はむかぜさんの日記
はむかぜさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
はむかぜ | |
2021/07/11 19:00[web全体で公開] |
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2021/07/04 18:52[web全体で公開] |
😶 久しぶりに日曜FCのお話 はい、毎週日曜日に開催している弊GMによるFC「花園で子犬のように鳴け」のレンドリフト編が終わりました。 ゲーム内だとたった2週間程度の出来事ですが、リアルでは1年弱ほどのロングキャンペーンとなりましたね。 期間が期間なので様々な試行錯誤を重ねつつ、進化しながらも好き勝手やれたなあと( そしてキャンペーン全体だと60週休まずに続けたのでね・・・・クレイジー。 継続は力なりということでよろしくお願いいたします。 さてさて、改めまして。 ここまでお付き合いいただいたPLの皆様、誠にありがとうございました。 来週からはルキスラ帝国でのお話の後、ダグニアへ移動し、そこから大きな事件にたぶん巻き込まれていきます。 また新たな地獄ですよ。楽しみですね。
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2021/06/21 09:56[web全体で公開] |
😶 SW2.5ショートキャンペ追加募集 やむを得ない事情につき一名欠員がでたので、追加で募集します。 新刊のアウトロープロファイルを使って遊べる卓なので、この機会にぜひぜひどうぞ! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162340115084kansen881
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2021/06/11 20:21[web全体で公開] |
😶 よくわかってないんだけど 特に参加希望するでもない卓のココフォリアに入ってきて、特に挨拶するでもない層って何考えてるんでしょうね。 見たいなら一声かければいいでしょうに。 合う合わないを判断する指標になるように公開してんだけど、この方式も改める必要あるかもね。 得体の知れない相手に見られるのって、はっきり言って気持ち悪いよねっていう( せめて挨拶くらいできないもんかね。
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2021/06/11 18:38[web全体で公開] |
😶 アウトロープロファイルが出るし 恐らくほぼ最速で使えるショートキャンペをやろうと思います https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162340115084kansen881 アウトロープロファイルそのものがまだ出てないので、公式との解釈違いが起こらないようにあえて現代から100年後を舞台としています。 また人が来なかったり「発売日の次の日までに完成とか無理!!」って声が多そうなら延期する可能性もあります。 ショートキャンペになるから設定凝りたいとか、筆が速くないとか、各々に事情があるだろうしね。
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2021/05/21 09:59[web全体で公開] |
😶 昨日のいんせいん 白詰草さんGMの「しえり」に参加してきました。 4週にわたり、GMもPLもお疲れ様でした! やっぱりインセインはたのしい・・・・たのしい・・・・。 感想日記ですが、ネタバレ回避のために具体的なことを言うのは避けます。 まず一つ。 もう俺は召喚か連撃なしには生きられない体になっちまったよ・・・・。 これからはサモナーはむかぜか、もしくは怒涛激闘はむかぜと呼んでください。 それとまあここのところずっと極めて善良なPCばっかりやってたなと( どこの卓でもね( そろそろウサルノフと黒のフランコを足して3乗くらいした悪党をやりたいですね。 まあそんなの極めて理解のあるGMPLの元でしかできないんだけどな!!!!!!!!!!! 葛藤も苦悩も思想も哲学も愛も、灼熱の鉛玉の応酬で黙らせちまいな!!! などと言わんばかりの暴力の行使者。 そこに通すべき筋と弾丸の込められた拳銃が備わった時。 理知的秩序は焼き尽くされ、アヴァンギャルドの爆発の中から窮極美的創造体が産み落とされる。
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2021/05/16 20:36[web全体で公開] |
😶 きょうのソードワールドぼすせん PCたちがめちゃくちゃ生死判定振るし、魔符が!指輪が!カードがぽんぽこ飛び交うこの世の地獄。 例え報酬を使い込むことになったとて、明日を生きるためならば蚊の涙ほども惜しくはないと。 買い込んだリソースが飛ぶ!弾ける!散る! この悦楽。実に素晴らしい。 膨大な鉄と命の意味なき損耗に魅せられて、また来週と卓立てる。 GMってさいこ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!
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2021/05/14 13:01[web全体で公開] |
😶 皆さまごきげんよう。 今ならアマゾンのprime readingで「お嬢さまことば速修講座」が無料で読めますの。 普段から強い言葉をお使いになって、どなたかに不愉快な思いをさせた経験はありませんこと? お嬢様言葉は柔らかい表現ですから、棘を丸めることができますのよ。 それと、謙譲語を学ぶのにも適した良著でもありますの。 はっきりしていらっしゃる殿方も是非嗜んでおくとよろしくってよ。 お心の広い方は気にしませんけど、決め台詞が個性的な日本語ですと欠伸が零れてしまいそうになりますもの。 以上、覆面令嬢はむかぜが13時をお知らせいたしますわ。 いやあ、悪役令嬢って悪役レスラーみたいなもんなので、覆面レスラーみたいのがいてもいいと思うんですよ( それはそうとロールプレイの幅を拡張していかないとね、成長しないんすよ。 本物の令嬢には関係のない話かもだけどな!!!!!!
