マエダさんの日記

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日記一覧

マエダ
マエダ日記
2020/09/23 13:33[web全体で公開]
😶 ウタカゼ卓感想~イタチ族水上ショー!乗りカモ駐車場完備・光る西方コビット族が目印です~
お世話になっております。マエダです。

最近は新しくボドゲ(マー…なんとか)をはじめたせいで他の趣味の作業が遅れがち。

『ルールがわかってくると楽しくなる!』のはどのゲームでも共通ですね。
最近はじめて国士無双が出たので次は嶺上開花あたりを出したい(出ない)。


*以下卓感想*********************************
(※なおタイトルは卓の内容にひっかけてありますが原文ママではありません)

【夕闇の船】
日時:8/10
システム:ウタカゼ
GM:カミカゲさん

近々にコロナの影響でウタカゼ卓がひとつ潰れたのもあって
「ウタカゼやりてー!」と飛び入りで参加させていただきました!!
(まずは認証して下さったGMさんありがとうございます…)

卓メンツ(PLさん)の時点ですでに面白そうだとは思ったのですが、
メンバーは、いわく地元の村じゃ負け知らずの腕自慢イタチ族のリーダーに
経験豊富な西方コビット族の歌うま女子、
最強を目指す熱血兵士見習いなイタチ族の青年に、
そして私のちょっと天然リス族女子となりました!

みんなでオムライス食べたり、おにぎり食べたり、
乗りカモで曲芸()しているリーダーを眺めたり
お船の様子をおてて👌ってみんなで覗いてみたり
(しないPCにしているPCが無言の「じーっ」)
乗りカモ駐車(?)場を作ってもらったり
予想に違わずめちゃくちゃ楽しかったですね!

(※なおこのへんは本編とは関係ないRPの産物)

ちなみに途中、
敵が湖の底のティアストーンを探しているようだ
↓
何か囮にできないか?
↓
西方コビット族女子に「ちょっと光れない?」と聞いてみた
という謎のRP経験が、まさかの後日のUMのキャラ作成に役立ちました。
(そのへんは後日日記で)

シナリオとしては、ウタカゼとしてひょうたん湖のティアストーンを狙う
悪意の精霊(海賊スタイルの)の野望も打ち砕きました!

そして戦闘では皆さんの出目が大活躍!
錨を振るう強敵、悪意の親玉の船長へ
リーダーの曲刀、西方の歌、自PCのナイフもボスに刺さり、
最後は熱血兵士見習い君の槍が突き刺さり、見事勝利!

最後は乗りカモに乗って(※一名咥えられて)脱出したのでした…
いや、楽しかったです!
GM、ならびに同卓PLのみなさま、ありがとうございました!!
いいね! 15
マエダ
マエダ日記
2020/08/15 22:45[web全体で公開]
😶 ゴリラTRPGにはTRPG始めた頃からお世話になっているので宣伝させていただきたく。
今日は15日。つまり十分ゴリラの日ですね(?)

というわけで、一部界隈で超有名な「ゴリラTRPG」の話をするんですが、
現在公式twitterのほうでシナリオ公募してるんですよ。
  ↓↓↓
 #ゴリラTRPGシナリオ大賞
  ↑↑↑

2回目の開催らしいんですが、公式曰く
「今回は、応募数が少なくて…」との事なので、
自作シナリオを書いてみたいって方は
ゴリラTRPGでチャレンジしてみてはいかがでしょうか?
(ちなみになぜか公式のwikiでは募集について書かれていないので
 詳しい募集方法はTwitterの方で検索してね。
 締め切りは8/31です)


ちなみに私は公式掲載の第一回大賞作品
『バナナ伝 ゴリラの帝王~ウホローン・保証ゴリラの落とし穴~』
で腹筋がジャングルに持っていかれました。
”ゴリラ”って題材だけでなにやっても面白いのはすごいなぁ…

ちなみにゴリラTRPGは
「ルルブ無し・わりとシンプル・ダイスを使って判定ができる」
というイカしたシステムなので、
もしご存じない方は検索してみてくださいね。プレイ動画とかもあるよ。

あとシナリオ作成の過程において著者の語尾が「ゴリ」「ウホ」になってしまっても
私は責任とれません。
そこんとこよろしくお願いしまウホ🍌

*********

追記:
15いいねありがとうございます(感謝のドラミング)
いいね! 15
マエダ
マエダ日記
2020/08/02 21:37[web全体で公開]
😶 初めてのシステムは丁寧に説明されると参加者は凄く嬉しいということに改めて気付けました(ゆうこや感想)
お世話になっております、マエダです。

