みさいるさんの日記

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日記一覧

みさいる
みさいる日記
2022/02/02 00:34[web全体で公開]
😊 D&Dパラディンで、献身の誓いを立てた
友人がDMする大口亭奇譚のシナリオをCPでやっていましたが、うちのドラゴンボーンの貴族パラディンがLV3となり、データ的に「聖なる誓い」を立てられるようになりました。
誓いを立てた後は結構出来る事が増え、そこも面白かったのですが、折角なら誓いを立てるRPもしたいなあと思い、DMにお願いした所、バハムートへ誓いを立てる場を設けてもらいました。
割と自己満足ではありましたが、スッキリできて良かったです。

ゴブスレTRPGだと、キャラが成長する際に何か儀式を挟むことはあまりないので、新鮮でした。キャラの成長も、基本セッション後ですし。
データ拡張だけでなく、フレーバー内容によって成長RPが出来るのもD&Dの面白い所ですね。



一応、内容が気になる方の為に、以下にRP内容を記しておきます。



「我は、ドラッケダンディオン家のシェディン!」
「ゴールドドラゴンの血を引き、ドラゴントゥースの紋章を持つ者!」
「我は、善を成し、悪を挫く事に生涯を注いできた!」
「力を蓄え、経験を積んだ今こそ、パラディンとして誓いを立てし時!」
「人に『正直』に、『勇気』をもって困難に挑み、弱きには憐れみ『同情』し、高き『名誉』を求めん!」
「我に従いし者は、我が守る!その『義務』が、我にはある!」
「ここに、『献身の誓い』を立てん!」
「この世界に、大いなる正義と祝福を!」
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みさいる
みさいる日記
2022/01/16 22:50[web全体で公開]
😊 太陽ぉおおおぉ――――!!!
ゴブリンスレイヤーTRPGにて、サプリメントが出てから私が愛用しているキャラ、太陽神官の亀人タンクである「ジラソーレ」が、つい先日の卓で紅玉等級となりました!
身内卓や、CPに出すのは避け、ありとあらゆる人に見て欲しい一心で、野良の公募卓ばかりを選んで出してきましたが、遂にここまで来れました…!
太陽神官らしい(?)陽気さとけたたましさで、多くのPLとGMに太陽神官の印象を植え付けた様な気がします

キャラのイメージ元に、多少「ボクらの太陽」の「おてんこ様」が入ってますが、基本は雑なハイテンションで押し切るタイプで、冒険中は常に「太陽たれ」を地で行くキャラになっていると思います
実際RPしてると楽しいキャラでした

ネタキャラと言うわけでもなく、タンクだけに収まらず、回復や払魔、遠距離攻撃もこなす万能型に育ちました
この先、どんな活躍をするのか、あとどのくらいで金等級になれるのか…
今から楽しみですね!

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162135580779missile202launcher&s=missile202launcher
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みさいる
みさいる日記
2021/09/09 00:41[web全体で公開]
😊 いざ、迷宮と竜の冒険へ!
今まで、D&Dは友人に誘われ、ベーシック・ルールで無料で出来る範囲で遊んでいましたが…
この度、遊ぶ人数が増え、いい機会だったので、プレイヤーズハンドブックを買いました!

これ大きいですね…

今まで物理のルールブックはゴブスレTRPGしか持ってなかったので、A3サイズで見開きで見れるのは迫力が凄いです。
既にルールブック持ってる友人からわずかに聞いていた話などもしっかり載っており、読み切るのにも時間がかかりそうです。

でも、やはり新しいルールブックはワクワクしますね!
どんなキャラを作ってみようかと今から楽しみです。
友人がシナリオ集を買ってGMしてくれるそうなので、それを待ちながらルールブックをゆっくり読み込もうと思います。

まだまだ初心者なので野良環境には出ないかもしれませんが、いつかはオンセンの募集にも応募してみたいですね…!



あと、単純にゴブスレTRPGにも輸入できそうで、自分のシナリオの世界観増強にも役立ちそうです。助かる。
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みさいる
みさいる日記
2021/08/05 21:38[web全体で公開]
😊 TRPGを始めたきっかけ!
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597069830
以前からずっと回答を募集していた投票が、ついに300投票完了しました!
皆さんのご協力ありがとうございました!

