡張のキーになっていくのですね。
これを読んでる方も、イケてる使い方をご存じであれば、是非お教えください。


1.06リリース前から気になってた機能ではありますが、今さらアプデしたのは主にダイスボット改造の都合でしてね・・・・(
SWのダイスボットに独自の改修を入れてるから、バージョンアップに伴ってダイスボットのファイルそのものを流用できなかったりするんだよなあ。
バージョンアップの度に手直し・・・・互換性との戦いは続いていく。

でも調べればある程度のことはわかるんだからいい時代だよね。
そっから手を動かせばある程度の願いは叶う。21世紀最高!!

あとダイスボットの順番も、よく使うSWを一番上に持ってきたり・・・・(
入室の度に下までスクロールするのがめんどいからっていう、怠惰なる欲望がそうさせるのだ。


どどんとふが死ぬ瞬間まで使われ続けたように、今のところ本当に使えなくなるまでユドナリウムリリイがメインでいいかなっていうのが個人的にはあるけども。
未来ってほんとわかんねえよなあ(
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/02/17 00:34[web全体で公開]
😶 いんせいんはいいぞ
忙しくて書けてなかった日記を書こうということでね。

白詰草さんGMの「魔法使いは死なない」に参加させていただきました。

Wizard is immortal!

例のごとく具体的な内容には触れられないのですが・・・・。

めちゃ楽しかったです(語彙力の死

なんというか、ペアものは割と新鮮みがありましたね。
特に普段は勝手のわかってるPLと遊ぶことがほとんどなので、なおのことこの新鮮みが強くて
「俺のこのキャラで大丈夫なのかなあ」とか思いつつ、探り探り遊べてよかったですね(

相棒のアランくんは職務に忠実でありながらも、行く道に迷いながら答えを探すという、ある意味僕ら社会人の現身(アヴァタール)なのかもしれない。
タイトルも魔法使い云々なので、アランくんのキャラをどう立てようかってのもあれこれ考えたっけなあ。
あとNPCのジェーンも可愛かったし、今回は萌えキャラ多め。

ほのぼの日常パートからのクライマックスの激しい死闘っていう緩急もすげーよかった。
インセインってこういうバトルするゲームだっけ????
出目が運命づける武闘派のさだめに従い、剣を執れ!!!

そんなこんなで3週があっという間に過ぎていきましたね。GMもPLもお疲れ様でした!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/01/25 20:11[web全体で公開]
😶 シナリオ作ったり創作的行為全般は
真っ直ぐビルドしていくだけでは、十分な表現が難しいという場面に直面します。
だからこそ時にスクラップが必要であり、それから再構成を試みるのです。

この点、幼少期にレゴブロック等にハマっていたなら感覚的に知っているんじゃないでしょうか。

そして卓だとPLとPCという乱数要素が介入するため、スクラップを実施する機会というのは少なからず発生するというのが経験則です。

そう。これがね、とっても面白いんですよ。
まあね、そんなことは生命体の進化と淘汰の歴史が証明することではありますが(
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/01/04 18:08[web全体で公開]
😶 新年の初夢ってわけでもないんだけども
自分がソードワールド2.5の卓で運用しているハウスルール&追加データ&特殊な舞台設定&オンセ用マスタリング技法等が紙の本になってる夢を見ました。
夢の中とはいえ、テンション上がっちゃうよね。
辞書みたいな殺傷力を帯びた厚さだったのと、まあまあ良い紙だったのが印象的でした。

この夢を現実に持ってくるのって一定の需要はあると思うんですよね、主にアッパー調整のお供として(
インフレは計算で飼い慣らせるから気にする必要ないですし。

それ以上に比較的弱い技能が強化されたり、実運用がデザインに沿ってないデータを沿わせたり、普段は出ないような数値が飛び交って派手だったり、個人的にはメリットが勝つという背景があります。

おっと、デカい大剣の一撃より、グラップラーぱんち3連続の方がダメージ出まくる実情をノイズのように感じたことのあるそこの貴方には適正があるかもしれません。

ってか実際に欲しい???



ちょっと思ったのが、そういう同人サプリって文化としてそんなメジャーじゃないというか、あんまり聞かないよねっていう(
少なくともオンセンのソードワールド界隈では、ですが。
他のシステムの界隈のことはよく知らないので・・・・(

どっちかいうとGMが個々人でハウスルールを用意してる方がメジャーだなと(
それもルールに関する裁定を並べたものや、ガッツリデータ追加してるところまで、千差万別という印象です。

まあ公式から定期的に技能や種族などの新データが供給されてるからとか、元の世界観にメスを入れたくない派とか、サプリという単位に独自体系化して適用しようみたいな流れがほぼない要因はいろいろありそうですね。