先日はゆうやけこやけの卓に参加させていただきました。
語り手(ゆうこやのGMのことをこう呼ぶ)はふわりさんです。

ゆうこやのルルブはずっっと前から所持していたのですが、
参加するタイミングを逃し続けていまして……
偶然予定が急に空いた日に『ルルブ不要布教卓』というタイトルを発見し
これは千載一遇のチャンスでは…!と勇気を出して参加させていただきました。


私はTRPGを始めて約2年半ほど経ったのですが
(実際は休止もしてたのでもっと短い)、
”初めて”というのはやっぱり毎回めちゃくちゃに緊張しますね……
ルルブ持ちとはいえろくに中身も把握しておらず、
PC作成から既にもだもだしてしまったのですが、
語り手さんが事前にコマの状態などを準備して下さったり、
幕間の数字処理で「わかんないです…!」と言うたびに
丁寧に説明していただいたおかげで
他のネコさんPCと一緒に物語を楽しむことが出来ました!
参加してよかったです!!!

夏休みということで、
「まだ初心者だけどTRPGしたい!RPしたい!!」
という方はきっと多い筈で、
多分動画などの人気もあってCoCやりたいって方がメインだと思いますが、
ゆうこやもぜひ選択肢に入れてみてはいかがでしょうか?

ダイスも振らないしファンブルもしないけれど、
相手のRPに「夢」というのを渡して、つながりを強めていく
とても素敵なTRPGです。
特にふわりさんの卓は個人的におススメ!
そして一緒に物語を楽しんで下さったネコの変化、さくらさんもありがとうございました。
(経験者という事で色々引っ張って頂いてありがたかったです…!)
ルルブ付属シナリオということで、ネタバレなしで感想だと
一緒に遊ぶ時に、さくらさんやNPCさんが見つからず
自PCが泣きそうになっていたら沢山なぐさめてもらったりとか…
急に寝るNPCさんとか…
さくらさんの飼い主さんの話とか……
いやもうほんと楽しかったです…!!!
(どこまでがネタバレになるかわからないから察してほしい感じ)

と、いうことで今回の感想はここまで。閲覧ありがとうございました。
いいね! 28
マエダ
マエダ日記
2020/07/11 22:14[web全体で公開]
😶 シナリオを終えて、一番ドタバタしてたのGMだったと思うんですが別にそういうつもりでは…(UM感想)
~本編より抜粋~

(仲間のピクシー魔法戦士に『咆哮』&『月の鏡』を使用された1レベルノーム戦士さんのターン)

タイム:では折角なので影の竜コンビらしくこちらもクリティカルコール!
タイム:Utakaze : 12UK4 > (12d6) > [1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5] > 龍のダイス「影」(4)を使用 > 成功レベル:8 (1セット)
ネウラ: レベル差でも7だから痛打確定ですね 7だと3回ですよ
タイム:Utakaze : (3D8+12) > 14[6,4,4]+12 > 26
タイム:に、成功レベルもか。+7で33! (ダメージ)
ヴィー:ソードワールドかな?

(ルールもろもろ確認中……)

GM:つまり、まあ、33ダメージですね!! 
GM:これどう死んだらいいんだ…

(※今回のボスの命数は18)

---------------------------------------

どないなっとんねん!!!!!???(絶叫)

……いや、突然失礼しました。
先日はウタカゼ・メルヒェンの卓を開催させていただきました。
まずはご参加いただいた皆様、本当に本当に、ありがとうございます!

そして今回もルール等ガバガバで申し訳ありません…!!
…やっぱりGM向いてないな…(たいへん落ち込んでいる)

と、自分のことばかりでは申し訳ないので、あらためて卓の感想を。

*

シナリオ名:『タナバタ・デ・ドタバタ』
システム:ウタカゼ・メルヒェン


今回は七夕にちょっとだけちなんだシナリオでした。
そしてPLさんは全員私とはお知り合いの方ばかりだったので、安定したRPをしていただいて嬉しい限り。
はじめてウタカゼ・メルヒェンをプレイされるPLさんもいらっしゃったのですが、
『能力値的に勇気はあるんだけど、とっても怖がりなノーム』という
ウタカゼ世界にふさわしいほのぼのキャラクターでご参加いただきました!
(そしてルールの読み込みがGMの100倍すごい)

他のお二方はそれぞれ経験済み&同卓済みのPLさんだったのですが
『編笠をかぶった一人称が”あたい”の、やや和風テイストなピクシー族』
『二人より先輩で、ちょっとお調子者のハムハム族』
とこれまた個性的なキャラクターで、みなさんの掛け合いとっても楽しませていただきました!