一位は勿論、「リプレイ動画を見てやりたくなった人」で、これが一番多かったですね!(大体予想はついてましたが)



実は、この結果を見ると、結構色々面白い所が見えてきます。

統計学は齧った程度なんですが、オンセンのアクティブユーザーが30000人だったとして、300人から回答を得られると、大体この誤差が5%前後に収まるそうです(統計の不思議)
なので、1位の「非公式のリプレイ動画」の割合は43%なので、誤差を含めたとしても38~48%のどこかに正しい値があるそうです(正確には9割以上の確率で)
2位の「他人に誘われて」は21%なので、16~26%のどこかですね。
この時点で、1位と2位の範囲は被りません。

つまり、少なくとも、オンセンに来てオンセをしているような人たちは、TRPGを始めた原因として、1位に「非公式リプレイ動画を見て」を挙げられるのは間違いないでしょう。



3位の、「遊び方を聞いて興味を持ったり、本屋で見つけた」な人は14%なので、同じく9~19%となり、これは少しだけ範囲が2位に被りますね。

大体はこの1,2,3の順番は変わらないとは思いますが、はっきりとは言えず、3以降は拮抗している感じです。
この辺りは、もっと母数を増やすとはっきりしそうですね。



私自身は、「ゴブリンスレイヤー」という作品からTRPGに興味を持ってこの世界に入ったので、自分の選んだ道でTRPGの世界に入ってきた人が思った以上に少ないことにびっくりしていました。
「他のゲームと間違えた」とか、「他のメディアの代替手段にした」とか、「ゲームブックから入った」など、面白いTRPGへの触れ方をしている人も居る事を知り、面白かったです。

一つの投票を経て、色々と経験になったな、と思う私でした。
また他に投票箱を設置してみるのもいいかもしれませんね。
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みさいる
みさいる日記
2021/06/28 01:05[web全体で公開]
😊 【実績解除】フルアドリブ卓を成功させた
前に作った投票、いよいよあと50程で埋まります!まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597069830



さて、題名通り、本日はゴブスレTRPGでフルアドリブ卓と題して、「賽の目の言う通り」という卓を開催しました。
結果から言うと、大成功!
PLさん達が満足して楽しめた様なので、これより良いことはありませんよね!

…普段死ぬほど考え抜いたギミックと世界観の卓を建てて、あまりうまくいかないのを考えると、少し得も言われぬ気分にもなりますが…。
やはり、今までPLとして、またGMとして経験してきた卓の数々は、無駄になっていないみたいですね。

「PLのやりたいシナリオを卓開始時に聞いて、それなりの即興劇を始める」。字面としては凄い難しそうに思えるんですけど、これが意外とやって見ると面白い、いや思ったより難しくない。今回は小鬼退治だったのもあるんですけどね。
クルースニクが多く、小鬼退治でアンデッドを出して欲しいという事なので、死霊術が使える魔神の宿った杖を黒幕にして、ゾンビ兵を増やそうと企んでいた所を冒険者が阻止する冒険になりました。
一度倒した死体が動き出したり、ボスが殺された後も《屍鬼》で無理やり復活させられたり、王道ですが楽しんでもらえましたし、やってて楽しかったです。

定期的にフルアドリブ卓を開催するのも良いですねえ。
GMはやりたいシナリオギミック詰められるし、PCはある程度やりたいシナリオを体験できますし。
ただやっぱり、ギミックは即席で作れても、敵データは即席で作れないので、この辺はもう少し準備しようと思いました。

今回の話、通常に回せるように、ちょっとテコ入れするのもアリですねえ…。
あと、今回はシナリオをランダムで決めなかったのでセッション名が嘘になりました。仕方ないですね。
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みさいる
みさいる日記
2021/06/17 21:57[web全体で公開]
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話
ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します  @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか?
個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。
流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。

前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。
と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。
「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」
動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。

ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。
それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです!
そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。
奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。
なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。
どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。

つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。
GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。
そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。
聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。

繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。
恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。
きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。
なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。

私自身がこの心得を忘れないように。
そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
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みさいる
みさいる日記
2021/06/09 02:05[web全体で公開]
😆 初CP、初完走。
ゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました!
参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。

PL1:赤色ワセリンさん
PC:アラハルディア
 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支えるオールラウンダー。斥候故か族長故か、一党をまとめる役割に立ちやすく、常に周りを見ていた。セッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。NPCとの絡みがよかった。
PL2:眠子さん
PC:レイラ
 圃人の地主。杖を振りかざし、奇跡を用いて一党を支援した。ツンデレ可愛い。割と一党のムードメーカーっぽい立ち回りになっていた(結果論?)。こちらもセッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。ミミックに死の呪文を受け、心配されたりしていた。粘菌と洞窟はモウイヤー
PL3:ノーマンさん
PC:ジューロ
 鉱人の抜き身の刀。炎紋剣をブンブン振り回して、怪物が触ったそばから薙ぎ払っていく一党の火力担当。あまりにバーサーカー過ぎて、最初は防具を着なかったり、戦闘狂すぎるRPが玉に瑕。「ジューロに祝福」は、鬼に金棒と同義。
PL4:怠惰なまそっぷさん
PC:トレイ
 森人の神官。聖光や解呪等で不死者を成仏させつつ、奇跡だけでなく精霊術も使いこなす。聖壁と火の霊壁で挟み、倒した敵は数え切れず。一党のわちゃわちゃ担当。本人より師匠のキャラが濃い。

