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😶 というわけで光砕のリヴァルチャーやってきました このゲームたのしーーーーーーーーーーーーー!!!! カタノイスさんによるシナリオ「あるシュヴァリエとフィアンセ」に参加してきまして。 バーンナウトとかパージみたいな奥の手以外の要素はだいたい出たから、チュートリアルとして申し分なかった。 なおかつキャラの設定ありきで取得した”あの日の誓い”を有効活用して、敵の必殺技を回避したの激熱。 そしてデイズパートでも、良い感じにRPできたかな。 ある種不器用なシュヴァリエの、ほのぼのとして時間をフィアンセと一緒に過ごす感じの( あとこれはほげえってなった・・・・1/216をこんなところで使いたくないんじゃが( ウォーミリオ - 昨日 22:46 3AT<=5[>=1:+7] ブレード (3attack<=5[>=1:+7]) > 6,6,6 > ヒット数 0 > ダメージ 0 エネルギー5のダイス2個贅沢に使って当たらないとか嘘でしょ・・・・( そんなこともありながら、最後は怒涛のブレード3連撃でシールド叩き割ってフィニッシュ!! 無事に勝利を勝ち取ったのだ。 以下余談。 なんとなく知ってたけど、このゲームのブレードつええよ!!! でもPC一人のゲームだから、他のキャラとの性能差を考慮しなくていいのはすげえ楽。 これはGMにも言えて、縦の成長もないからボスのデータすげえ作りやすい。 PLにもGMにも優しいシステムだな!!! そう考えると、ソードワールドってなんであんなにユーザーいるんだってくらい調整を要するシステムだよね。 データ量といい、PCの性能差といい、人数といい、縦の成長といい・・・・( まあそういう電源ゲームとの境界に立ちつつも文庫本サイズの手に取りやすいルルブで、現在の地位があるんだろうね。
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