みさいるさんの日記

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日記一覧

みさいる
みさいる日記
2024/11/14 18:29[web全体で公開]
😆 そして伝説へ…
こちらみさいる、黄色い星が光ってるぅ、なんだぁこれぇ(困惑)

いやほんとうに何なんでしょうね。
注目のプレイヤーらしいです、照れますね。
先日日記を書いたとか、いいねを貰ったからなのかなとか思いましたが、割と付いてない人も居るので良く分かりません。単純なGM回数とかPL回数でもなさそう?
ぴこぴこしててかわいいですね。

それはともかく。
いよいよ、DQIIIのHD-2Dリメイク版が発売されますね。
昔攻略本見ながら頑張って遊んだ思い出が蘇ります。双六場とか割と楽しんでました。まあなんだかんだでデータ消しちゃって最後まで行けてないんですけど…
ボス手前まで行ったのに、なんで消したんだろう。Why Japanese people?(主語デカ)

私は、特にDQの攻略本が好きで、アイテム図鑑とかに乗ってるイラストとか見ながら、色々妄想したものです。
当時はそういう認識ではありませんでしたが、あの頃には既に自作TRPGシステムを作ってましたね。
紙上に、アイテムを作って、敵を作って。自分のステータスを用意してひたすらフィールドを探索して、ハックアンドスラッシュ。
戦闘は割と適当でしたが、敵を倒すとお金がもらえて、お金で武器を買って、強い武器を持ってれば強い敵が倒せる、みたいな感じ。
そのころから、TRPG好きになる素養は出来てたのかもしれません。

そんな思い出のゲームがもう一回やれるということで、楽しみにしています。
今作から魔物使いが使えるみたいですね。最近のDQは実はあまりやってないのですが、DQIIIの世界でどうなるか楽しみです。
今はEDFとかAC6とか、直近まで遊んだゲームの要素を混ぜ混ぜしまくったCPを作って大暴れしてるので、それが落ち着いたらDQIIIの卓も建ててみたいですねぇ。
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みさいる
みさいる日記
2024/11/09 21:35[web全体で公開]
😊 冒険者になろう、完結!
本日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」6組目のCPが、遂に完結しました!
今回は人数が少ないのもあり、いつもよりハイペースで進み、2か月で終えられることが出来ました
日程調整への協力、本当にありがとうございました!

今回も、個性的なキャラクターだらけで、セッションが楽しかったですね
そして、GMもNPCを出して冒険に参加させていたのですが…
なぜか、ボス戦になると、NPCの出目が悪くなり、ボスの出目が良くなるという!
GMの出目が偏ると、想像以上に強くなってしまうので、それを防ぐためにNPCを導入していたんですが…
なんで自分の中で綺麗に偏るんですか???教えてくださいダイスの女神様!

そして、回りまわってラスボス戦。
とうとうボスが最後まで粘り続け、遂にPCが一人、綺麗にHPジャストのダメージで死亡しました
ゴブスレTRPGにおいて、死亡するとロストするので、基本はこれがキャラクターシート削除になります
とりあえず、攻撃をしのいだ残りの一党で戦闘には勝利したので、NPCで死んだPCに寄り添うRPをしつつ(これもやれる機会ないので楽しい)
PLに相談を持ち掛け、希望の通る形でPCを復活するイベントを描写しました
しかし、これはただの復活ではなく、ダンピール化!
見事吸血鬼の仲間入りとなってしまったPCが、新たな冒険者人生を始めていく…
といったところで、CPの締めとさせていただきました
この展開、リプレイのランサペールでやっていたので、いつかやってみたいと思ってたんですよね
出来て感無量です

CPを終えて、PLさんたちにもかなり好評を頂き、本当に楽しかったし、嬉しかったです
このCPを経て、GMにも挑戦したいといって頂いた人が増えて、GM冥利に尽きます

さあ、今度は私が冒険できる番になるかな…?今から楽しみです
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みさいる
みさいる日記
2024/11/09 13:33[web全体で公開]
😊 掲示板セッション、完結!
ゴブスレTRPGにて行った掲示板セッション「魔術師の遺産」が、先日遂に完結しました!
今回のシナリオは、かなり王道なもので、偉大な魔術師の遺産を捜索する依頼がPC達に届き、道中や遺跡の探索を通して、偉大な魔術師の隠された過去が明らかになっていく…と言うものです
結構伏線などもしっかり回収できたので、自分としてもそれなりのクオリティのシナリオが出来たなあと感じています