この愉快で痛快な、そして余り例のない(バランスが取れているとはあまり言いにくい)一党で、冒険を楽しんでもらいました!
皆さんの反応も、GMしながら楽しませてもらいました。(RP混ざりたいからNPC出しまくったとか言えない)
本当にありがとうございました!


いやあ…一年半かかった…
この一年半、色々ありました。(コロナとかサプリメントとか)
ですが、何とか乗り越え、こうやって無事に終了できて本当に良かったです。
他の所の話を聞く限り、CPというのは途中で人が変わったり、流卓する物と聞いていたので…。
シナリオとしては王道な流れを多数含むものに仕上がり、私のやりたい描写も出来たので大満足です!
自信をつけたので、今後新たに人を募って回そうかと思います!



…ただ、サプリメントの難易度調整に合わせられるか心配です。
基本の内容のままで回す場合はすぐ回せるんですが、その時は参加してくれる人は居るでしょうか…?
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みさいる
みさいる日記
2021/06/06 19:06[web全体で公開]
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について
200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。
何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。

先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。


・騙して悪いが
割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。
依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。

・NPCがPCに友好的でない
話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。
PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。

・GMの吟遊が始まる
何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。
延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。


他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。


飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。

閑話休題。


これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。
私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。
皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。



…それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》)



これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。
この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか?

あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。
だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。



もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。


この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。
GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。
ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが)
PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。

飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。

因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。
大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。
だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。

ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。
だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。
GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。



これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。
そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。
あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
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みさいる
みさいる日記
2021/05/31 02:07[web全体で公開]
🤔 TRPGの本質は、戦闘ではない。
前に作った投票、もうそろそろ200の大台に届きそうです!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597069830


さてさて、本題。

ゴブリンスレイヤーTRPGで、八幡の人GM「明けない夜の国」参加してきました!
内容は省きますが、吸血鬼の国で不死者共に抗い続ける物語です!
ダンピールや太陽の届かない場所での太陽信仰の神官などと一党を組み、一時は不穏な空気が流れたりしましたが、無事全員日の目を見る事が出来ました。
個性的なNPC達や、独特な世界観、そして仲間の行動が面白い卓でした!
うちの子も、統率しつつ毒を使う蜥蜴人のお嬢様という濃い目のキャラを使って居ましたが、十分楽しかったです!
しかし、8時間冒険したにもかかわらず、幸運にも戦闘は一回のみでした。
その戦闘も、かなりの強敵に対し、女神が降臨したかのような圧倒的なダイス目で正面から殴り、1Rで大勝利を収める形に終わりました。

最初は、戦闘が少なめだなあ、という感想を持っていましたが、終わってみるとかなりの充実感と満足感でいっぱいになりました。
そして、無意識に今まで経験してきた卓と比較していました。

やはりファンタジーTRPGという事で、戦闘面のルールが豊富であり、サプリメントで更に戦闘の処理が重くなったことで、ゴブリンスレイヤーTRPGは戦闘に重きを置いているシステムかなあとは感じてはいました。
その流れで、今まではやはり戦闘をいかに素早く処理して経験していくか、みたいな卓が多かったように思います。
なので、戦闘で自分がダイスに勝利し高いダメージを出したり、仲間を守って攻撃を受け止めたり、魔法で支援した部分の固定値で味方が判定に勝利すると嬉しかったりしたものです。

ですが、今回は戦闘が殆どなくても、戦闘沢山切り抜けた卓と同じ位楽しめました。
それは、TRPGの本質は戦闘ではない、という極めて当たり前のことを改めて自覚させるには十分でした。
課題と目標をGMから与えられ、それを仲間と知恵を絞って切り抜ける、という事が出来れば冒険なのですから、それさえ満足にできればいいのです。
私が今まで作ってきた卓では、どうしてもテキスト4時間で雑魚戦とボス戦を取り入れよう、と何となく思っていましたが、少し考えを改める必要があるかもしれません…。