RPは実にほのぼのしていたんですが、冒頭のとおり
ノーム族・影の竜選択・仕上げにスパイクシールド装備の特効型戦士に、
同じく影の竜選択で補助魔法ガン詰みの魔法戦士という構成にボスがボッコボコにやられてました。

キャラクターシートを確認した時点でボスがひどい目に遭う事はうっすらと目に見えていたのですが、
それにしたって予想外すぎるダメージ!!!

……あとこの日記を見たからって、UM1レベル帯の最大ダメージに挑戦しようとしないように!!

ちなみに二人の御目付役だったヴィーさんは、
『雑魚を心魂0にして動けなくする』という実に面白い戦法をとった結果、
乱戦から抜け出せないまま後輩の活躍を見守っていました。(敵と一緒に)
これもまた面白い図だったのでオイシイ……

お時間の都合もあってラストは駆け足でしたが、少しでも楽しんでいただけたようなら嬉しいです。
そしてネウラさんのストーリーテラー!ありがとうございます…
へへ…こちとらこれが楽しみで…(何キャラ)

*

ウタカゼ・メルヒェンは世界観がとても好きなのですが、
戦闘処理が非常に苦手なので誰かにGMやって欲しい…!!
(戦闘自体はメルヒェンの醍醐味だし好きだけどGM側処理がほんと難しい)

メルヒェン発売から2年ほど経ちましたが、卓、あんまり増えないんですよね。
面白いのでみんなやってみませんか…楽しいですよ…!!!!(語彙力0)

*

最後になりましたが、
大活躍だったリーダーのタイムさん(PL:左遷さん)、
渋い援護が光るストーリーテラーのネウラさん(PL:たけぽんさん)、
そして新人二人のお守り役のヴィーさん(PL:uniさん)、
ありがとうございました!!
いいね! 11
マエダ
マエダ日記
2020/07/05 10:55[web全体で公開]
😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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マエダ
マエダ日記
2020/06/11 10:55[web全体で公開]
😶 短歌さえ 詠めればあとは 大団円 お手軽冒険 あなたもいかが?/短歌TRPG(仮)β感想)

お世話になっております、マエダです。

先日は左遷さんのオリジナルTRPG『短歌TRPG(仮)β版』に参加させていただきました!
短歌を読んで、1d6で引き継ぐ言葉を決めるというお手軽TRPGです。

…詳しいルール等ついては既に偉大なる先輩方のリプレイが出ているし必要ないな?(怠慢)
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159059074969



---同伴させていただいたPC様メモ-----


■リッカ=デム=リルさん(盗賊)

『好奇心で動く』というグラスランナーの鏡のような行動指針と、
傷ついた兵士を介抱してあげる優しい心の持ち主。立ち絵も自作でとてもかわいい。
開始前にPLさんが「(短歌)詠むの慣れてるほう」と仰っていたとおり、詠む歌がどれも上手くてずっと唸ってました。
「さらに湧く~」の歌は本当に好き。口ずさみたい。
あとPLさん発言でしたが「天寿を全うしたグラランは 学会に報告されていません」が名言すぎる。
SW2.0は触ってないんですけど無印にもグラランいるので絡めて嬉しかった…



■因幡魅卯さん(剣士)

今回の面子では唯一、CoCからの参加。てゐさん立ち絵かわいい。
現代人らしく移動中でもノーパソカタカタしたり、かと思えば異能力に目覚めて嘘憑いたり空飛んだり銃器ぶっぱしたりするスーパーガール。
「肉体労働は姉の仕事」「忍者と剣術士の血を受け継いでいるのは姉の方」という身内の話をセッション中にさりげなく挟むことによりキャラの厚みをアップするあたりかなりの手練れとお見受けしました。
詠む歌は割とバイオレンスに偏ってはっちゃけてらっしゃいましたがそれもまた好き。



■ヒカエルさん(NPC)