最初は、「掲示板セッションってどんな感じなんだろう」という興味本位から、実験的な考えで始めたものですが…
なんと、開始してから5か月もかかる長編シナリオとなってしまいました…!
レスポンスの遅さ具合から、2~3か月はかかるとは覚悟していましたが、半年レベルになるとは思っていませんでしたね…ちょっとしたCPレベルです

しかし、なんといってもやはり、掲示板セッションはGM時に普段気にしている終わりの時間をあまり気にしなくていいので、自由な描写、自由なRPが出来るのが良いですね!
いつもよりもかなり力を入れて、背景設定を練ったり、場面描写を考えたりすることが出来て、面白い経験でした
参加してくれたモンテスさんや影忍者さんのキャラも、のびのびと、そして活き活きとRPをしていて、まるで映画のようなワンシーンの描写が連続していて、GMとしてもとても楽しかったです
一つ一つの選択肢に、しっかりとキャラとして悩んでいて、その思考と相談、行動の流れも凄い綺麗だったので、滅茶苦茶臨場感溢れるセッションになったと思います
どうもありがとうございました!!

今回の掲示板セッションは初めてということもあり、色々と課題点が見えたところも多々あります
この経験を生かして、次はもっとセッションとして遊びやすいものにしていきたいですね…!

こちらから読めますので、興味がある方は是非どうぞ! 
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155791200357&t=thre171720069475&p=9
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155791200357&t=thre172511448691&p=5

もっとゴブスレTRPGやりたい人増えろ…
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みさいる
みさいる日記
2024/07/22 20:45[web全体で公開]
😊 冒険者になろう、CP4週目完結!
昨日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」が完結しました!
今回は3か月で計5回の冒険と、数回の作成や幕間回をやらせてもらいました
やっぱりこの位サクサク出来ると、ダレ無くていいですねえ

途中までは皆さん、おっかなびっくりといった感じでしたが…
回を追うごとにお互いの理解が深まり、最終的にはお互いの長所を最大限生かした素晴らしい連携が出来ていて、本当に良かったです!

一党のメンバーも、中々に個性的な面子でした
魔法も剣も学び、火球を撃ちながら憤撃を使って剣と盾で前衛もこなす、魔法戦士の只人少年や…
逆転などの奇跡を用いて援護しつつ、自らのタフさを生かして仲間を守るタンクの鉱人神官戦士や…
斥候としてクールにふるまいつつ、高速で移動し蜂のように舞い蜂のように刺す、毒使いの斥候蜂人や…
一党の紅一点として、しっぽもふもふおみみぴょこぴょこさせつつ、火球と火矢で殆どの敵を一網打尽にする魔術師狐人など…
かなりバランスも良く、それでいてそれぞれのビルドも強い部分を最大限生かせる形になっているので、終盤まで安定して長続きしそうな一党です

CP最終話を経て、「またこの一党で遊びたい!」という、GMとしてはこれ以上ない評価を受けて、感無量です。
やっぱり、CPで楽しいのは、シナリオの規模もそうですが、仲間との絆を深めて思い出を作れることですからね。
もっともっと、色んな人を集めて、卓やCPをやってみたいものです。

欲を言えば、このCP回した人たちの中から、GMに挑戦してくれる人が出てきてくれたら嬉しいんだけどなあ…!
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みさいる
みさいる日記
2024/06/22 21:28[web全体で公開]
🤔 シナリオを作るために考えている事
ニコニコ動画が中々復旧しませ~~~ん!
普段そこまで依存してる気はないんですが、いざなくなると寂しさを感じるものですねぇ。運営には頑張ってもらいたいところです。