…もしかしたら、私が単に「RP好き」と言うだけかもしれませんけどね…。
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みさいる
みさいる日記
2021/05/12 00:34[web全体で公開]
😊 遂に、全等級冒険者を揃えた

ゴブスレTRPGを続けて二年、サプリ出る本当に直前に、やってみたかったことが達成できました
これで心置きなく、サプリの方を楽しむ事が出来ます

さあて、次はサプリのキャラで金等級タイムアタック、挑戦しますかねー
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みさいる
みさいる日記
2021/03/27 01:34[web全体で公開]
😆 初D&Dで長期CP、無事完走!!
「ファンデルヴァーの鉱山」を、DMキラタさんで完走しました!!!
基本ルルブで参加し、迷惑をかけつつも、PL三人の方と半年以上の長い間、テキセでわいわいさせていただきました!

初めてのD&Dでしたが、ドワーフクレリックで思った以上にヒーラーが出来て大満足です。
生命保護強い…これだけでパーティが瀕死の状態から復活する…
他にも、迎撃でどんどん守ってくれるイケメン大剣よく外すヒューマンなファイターと、
無口だが物理火力安定度ピカイチの百発百中仕事人エルフなレンジャーと、
クールだがヘラヘラしている魔法をこねくり回して一網打尽にするティーフリングのウォーロック(DMPC)。
個性豊かな面子で集まり、決して一時もつまらない時期のなかった面白い冒険の日々でした…!

最初はゴブリンに殺されかけたパーティも、最終的にはドラゴンをも屠る一人前の冒険者達になっていました。
キャラの濃さもありつつ、戦闘中に飛び交うカッコいいヒロイックな決め台詞。
全員違う種族が、それぞれを思うからこそのエモい言い回し。
焚火を前にした時に饒舌になるパーティでのRPは、それはそれはエモーショナルの連続でした。
なんでそんな言い回し思いつくの…ああいえばこう言うし天才か…?
本当に嘘偽りなく、私のTRPG史上最高な面子での長期CPの冒険でした。

終わってしまえば、本当にあっという間の冒険でしたが、いい思い出になりました…!
これを機に、D&Dに手を出してみるのもアリですねえ…でもお高い…ぐぬぬ。
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みさいる
みさいる日記
2021/02/02 19:29[web全体で公開]
😊 爆誕!剣の乙女に並ぶ、金等級冒険者!
少し前ですが、キラタさんGMで、「神の毒、神の悪意」に参加してきました!
卓自体は昇級試験の為に用意してくれたのかという位濃い内容で、描写も綺麗だし、演出もとても熱く、最高に楽しかったです
内容は少々省きますが、今までの冒険で、竜と戦って集めた鱗が、冒険者に力を貸す展開、滅茶苦茶燃えましたね…!

そして、これをもって、私の使っている「ラーヴル」という、生粋の蜥蜴竜司祭のキャラの依頼達成回数は38回。
GMの用意していた負けフラグも折りつつ、一回も失敗する事もなく、「武器は爪のみ、防具は鱗のみ、消耗品の道具には頼らない」というハードコアな縛りプレイの中、白磁から育て、ストレートに昇級していよいよ金等級の座に輝きました…!
オンセン環境では金等級に上がるのは数人目と、少し出遅れてしまいましたが…
冒険者レベルが9となり、追加呪文:祖竜術を『伝説』に伸ばし、覚えられる呪文も最大の15個に増えました
竜司祭としては何処を見ても最高峰レベルとなったと誇りをもって言えます!
「一般的な蜥蜴竜司祭が最終的にこいつになる」と言えるようなキャラを目指してきましたが、行くところまで行きついたので満足です
元々ルルブに書いてある『真の竜司祭』を体現したキャラを作ろうと思って作ったキャラですが、本当に良い仲間に恵まれ、ここまで来れました

今回で8つの竜を超えることになった超竜のラーヴルですが、今までの竜との戦いはとっても大事な思い出として取ってあります
火竜のアビスライアクス、雷竜のサンダードラゴン、氷竜のフリージア、邪竜のフェルニゲシュ、そして悪戯好きの若火竜の三兄弟
そして最後に、邪竜サマエル
これら全ての鱗を大事に取ってあり、今は「竜王の証」というシナリオアイテムで保管しています
まさか、今まできちんと竜を倒した証を取っておいたのがこういう形で回収されるとは思いませんでしたね

一緒に冒険してくれたPCさん達、そして同卓してくれたPLさん達、そして冒険の活躍の場所を提供してくれたGMさん達には感謝してもしきれません



銀等級から半年、銀等級で一度止めるつもりだった筈が、そのまま銀等級を超えて金等級になってしまったので、いよいよ大人しくしてGM側に回ろうと思います
色々とシナリオを作っているので、気が向いたらどんどん参加してきてください…!