正確に言うとPCじゃないけど、冒険ご一緒したし構わないよね!
色々世界観や敵について解説してくれるほか、誰かが短歌を詠むたびにコメントやアドバイスをくれる働き者のカエルさん。
…しかし真の働き者は、PCの短歌のコメントしつつ進行管理しつつ敵のRPしつつ、さらに各人へのフォローに回るGMの左遷さんである…!
あと無許可でいちごがりしてすみませんでした(これイイネ!と思ったら使ってしまっていた…申し訳ない)
見た目がカエルだからわからないけどきっと女子。妖精さん。かわいい。



■アンガス(自PC/神官)

穏健派SW無印ラーダ神官おじさん。
女子に埋もれてどうなるかと思ったけど、ちゃんと受け入れてもらって良かった良かった。
このPCのRPは久々でしたがちゃんと我が神にも祈れたし楽しかったです!(信仰達成)
短歌はもっとパスのことも考えて使いやすい単語を選べばよかったかなーと思う部分もありましたが、たくさん思考できて良かった。

------------------------------------


所感:
「短歌でTRPG…?」と思っていたのですが、いざ参加してみると色々なシステムのPCさんと触れ合えるし、
リズムさえ取れたらあとは好きなように詠んでも構わないので敷居はすごく低くて楽しいなと感じました。
まだ(仮)とついているのできっと多分またテスト版が出るかな?
もし卓募集が出ていて予定が空いているなら、勇気を出して飛び込んでみることをお勧めします。

最後に。
同卓いただいたPL様PC様、そしてGMの左遷さんありがとうございました!
リプレイ作成予定とのことで楽しみにしております。





~おまけ・アフタートークより~

GM   : ウホウホホ ウホホウホウホ ウホホホホ
リッカ : ウとホしかない!
GM   : 逆に詠みやすい……!?
因幡魅卯: 音合わせるだけだもんなぁ!?www
アンガス: ナイスゴリリング つ【バナナ】
GM   : わあいバナナ


※今回のTRPGは短歌TRPG(仮)です。ゴリラTRPGではありません。
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マエダ
マエダ日記
2020/05/29 00:30[web全体で公開]
😶 オマジナ荘再び!~信頼を得るため持参したお寿司がバナナ握りになってしまうなんて…~(※卓感想です)

お世話になっております、マエダです。
今話題のコロナとは関係ないのですが、体調不良で暫くへばっていました。
いやほんと、健康はお金では買えませんね…
健康、大事。


*以下卓感想*********************************

【おいでよオマジナ荘】
日時:5/14
システム:住めば都のオマジナ荘
GG(いわゆるGM):左遷さん

オマジナ荘については4月に自分がGGをさせていただいた卓がありまして、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_158729654530
そのPLさんからのお誘いを今回頂きました!!

経験された方には特に分かっていただけると思うのですが、
GMをやったあとのこういった招待は本当にもうはちゃめちゃに嬉しいので
喜び勇んで参加してまいりました!!!

ちなみに余談なんですが、前回卓のタイトル『あつまれオマジナ荘(仮)』は
発売直後で話題だった某どうぶつの森から取っていたんですけれど
今回の左遷さんの募集卓タイトル、そっと合わせてきて下さっている…?
(おいでよどうぶつの森…?)
こういう心遣いがそっとできる人、素敵やなって……( ˘ω˘ )


*



■ゲーム内で決まった今回の大目的:
  『恋人たちのための天国』
   …人間と隣人の恋愛を成就させろ!

 →前編ミッション:林家の信用を得る、恋敵である牧場主に勝利する
 →後編ミッション:林さんとの結束を強める、恋敵である牧場主に勝利する。

*

恋バナだ、恋バナだ!!(テンション↑)
アイドル(PLさん)に妖精(PLさん)までいるんだから、これはもう勝ち確では!?
…と意気込んではみたものの、なぜか今回びっくりするほど乱数に恵まれず
(オマジナ荘はトランプでシーンごとに成功・失敗の結果を決める)
(いいシーンをした、とかしてない、にかかわらずトランプで決まるのでこのへん完全に運)
(悪い流れを切るため、トランプを引く順番を変えてみてもやっぱり失敗でもはや逆に豪運としか)、

KP所有のキャラクター、円銅丸さんにまでご出演願ったのに、
林家の信用は得られず、
林さんとの結束は強まらず、
牧場主は登場すらせず、
残念ながら!
林さん(人間の女性)との恋は!!
叶えられませんでした!!

