maoさんの日記

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日記一覧

mao
mao日記
2022/11/25 10:06[web全体で公開]
😶 テキセのGMをやりたい
TRPGのシナリオってだいたいボイスセッションか対面を想定されて作られている気がして、平均プレイ時間4時間とかが多いなあという印象なんですが、お気に入りのシナリオはボイスでもテキストでも回したい!というのがあるにはあります。
ただ、シリーズものとかキャンペーンとか、一つが7時間くらいあって全部で30時間なんていうのを見ると、90時間超の拘束と参加者全員のスケジュール管理って大変では…?と恐ろしさに震えてしまう。一話完結型のシナリオでも分割して3日とかかかるのに、90時間とは。

テキストセッションをメインにしている人たちは、こういう長丁場って想定内なんですかね?状況によっては、半年とか一年とかかかってしまうのって、予定を気にし続けなければならないから結構負担が大きいような気がして卓を立てずらい。あと、個人的にはギャグシナリオ、茶番シナリオが好きなので、層を選ぶだろうなと遠い目になってしまう。
そんな感じの思いはありますが、テキセも好きなのでおすすめの短時間シナリオ(ボイス・対面で1時間以内くらい)があったらぜひ教えてほしいです。日記を書くと毎回投げかけ形になってしまうの使い方を間違えている気がする。
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mao
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2022/06/02 09:41[web全体で公開]
😶 ボイセのサーバーがわからない!
ボイスセッションでCoCKPをやることになって、ココフォリアで部屋を作っています。肝心のボイスチャンネルづくりを忘れていたことに気付き、色々調べながらディスコードで作っているんですが、GMの皆さんは、何個サーバーを持っているんですか?

①1シナリオ1サーバー
多分一番きれいな気がする。見やすいから管理もしやすそう。複数回シナリオを回すとしたら、あとから入ってきた人にネタバレになる?CPシナリオとかを回すことになったら、数がすごく増えそう。
②1卓1サーバー
最大限ネタバレに配慮するとこう?毎回設定をコピーするのは大変そう。作成上限にも引っかかりそう
③1サーバー内で、シナリオ別にカテゴリー分けする
管理がしやすいということだけを重視したつくり方。シナリオAに参加しに来たのにシナリオBのネタバレを喰らってしまう。ロールの付与で制限とか?

個人的には①か③がいいなあと思ってますが、一般的にどうなんでしょうか。
今まではマダミスPLだったので、②だったのはわかるんですけど、CoCも同じだけネタバレに配慮する必要がある…?でもボイセだからディスコード上に流す情報ってシナリオの概要とか開示できる事前共有内容くらいだから、同じサーバーを別のグループ同士で共有してもいいような気が…しているんですけど…。皆さんはどうしているのか、ぜひご意見伺いたいです。
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mao
mao日記
2022/04/16 14:05[web全体で公開]
😶 CoC7ハウスルール
ハウスルールは、今後変更になる場合があります。


【参加について】
■7版のルールブックをお手元にご用意ください。
■テキセで発言、行動を終えるときは、/を付けたり「行動以上です。」などで共有してください。
■都度休憩を挟みます。


【探索者作成について】
■技能値の上限は99です。新規作成時に上限になった場合は理由付けをお願いします。
■狂信者や犯罪者、オリジナル職業などは、シナリオによりますので事前相談。
■AF、呪文の持ち込みも事前相談。
■狂気表で使う可能性があるので、バックストーリーの「重要な人々」「信念/イデオロギー」は埋めてください。


【技能判定について】
■出目の処理のため、使用する技能を宣言(ルルブP.98「意図の宣言」参照)し、KPへ確認後に振ってください。
■クリティカル、ファンブルの範囲は、ルルブ通りです。
■「プッシュロール」「幸運の消費」を採用します。
■代替技能の提案オッケーです。RPによるボーナスダイスもあります。
■SAN値チェック時、追加情報がないときにクリティカルが出た場合は、「貯金」とします。好きなタイミングで、その後の判定をクリティカルに差し替えできます。


【戦闘について】
■DEX順とします。
■「ノックアウト打撃」「幸運を消費して意識を保つ」を採用します。
■現時点で、そのほかの取り扱いはルルブ通りです。


【正気度について】
■狂気の発作はルルブP.153、P.155の通りです。
■RPなどに反映するのが難しい場合は、技能値にマイナスしたり、ペナルティダイスで代用します。
■「精神分析」での回復は、1シーンごとに1回まで。ファンブルを出した場合は、PLと相談でその後の取り扱いを決めます。
■「狂気のひらめき」を採用します。
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