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2021/05/12 19:50[web全体で公開] |
😶 FCが盛況すぎてやばい 日昼は先週今週で新しい人二人増えたしさ。SW2.0とかいう過疎ゲーなのに・・・・( 金曜夜はこれ多分毎週人数バーストしまくってやばいやつじゃん・・・・人気コンテンツかよ。 特に金曜の方は、抽選漏れしてしまう人にはほんと申し訳ない気持ちでいっぱいです。 その分を埋められるように、毎回頑張ってマスタリングさせていただきますし、終わったら新しい卓を予定しているので、どうかご容赦を( たぶん何回も言ってるけど、GMの視点で卓はPLが規定人数いないと成り立ちません。 毎回ご参加いただいているPLたちに、ここで改めて感謝の気持ちをお伝えしたいですね! ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
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2021/05/10 13:47[web全体で公開] |
😶 卓の面白ぽいんと 無論いろいろあるんだけど、その一つに登場人物の異なる思想の交わりというのがありまして。 最善にして至高かつ至尊天座の思想があるなら誰もがそれを抱くべきで、論の元にくくって本にしてしまえばいい。 ところが現実は非合理モンスターたちの彷徨うジャングルなので、そうは罷り通らない。 話の舞台を卓という空想世界に移したとて、PCもNPCもPLやGMの意思の一部を仮託したぺるそなであり、典型的写像例である。 即ち現実とさして変わりないくらい違う思想同士を安全に、心ゆくまでぶつけあえるわけだ。 普段奥底にしまっているモンスターを解放し、食い合わせるのが愉快にならないわけがない。 そしてそれらを安全に取りまわせるのだから、卓の原理主義に基づいて、時にやばい人物のRPをするのも見るのも楽しんでるわけなんだけども。 ここでこの2年ほどで得た試論を一つ。 ヤバ精神を持つヤバPC(NPC)を操作するにあたって、ヤバさの源泉が天然ものと養殖ものかによって性能に大きな差が出る。 並べ立てた場合、決して越えられない能力の壁、凡人と天才の境界線が明確に示されてしまう。 凡人は模倣などの様々なアプローチで超克ないし追いつく手段を考えるが、考えるほど道が遠のくことを理解する。 能力の壁は実在するのだ。 目に見えない壁は実在するのだ。 それが自身のロールプレイの限界なのだ。 人間が道具に頼らずに空を飛ぶことができないのと同じ、自然の摂理なのだ。 だからこそ、情熱って燃えるよね!
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2021/05/04 12:45[web全体で公開] |
😶 Re:なんとなく宣伝日記 ソードワールド2.5のフリーキャンペを立てたのですが・・・・ やむにやまれぬ事情で今回参加できなかった方がいたので、今日の夜を締め切りに1名募集します。 エソドゥレヴォの標本 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162002339434kansen881 たった一人分の席。誰にも渡すな、お前がつかみ取れ。
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2021/05/03 19:40[web全体で公開] |
😶 なんとなく宣伝日記 あれこれ考えた結果、以前の予告通りソードワールド2.5のフリーキャンペを立てました。 エソドゥレヴォの標本 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162002339434kansen881 今日の夜9時まで募集受付中です! ジャンルは、ファナティックイーヴィルソドミィリアリズミカルバロックロックミステリアスホラーアドベンチャー。 幻獣の頂は無憂の最中、鋼鉄の棺の蓋が開く。
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2021/05/03 09:10[web全体で公開] |
😶 習慣の修正に必要な資源:時間 去年までGWも労働に励んでいたはむかぜです。 労働環境の変遷により今年は休みなのですが、慣れないものですね。 職場の出勤管理システムに公休がたくさん並んでいるのを見て、手が震えています。 というわけでエモクロアかなんか立てたら誰か来てくれますか( もち新しいシナリオで( それかソードワールド2.5のFCを始めちゃうのも一つかな。
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2021/04/29 01:07[web全体で公開] |
😶 というわけで光砕のリヴァルチャーやってきました このゲームたのしーーーーーーーーーーーーー!!!! カタノイスさんによるシナリオ「あるシュヴァリエとフィアンセ」に参加してきまして。 バーンナウトとかパージみたいな奥の手以外の要素はだいたい出たから、チュートリアルとして申し分なかった。 なおかつキャラの設定ありきで取得した”あの日の誓い”を有効活用して、敵の必殺技を回避したの激熱。 そしてデイズパートでも、良い感じにRPできたかな。 ある種不器用なシュヴァリエの、ほのぼのとして時間をフィアンセと一緒に過ごす感じの( あとこれはほげえってなった・・・・1/216をこんなところで使いたくないんじゃが( ウォーミリオ - 昨日 22:46 3AT<=5[>=1:+7] ブレード (3attack<=5[>=1:+7]) > 6,6,6 > ヒット数 0 > ダメージ 0 エネルギー5のダイス2個贅沢に使って当たらないとか嘘でしょ・・・・( そんなこともありながら、最後は怒涛のブレード3連撃でシールド叩き割ってフィニッシュ!! 無事に勝利を勝ち取ったのだ。 以下余談。 なんとなく知ってたけど、このゲームのブレードつええよ!!! でもPC一人のゲームだから、他のキャラとの性能差を考慮しなくていいのはすげえ楽。 これはGMにも言えて、縦の成長もないからボスのデータすげえ作りやすい。 PLにもGMにも優しいシステムだな!!! そう考えると、ソードワールドってなんであんなにユーザーいるんだってくらい調整を要するシステムだよね。 データ量といい、PCの性能差といい、人数といい、縦の成長といい・・・・( まあそういう電源ゲームとの境界に立ちつつも文庫本サイズの手に取りやすいルルブで、現在の地位があるんだろうね。
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2021/04/25 23:54[web全体で公開] |
😶 格上相手の交渉RP これ要求されると、うへ~大変!とは思いつつもやっぱ楽しい。 得手不得手が激しいジャンルだから、実卓だとやる人限られがちなのがアレだけども( やっぱり卓に緊張感って大事!