…いやーでもこれは本当に運かなぁとは思うんですが、
最後解決フェイズでジョーカー(最大値13扱い)出したのには責任を感じずにはおれない…!!

使命は達成できなくて色々失ったりしましたが、これからもこの三人(+円銅丸さん)は
ボートレースしたりお掃除したり配達したりしてオマジナ荘で暮らしていくんだな…
と思うとなんだか味わい深い…味わい深くない?

*

★同卓PLPC様所感★

■立山 なだれさん:

他の方々
(イカ銀行さん:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=cf9100&i=cf9100_158954829975
 左遷さん(GG)https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159040423126)
の日記を見て、はじめてなだれさんの立ち絵の意味を理解しました。
『どでかいもふもふしっぽの、のじゃロリ妖狐でかつボートレーサー』という要素の大渋滞を起こしているお方。あとアイドル。
オマジナ荘のオフセッション経験者という事で、CSからすでに強い(確信)。

今回なだれさんに対しては私から関わりを作ったのですが、
『呪い』というキーワードを入れたためか、なぜかアイドル枠のはずが呪い専門家みたいになっていてなんだか申し訳。
(タチの悪いお客に呪われて、それを神社でなだれさんに払ってもらった設定)
(キーワード沢山使っていただいたのはとても、うれしい)


-個人的に好きな場面--------------------------------

(TMがなだれさんが持参したお寿司の代わりに間違ってバナナを入れてしまった、というRPを受けて)

 立山 なだれ  :  (なんじゃこれは!寿司の中にバナナが入っておる!?)
 GG  :  前衛的過ぎるお寿司
 ニソマㇷ゚  :  取り違えじゃなくて混入だった…
 立山 なだれ  : (こ、ここはわらわの【妖孤】としての力でバナナ握りにして誤魔化すのじゃ!)
 GG  :  >>バナナ握り<<

---------------------------------------------------

お寿司に戻すんじゃなくて、あえて合体させてどうにかするという発想が悶絶レベルで好き。
あとGGの『そんなバナナ!』発言もいただいたのでますますにっこりしてしまいました。


■ニソマㇷ゚さん:

試される大地からの小さな妖精。
個人的にウタカゼ(別システムの妖精)くらいのサイズ感かなーと思っていたのですが
さらに小さい設定でびっくり。
その小さいボディに見合わず漬物かじっていたり宅配物のハムをかじってしまったり、わりと食欲旺盛なのが◎。
あとは北海道の方言を自然に混ぜて喋っていたり、『わらべうた』という一見難しいキーワードを
民話に絡めてさらりと使いこなしてみせる民族色の高さが際立ってました。
あと↓に見えるように意外とアクティブでもあった。

-個人的に好きな場面--------------------------------

 (TMが遊園地に呪いを広める…というRPをした後)

 ニソマㇷ゚ :  「む 今までの流れからするとその呪いは流石に暴発しそうな気がする
         したっけ呪いを使わせないようにせんと」
 ニソマㇷ゚ : ”遊園地”から引っ張り出したショー用の”猛獣”をけしかけて呪いを阻止だ
 GG : 猛獣逃がしてる!?
 サリウス : ニソマㇷ゚さん(今回は)TMじゃないよね???

---------------------------------------------------

呪いという超常現象にあえて猛獣という物理で立ち向かうの発想の勝利者。
そしてこの不運の嵐の中に遭って唯一のシーン成功者でもある(なお最終ターン)
あと完全に私信ですが私そういえば立ち絵で腕組みしてましたね…(せやな顔)


■円銅丸さん

GGさんの持ちキャラクターだったのを、急遽NPCとしてお借りしました
ハードボイルドなお寿司屋さんの河童……この人もキャラすごく濃いな!!