嘆いていても仕方ないので、久々にyoutubeを覗いてみると、これまた面白そうな内容の動画を見つけたんですよ。

というわけで、今回はシナリオ作成についてのお話。 内容に関しては、一回見てもらった方が分かりやすいと思いますが、要約すると 「PCと舞台に対する関係性を意識したシナリオ作りをしてみる」 「アクロバット(どんでん返し等)を入れると面白くなるけど、入れるのは1回に留める」 「GMの『PL』に対する説明の仕方に気を付ける」 といった感じですかね。 普段私も、GMする時は割と平気でシナリオ自作したりするんですが。 意外と動画内で紹介されてたことを無意識に実行していたらしいことに、動画内で明文化されて初めて気が付きました。 私のGMのやり方は、他の卓に死ぬほど参加してGMのやり方学んで得たノウハウなので、熟練GMはやっぱり皆自ずと辿り着くところなんだなあとしみじみ。 多分、皆さんも動画見てみたら「あ、意外とやってる奴だ」って思うんじゃないでしょうか? 特に、「悪いどんでん返し」で有名な『依頼人が悪党だった』系が、何故ダメなのかが良く分かりましたよ。 ゲームのセッションを終わらせるためにPC動いてるのに、そのPCの目的が途中で変わったら多少なりともモチベ落ちますもんね。 3つ目に関しても、割とGMの信頼に直結する話なので、結構致命的な話だと認識した方が良いと思うんですよ。 やっぱり、GMは基本前置きなしに嘘ついちゃいけないんですよねぇ。 一度嘘ついたり騙したりすると、PLは「GMを疑う」という面倒なプロセスを一段踏まなきゃいけなくなるので、TRPGの進行はかなり遅くなると思いますし、雰囲気も悪くなりがちです。というかなりました。経験済みです。 ただ、GMとして状況をそのまま伝えてるとシナリオに起伏を持たせづらいのはそれはそうなので、やはり嘘をつかせる時にNPCの情報やPCの判定結果辺りで曖昧にするのは、普通にやっていい技だと思います。 私が普段やっているゴブスレTRPGはD&D系譜のシステムなので、この動画で言うと「股旅物」ですし、「アクロバットは目的が明確化するか、障害自体がギミックになる」タイプですね。 こうやって、自分のシステムはどういうシナリオ作りが向いてるのか、逆にどういうシナリオは作りづらいのか、ってのを認識するだけでも、大分シナリオ作りに影響してくるなあと、学びになりました。 皆さんも、GM生活の良き助けに、是非一度視聴してみては?
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みさいる
みさいる日記
2024/05/17 20:49[web全体で公開]
😊 月に吠えろ!がおーっ!!
ゴブリンスレイヤーTRPGの先日のセッション「蜥蜴人を追いかけて」を経て、遂に!
愛用しているキャラクターである、獣憑きの武闘家「ルピナス」が金等級へと昇格しました!

白磁から金に育て上げたキャラとしては、遂に4人目。
多分、オンセンじゃなくても、ここまで冒険した冒険者たちを抱えてるPLも、そう多くはないと自負しています。
それもそのはず、気付いたらゴブスレのPL回数は500を越えていました。一回4時間としても、2000時間は溶かしてることになりますね…?
GMはCPも含めて100回越えてるので、合計で3000時間は優に超えるでしょう。すっかり沼にハマってますね。
ゴブスレTRPGだけ遊んでても、友達が100人越えました。この調子で突っ走りたい所。


今回のシナリオでは、お尋ね者となったボスを探し、捕まえようとするも抵抗されたので、無理やり大人しくさせる話でした。
やはり武闘家10で行くところまで行ったキャラだったので、奥義・技能を駆使し、一手番で100程ある敵の生命力の大部分を吹っ飛ばして止めを刺すことが出来ました。
まさに化け物ですね。



実は、このキャラクターは運用が非常にチャレンジングだったりしました。。。
というのも、この子は元々人狼なのです。にんげんが大好きです(食料的な意味で)。
どちらかというと獣側であり敵側の存在が、とある理由で人間に交じり冒険しているというものでした。

なので、そもそもの思考回路が人間離れしています!隙あらばにんげんを狩ろうとしています。
あと初手人狼COします。アホの子です。
しかし、仲間たちはそれを優しく受け止め、冒険に役立つように手綱を取られています。
実際、その食欲が仲間に向けられている事を除けば、冒険者としてはかなりハイスペックな存在でした。
戦闘ではもちろん前線に立って火力を出し、先手を取れれば仲間を引っ張って一緒に行動し、探索でもそれなりに技能で役立ちますし、相談時にはとにかく目的を見失わないようにする事も得意だったりします。(それしか覚えてられないとも言えますが!)