さあ、今度こそ私が育てる番ですよ…!
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みさいる
みさいる日記
2021/01/11 01:22[web全体で公開]
😊 やりたかったシナリオセット公開をついにした
TRPGを遊んでいて、GMを続けてきて漸く、シナリオ公開に踏み切れました!
ゴブスレTRPG用のシナリオですが、興味がある方はどうぞー
https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=missile202launcher_159654866502

ここまで来るのが長かった…
そもそも、卓を安定して回せるようになるまで長い時間がかかりました
他の人が読めるようなシナリオにするって、結構大変ですね
でも、やってみて色々技術がついた気がするので、この調子で色々とシナリオをセットにして公開してみたいですねえ…!
もっとGM活動頑張っていこうと思います

そして増えろ、ゴブスレTRPGのGM、増えろ竜司祭使い…
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みさいる
みさいる日記
2021/01/05 22:48[web全体で公開]
🤔 「GMはPLの敵なのか」の根深い問題について
前に作った投票、半分くらい埋まりました!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597069830



さて、本題。
卓を数多く囲んでいると、色んな人からよく聞く話なのですが。
どうも、TRPGを遊んでいると、「GMに陥れられた!」や、「GMの質が悪い!」と文句が出たりする事があります。
シナリオの進め方が余りにも強制的だったり、悪意があったり、PLを騙したり、PLの納得いかない結果をGMが提示したり。
GMのマスタリングが上手くいかず、卓が空中分解することもしばしば。
その後の人間関係にも、深い亀裂が入ったりします。

ですが、本来TRPGというものは、GMは決してPLの敵ではありません。
これは、どのルルブにも書かれて居る筈の事で、しっかりルルブを読んでいる人なら全員が知ってるはずの事です。
でも、どうして「GMは敵だ!」という考えが出てきてしまうのでしょうか。



少し話は変わって、私のTRPGプレイの話になります。
公式シナリオを回してくれるGMに恵まれ、ゴブリンスレイヤーTRPGや、D&DのCP等をやった事があります。
知っている人は知っているかもしれませんが、公式シナリオは割と難易度設定が甘かったり、話の流れが滅茶苦茶だったりで、素人目にも結構おかしい部分があったりします。
その為、GMがシナリオを進めていて、「ここはおかしいだろ…このままだとヤバイから、こっち先に行った方がいいよ」とか、「コイツ本来こういう能力持ってるけど、今だけなかったことにするね」とか、そういった温情処理が入ったりします。
温情処理があった上で、理不尽に強かったはずのモンスターや仕組みを突破した時は、GMも一緒に皆で喜んだりしました。
あの時は、最高にTRPGしていたと思います。


そこで、ふと気づきました。
もしかしたら、「GMがPLの敵」と思われてしまう理由は、ここにあるのではないか?という事です。
GMのRPが筋金入りで、どうしようもない悪者RPがすっかりハマってしまい、その悪役を通してGMが嫌いになってしまった、という特殊事例は除きますが…
「GMが、自作シナリオをそのまま自分で回すところに原因があるのではないか」と思います。


GMがシナリオを自作する以上、何かテーマを元にする事が多い筈です。
人と人との感情、葛藤をモチーフにしたり、怪物との邂逅で変わっていく心情を描写したり。
どうしようもないことはどうしようもないのだ、という事を伝えるために、敢えてPCの手の届かない所で村人を怪物に襲わせてみたり。
あとは、こういう描写をしたいから、その描写が出来る流れを作ろう!というのもあるでしょう。
つまりGMは、自作シナリオを、『出来る過程から何がしたいか』まで知っているので、シナリオでやりたい事を実際の卓でやろうとしてしまうわけです。

これが上手くいけば、PLの人たちに褒めてもらえるでしょう。
どんなに大衆向けでない描写だったとしても、GMの腕を見せてマスタリングを完璧にし、その結果PL達が喜べば、それは大成功といえます。

しかし、もしPL、もしくはPC達が、GMのやりたい描写と違う方向に行こうとしたら?
別の方向に行ってしまうと、折角考えていた描写が無駄になったり、また他のルートを用意してない、なんてことはありますよね。
そこで、無理やり方向を修正しようとすると、少なからずPLの不満が出てくるわけです。