GGさんの処理する作業が多くて、あまりRPで絡めなかったのが残念至極。
というか何もかも(名前から特性から)ランダム表で決めた相手に恋するって結構難易度高いな…???
ここはNPCをお借りするついでにGGの好みの女性を聞き出して
リアル恋バナに発展させるのが正解だったかも…?(後悔先に立たず)
でもきちんと決める所は決めてくれたのはさすがハードボイルド。
どこかでまた再開できたら、今度は一緒に固ゆで卵を決めたい。


-個人的に好きな場面--------------------------------

 (TMが遊園地に呪いを広める…というRPをした後)


 円銅丸 : 「決めたぜ。俺はレディを迎えにいく」
 円銅丸    : 「嬢ちゃんたちも最後までついてきてくれるか?」
 ニソマㇷ゚ :「おー けっぱれー」
 立山 なだれ : 「ふっ、ようやくおぬしの気持ちを聞けたわ!わらわたちもついてゆくぞ!」
 サリウス :「もちろんだ!どこへでもいくぜ!!」

---------------------------------------------------

純粋にかっこいいーッ!!(なおそのシーンの判定は失敗した)

■サリウス(自分PC):

脳筋の配達員ケンタウロスという
非常に遊びやすい役どころで楽しんできました!
あんまり自分に対しては言うことないけど
とりあえずゴリラ感あったな…(ウホウホ)

*感想ここまで********************************

いつも以上にとっちらかった感想ですが、
GGの左遷さん、
そしてPLのグランドトライン0さん、イカ銀行さん。
ありがとうございました!
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マエダ
マエダ日記
2020/04/19 20:42[web全体で公開]
😶 拝啓、とても素敵な”お隣さん”へ。(住めば都のオマジナ荘感想)
*追記20200420

「新ココフォリアさんはカードを裏にしたまま引けないので~」
という記述を下のほうにしてあるのですが、
本日のアップデートで
カードが裏のまま引けるようになりました!!!!

他のアップデートも神ですし、
これで心おきなくオマジナ荘ができますよ皆さん…( ˇωˇ )


追記おわり**********

はじめに。
※今回はお集まりいただいたにも関わらず遅刻をしました…
 今後このような事が無いように努めます。申し訳ない…※


お世話になっております。マエダです。
諸事情で大変感想が遅くなってしまいましたが、
今回は『住めば都のオマジナ荘』というシステムで遊んできました!

そもそもシステムの認知度があまり高くないため、人が集まらなくて流卓も十分あるな…と思いきや、
『ルルブがないけれども参加宜しいですか?』
と言っていただいたPL様にお二人も恵まれ、無事に開催することができました!

ありがてぇ…ありがてぇ…!
(大地に額をこすりつけ感謝)




****************************************

【あつまれオマジナ荘(仮)】



■目的:『√2(一夜一夜に人見頃) 御祝学園の七不思議を調査せよ!』

 前編ミッション:
  ・不信感を持っている人間たちや、あるいは怪異そのものからの妨害
  ・学校に立ち入るため教師の信用を得る

 後編ミッション:
  ・「怪異の元凶」を追跡する/「怪異の魔の手」から逃げる
  ・七不思議、もっと深くその起こる原因を解明する


■同卓PC様(順不同):カシュ―ルさん、ルドルフ・ノーザンレッドさん


■ゲームシステムについての感想:

まず今回のゲームシステムの特徴からお話ししますと、
『ゲーム開始時点では何も決まっていない』
ということが挙げられます。

じゃあGMはいるけど(このシステムではゲームガイド/GGと呼びます)
シナリオも何もない状態でどうするのかというと、
まず【大きな目的】をオマジナ荘ルルブ記載のランダム表+カードで決定します。

(今回だと”七不思議を解明”するという目標になりました)

そしてキャラクターを作り(今回は事前持ち込み/あとPCは全員人外である必要があります)
そのキャラクター4つの【アビリティ】と、PC同士の関係性(どこでどう出会った、など)を
考える中で【キーワード】を2個ずつ抽出します。

最後にミッションの外枠をランダム表+カードから決めて、大きな目的に合うよう味付けしたら、終わり!
 例:(誰の?)信用を得る
   …学校に立ち入るため教師の信用を得る


ね、シナリオができたでしょ?


あとはこれに沿って、キャラクターごとに持ち回りで【キーワード】や
【アビリティ】、あるいはランダム表を使って
場面を描写して、いろいろRPしたりカードを伏せたり捲ったりします。
(だんだん雑になる描写)

ともあれRPだけじゃなくて、ある程度のゲーム性もあって楽しめますよ!
詳しくは!動画とか見るか!!!遊んでみてね!!
(雑になる宣伝)
(ちなみに上記の通りランダム要素しかないのでネタバレ気にする必要なし。最高。)

実際遊んでみた手ごたえとしては、

「自分のアビリティ4種&手持ちのキーワードをシナリオにどう絡めるか?」

ということを全員でそれぞれ一生懸命こじつ……考えることにより、
最後にひとつの物語が出来上がった時、
『皆でやりきった!』
という達成感をひとしお味わうことができるのでは?と感じました。
面白いぞーみんな…やってくれ…!!