そして、この、「人外」キャラにしか出来ないRPというのももちろんあります。
人間同士が正義と悪で争っているのを見て「下らない」と一蹴したり。
望まず似たような存在である「獣憑き」になった人間に対し、「真正の獣憑き」での目線を伝えたり。
敵に「化け物」と罵られても「だって化け物だもん」と開き直ったり。

このキャラならではの面白いことは沢山できましたが、それ以上に大変だったのはこのPCが「冒険者」だということです。
ゴブスレTRPGにおいて冒険者というのは、ある程度信頼が求められる職業です。
なので、どれだけ実力があっても、無法者というのはいつまで経っても等級が上がりません。

つまり、等級を上げるためには、冒険者ギルド(GM)から「この冒険者は誠実に頑張っている」と認められる必要があります。
普通なら何のことはなく簡単なことですが、このキャラの場合は、同時に人外で常識外れで天然でお転婆なキャラを通さないといけません。
なので、只管「信頼は得づらいが信頼を落とす行為は絶対にしない」というRPに徹底しました。
約束は守りますし、嘘は付きませんし(というかつけない)、無暗に被害者を出す行為はしませんでした。
ただ同時に、ただの優しい人じゃないので「正義の為」というだけでは動きませんし、信心も深くないので神様について説く神官に対しても無関心です。そして自らの欲望に忠実です。

この両立がとにかく大変でした。でも終わってしまった今からすれば、とても面白い経験が出来たと思ってます。
昇級審査自体はノンストップで行われ、この子は何とか特に問題なく昇格することが出来ました。
同時に、ルピナスがどれほど個性豊かなキャラかというのは、一度でも同卓した人なら伝わっているようです。
これは考え抜いた私のRPが、何とか功を奏してくれたのでしょう。
こんなに立場が難しいキャラをRPし切ったのだから、他のキャラもRP出来るだろうという、自信にも繋がりました。
改めて、今まで同卓してくれた皆さん、GMしてくれた方々に、感謝を。


一応、キャラクターシートをぺたり。
サプリのサンプルキャラである、獣憑き武闘家キャラの最終進化系と思えば、参考になるところもあると思います。
満月の夜に完全獣化すると、生命力108になりますしね。やっぱ化け物だ。
あ、でもRPは真似しない方が良いと思います…

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=164492095743missile202launcher&s=missile202launcher



さて、5人目の金等級を育てる仕事に戻らねば。
TRPGは終わらない…
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みさいる
みさいる日記
2024/04/03 20:30[web全体で公開]
😊 GMでしか味わえない達成感の一つにある、CP完結
先日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」が、遂に完結しました!
今回も日程調整に次ぐ日程調整で、また半年ほどのびのびとやらせていただきましたが…
最後には、皆が皆、やりたい事を出来て完遂したようなので、本当に良かったです…!
毎回、セッションの後に貰える感想が、回数を追うごとに楽しさが伝わる内容になっていったのが嬉しいものでした

参加者の方たちも、最初はルールの把握で精一杯のようでしたが、だんだん慣れてきて、ゴブスレ本編のようなトリッキーなダンジョン攻略を始めて、発想力を褒め称えたりしました
敵の足元に穴をあけて、墜落死させる、所謂「トンネル落とし」…
基本ルルブ環境の時に散々猛威を振るった戦法が、車輪の再発明のように新しく参加者からアイデアが出てきたときは、「何時の時代もPLは変わらないものだ」と思ったものです



さて、GMをしたときの楽しみとして、よく挙げられるのに「自分だけの世界の発表」「PL達を楽しませるストーリーを作って喜ばせる」「色々と調整を済ませ、無事に完遂した時の達成感」などがありますが…
私は、PLするだけでは味わえないものの一つとして、「CPの完結」というのがあると思っています

今まで積み重ねてきた伏線や、世界観を回収し…
初対面だったPC達が、お互いの距離感を理解し、軽口も叩き合えるような関係になっていく…
こういった、時間をおいての世界の変化が楽しめるのは、単発セッションでは味わえない、CPならではの要素です
勿論、回数をこなすごとに、「日程がだんだん合わなくなってきた」「どうやらこのセッションの参加メンバーとソリが合わない」「なんか飽きてきた」などの理由で、メンバーのモチベーションが下がっていきやすいです
最終的には空中分解する危険も数段跳ねあがるという、中々難しいものではあります

しかし、だからこそCPをGMし終えた時の達成感が凄いですし、やっぱりPLからの感想を聞いてると、CP完走した時の方が、皆さん強い興奮をしっかり伝えてくださります
この時ほど、「やってよかったな」と思える瞬間はそうはありませんね
PLでCP参加するのも大好きですが、GMとしてCP組んで、うまくまとめ上げた時の楽しさはやはり最高なものです

GMはやっぱりどう柔らかく表現しても「大変なものではある」ことには間違いないですし、やっぱり強制されて義務感でやるものでもないとは思いますが…
ちょっとでも、「面白そうだな?」と思ったら、思い切って踏み込んでもいいとは思ってます
自分が思ってるより、他人から失敗を咎められる事はないので、その辺は全然気にしなくていいです