「そっちのルートは用意してないから、悪いけどこっちでお願い」と素直に打ち明けられるGMなら、多分最初から「敵」とは言われないとは思いますが、大体「敵」といわれるGMは、色々と他に理屈をこねて方向を修正しようとする傾向がある様に思えます。
理屈が正しいなら、PLも渋々納得してくれるかもしれませんが、もし少しでも綻びがあると、PLはそこをついたり、不愉快に思ったりするでしょう。


なので、GMがPLに「敵」認定をされることを避けるためには。
先ずGM自身が、シナリオでやりたい事が実卓では出来ない可能性がある、という事を認識する必要があります。

よく吟遊詩人GMといわれるようなタイプの人は、「自分の考えた最強の『小説』を読んで!」をやってしまうと思うんです。
でも、私達がやりたいのは『TRPG』。GMの手のひらで踊るだけではなく、自分達だけの物語を紡ぎたいんです。
(勿論、GMの『小説』を読みたい!という人もいるでしょう。そういう人たちだけを集めて卓を開けば、問題は絶対に発生しません)
自分の思いついた解を試してみたい。どんなPLでも、そう思う事はあるでしょう。

なのでGMは、できるだけPL・PCを、自由にさせてあげる必要があります。
GM力が足りなくて、上手くいかないなら素直にそう言いつつ。
自分のやりたかった描写が粉々にされても、PLが楽しそうならヨシ!と思える心構えが大事です。



もし、その心構えに自信がなかったら、先ずは公式シナリオを回すのでも全然構わないと思います。
色々考えてシナリオ自作するのって、結構大変ですからね。
何かあった時に、「だってシナリオにこう書いてあるから…」という言い訳が出来るのも、GMとしては楽だったりします。



私は今まで、ダンジョンを探検して、モンスターを倒してお終い!という王道なシナリオしか作ってきませんでしたが、もし少しでも捻りのあるシナリオを作る時は、この心構えを思い出そうと思いました。
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みさいる
みさいる日記
2021/01/01 02:22[web全体で公開]
😆 2020年のオンセン活動振り返り!
明けましておめでとうございます!
今年もコロナの影響が酷い中、だからこその縁などが結べたりして、色々ありました
PL回数は120回、GM回数は40強と、中々今年も卓充出来ました!
何だかんだでゴブスレTRPGでの持ちキャラも今年で大分成長し、サプリに備えている現状です

今年こそは、もっともっとGMが出来るようになりたいですね…具体的には、年内50、いえ60回はやってみたいです
もっと増えろーGM!
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みさいる
みさいる日記
2020/11/01 19:26[web全体で公開]
😊 【実績解除】卓リプレイで動画を作りたいと言われる
またまた回してきました、卓。
今回は、ハロウィンにかこつけただけの何でもない卓です。
思い付きから一週間、『さくさくシナリオを作って回せるようになる』が目標とは言え、流石に大変でした…w
大筋から、細かい裏設定を最低限作って、分岐を考えつつ素材やBGMを収集…
卓前日まで、このシナリオで何がしたいのか自問自答し、唸りつつもシナリオを書きあげていく…
でも、流石にこう何回もやっていると、段々慣れてきて、作業が最適化されていく感じを覚えますね
GMLvが上がった瞬間かもしれませんね…!

今回も無事に回すことが出来たのは、PLさん達が私のRPに付き合ってくれたからかもしれません
やっぱり、流れに乗ってくれる人たちは助かります
また、ネタは余さず拾っていくスタイルは好きですね、どんどん想像もしない方向にキャラが突き進んで行く‥‥
ちゃんと制御出来てるのかな?アレ

そして、タイトルでも述べた通り、GMしてて初めて「冒険を動画に残したい」といわれましたね…!
それだけに面白い冒険が出来た、という事で人の巡り会わせに感謝しますし、何よりもその土台を作れた、という事だけで達成感が凄いです
今まで、王道過ぎて「面白い冒険が提供できているのか?」という点は薄々考えつつも目を瞑っていたわけですが、どうやらその心配はなかったようです
もっといろいろなシナリオを作って、回して楽しんでもらえるように努力しないとですねえ。ここからです。
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みさいる
みさいる日記
2020/10/11 17:09[web全体で公開]
😟 つい手癖が抜けない…。
ちょっと前に作った投票、ぼちぼち人増えてます!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597069830



さてさて。

また懲りもせず、GMをしてきたわけですが。
ゴブスレで、夏感を手軽に感じられる南国卓を建ててきました。

このシナリオの目標は、『PCがバカンスを楽しめる事』!
…なんですが、実はGM的に裏目標がありまして、『さくさくシナリオを作って回せるようになる事』!だったりしました。