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2021/04/22 21:23[web全体で公開] |
😶 光砕のリヴァルチャーよんだ なんとなく買う前から予想してたけど・・・・。 黒絢のステラナイツ、もしくは銀剣のアヴァンドナーだなこれ!!! データ面はかなりスリムになってるし、すぐ回せるわ。 誰かやるぞ!!!!!
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2021/04/20 12:52[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのエネミー作成講座の宣伝 24日の土曜日に延期になったので、再度宣伝です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161848102902kansen881 どのようにエネミーの数値や特殊能力を考えればいいか? どのようにすれば一方的な展開にならず、PC達を苦戦させるボスを作り上げることができるか? それら溢れる疑問にお答えする場です。 一晩でワンランク上のソードワールドGMに生まれ変われます( そしてエネミー作りを習熟すると、その先のステージというのがありまして。 ずばりPCを強化してシナリオの華となる、オリジナルアイテムのデータの組み方です。 最低限エネミーのバランスの取り方がわからないと、オリジナルアイテムの性能をどのくらいにするか、パーティ内バランスをどのように取るかがわからなくなります。 この辺もどこかで解説する場を設けられるといいかなあ( そもそもオリジナルアイテムそのものが少なからず賛否あるやもしれませんが、ソードワールドはオリアイテム入れないと高レベル帯のバランス取れねえんだわ( というか慣れない内はオリジナルデータ組み込むならブレインを付けた方がいいぞ、間違いなく( いや、オリジナルデータだけじゃなくてシナリオ作成にもブレインいた方が出来のいいシナリオ組めるぞ。 人間一人でできることなんて限りがあるので、一部の天才以外はガンガン協力者を用意して助けあって卓を作る方がつよつよつよGMになれる。 以上、経験則に基づく御託でした。
はむかぜ | |
2021/04/15 19:19[web全体で公開] |
😶 割と突発気味で恐縮ですが またもやソードワールドのエネミー作成講座の卓を立てました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161848102902kansen881 内容は前回と一緒ですが、再履修も可です( ググっても出てこないし、長くやっても身につかない人はいつまでも身に着けられない技術なのでこの機会にぜひ( 君の脳裏のスクリーンから、幻想の中にのみ生きるドラゴンを檻へ閉じ込めよ!
はむかぜ | |
2021/04/13 13:49[web全体で公開] |
😶 そういえば 前にソードワールド2.5のエネミー作成講座やってから4か月経つけど、ご参加いただいた諸兄はその内容を活かせているのだろうか。 実際にやってみてのビフォーアフターとか、疑問があるなら答えて、より良い卓のためにエネミー事情を改善していけたらいいと思う。 なにせソードワールドにおける戦闘の役割は、畢竟シナリオ上の演出なわけで。 この演出には、国語的な要素を含む数字のやり取りを考えるという過程を必要とするからこそ、独自のセオリーが存在する。 仮にここがおざなりだと、長期キャンペーンクライマックスのボスが弱すぎて雰囲気が壊れたりしちゃうということが起こる。 無論、それも含めて黎明期気分の楽しみ方と捉えるっていうアプローチは全然ありだと思うけどね( そしてこのセオリーというのが公式書籍どころかググっても出てこないので、口伝で知るしかないのくっそウケる( 前にも言った気がするけど( んで公式書籍に出ないのはわかる。 紙面の都合上とか、売れる売れないの商業的な事情とか。 あとは卓の目的に合わせて好きにアレンジして遊べって書いてるのに、公式原理主義者が鵜呑みにして騒ぎがちだからっていうあたりだろうか。 ググっても出てこないのはやっぱ根本的に必要とされてないのか、継承者の個体が少なく口を閉ざしがちなんだろうか。 いや、違うね!!!!! 伝説は伝説のままの方がロマンがあるということさ。 ドラゴンが動物園の檻の中にいたら、ファンタジーの世界観における現在の地位などあるまい。 そうかんがえるとてんしょんあがってきた。 南無