はむかぜさんの日記 「というわけで光砕のリヴァルチャーやってきました」

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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/04/29 01:07[web全体で公開]
😶 というわけで光砕のリヴァルチャーやってきました
このゲームたのしーーーーーーーーーーーーー!!!!

カタノイスさんによるシナリオ「あるシュヴァリエとフィアンセ」に参加してきまして。
バーンナウトとかパージみたいな奥の手以外の要素はだいたい出たから、チュートリアルとして申し分なかった。
なおかつキャラの設定ありきで取得した”あの日の誓い”を有効活用して、敵の必殺技を回避したの激熱。

そしてデイズパートでも、良い感じにRPできたかな。
ある種不器用なシュヴァリエの、ほのぼのとして時間をフィアンセと一緒に過ごす感じの(


あとこれはほげえってなった・・・・1/216をこんなところで使いたくないんじゃが(

ウォーミリオ - 昨日 22:46
3AT<=5[>=1:+7] ブレード (3attack<=5[>=1:+7]) > 6,6,6 > ヒット数 0 > ダメージ 0

エネルギー5のダイス2個贅沢に使って当たらないとか嘘でしょ・・・・(

そんなこともありながら、最後は怒涛のブレード3連撃でシールド叩き割ってフィニッシュ!!
無事に勝利を勝ち取ったのだ。


以下余談。

なんとなく知ってたけど、このゲームのブレードつええよ!!!

でもPC一人のゲームだから、他のキャラとの性能差を考慮しなくていいのはすげえ楽。
これはGMにも言えて、縦の成長もないからボスのデータすげえ作りやすい。
PLにもGMにも優しいシステムだな!!!

そう考えると、ソードワールドってなんであんなにユーザーいるんだってくらい調整を要するシステムだよね。
データ量といい、PCの性能差といい、人数といい、縦の成長といい・・・・(
まあそういう電源ゲームとの境界に立ちつつも文庫本サイズの手に取りやすいルルブで、現在の地位があるんだろうね。
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