***************************************


■PC様ひとくち感想:


●カシュ―ルさん(PLめぎどんさん)
 『頭がキャンディーのガシャポンになっている異形頭で、とても陽気。子どもが好き』
 『あげたキャンディーをはじめて食べてくれた子から貰ったプラスチックの指輪が大切なもの』
 という発想からして常勝無敗感のある素敵な”お隣さん”。

 子どもに慕われているという設定で、いきなり大目的でほのぼのナラティブから
 学校の怖い噂系ホラーに転がりかけた卓を救っていただきました。
 常にほのぼのとした雰囲気をPCにもPLにも振りまいてくれました。
 プラスチックの指輪…見つかるといいなぁ!
 個人的に『頭を揺らして敵を威嚇するけど、嘲笑していると勘違いされてしまう』というRPが上手過ぎて唸りました。

●ルドルフ・ノーザンレッドさん(PL左遷さん)
 『昔日本から移り住んだ天狗の子孫、最近の隣人情勢の移り変わりで帰ってきた北欧天狗。職業が車夫(人力車を引く人)』
 『関西弁で、話にオチをつけたがる。(北欧生まれとは?)』
 『嘘をつくと鼻が伸びる(天狗とは…?)』
 というこれまた設定だけで一騎当千しておられる方。
 私の卓にいらっしゃる方、さては天才しかいないな?(ひらめき顔)

 左遷さんは何度か別卓でご一緒したことがあるのですが、PLさんとしてもすごくしっかりして
 いらっしゃるのでPLPC共に助けられました…!
 PCのルドルフさんはややコミカルなRP(鼻が伸びて嘘ついたのが速攻でバレる)が多かったイメージですが、
 ボス的なNPCに対して【街中で】というキーワードを使用して
 『ここで逃げたら他の人間さんも危険な目に遭うてまう!』と行動を自ら縛り失敗に入れるところが超カッコよかったです!
 あと天狗印のビーフジャーキー、食べてみたい…!!


●エメラ(PL:マエダ)

『異形頭と北欧天狗…よし、海担当はまだいないな?(←?)
 じゃあ人魚だ!!(←?)』
 という非常に安直な発想の元生み出された今回の私のPC。
 ・名前:5月の誕生石のエメラルド→エメラ
 ・職業:マーメイド→メイド→メイド喫茶店員
 てな感じで他アビリティもとても単純。
 最後に遅刻の懲罰(仮)としてさせていただいた独り相撲がある意味一番上手だった説…!
 次はもっとアビリティ、練ろうな!(自戒)

***************************************

■シナリオについての感想:

 最初は『子どもたちのお願いで、隣人の偏見払拭のために七不思議を調査する』
 というお話から二転三転。最終的には牛鬼の恋バナ(!?)に発展する流れに。
 ともかくお二人のご協力もあって、素敵な話にまとまったなぁ…と感動すらしました!
 (全部話すととにかく長くなってしまうので、これについては参加した人の特権ということで…
  いやほんと、綺麗な流れでした…!!)

同卓いただいたPL様、そしてとても素敵な隣人様、
ありがとうございました!!!
今回同卓された方が、いつかGGをやって下さるというお話も来ていてうれしい限り… 
長期正座でお待ちしております!





■おまけ

*テキセでおまじな荘を回すことを考える方用の所感メモ*

・人数にもよると思うけれど時間が足りませんでした。
 今回PLはGG含めて3人でしたが、ぐだぐだ進行とはいえ
 ①後半の7枚伏せカード → 5枚のままで続行
 ②前半・後半共にエクステンドを省略
 以上の状態で約三時間半かかりました。

 スムーズ進行だったとしても同条件で3時間近くはかかると思います。
 人数に合わせて時間or処理を調節すると良いかも。
 
・新ココフォリア、カードに対応したけれど
 『伏せたまま引く』コマンドがまだ無い問題。
 一応GGが引く→伏せてまぜまぜ…という対応をとりましたが
 素直にどどんとふとかの方が良かった気がしました…
 (しかし拙者ココフォリアも好き)
いいね! 11
マエダ
マエダ日記
2020/04/08 08:39[web全体で公開]
😶 電子書籍系のおまじなが特価中ですよ、奥さん!
おまじな系で有名な《サークルないつお》さんの
PDF版ルルブが、BOOTHにて只今自宅待機応援フェアとして特価中のようです。(5/6まで)

気になっている方は今のうちにゲットしてみてはいかがでしょうか?