前も日記で書いたんですが、私はシナリオを作る時に下手に設定などを凝る癖があり、中々数を作れませんでした。
そこで、今回はいつもより簡単に、いつもよりイベント数減らして、戦闘も減らしてRPを重視するっていう、GM負担の少ないシナリオにしようと考えたんです。
これで、シナリオの作る速度が上がれば、もっとGMがしやすくなって、そしたら経験値も溜まってレベルも上げやすいかなと。

なのに…
気が付いたら、シナリオの背景の設定を練っている…
気が付いたら、背景の素材を探している…
気が付いたら、BGMの選曲をしている…

ギミックこそ、作らない様にしたので考える余地はなかったですけど、いつの間にか設定を凝っているんです私…!
そして、その設定は大半の人の目には止まらない…!(それはそう)
本末転倒には至ってない物の、何の為にRP重視卓と銘打ったのか分からない…!
挙句の果てに、RPを自由にやり過ぎて卓の時間をオーバーする…。

それと、一回回したシナリオは準備が大分整うので、すぐに次回せるようになってるんですけど、今は新しく作るの優先してるので、過去にやったシナリオを回せてないんですよねえ、今。
CPの続きも作らないとだし、フリーCPの方に途中参加できる人も増やしたいし、ちょっとした新しいシステムも作りたいし。
やりたい事が多くて、なにから優先していいやら…うむむ。



まあ、結局、上手く行かないこういう経験こそ経験値が高いってもんですよね。
今回ので良く分かりましたし、ここは割り切ることにして、次もこの調子でシナリオの高速生産を目指してみます。
いきなり上手く行かなくても良いのだ…初めはゆっくり。
こうは言っても、皆さん卓後にわざわざコメントで「RP楽しかった!」って言ってくれてるので、そこは本当に良かったです。

こんな失敗ばかりのGMの卓でも、いつも参加してくれる人たちには感謝ですよー、ほんとに。
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みさいる
みさいる日記
2020/08/26 20:30[web全体で公開]
🤔 ダブルスタンダードの狭間に喘ぐ
ちょっと前に作った投票、いつの間にか100投票を超えてました!
統計学的には割とこれでも十分信用できる値なので、知れてよかったです
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします!
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597069830



さて、本題。

最近は、新しくゴブスレTRPGを始める人や新しくGMをやってくれる人が増えたので、システムはマイナーな方であり新規さんは早めに囲い込もうと私は思い立ち、その人たちを集めてルールの相談に乗ったり、GMのやり方を相談できる様に場所を設けたりしています。

で、この時によく、
「GMは、というかTRPGは、紙とペンさえあれば出来るんだから、凝ったシナリオ・表現・素材等は実は要らない」
「先ずは数をこなして経験を積め、どうせどんなに準備しても最初は失敗する物だ」
「シナリオを自作するとしても、シナリオ運びを王道から変えるのはその後だ」
みたいな話をしています。
これは割と共感してくれる人が多いので、自分なりにも説得力のある話だと思っています。


で、ここで問題なのが、私はどうなのか?という点です。
私自身もまだGMを20回ほどしかやっておらず、同じシナリオを何回も回しているので、シナリオを作った回数は少ないです。
で、何故少ないかというと、『滅茶苦茶設定とか描写とか素材に拘り過ぎる』からなんですよね…!
実際卓を開いて人に集まってきてもらって、卓を楽しんでもらう以上、最高に楽しんでもらいたいじゃないですか。
その為に、色々試行錯誤して設定を練ったり、情景にぴったりあうBGMや画像を探したりなどをしています。
ギミック等も、考えて考えて考え抜いたものを採用したりしていて、かなりシナリオは難産な方です。

初心者GMには「いいからさっさと卓立てろ」とか言いつつ、自分は丁寧にシナリオ作ってGM業がゆっくりになっているの、凄い不公平感はあるんですよね…。
だから、初心者が「GMやりたいけど準備が…」って言う気持ちは痛いほど分かります。
そして、私自身の言い訳として、「GMのやりたい描写を卓でやる為に用意したいから、時間かかっても仕方ないじゃん」ってのもあります。