そういうのがたくさん創造されて、「この卓では●●と▲▲を適用します」みたいな混ざり合って混沌としたレギュレーションが使われる世界に至るのは遠そうです。
面白そうではあるんだけど(



流行らせたかったらまず自分から行動しろよというのはごもっとも。
ですが、現在はむかぜ卓のハウスルールは参加者しか見れないようにしてます。
これは過去に人様の作品を自作発言する盗作勢が存在することを認知しており、嫌な思いをしたため、ある程度クローズにならざるを得ないという事情があります。
無論、完全防備とは程遠い状態だけど盗む側ガン有利の環境だからね、気休めが欲しいのさ。

しかしまあ威力表を拡張したり、振り返ると相当魔改造されてんなとは思いつつ。
ちょいちょい新規層は見受けられるので、魔改造勢の沼に足を踏み入れる猛者が湧くことを期待して日記を〆たいと思います。


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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/01/01 00:03[web全体で公開]
😶 さっき卓納めしてきました
振り返れば、年がら年中卓をするか「今日は卓がないな、卓の準備をするか」という年でしたね。

今年は特に卓の質とか、抱えられる限界とか様々な発見がありました。
その点を痛いほど味わったというか、噛みしめたというか・・・・。
GMとしてやりたいネタを無数に持ち合わせていても、時間という平等な限界の元、非常に限られた量しか出力できないのは幸か不幸かって感じですね。

あとはまあ、常に主流とか流行を丸っと無視したストイックな作風の卓でありながらも、続けてご参加いただいているPLの皆様に改めて感謝を述べたいと思います。

毎週二つのフリーキャンペーンはまだ続きますが、昏き通い路の果てにあるのは生か死か。
複雑怪奇な幾何学模様の迷路の相似形、これぞまさしく人心也。
次回以降、即ち新年以降の展開にもご期待ください。

一年間ありがとうございました。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/12/28 23:31[web全体で公開]
😶 じおまんさ~
ソードワールドのジオマンサー技能について、出た当初はなかなか厳しい性能しているという印象を受けていました。
属性の乖離とか人写しとかはまあ用途があるんだけど、それはジオマンサーが強いというよりは属性の乖離とか人写しが強いって感じだし・・・・ね?(

ということでなんのかんのあって自分の卓で使う用の、テコ入れ追加ルール及び追加データが出来上がりそうです。
やはり足りない部分を自分で無限に改修・拡張できるのが卓のいいところですね。
一定以上のリアル経験点と国語力と算数力が必要という前提があるにせよ、時間というコストをかけて手と頭に労働させるだけでよいのです☆

これを続けて重ねていくことで卓環境のガラパゴス化が進んでいくんだけど、それはそれで素晴らしいことなんですね。
仮に世界の終わりが明日でも「お前の生き方は自由だった?ロックだった?」
と問われた時にいつでも肯定の意思を示すことができます故。

それに卓は商品じゃなくて、自分自身に対する奉仕活動として行っているのだから、淘汰されるときは卓プレイヤーとして死ぬ時に他ならないんじゃないかと思います。

そして何度も死を迎えられる人間は何度でも生きられる、この理念があるからこそ安心してハウスルールの創造主足り得るのです。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/11/28 18:36[web全体で公開]
😶 オンセをやるにあたって最低限必要なもの
・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力
・相手を思いやる心
・熱意
・ネット上で通じる程度の礼儀
・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ
・やりたいシステムのルルブ
・その他(他になんかあったら教えてください☆)

これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。

んまーーーーーーーーーーーーーーーーーー極めて簡単だね!!!!!!!!!
毎週やりまくってる人間だからかもしれないけど、とっても簡単なことだと思うね!!!!!
金銭面さえクリアすれば今どきの小学生でも容易に条件を満たせるね!!!!!
強いて言えば一番上がやや難しいかな?
でもこれだけ毎日たくさんの卓が立っているという実情こそ、その容易さの証左ではないかな?

まああくまでも最低限だから、参加者とある程度マッチングする認識とか、システムによっては一定の知識趣味嗜好とかも時には必要なんだけどね。

ということを改めて振り返りました。
当たり前のことをこれからも続けていこうと思います。
今年ももうすぐ終わりますね。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/11/04 12:42[web全体で公開]
😶 なんか気が付いたら
現行で回してるソードワールドの金曜ふりーきゃんぺが26話、日曜ふりーきゃんぺが76話で合計100話を超えてました。やべ~~~。

どちらの卓も開始から毎週、安定した人数集まるので、休まず開催できているというところがありますね(
むしろ人数溢れてどうすっかな~となったのが今週の出来事だったり(

ふりーきゃんぺの話を日記に書くたびに毎回言ってるんだけど、続けてご参加いただいているPLの皆様には感謝が絶えません。
もちろん、使いやすい募集の場を提供しているオンセン運営様にもですね・・・・ありがたやありがたや(