あとおまじなといえば私も数日前からおまじな卓募集をかけているので、
もし気になっている方がいらっしゃったらぜひよろしくおねがいしますねみたいな。
(息をするような宣伝)
(あとお一人様で開催なのでどうぞよしなに)

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158604806673maedaya3

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マエダ
マエダ日記
2020/04/01 20:31[web全体で公開]
😶 嘘をついてもいいゲームの話(勝てるとは言ってない/マーダーミステリー感想)
お世話になっております、マエダです。

今回は噂の”マーダ―ミステリー”を初体験してきました。
感想日記をぜひ書きたいのですが、ゲームの性質上
『卓のどこをどう喋っても全てネタバレ』というね…

そんなわけで、今回の感想は『マーダ―ミステリーってプレイしたら実際こんな感じだったよ!』的なふんわり気分で書き留めておきます。

「興味はあるけどあまり良く知らないし、動画やリプレイはネタバレ怖いから卓参加申請ためらっちゃう…」って方の参考にでもなればこれ幸い。

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・シナリオ名:雪花は業火の中で燃ゆる
GM:海草さん


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Q.マーダーミステリーって何?他のTRPGの謎解きとは何が違うの?

A.所感ですが特徴をまとめました。

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①参加するPCの名前や役割、お互いの関係性は全て決まっており、
 参加者はHO(ハンドアウト)を選ぶことによってゲームに参加する。
 (キャラメイク自体存在しない)
 また、PCにはそれぞれ『秘密』がある。

  →この世界を知ってから、ずーっと【キャラメイク→卓でRP…】という流れで遊んできたので、他人からいただいた役で遊ぶのはとても新鮮でした。
   そして『秘密』についてはこのゲームの一番の肝と言ってもいい部分ですが、
   HOが確定して詳細情報をGMが送ってくれるまでわからないのでドキドキ…

②サイコロやトランプ等による判定が一切存在しない。
 情報のやりとりはPL同士の会話により行う。
 ただし、誰もが『嘘をつく』ことが可能なので、喋っていることが真実とは限らない。

  →この『嘘ついてるかもしれない』が本当に曲者。
   与えられた自分の『秘密』(殺人事件の犯人なら犯人だとばれないようにする、など)を守るために、嘘をつかなきゃいけない場面というのが出てくるんですよ…
   どういう嘘をつけばいいか?
   誰かの発言と矛盾しないか?
   嘘をつくか本当のことを話すか迷った時はどうする?
   というので、これまた結構ドキドキします。
   そして相手も『秘密』を守るために、嘘をついてるかもしれないんですよ…


③PCそれぞれで、好きな時に秘話が可能。

  →これがねー!また心臓に悪い!
   お互いがどんな情報を持っているか知らない状態なので、
   ひょっとしたら『あれ、マエダさんのPC怪しくない?さっきの発言おかしくない?』
   って思われているかもしれなくて不安になる…
   あと共謀の可能性もあるので油断できない。


④情報が多くてメモが大変。

  →GMが提示してくれる共有情報(こちらに嘘はないものの、あとから追加情報が開示されることもあり)の他に、
   お互いの会話情報、他の人同士の会話情報、
   そして秘話でのやりとりetc…

   書くことが…書くことが多い……ッ!!( ;ˇωˇ )

   普段まわりと情報共有しながら進めているので、全部メモしながらは大変でした…(※普段周りに甘えているせいです)


⑤そして同じシナリオはPL一人につき一回きり。

  →このゲームスタイルの性質上、同じシナリオで2回遊ぶことはできません。
   そして同じ HOのシナリオでも、どういう展開・結末になるかはその時のメンバーと配役次第なので、まさに一期一会のドラマが見られます。
            また自分自身も同じ舞台で遊ぶことができるのです。最高。



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Q.結局面白いの?どうなの?

A.めっちゃ面白いので機会があれば皆さん遊んでくださいね。
   
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そして最後になりましたが、GMさん並びにご一緒いただいたPLの皆さま、ありがとうございました!!

最初に言ったように何を語ってもネタバレですが、たくさんドラマが見られて楽しかったです…!!


感想ここまで
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