私は、そういったGMに楽しさを見出しそうな初心者さんが、私の為にGMしてくれる日がいつか来ると信じて、初心者歓迎卓を立てているようなところもありますしね(そして既に何人かの方は無事に囲い込み済み)


さて、新年度が始まって、また新しくTRPGの門戸を叩く人たちが増えるでしょうか…
そういった人たちに、手を差し伸べて支えられる存在に、何時までもなり続けたいものですね。
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みさいる
みさいる日記
2023/12/05 21:11[web全体で公開]
😆 25連卓!!!…25連卓???
そんなあほな事する人居るんですか???
居たんですね、ここに。
しかもこれ、日程調整の末じゃないんです。

卓が欲しいと言えば、その日のうちに卓が立ち。
卓を立てるぞと言えば、秒で参加する人がいて。
シナリオ一切準備なしで、アドリブ100%でGMされたり、したり。
極めつけは、19時頃にGMもPLも出来る人5人で集まって、ダイス降りあって出目が高い人がその日のGMをやる、という狂気の沙汰なTRPGもやっていました。

これが卓修羅ですか?
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みさいる
みさいる日記
2023/10/22 22:09[web全体で公開]
😆 遂にほぼGPT-4だけでセッションをGM大成功できた話
先日ゴブリンスレイヤーTRPGにて、「機械仕掛けの即興演技」と題して、シナリオの骨組みから描写、キャラの設定に至り、更にはセッション中の進行までも、基本的にGM業の全てをGPT-4にやって貰うセッションを行いました!
前回は事前に準備を行いましたが…今回は何と一切事前準備なしです!
セッション開始してからPLの方々に卓ネタを出してもらい、その中からキーワードを抽出して、GPT主導でシナリオの作成、セッションの進行、シナリオの分岐、全てを行ってもらいました。
結果は大成功!参加した人たちにも、まあまあ満足していただけた内容だったようです。

前回もすごいとは思っていましたが、今回はシナリオの進行までもお任せしていたので、GMもシナリオの行く末を知らないままセッションが進行しました…
結果、ルート分岐が発生した際に、GMも一緒に選択肢を悩めるという、ゲームブック的な楽しみ方も出来て面白かったですw
また、シナリオの進捗が見えないので、GPTに聞いてみたら、実はもう終盤だった、みたいな場面も滅茶苦茶新鮮でした。
そして、PLの無茶ぶりにも対応し、即興で今回の冒険を即興詩にまとめあげる、なんて事もしてくれてしまいました…
途中、シナリオの終了条件である重要アイテムが複数存在したりして、ポカミスをするおっちょこちょいな場面もありましたが…
概ね、GM業はこなせるレベルになったといっても過言ではないんじゃないでしょうか。

皆さんも、更に進化したChatGPTの力、試してみてください。
この力を知れば、もう「マスタリング力がないからGM出来ない」なんて、言えなくなりますからね。
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みさいる
みさいる日記
2023/09/29 00:01[web全体で公開]
😊 金色の太陽ぉおおおぉ――――!!!☀
いよいよ、この日が来てしまいました。
ゴブリンスレイヤーTRPGにて、サプリメントが出てから私が愛用しているキャラ。
太陽神官の亀人タンクである「ジラソーレ」が、なんと。
今日のCPを経て金等級となりました!\ ٩( ’ω’ )و /

白磁から金に育て上げたキャラとしては3人目となります。
前の昇級から8か月。長いようで、銀から金に上がると考えると大分早いとも感じました。
前回の日記を書いた時には一年以上はかかると思っていたので、まさかここまで早く上がれるとは思ってませんでした。

今回のCPでは、不死者にも不死者なりに太陽を信仰している、というキャラと邂逅を果たしました。
最初は不死者を邪悪と認め敵対していたジラソーレも、様々な不死者に触れるにつれて、考えを改める流れはうまくできたかなと感じています。
このシナリオの中で太陽神の使徒を得ることもでき、新たな仲間も増えました。

もう目指す目標は達成されてしまいましたが、ジラソーレの布教はこれから。
太陽たるもの、光を失って闇をさまよう人たちに、温かく慈悲深い陽光を捧げる神官となっていくのです。
太陽に恥じぬよう生きよ、太陽たれ! 
太陽礼賛、光あれ!

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162135580779missile202launcher&s=missile202launcher
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