でもやっぱり、GMってシナリオ作りだけじゃなくてマスタリング技術も大事なので、結局は卓を回す回数が物を言うんですよね。
熟練者に聞くと、「大抵そんなに準備せずに流れと勢いで強く当たってアドリブ」と帰ってきます。本当に。
つべこべ言わずにGMにとってそれが未熟でもさっさとシナリオ回した方が良いんです。
頭ではわかっていても、中々できないもんですよねえ…。
(やれって言ってる側が最終的に感化されてどうするんだ)
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みさいる
みさいる日記
2020/08/11 00:35[web全体で公開]
😲 オンセンに投票の新機能が…!
折角なので試しに一つ投票箱を用意してみました。
TRPGを始めたきっかけについてです。

https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597069830
ここ↑ か、ページ右上からどうぞ

選択肢も後から追加できますし、TRPGシステムを事前に設定できたりして自由度が高そうです。
色々使い方を模索していきたいですね。
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みさいる
みさいる日記
2020/08/10 05:00[web全体で公開]
😊 オンセ初心者GMラリーに参加してきました
あ…ありのまま 土曜に 起こった事を話すぜ!

「おれは ゴブスレTRPG初心者向けに、説明会卓を立ててGMをやっていた
と思ったら いつのまにかPLになって卓を楽しんでいた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 
おれも 何をされたのか わからなかった…



というわけで、初心者卓といいつつ雑談する卓で人を集めたら、GMを迷っていた方が居たので、そそのかしてそのままGMさせちゃいました
準備に自信がない…とか言ってましたけど、シナリオの内容は小鬼を倒しに行く王道な話で十分楽しかったです
ポンコツ武道家で自信満々に失敗しに行くはずだったのに、何故か前衛に不向きな判定を出目で成功させていく…
あれ?この流れどこかで見たことあるな??
前衛一人だったので頑張って後衛を守りました


また、日曜の昼もオンセGM初心者の卓に行って参加してきました
こちらも、内容が王道で、洞窟内の構造が凝っていて楽しかったです
こちらもポンコツ武闘家で行きましたが、やはりポンコツらない…出目良すぎない?君
やはりどこかで見たことある流れに…
前衛がまた一人だったので、後衛に攻撃が行かないように立ち回りを工夫しました


そして、夜もまたオンセGM初心者の卓へ参加しました
オンセは初心者でも、普通に卓回しがプロのそれで、マスタリング上手いなあと思いつつの参加でした
シナリオはサンプルシナリオでしたけど、やはりPCとGMの組み合わせの数だけ、違った冒険がありますね
『赤ちゃんをすくえ!』はよくやるんですが、『峠の魔獣』を立ててくれる人居ないですかねー…
こちらは斥候の奇襲っ子で参加しましたが、やはり初期は戦闘も探索も出来る斥候が無双しがちで、抑えないと全部やれちゃうので色々と手の抜きどころを探したりしました…


色んな初心者GM卓参加しましたけど、いくつか分かりました。
一つは、王道シナリオなら滅多なことがない限り失敗しないという事。
何か遺跡の秘宝を探したり、それこそ小鬼を退治に行くシナリオなど、GMとPLで認識を合わせやすいので、どこで何すればいいのかのすり合わせがしやすいんですよね。
なので、GMの腹探ったり、変なことをPCがしたり思いついたりして卓が崩壊する心配はあまりないです。


二つに、やるかどうか悩む位なら今すぐGMやりましょう。
準備が間に合ってるのかどうか心配で、まだGMやったことない人って尻込みしがちなんですよね。

でも、はっきり言ってその時間は無駄です。
どんなに準備していたって、最初から完璧は無理です。どこかしら失敗します。
私もそうでした。
でもそういうもんです、そういう経験から何をしなきゃいけないのか、何が足りないのかを学んでいくべきなんです。

先ずは一度、簡単なもの(それこそサンプルシナリオでいい)を回して、マスタリングのやり方に慣れるところから始めるといいんですよね。
意外と準備が足りてないと思っていても回せたりしますし、何ならそのまま成功したりだってするときはします。
そして、ある程度人気のあるシステムなら、人柱募集!と明記していても参加して来てくれる人たちが居たりします。
(何故なら、GMが増えればその人たちが本格的に参加できる卓が増えるからです。この人たちはGMの誕生する機会を逃しません。オンセンではGMを求める声が常日頃上がっています)

なので、もしGMをしようかなとおもったのなら、思い立ったが吉日、さっさと卓募集で卓を立てて、人を集めましょう。
きちんとした心づもりでGMをやれば、きっと、あなたも人を喜ばせる側に立てるはずです。



因みに私も卓に餓えているので、卓が建ったら参加します。初心者でも熟練者でもいいので、ゴブスレTRPGで卓が建ったら誘ってください。日程次第で参加します。よろしくお願いしまーーす⏎
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