しかしまあ毎週参加申請が多いと、チェックボックスかなんかを付けてまとめて承認できる機能が欲しくなってきます。


さてさて100という数字に特別な意味があるかはさておき、一つの話を長く続けていることを認識できた瞬間ですね。
お話は長く続いてきたが、これが完結した後、それが長く世界に留まるかと言われれば答えはノーです。
多くの写本が失われ、いくつもの口伝が絶えて現代に残らなかったお話が見えない場所にたくさんあるわけですしね(
まあPLの脳裏に一生残れば上の上の出来といったところでしょう。

つまりはかなりの高確率で一代限り消え去る儚さ、脆さ、壊れやすさを内包しています。
その破滅の美学と確定した凋落美を下地に、GMが演出して造り出したフィクションとロールプレイのノンフィクションが混ざりあったトワイライトゾーンが流れ込むことこそ、卓の美味なる中毒性の一つかなーって思います。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/09/20 16:28[web全体で公開]
😶 COCの6版を拝領
した!!!!!!!!!
神に感謝。
いええええええええええええええええええええい!!!!!!

とは言いつつも仕事忙しくなるからCOCそのもので遊べるかと言われれば疑問符が残るんだよなあ。
つれ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~。

なのでどちらかと言えば現在回してるフリーキャンペの卓を強化するツールとして有効活用していきます。
ご期待ください。



とはいえソードワールドにCOC要素組み込むのって一定のセンスがいるよなあ(
強くなろ(

お仕事超越してえ~~~~~~~~~~~。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/09/16 12:58[web全体で公開]
😶 積みルルブを使用する機会を得た
なんやかんやあってネクロニカで遊べる可能性が浮上してきました。
やっぱ積みルルブを効率よく消化していく近道は、おともだちの有無なんだよなあ!

まあでもそりゃそうだよね!
基本的におともだちがいないとできない遊びだし、人間として社会を有効活用していくのが強いムーブなのは当然ということでね。
その意味では人とのかかわり方の上手さがこのゲームの上手さの一因として、大きく影響してくるという残酷な現実を見てくれ!!!

幼少期から培われてきたものの性能差が顕著に表れるなんて怖いなア。
学歴マウントバトルの倍くらい過酷。
趣味の世界だからこそね。
いえーい!!!!
自戒自戒!!!!!


話を戻すと、積みルルブそのものは、そんなに悪いものでもなくて。
単純に読み物として玩べるし、おともだちさえいれば遊べるので過疎ったオンゲよりは・・・・いやそんな変わらねえわ(手の平返し

時間とお金と技巧を上手く使って、楽しい時間を作ろう!!!!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/07/13 18:59[web全体で公開]
😶 我古来超越者情報過多卓特有散文
ソードワールドの高レベル卓を毎週3つGMやってるとこう・・・・そろそろデータが軽いシステムやりたみを感じることがありまして。

デカい数字を叩きつけ合うのは非日常じみていて、非常によろしい。
これもまた一つのファンタジーなりってね。
半電源ゲームの領域に片足突っ込むし、オリジナルデータ自作祭りだし、回すのそれなりに大変だけど新しい世界が見えてきます。
バニラをやりきったやりこみ勢には、いずれ挑戦して欲しいジャンル。
とは言え人を選ぶから、結局は好きに遊べばいいんだけども。

やってると感覚壊れてきて、そんなに大変でもない気がしてくるんだけど、ふと冷静になった時に「あ、これ大変な作業じゃない???」って感じるんだよね(
少なくとも現代日本プロレタリアートの身で、これを毎週3つは冷静に考えて修羅。
時間が足りなさすぎる。
データだけじゃなく、シナリオの設定や大筋も用意しないとだから(
やってると大変すぎるという客観的事実を忘れそうになるからここに記す、たまには休め。

そして3つを超えるのは最早フリークの領域だと思う。
この世界はイカれた奴が一番強い。

んでまあ何故データ軽めのシステムを望むかっていうと、新しいインスピレーションが欲しいんだよね。
でもマイナーシステムの卓は滅多になくて困るんだよなあ。つれ~~~~。
かといってCOCはやってないからアレなんだけど、オンセンの募集見る限り未だに7版へ移行しきってないから今始めるのどうなんだろうって思ったり(
卓以外でインスピ仕入れれば良いのではってのもわかるんだけど、卓がしたい。

当職は欲望に忠実に生きている。
造って回したいシナリオが多すぎるが、限界近い熱量で全力で回してるのに新たな欲が湧く。
時間のみがネックではあれども、有限という事実が怠惰を滅ぼしている実感もある。

この日記も、手慰みの休憩にすぎないんだよ!!!!!いえー^^




一つの日記で一人称統一しろ。はい(
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